Search games
ESC

Hoe speel je Cassino

Cassino is het klassieke Engelse visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door te koppelen, op te tellen of te bouwen. Bonuspunten worden beloond voor de meeste kaarten, de meeste schoppen, de 10 van ruiten, de 2 van schoppen, azen en slagen die het hele tafel leeghalen.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Cassino

Cassino is het klassieke Engelse visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door te koppelen, op te tellen of te bouwen. Bonuspunten worden beloond voor de meeste kaarten, de meeste schoppen, de 10 van ruiten, de 2 van schoppen, azen en slagen die het hele tafel leeghalen.

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Cassino is het klassieke Engelse visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door te koppelen, op te tellen of te bouwen. Bonuspunten worden beloond voor de meeste kaarten, de meeste schoppen, de 10 van ruiten, de 2 van schoppen, azen en slagen die het hele tafel leeghalen.

Cassino is een klassiek Engelse visspel waarbij spelers kaarten van een centrale tafel veroveren door rangen te koppelen, waarden op te tellen of 'bouwwerken' te stapelen die rijpen tot grote veroveringen. Het is het enige Engelse visspel dat nog breed gespeeld wordt en de voorouder van het Italiaanse Scopa.

Snelreferentie

Doel
Bereik de doelscore (11 of 21) door tafelkaarten te veroveren via koppelen, optellen en bouwen.
Opstelling
  1. Deel 4 kaarten uit aan elke speler in stapels van 2, daarna 4 kaarten open op de tafel.
  2. Deel opnieuw 4 kaarten uit de stok als handen leeg zijn (geen nieuwe tafelkaarten).
  3. Ga door totdat de stok leeg is; de laatste veroveraar neemt eventuele resterende tafelkaarten mee.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart uit de hand: verover, bouw, voeg toe aan een bouw of leg een kaart neer.
  2. Verover door rang te koppelen, of door cijfers op te tellen tot de waarde van jouw kaart.
  3. Bouw door kaarten te stapelen naar een doelwaarde die je de volgende beurt kunt veroveren.
  4. Leeg de hele tafel in één verovering voor een tafelveegbonus.
Puntentelling
  • Meeste kaarten: 3 punten; meeste schoppen: 1 punt.
  • Grote Cassino (10♦): 2 punten; Kleine Cassino (2♠): 1 punt.
  • Elk Aas: 1 punt; elke tafelveeg: 1 punt.
  • Eerste tot 11 (of 21) over meerdere giften wint.
Tip: Bouw alleen als je al de kaart in je hand hebt die de bouw de volgende beurt zal veroveren.

Spelers

Cassino wordt gespeeld door 2, 3 of 4 spelers. Twee-spelers (hoofd-aan-hoofd) is de klassieke en beste vorm. Met vier spelers zitten partners tegenover elkaar en voegen hun veroveringen samen; met drie spelers speelt iedereen voor zichzelf.

Kaartspel

  • Gebruik een standaard pakket van 52 kaarten zonder jokers.
  • Kaartwaarden voor veroveren en bouwen: Aas = 1, cijferkaarten 2 tot en met 10 op nominale waarde, en Boer, Vrouw en Heer veroveren alleen op rang (figuurkaarten hebben geen numerieke waarde en kunnen niet worden gecombineerd in sommen).
  • Twee kaarten zijn speciale scoredoelen in klassiek Cassino: de 10 van ruiten ('Grote Cassino', 2 punten waard) en de 2 van schoppen ('Kleine Cassino', 1 punt waard).

Doel

Wees gedurende één of meer rondes de eerste speler of het eerste partnerschap dat de afgesproken doelscore bereikt, traditioneel 11 of 21 punten. Punten komen van veroverde kaarten, veroverde schoppen, de twee genoemde scorekaarten, veroverde azen en het in één beurt leegvegen van de hele tafel (een slag).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies een eerste deler met een eerlijke methode; na elke gift schuift de beurt één stoel naar links.
  2. De deler geeft elke speler 4 kaarten gedekt in stapels van 2, daarna worden 4 kaarten open in het midden van de tafel gelegd om het speelveld te starten.
  3. Leg de rest van het pakket gedekt als stok opzij.
  4. Wanneer elke speler alle 4 kaarten heeft gespeeld, deelt de deler 4 verse kaarten aan elke speler uit de stok (in stapels van 2), maar voegt GEEN nieuwe kaarten toe aan de tafel.
  5. Ga door met het uitdelen van verse handen totdat de stok leeg is; de speler die de laatste verovering maakt, neemt ook eventuele kaarten die aan het einde van de gift op de tafel liggen.

