Search games
ESC

Hoe speel je Canfield Solitaire

Canfield (Demon) is een patience voor één speler, uitgevonden in de late 19e eeuw door Richard A. Canfield als casinospel. Een reserve van 13 kaarten, een klein tableau van 4 kolommen en een willekeurig gekozen basiswaarde voor de foundations bepalen de kenmerkende spelregels; foundations lopen van Heer terug naar Aas.

Spelers
1
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Canfield Solitaire

Canfield (Demon) is een patience voor één speler, uitgevonden in de late 19e eeuw door Richard A. Canfield als casinospel. Een reserve van 13 kaarten, een klein tableau van 4 kolommen en een willekeurig gekozen basiswaarde voor de foundations bepalen de kenmerkende spelregels; foundations lopen van Heer terug naar Aas.

1 speler ​​Gemiddeld ​Kort

Hoe speel je

Canfield (Demon) is een patience voor één speler, uitgevonden in de late 19e eeuw door Richard A. Canfield als casinospel. Een reserve van 13 kaarten, een klein tableau van 4 kolommen en een willekeurig gekozen basiswaarde voor de foundations bepalen de kenmerkende spelregels; foundations lopen van Heer terug naar Aas.

Canfield (ook bekend als Demon) is een patience voor één speler, uitgevonden in de late 19e eeuw door Richard A. Canfield als casinospel: spelers betaalden 52 dollar voor het kaartspel en verdienden 5 dollar per kaart die naar de foundations werd gestuurd. De moderne solitaire-versie behoudt de kenmerkende mechanismen: een reservestapel van 13 kaarten, een willekeurig gekozen basiswaarde voor de foundations (de volgende uitgedeelde kaart), een klein tableau van 4 kolommen en een stok met trekken van 3 kaarten en onbeperkte herdelingen. Elke foundation wordt opgebouwd in zijn eigen kleur, waarbij van Heer naar Aas gewikkeld wordt indien nodig. Computeranalyse stelt het maximale winstpercentage op ongeveer 71% met perfect spel; gewoon spel wint veel minder vaak.

Snelreferentie

Doel
Bouw vier foundations omhoog per kleur vanaf de basiswaarde, omwikkelend van Heer naar Aas, totdat elke foundation 13 kaarten heeft.
Opstelling
  1. Deel 13 kaarten omgekeerd uit als de reserve, bovenste kaart met de beeldzijde naar boven; deel één kaart uit als de foundationbasis (de waarde ervan is de beginwaarde voor alle vier foundations).
  2. Deel 4 zichtbare tableaukaarten in een rij uit; de resterende 34 kaarten vormen de stok (drie tegelijk getrokken).
Aan jouw beurt
  1. Speel een beschikbare kaart (reservetop, aflegstapeltop of tableaubodem) op een foundation wanneer het de eerstvolgende hogere waarde in kleur is (met omwikkeling).
  2. Bouw tableaukolommen omlaag in afwisselende kleuren (met omwikkeling); verplaats een volledige kolom als eenheid naar een geldig doel.
  3. Lege tableaukolommen worden automatisch aangevuld vanuit de reserve zolang de reserve kaarten heeft.
  4. Trek drie kaarten tegelijk van de stok naar de aflegstapel; onbeperkte herdelingen in standaard regels.
Puntentelling
  • Winst = alle 4 foundations bevatten elk 13 kaarten (52 in totaal); verlies = vastgelopen met de stok die doorloopt zonder voortgang.
  • Theoretisch maximaal winstpercentage ~71%; gewoon spel doorgaans 25-35%.
Tip: Prioriteer het leegmaken van de reserve; stuur foundationkaarten niet reflexmatig weg als ze nog dienen als tableau-ankers.

Spelers

1 speler. Canfield is strikt solitair; er bestaat geen meerspelenversie in de klassieke regels.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, geen jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Canfield gebruikt cirkelvormige waardenvolgorde: de cirkelvormige reeks Aas, 2, 3, ..., 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas, 2, ... wordt gebruikt voor het bouwen van foundations, zodat een Heer wordt gevolgd door een Aas. Het bouwen van het tableau gebruikt de standaard regel van afwisselende kleuren (rood op zwart, zwart op rood) in aflopende waarde, ook met omwikkeling.

