Search games
ESC
★ Meest gelezen

Hoe speel je Five Hundred (500)

Five Hundred (500) is een boeiend en strategisch slagenspel waarbij spelers ernaar streven als eerste team 500 punten te bereiken door biedingen te winnen en slagen te maken. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 43 kaarten en omvat bieden en slagen maken.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
43
Regels lezen

Hoe speel je Five Hundred (500)

Five Hundred (500) is een boeiend en strategisch slagenspel waarbij spelers ernaar streven als eerste team 500 punten te bereiken door biedingen te winnen en slagen te maken. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 43 kaarten en omvat bieden en slagen maken.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Five Hundred (500) is een boeiend en strategisch slagenspel waarbij spelers ernaar streven als eerste team 500 punten te bereiken door biedingen te winnen en slagen te maken. Het wordt gespeeld met een kaartspel van 43 kaarten en omvat bieden en slagen maken.

500 is het nationale kaartspel van Australië en het populairste kaartspel van Canada; het is een slagenspel voor 4 spelers in partnerschap, afgeleid van Euchre. Er wordt gespeeld met een kaartspel van 43 kaarten met één Joker en een talon van 3 kaarten. Elke speler krijgt 10 kaarten; een uitgebreide veiling bepaalt hoeveel slagen (6-10) en welke troef de aangever speelt. Biedingen worden gerangschikt op aantal slagen en daarna op kleur. De aangever neemt de talon van 3 kaarten op vóór het spel begint. De winnende combinatie van kleur en slagen levert een vaste puntwaarde op (40 tot 520), die de aangever volledig scoort als ze hun bod halen, maar VERLIEZEN als ze worden teruggezet. Het eerste partnerschap dat 500 haalt, wint; als een van beide partijen onder de -500 zakt ('in het moeras'), verliest die onmiddellijk.

Snelreferentie

Doel
Wees het eerste team dat 500 punten bereikt door biedcontracten te winnen.
Opstelling
  1. Gebruik een kaartspel van 43 kaarten (verwijder tweeën, drieën en zwarte vieren) plus één Joker.
  2. 4 spelers in 2 partnerschappen; deel elke speler 10 kaarten uit met 3 in de talon.
Aan jouw beurt
  1. Bied 6-10 slagen met een troefkleur; de hoogste bieder pakt de talon op en legt 3 kaarten af.
  2. De aangever speelt als eerste uit; bekenkleur indien mogelijk.
  3. Joker is hoogste, daarna Rechter Boer, Linker Boer, dan A-H-V naar beneden.
Puntentelling
  • Het biedende team scoort de bodwaarde als het bod wordt gehaald; verliest de bodwaarde als het bod mislukt.
  • Het niet-biedende team scoort 10 punten per gewonnen slag.
  • Het eerste team met 500 punten wint.
Tip: Bied agressief als je de Joker én beide Boeren in de hand hebt om het talonvoordeel te benutten.

Spelers

Precies 4 spelers in 2 vaste partnerschappen, waarbij partners tegenover elkaar aan tafel zitten. 500 kent ook varianten voor 3 spelers (ieder voor zich) en 6 spelers (3 tegen 3 of individueel), maar de 4-spelersvariant in partnerschap is dominant in Australië en Canada. De speelvolgorde is met de klok mee; de beurt om te delen roteert na elke hand met de klok mee. Een volledige match tot 500 duurt doorgaans 60 tot 90 minuten; de -500-verliesregel kan een spel eerder beëindigen.

Kaartspel

  • Kaartspel van 43 kaarten: begin met een standaard pakket van 52 kaarten; verwijder alle tweeën, drieën en de zwarte vieren (houd de rode vieren). Voeg één Joker toe voor een totaal van 43 kaarten.
  • Rangvolgorde in de troefkleur (van hoog naar laag): Joker > Rechter Boer (B van troef) > Linker Boer (B van dezelfde kleur als troef) > A > H > V > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 (indien rood)
  • Rangvolgorde in niet-troefkleuren: A (hoog), H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (alleen rood).
  • De Joker is de hoogste troef in elke troefkleur; bij een bod Zonder Troef is de Joker een onverslaanbare 'baas' die de houder op elk moment mag spelen, maar de speler moet een kleur aanwijzen die de volgende spelers moeten bekennen als dat kan.
  • Gedrag van de Linker Boer: net als in Euchre telt de Linker Boer (Boer van dezelfde KLEUR als troef) als troef voor die hand; de gedrukte kleur wordt genegeerd.