Spelverloop

  1. Op jouw beurt moet je precies één kaart uit je hand op de tafel spelen en daarbij één van vier dingen doen: veroveren, bouwen, aan een bouw toevoegen of een kaart plaatsen.
  2. Veroveren door koppelen: Speel een kaart waarvan de rang overeenkomt met één of meer tafelkaarten. Neem je gespeelde kaart en alle overeenkomende tafelkaarten mee in je gedekte veroveringsstapel. Voorbeeld: speel een 7 om alle losse 7-en op de tafel te pakken.
  3. Veroveren door combineren: Een cijferkaart kan elke subset van losse tafelcijfers veroveren waarvan de waarden precies optellen tot de eigen waarde. Voorbeeld: speel een 9 om een 5 en een 4 samen te pakken (5+4=9), of een 6, een 2 en een Aas (6+2+1=9). Meerdere groepen met dezelfde som mogen allemaal in dezelfde beurt worden veroverd.
  4. Figuurkaarten alleen door koppelen veroveren: Boeren, Vrouwen en Heren kunnen niet worden gecombineerd in sommen; je kunt ze alleen nemen door een andere kaart van dezelfde rang te spelen. Per beurt wordt slechts één figuurkaart veroverd.
  5. Bouwen: Leg een kaart uit de hand op één of meer losse tafelkaarten om een enkele 'bouw' te maken met een doelwaarde, en kondig het totaal hardop aan. Voorbeeld: met een 8 in de hand en een 3 op tafel, speel je een 5 op de 3 en kondigt 'bouwen op 8' aan. De bouw is een stapel die je van plan bent de volgende beurt te veroveren met de 8 in je hand. Je moet de veroverende kaart al hebben.
  6. Samengestelde bouw: Je kunt een stuk van dezelfde kleur of rang aan je eigen bestaande bouw toevoegen om een dubbele stapel van dezelfde waarde te maken, bijv. leg nog een 8 (of een willekeurige 5+3 die je kunt samenstellen) op je 'bouw op 8' om 'bouwen op 8-en' te maken, die nog steeds gevangen wordt met een 8.
  7. Bouw overnemen: Verover een bouw (de jouwe of die van een tegenstander) op een latere beurt door een kaart te spelen die overeenkomt met de aangekondigde waarde.
  8. Kaart plaatsen: Als je geen verovering maakt en geen bouw aanmaakt, leg je jouw kaart gewoon open op de tafel. Deze voegt zich bij de losse opstelling en kan op latere beurten worden veroverd.
  9. Tafelveeg: Als jouw verovering alle kaarten en bouwwerken tegelijk van de tafel haalt, leg de veroverde kaarten dan open neer om één tafelveeg bij te houden (1 bonuspunt per tafelveeg aan het einde van de gift). De volgende tegenstander moet een kaart plaatsen omdat de tafel leeg is.
  10. Azen tellen als 1 voor het veroveren en combineren, en leveren ook elk 1 punt op op zich.

Scoren

  • Meeste kaarten veroverd (3 punten): De speler of het team met het grootste totaal aan veroverde kaarten. Gelijke stand: de punten worden niet toegekend.
  • Meeste schoppen (1 punt): De meeste van de 13 schoppen. Gelijke stand: niet toegekend.
  • Grote Cassino, de 10 van ruiten (2 punten): Wie hem verovert.
  • Kleine Cassino, de 2 van schoppen (1 punt): Wie hem verovert.
  • Azen (1 punt elk): Elk van de vier azen scoort voor degene die het heeft veroverd.
  • Tafelveegpunten (1 punt elk): Eén bonuspunt per tafelveeg gemaakt tijdens de gift.
  • Per gift zijn elf punten beschikbaar (3 + 1 + 2 + 1 + 4 + tafelveegpunten). Doelscores zijn gewoonlijk 11 of 21 punten over meerdere giften.

Winnen

De eerste speler of het eerste partnerschap dat de afgesproken doelscore bereikt (11 in het klassieke Engelse spel, 21 in veel Amerikaanse huishoudens) aan het einde van een hand wint het spel. Als beide kanten in dezelfde hand de doelscore bereiken, tel dan de categorieën in deze volgorde: kaarten, schoppen, Grote Cassino, Kleine Cassino, azen, tafelveegpunten, en ken de overwinning toe aan welke kant de doelscore als eerste bereikt volgens die volgorde. Als het nog steeds gelijk staat, wordt er nog een hand gespeeld.

Veelvoorkomende varianten

  • Royal Cassino: Figuurkaarten krijgen waarden (Boer 11, Vrouw 12, Heer 13) zodat ze veroverd kunnen worden door sommen te combineren. Sommige versies kennen azen een waarde van 1 of 14 toe naar keuze van de speler per beurt.
  • Schoppen Cassino (Saratoga): Elke veroverde schoppenkaart scoort 1 punt (waarbij de Boer van schoppen 2 scoort), het doel stijgt naar 61 en spelers houden de score bij op een Cribbage-bord.
  • Draw Cassino: Spelers houden hun hand aangevuld tot 4 kaarten door na elke beurt uit een stok te trekken in plaats van verse handen te krijgen, waardoor de rustpauze tussen handen verdwijnt.
  • Italiaans Cassino: Voegt een tafelveegbonus toe voor de Sette Bello (7 van ruiten) en gebruikt een Italiaans pakket van 40 kaarten dat dichter bij zijn Scopa-verwant staat.