Doel

Verplaats alle 52 kaarten naar de vier foundations. Elke foundation wordt opgebouwd in zijn eigen kleur, beginnend bij de willekeurig gekozen basiswaarde en wikkelend van Heer naar Aas totdat 13 kaarten zijn neergelegd. Wanneer alle vier foundations elk 13 kaarten bevatten, is het spel gewonnen.

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
  2. Deel 13 kaarten met de beeldzijde naar beneden uit als één pakket; dit is de reserve. Draai de bovenste kaart om zodat die beschikbaar is voor spel; kaarten daaronder blijven omgekeerd totdat de bovenste kaart vertrekt.
  3. Deel de volgende kaart met de beeldzijde naar boven uit als de eerste foundationkaart. De waarde van deze kaart wordt de basiswaarde voor alle vier foundations; wanneer een andere kaart met de basiswaarde beschikbaar wordt, mag die op een van de vier foundationplaatsen worden gespeeld.
  4. Deel 4 kaarten met de beeldzijde naar boven in een rij onder de foundations; dit zijn de begintoppen van de 4 tableaukolommen.
  5. De resterende 34 kaarten vormen de stok (trekstapel) met de beeldzijde naar beneden naast het tableau; de stok wordt omgekeerd in pakketjes van 3 naar een aflegstapel tijdens het spel.

Spelverloop

  1. Beschikbare kaarten: De bovenkant van de reserve, de bovenkant van de aflegstapel en de onderste kaart van elke tableaukolom zijn beschikbaar om te spelen. (Technisch gezien is een Canfield-tableau één kolom op elk van de 4 posities; omdat de eerste verdeling één kaart per positie plaatst, betekent 'onderste kaart van de kolom' die ene kaart totdat er meer op worden gebouwd.)
  2. Foundationspel (omhoog per kleur met omwikkeling): Speel een beschikbare kaart op een foundation als het de eerstvolgende hogere waarde is dan de huidige top van de foundation in dezelfde kleur, met omwikkeling van Heer naar Aas indien nodig. Voorbeeld: als de basiswaarde 7 is en de huidige top van de foundation een 7 van harten is, is de volgende geaccepteerde kaart een 8 van harten, dan 9, ..., Vrouw, Heer, Aas, 2, 3, 4, 5, 6 om te voltooien (13 in totaal).
  3. Tableaubouw (omlaag met afwisselende kleuren en omwikkeling): Verplaats een beschikbare kaart (of een volledige kolomstapel) naar een andere tableaukolom waarvan de onderste kaart precies één waarde hoger is en van de tegengestelde kleur. Omwikkeling geldt ook hier: een Heer kan op een Aas van de tegengestelde kleur liggen, of (door dezelfde regel) een Aas op een 2 en een Heer onder een 2 via de omwikkeling.
  4. Reserve naar tableau / foundation: De bovenste kaart van de reserve is altijd beschikbaar om te spelen. Wanneer de bovenste reservekaart wordt verplaatst, wordt de volgende kaart omgedraaid en is nu beschikbaar. De reserve wordt nooit aangevuld.
  5. Stok (trek-3) en aflegstapel: Wanneer je wilt, keer 3 kaarten tegelijk met de beeldzijde naar boven van de stok op de aflegstapel, overlappend zodat alleen de bovenste kaart speelbaar is. Speel de bovenste kaart als dat mag; de kaart eronder wordt pas beschikbaar wanneer de bovenste vertrekt. Wanneer de stok leeg is, verzamel de aflegstapel met de beeldzijde naar beneden zonder te schudden en die wordt de nieuwe stok; onbeperkte herdelingen zijn standaard toegestaan.
  6. Lege tableaukolommen (automatisch aanvullen): Wanneer een tableaukolom leeg wordt, wordt die automatisch aangevuld met de bovenste kaart van de reserve. Als de reserve leeg is, blijft de kolom leeg totdat je ervoor kiest die met een beschikbare kaart te vullen. Deze regel voor automatisch aanvullen is het kenmerk van Canfield; je kunt een tableauplaats niet leeg laten als de reserve die kan vullen.
  7. Tableaukolommen als eenheid verplaatsen: Een volledige tableaukolom (de gehele stapel gebouwd in afwisselende kleuren) mag worden verplaatst naar een andere tableaukolom waarvan de onderste kaart voldoet aan de regel van één hogere waarde met afwisselende kleur. Je kunt geen gedeeltelijke kolom verplaatsen tenzij alle kaarten boven de verplaatste kaart op hun plaats blijven.
  8. Ongeldig spel: Een kaart verplaatsen naar een doel met de verkeerde kleur of waarde is ongeldig; zet de kaart terug. Een tableaukolom leeg laten terwijl de reserve nog kaarten heeft is ongeldig; het aanvullen is verplicht.
  9. Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer alle vier foundations compleet zijn (winst), of wanneer er na het doorlopen van de stok zonder voortgang geen geldige zet meer mogelijk is (verlies).