Doel

Wees het eerste partnerschap dat een cumulatief totaal van +500 punten bereikt. Elke hand wint een partnerschap de veiling door te beloven een bepaald aantal slagen te halen met een aangewezen troef (of zonder troef); het halen van het bod scoort de waarde van het bod, het mislukken ervan trekt die waarde af. Een partnerschap dat naar -500 zakt ('in het moeras') verliest de match onmiddellijk. Het niet-biedende partnerschap scoort 10 punten per genomen slag, ongeacht het bod.

Voorbereiding en Uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 43 kaarten. Coupeer voor de eerste deler (laagste kaart deelt).
  2. Deelpatroon: 3 kaarten aan elke speler met de klok mee, dan 1 kaart gedekt in de talon; 4 kaarten aan elke speler, dan 1 in de talon; 3 kaarten aan elke speler, dan de laatste kaart in de talon. Elke speler houdt 10 kaarten en de talon bevat 3 gedekte kaarten.
  3. De speler links van de deler biedt als eerste; de veiling verloopt met de klok mee.
  4. Na elke hand schudden en de beurt om te delen roteert één positie met de klok mee.

Bieden (Veiling)

  1. Bodformaat: een bod bestaat uit een AANTAL slagen (6-10) plus een AANGEWEZEN troef (schoppen, klaveren, ruiten, harten of 'Zonder Troef'). Biedingen worden eerst gerangschikt op aantal slagen, daarna op troefkleur in de volgorde Schoppen < Klaveren < Ruiten < Harten < Zonder Troef. Voorbeeld: 7 Schoppen is het laagste 7-bod en 6 Zonder Troef staat boven 6 Harten.
  2. Minimumod: 6 in een willekeurige kleur (of 6 Zonder Troef).
  3. Maximumod: 10 Zonder Troef (het absolute maximum met 520 punten).
  4. Biedvolgorde: te beginnen met de speler links van de deler biedt elke speler EENMAAL op zijn beurt: ze noemen een hoger bod dan alle eerdere boden, of PASSEN. Zodra een speler past, kan deze niet meer terugkeren in de veiling.
  5. Misère-biedingen: sommige tafels staan een speciaal 'Misère'-bod toe (0 slagen halen bij zonder troef) ter waarde van 250 punten, of 'Open Misère' (spelen met kaarten open op tafel) ter waarde van 500. Misère staat in de meeste veilingvolgorden tussen 7 harten en 8 schoppen.
  6. De veiling eindigt wanneer 3 spelers op rij passen na een bod, waarna één aangever overblijft; OF wanneer alle 4 spelers passen (de hand wordt ingegooid en de deelbeurt roteert).

Spelverloop

  1. Talon oppakken: de aangever (hoogste bieder) pakt de 3 talon-kaarten gedekt op (tegenstanders zien ze niet), voegt ze toe aan zijn hand (nu 13 kaarten) en legt willekeurige 3 kaarten gedekt af. De partner van de aangever doet in deze fase niets.
  2. De aangever komt uit bij de eerste slag. Elke kaart mag worden uitgespeeld.
  3. Kleur bekennen indien mogelijk: met de klok mee speelt elke speler een kaart van de aangespeelde kleur als die in de hand aanwezig is. Zo niet, mag de speler elke kaart spelen, inclusief een troef.
  4. Opmerking over de Linker Boer: de Linker Boer telt als troef; speel hem NIET als kleurbekennende kaart op een uitkomst van zijn gedrukte kleur (de Linker Boer van harten op een ruitenuitkomst is GEEN kleurbekenning en is een overtreding als je een echte ruit in de hand hebt).
  5. Joker bij een troefbod: de Joker is de hoogste troef en mag op elk moment worden gespeeld; bij een bod Zonder Troef moet de houder van de Joker de kleur aankondigen die hij eraan toekent wanneer hij hem speelt, en tegenstanders moeten die kleur bekennen als dat mogelijk is.
  6. De slag winnen: de hoogste troef wint; bij geen troef wint de hoogste kaart van de aangespeelde kleur. De winnaar speelt de volgende slag uit.
  7. Het spel gaat door gedurende 10 slagen (alle kaarten in elke hand worden gespeeld).