Tips en strategieën

  • Grote Cassino, Kleine Cassino en de azen zijn voor de hand liggende doelwitten. Plan een bouw of houd een veroverende kaart klaar zodra er één op tafel verschijnt.
  • Houd schoppen bij. Meeste schoppen is slechts één punt waard maar het beslist veel spannende partijen. Als je al 7 van de 13 schoppen in je veroveringen hebt, heb je het op zak.
  • Kaarten plaatsen met beleid. Alles wat je op tafel legt is voer voor de tegenstander. Leg lage niet-schoppen-cijferkaarten neer in plaats van figuurkaarten of 7-en/8-en die flexibel combineren.
  • Bouw alleen als je de volgende beurt kunt veroveren. Bouwwerken die je niet kunt afmaken worden cadeaus voor je tegenstander op diens volgende beurt.
  • Let op de laatste kaart. De speler die de laatste verovering van de gift maakt, neemt ook eventuele losse kaarten op de tafel mee, wat de meeste-kaarten-punt vaak doet kantelen.

Woordenlijst

  • Verovering: Je gespeelde kaart plus overeenkomende of optelbare tafelkaarten meenemen in je gedekte stapel.
  • Bouw: Een stapel kaarten op de tafel die bij één waarde is aangekondigd, bedoeld om de volgende beurt te worden veroverd.
  • Samengestelde bouw: Een meervoudige stapelbouw van dezelfde waarde (bijv. twee stapels van 5+3 samen aangekondigd als 'bouwen op 8-en').
  • Kaart plaatsen: Een kaart open op de tafel leggen zonder te veroveren of te bouwen.
  • Tafelveeg: Een verovering die alle kaarten en bouwwerken tegelijk van de tafel haalt; 1 bonuspunt waard.
  • Grote Cassino / Kleine Cassino: De 10 van ruiten (2 punten) en de 2 van schoppen (1 punt) respectievelijk.

Tips & strategie

Het beheersen van bouwwerken is wat sociaal Cassino van competitief Cassino onderscheidt. Een goed getimed samengesteld bouwwerk kan vier of vijf tafelkaarten vastzetten voor de meeste-kaarten-bonus terwijl het de tegenstander gemakkelijke veroveringen ontzegt. Weet altijd welke kaart in je hand een bouwwerk dat je maakt zal inlossen.

Cassino beloont het tellen van kaarten meer dan de eenvoudige regels suggereren. Bijhouden welke schoppen, azen en genoemde scorekaarten zijn veroverd vertelt je precies welke wedstrijden nog open zijn. Ervaren spelers gebruiken bouwwerken ook defensief, door kaarten te stapelen boven de waarde van een enkele handkaart die hun tegenstander redelijkerwijs zou kunnen hebben.

Weetjes & leuke feiten

De traditionele spelling 'Cassino' met twee s-en onderscheidt het kaartspel van het gokpaleis dat casino wordt genoemd, hoewel in de praktijk veel moderne Amerikaanse bronnen het spel ook als 'Casino' spellen. De waarde van 2 punten van Grote Cassino en de waarde van 1 punt van Kleine Cassino weerspiegelen hun numerieke rangen, de 10 en de 2, in een knipoogje van de regels naar de nominale waarden van de kaarten.

  1. 01Welke twee specifieke kaarten worden in klassiek Cassino 'Grote Cassino' en 'Kleine Cassino' genoemd, en hoeveel punten is elk waard?
    Antwoord Grote Cassino is de 10 van ruiten (2 punten) en Kleine Cassino is de 2 van schoppen (1 punt).

Geschiedenis & cultuur

Cassino is gedocumenteerd in Engelse spelcompendiums uit het late 18e eeuw en werd in de 19e eeuw veel gespeeld in salons in heel Groot-Brittannië en de Verenigde Staten. Het is de voorouder van het Italiaanse Scopa, het Spaanse Escoba en andere Mediterrane visspellen, en het inspireerde rechtstreeks de inmiddels zeldzame Saratoga- en Royal Cassino-varianten.

Cassino is een van de oudste kaartspellen die nog steeds doorlopend gespeeld worden in Engelstalige huishoudens, met name in Groot-Brittannië en Atlantisch Canada. Het diende als het standaard 'serieuze' tweespelers-salonkaartspel in de 19e eeuw voordat het in de 20e eeuw werd overschaduwd door Cribbage en Gin Rummy.

Varianten & huisregels

Royal Cassino kent de waarden 11, 12, 13 toe aan Boeren, Vrouwen en Heren zodat figuurkaarten in sommen kunnen worden gecombineerd. Schoppen Cassino kent een punt toe voor elke veroverde schoppenkaart en wordt gespeeld tot 61 op een Cribbage-bord. Draw Cassino vult handen aan uit een stok na elke beurt in plaats van verse handen van vier kaarten uit te delen. Italiaans Cassino voegt de Sette Bello-bonus toe.

Speel het eerste tot 11 voor een vlotte partij of het eerste tot 21 voor een langere avond. Huisregels verdelen de 'meeste kaarten'-bonus soms bij gelijke stand of kennen een extra tafelveegpunt toe als de tafelveeg op de allerlaatste kaart van de gift wordt gemaakt.