Winnen

  • Winconditie: Alle vier foundations bevatten elk 13 kaarten, elk gebouwd in hun kleur van de basiswaarde omhoog door de omwikkeling terug naar de waarde net onder de basis. 52 kaarten in totaal op de foundations; tableau, reserve en stok zijn leeg.
  • Verliesconditie: Er is geen geldige zet meer mogelijk en een volledige doorloop van de stok heeft geen nieuwe speelgelegenheden opgeleverd; het spel zit vast.
  • Geen gelijkspel: Winst of verlies; veel implementaties houden kaarten-naar-foundation bij als score wanneer de speler vroegtijdig opgeeft.
  • Slagingspercentage: Ongeveer 71% met mathematisch perfect spel; gewone spelers halen eerder 25-35%.

Gangbare varianten

  • Superior Canfield: De volledige reserve van 13 kaarten is vanaf het begin zichtbaar (met de beeldzijde naar boven); lege tableaukolommen mogen met elke kaart worden gevuld, niet alleen vanuit de reserve. Makkelijker.
  • Rainbow (Rainbow Canfield): Tableau bouwt omlaag ongeacht kleur (geen afwisselende-kleuren-vereiste); stok wordt één kaart tegelijk omgekeerd en er zijn geen herdelingen toegestaan. Veel makkelijker.
  • Storehouse (Storehouse Canfield): Verwijder alle vier de Tweeën voor het uitdelen en leg ze als foundationbases neer (de basiswaarde is altijd 2); stok wordt één kaart tegelijk omgekeerd met slechts 2 herdelingen toegestaan. Moeilijker dan Rainbow, makkelijker dan klassiek.
  • Trek één kaart: Keer de stok één kaart tegelijk om in plaats van drie; verhoogt het winstpercentage aanzienlijk.
  • Strikt Canfield zonder herdeling: Slechts één doorloop van de stok is toegestaan (de originele casinovariant); veel moeilijker.
  • Acey Canfield / Trek-drie-zonder-herdeling: Originele gokregels; trek drie tegelijk met slechts één doorloop van de stok; de casinovariant waarvoor Canfield 52 dollar rekende.

Tips en strategieën

  • De reserve leegmaken is bijna altijd de hoogste prioriteit. Zolang reservekaarten omgekeerd zijn, heb je onvolledige informatie; elke gespeelde reservekaart draait de volgende om en geeft informatie vrij.
  • Hebzucht bij de foundations is een valkuil. Elke geldige foundationkaart onmiddellijk spelen ontdoet het tableau vaak van kaarten die je later nodig hebt voor kolomherrangschikking. Houd kaarten achter wanneer ze nodig zijn als tableau-anker of bouwsteen.
  • De omwikkelingsmechanismen zijn krachtig. Het plannen van een Heer-Aas-2-keten via de omwikkeling laat je lange reeksen uitvoeren, zowel in het tableau als naar de foundations; denk in cirkelvormige termen in plaats van lineair.
  • Tel hoeveel herdelingen je hebt gebruikt. Met onbeperkte herdelingen (standaard) is dit een zachte grens; als je implementatie beperkt tot 2 of 3, wordt het aantal herdelingen een tactische hulpbron.
  • Vermijd het vullen van lege tableaukolommen vanuit de aflegstapel wanneer de reserve nog niet leeg is; laat de reserve het werk doen en bewaar de aflegstapelkaart als een flexibele eindspelzet.