Scoren

  • Scoretabel (bod in punten): 6 slagen = Schoppen 40, Klaveren 60, Ruiten 80, Harten 100, Zonder Troef 120. 7 slagen = Schoppen 140, Klaveren 160, Ruiten 180, Harten 200, Zonder Troef 220. 8 slagen = 240/260/280/300/320. 9 slagen = 340/360/380/400/420. 10 slagen = 440/460/480/500/520.
  • Bod halen: als de aangever het vereiste aantal slagen haalt (of meer), scoort het partnerschap de bodwaarde EENMAAL. Overtroffen slagen (meer dan geboden) scoren doorgaans 10 punten elk, tenzij het totaal daarmee de waarde van 10 Zonder Troef overschrijdt.
  • Bod mislukken ('teruggezet worden'): als de aangever minder slagen haalt dan geboden, VERLIEST het partnerschap de bodwaarde (de score daalt met dat bedrag). Geen gedeeltelijke creditering.
  • Verdedigers: het niet-biedende partnerschap scoort 10 punten per genomen slag, ongeacht of de aangever het bod haalt.
  • Slem-bonus (10 slagen sweep): een gemaakt bod van 10 slagen telt automatisch voor zijn scoretabelwaarde; geen extra bonus.
  • Misère: Misère halen scoort 250; het mislukken kost 250. Open Misère is 500 / -500.
  • In het moeras: als het totaal van een partnerschap daalt naar -500 of lager, VERLIEST dat partnerschap de match onmiddellijk, ook als de tegenstanders +500 nog niet hebben bereikt.

Winnen

Het eerste partnerschap dat +500 punten bereikt of overschrijdt, wint de match. Als een partnerschap daalt naar -500 of lager, verliest het de match ongeacht de score van de tegenstanders. In het zeldzame geval dat beide partnerschappen in dezelfde hand de grens overschrijden (het ene naar 500+, het andere naar -500), wint het partnerschap dat +500 heeft bereikt. Omdat 500 zwaar strafafval kent, kan een mislukt bod van 8 of 9 slagen het spel in één klap omdraaien; dat is opzettelijk zo ontworpen.

Gangbare Varianten

  • Australische 500 (de dominante vorm): veilingen omvatten Misère (250) en Open Misère (500); bodrangschikking volgt de klassieke volgorde hierboven.
  • Canadese 500: vergelijkbare basisregels; de Joker wordt soms behandeld als een kaart die uitsluitend bij Zonder Troef geldt en geen 'kleur' heeft totdat hij wordt gespeeld, en moet worden aangewezen.
  • 500 voor 3 spelers (ieder voor zich): gebruik hetzelfde kaartspel van 43 kaarten; elke speler speelt solo. Het partnerschap van de aangever is 'de aangever alleen' en alle 3 scores worden afzonderlijk bijgehouden.
  • 500 voor 6 spelers: twee partnerschappen van 3 (afwisselend gezeten); gebruik een kaartspel van 63 kaarten door de 11, 12 en 13 van harten en ruiten en een tweede Joker toe te voegen.
  • Geen-moeras-regel: sommige huisregels schakelen de -500-verliesregel uit; het spel eindigt pas bij +500.
  • Nullo: net als Misère, maar gescoord als 500 / -500; geen 'Open'-variant.
  • Inkle (geavanceerd bieden): zeldzaam; staat een 'roep partner' toe midden in de veiling waarbij de aangever kaarten wisselt met de partner. Variant op toernooiiveau.
  • Amerikaanse 500: een Amerikaanse variant uit de jaren 1900 met alleen de 6-10 puntentelling en geen Misère; tegenwoordig niet gangbaar maar historisch belangrijk.