Woordenlijst

  • Reserve: De omgekeerde stapel van 13 kaarten naast het tableau bij het uitdelen; de bovenste kaart is met de beeldzijde naar boven en altijd beschikbaar. Wordt niet aangevuld.
  • Basiswaarde: De waarde van de kaart die oorspronkelijk werd uitgedeeld om de eerste foundation te starten; alle vier foundations gebruiken deze waarde als beginpunt.
  • Foundation: Een van de 4 kleurenstapels die omhoog worden gebouwd van de basiswaarde door de omwikkeling; de winconditie is alle vier vullen tot 13 kaarten.
  • Tableau: Het gebied met 4 kolommen van zichtbare kaarten; wordt omlaag gebouwd in afwisselende kleuren.
  • Stok: De omgekeerde reserve van onuitgedeelde kaarten na de openingsverdeling; omgekeerd in pakketjes van 3 naar de aflegstapel.
  • Aflegstapel: De zichtbare stapel gevoed door de stok; alleen de bovenste kaart is beschikbaar.
  • Omwikkeling: De afspraak dat de Aas op de Heer volgt in de waardenvolgorde; zowel het bouwen van het tableau als de foundations gebruiken dit in Canfield.
  • Automatisch aanvullen: De regel dat een lege tableaukolom vanuit de reserve moet worden aangevuld wanneer de reserve kaarten bevat.

Tips & strategie

De reserve leegmaken is bijna altijd de hoogste prioriteit; omgekeerde reservekaarten zijn de enige verborgen informatie in het spel. Stuur niet elke foundationkaart reflexmatig weg; sommige dienen beter als tableau-anker voor nog een paar beurten.

De omwikkelingsmechanismen van Canfield zijn krachtig. Het plannen van een Heer-Aas-2-keten via de omwikkeling laat je lange reeksen uitvoeren, zowel in het tableau als naar de foundations; denk cirkelvormig in plaats van lineair.

Weetjes & leuke feiten

Computeranalyse stelt het maximale winstpercentage op ongeveer 71 procent met perfect spel; gewone spelers halen 25 tot 35 procent. Canfields casino verdiende miljoenen in de late 19e eeuw op precies deze wiskundige marge.

  1. 01Wat bepaalt de beginwaarde voor alle vier foundations in Canfield Solitaire?
    Antwoord De enkele kaart die met de beeldzijde naar boven als foundationbasis wordt uitgedeeld aan het begin van het spel; de waarde ervan wordt de basiswaarde voor elke foundation, en het bouwen wikkelt van Heer naar Aas indien nodig.

Geschiedenis & cultuur

Richard A. Canfield runde een beroemd 19e-eeuws gokhuis in Saratoga, waar spelers 52 dollar betaalden voor het kaartspel en 5 dollar verdienden per kaart gespeeld naar de foundations; Canfield behield zijn statistische voordeel via de strikte stok met één doorloop en het kleine tableau.

Een van de weinige patience-spellen die oorspronkelijk zijn ontworpen voor gokken; de casinooorsprong slaat een brug tussen patience-spellen en 19e-eeuwse speelhallen.

Varianten & huisregels

Superior Canfield onthult de volledige reserve en staat toe dat elke kaart lege kolommen vult. Rainbow laat de afwisselende-kleuren-regel vallen. Storehouse verwijdert de Tweeën en plaatst ze als foundationbases. Versies met één kaart trekken verhogen het winstpercentage aanzienlijk.

Speel Rainbow voor een gemakkelijker, ontspannen spel. Speel Superior of trek-één-kaart voor een leerzame opstelling. Gebruik de strenge originele regels zonder herdeling voor een moeilijke casinosimulatie.