Tips en strategieën

  • Bied op de talon. De talon van 3 kaarten is je kans om 2-3 waardeloze kaarten om te ruilen voor bruikbare; bied stoutmoedig als je de Joker én beide Boeren houdt.
  • Boerenduos zijn doorslaggevend. Beide Boeren in de troefkleur bezitten staat gelijk aan circa 2 gegarandeerde slagen; met de Joker worden dat 3 zekere winnaars, genoeg voor een bod van 6 bij de meeste handen.
  • Kom als aangever vroeg met troeven uit. Twee rondes troefuitkomsten legen doorgaans de troeven van de verdedigers; daarna lopen de azen van jouw kant vrij.
  • Verdedigers: speel lange zijkleuren vroeg uit. Als je een lange zijkleur bezit (4+ kaarten) met hoge kaarten, val er meteen mee aan; de kant van de aangever moet uiteindelijk bijtroefen.
  • Misère is een sterk nevengebod. Alleen lage kaarten en één korte kleur in de hand zijn het profiel voor Misère; 250 punten is een aanzienlijke beloning.
  • Pas op voor het moeras. Als je partnerschap op -350 staat en een mogelijke teruggave van 200 punten dreigt, overweeg dan zelf te bieden om de tegenstanders het contract te ontzeggen, zelfs als dat een bescheiden onderbod kost.
  • Communicatie via bieden: het niveau van je bod geeft je partner informatie over de sterkte van je hand; een openingsbod van 7 harten zegt 'ik heb sterke harten en minstens één Boer'.

Woordenlijst

  • Talon / weduwe: het gedekte pakketje van 3 kaarten dat naar het midden wordt gedeeld; wordt door de aangever opgepakt na de veiling.
  • Aangever / maker: de speler die de veiling wint; speelt het contract.
  • Rechter Boer: de Boer van de troefkleur; op één na hoogste kaart, alleen de Joker staat erboven.
  • Linker Boer: de Boer van dezelfde kleur als troef; derde hoogste.
  • Joker: de hoogste kaart van het spel en de sterkste troef.
  • Misère: een bod om GEEN slagen te halen bij zonder troef; bod van 250 punten.
  • Open Misère: Misère gespeeld met de hand van de aangever open op tafel; bod van 500 punten.
  • Moeras: een score van een partnerschap onder de -500; veroorzaakt onmiddellijk matchverlies.
  • Teruggezet worden: het bod mislukken; de bodwaarde wordt afgetrokken van de score van het partnerschap.
  • Void: geen kaarten van een bepaalde kleur in de hand hebben.
  • Zonder Troef (ZT): een bod zonder troefkleur; de hoogste kaart van de aangespeelde kleur wint elke slag.

Tips & strategie

Effectieve communicatie, strategisch bieden en nauwkeurige observatie zijn de sleutel tot succes in Five Hundred. Overweeg variaties in biedsystemen en puntentelling om het spel fris en spannend te houden.

Strategische planning en communicatie zijn onmisbaar in Five Hundred. Stem af met je partner, beoordeel biedmogelijkheden en pas je spelwijze aan op basis van de acties van de tegenstanders.

Weetjes & leuke feiten

Wist je dat? Five Hundred wordt ook wel Bid Euchre genoemd, wat zijn oorsprong uit het spel Euchre weerspiegelt.

Wat is de oorsprong van Five Hundred en hoe verhoudt het zich tot Euchre? Hoeveel punten zijn er nodig voor een team om een spel Five Hundred te winnen?

Geschiedenis & cultuur

Five Hundred heeft een rijke geschiedenis en wordt verondersteld te zijn voortgekomen uit Euchre, een populair kaartspel. Het is in de loop der tijd geëvolueerd en blijft een favoriet onder kaartspelers vanwege zijn strategische diepgang en dynamisch spelverloop.

Five Hundred heeft culturele betekenis in de regio's waar het gespeeld wordt; het dient als sociaal tijdverdrijf dat mensen samenbrengt en vriendschappelijke competitie en saamhorigheid bevordert.

Varianten & huisregels

Verken variaties in biedsystemen en scoringsregels om je Five Hundred-ervaring naar eigen smaak aan te passen. Experimenteer met verschillende kaartspeelgroottes en aanvullende soorten combinaties voor extra complexiteit.

Pas je Five Hundred-spellen aan door verschillende biedsystemen, scoringsvarianten en kaartspeelconfiguraties uit te proberen. Voeg huisregels toe voor unieke wendingen en uitdagingen.