Hoe speel je Quadrille
Hoe speel je
Quadrille is het modieuze slagenspel voor vier spelers uit de jaren 1700, gespeeld met een kaartspel van 40 kaarten (tienen, negens en achten verwijderd), met Ombre-stijl Matador-troeven (Spadille, Manille, Basto), veilingcontracten en een verborgen partnerschap via de geroepen Heer.
Quadrille is de 18e-eeuwse vierhands-afstammeling van het Spaanse Ombre (Hombre) en was het meest modieuze kaartspel van het Regency- en Verlichtings-Europa. Het wordt gespeeld door vier spelers met een gestript kaartspel van 40 kaarten, tien kaarten elk, en combineert bieden, troefaanwijzing en een verborgen partnerschap via de geroepen Heer: de aangever (Hombre) wint de veiling, wijst troef aan en mag een niet-troef Heer roepen wiens bezitter voor die ronde zijn stille bondgenoot wordt. De kant van de aangever probeert minstens 6 van de 10 slagen te winnen; drie speciale kaarten (Spadille, Manille, Basto, de Matadores genaamd) zijn altijd de drie hoogste troeven en de vierde hoogste troef (Ponto) is de Aas in rode kleuren of de Heer in zwarte kleuren. De uitkomsten worden verrekend met fiches die in en uit een gedeelde pot gaan.
Snelreferentie
- 4 spelers, gestript kaartspel van 40 kaarten (geen achten, negens, tienen); deel 10 kaarten elk, tegen de klok in.
- Elke speler legt fiches in een centrale pot.
- Veiling (tegen de klok in vanaf oudste): Alliance, Dimidiator, Casco, Solo of passen; als allen passen moet de Spadille-houder Alliance spelen.
- Winnende bieder (Hombre) wijst troef aan; Matadores zijn Spadille (A♠), Manille (laagste troef-pip), Basto (A♣), dan Ponto.
- Hombre roept een niet-troef Heer (Alliance/Dimidiator/Casco) wiens houder stille partner of ruilpartner is.
- Kleur bekennen verplicht; hoogste troef of hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag.
- Team van de Hombre wint (6+ slagen): neemt de pot; Solo en Casco betalen meer dan Alliance.
- Remise (precies 5 slagen): pot verdubbelt voor volgende ronde; Codille (4 of minder): Hombre betaalt viervoudig.
- Vole (10 slagen) verdrievoudigt uitbetaling met bonus; Matadore-bonussen voor het hebben van alle drie de hoogste troeven.
Spelers
Precies 4 spelers, individueel gezeten (geen vaste partnerships over rondes heen); de verborgen partner wisselt elke ronde. Het delen gaat tegen de klok in (zoals bij de meeste Spaans-afkomstige spellen). De eerste deler wordt gekozen door af te nemen op de laagste kaart.
Kaartspel
Een pak van 40 kaarten bestaande uit een standaard pak van 52 kaarten waaruit alle achten, negens en tienen zijn verwijderd. Per kleur blijven over: Heer, Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas. Zwarte kleuren (♠♣) rangorde: Heer (hoog), Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (Azen zijn speciaal). Rode kleuren (♥♦) rangorde: Heer (hoog), Vrouw, Boer, Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (laag). De speciale troefhiërarchie staat beschreven bij Troefstructuur.
Doel
De winnende bieder (Hombre) wil minstens 6 slagen van de 10 halen, alleen of met een geroepen partner, overeenkomstig het contract. De twee of drie tegenstanders werken samen om de Hombre op 5 of minder slagen te houden.
Voorbereiding en Uitdelen
- Elke speler legt een gelijke, overeengekomen inzet (bijvoorbeeld 4 fiches) in een centrale pot voor de eerste ronde.
- Deel 10 kaarten aan elk van de vier spelers uit in pakketten van 4, dan 3, dan 3 (of 3+3+4), tegen de klok in, te beginnen bij de speler rechts van de deler.
- Na het uitdelen zijn er geen kaarten over; er is geen trekstapel.
- Te beginnen bij de speler rechts van de deler (oudste) en verder tegen de klok in, biedt elke speler een contract of past. Het hoogste contract wint; die speler wordt de Hombre en wijst troef aan.
- Als alle vier passen, wordt de houder van de Spadille Hombre door gedwongen Spadille (zie Bieden).
Troefstructuur (Matadores)
- Spadille: De Aas van Schoppen. Altijd de hoogste troef, welke kleur ook als troef wordt geroepen.
- Manille: De laagste pip van de troefkleur, specifiek de 2 bij zwarte troeven en de 7 bij rode troeven. Op één na hoogste troef.
- Basto: De Aas van Klaveren. Altijd de op-twee-na-hoogste troef.
- Ponto (vierde troef): De Aas van de troefkleur wanneer troef rood is (♥ of ♦); de Heer van de troefkleur wanneer troef zwart is (♠ of ♣). Staat net onder de Basto.
- Overige troeven volgen de gewone rangorde van de kleur onder de Ponto (zwart: Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 3; rood: Vrouw, Boer, dan 2, 3, 4, 5, 6, waarbij de Manille die al op positie 2 staat en de Aas die al als Ponto is geplaatst worden overgeslagen).
- Niet-troefkleuren worden normaal gerangschikt voor hun kleur zoals beschreven bij Kaartspel. Kleuren worden niet opgenomen in de troefkleur; alleen Spadille, Manille, Basto en de Ponto worden verplaatst.
Biedcontracten
- Bieden begint bij de speler rechts van de deler en gaat tegen de klok in. Elk contract moet strikt hoger zijn dan het vorige.
- Alliance (laagste): De Hombre wijst troef aan en roept een niet-troef Heer; de speler die die Heer heeft wordt stille partner voor de ronde. Het partnerschap deelt de pot gelijkelijk bij winst.
- Dimidiator (of 'Dimid'): De Hombre wijst troef aan, roept een Heer en wisselt kaarten privé met de houder van de geroepen Heer (ruil met de kaarten omlaag vóór het spel). Na de ruil mag de geroepen speler tegen de Hombre spelen; de Hombre speelt solo met de verbeterde hand.
- Casco: Alleen beschikbaar voor een speler die beide zwarte Azen heeft gekregen (Spadille en Basto). De Hombre wijst geen troef aan; in plaats daarvan wijst de houder van de geroepen Heer troef aan. Betaalt meer dan Alliance.
- Solo (hoogste): De Hombre speelt alleen tegen de andere drie zonder partner, neemt geen Heer en moet toch 6 slagen winnen. Betaalt het meest.
- Gedwongen Spadille (Spadille forcée): Als alle vier passen, moet de speler met de Spadille een Alliance-contract spelen of hij het wil of niet. Hij roept een niet-troef Heer wiens houder de stille partner wordt, precies zoals bij een vrijwillige Alliance.
Spelverloop
- Na eventuele kaartruil bij Dimidiator komt de speler rechts van de deler als eerste uit door één kaart open te spelen.
- Elke overige speler speelt in volgorde tegen de klok in één kaart, waarmee een slag van vier kaarten wordt gevormd.
- Kleur bekennen indien mogelijk. Een speler die de uitgekomen kleur niet kan bekennen, mag troeven of vrij weggooien; er is geen 'verplicht overtroefen'-regel behalve voor de geroepen Heer hieronder.
- Verplichting geroepen Heer (Alliance en Casco): De geroepen Heer moet worden gespeeld als zijn kleur wordt uitgekomen en mag niet door de bezitter zelf worden uitgespeeld; de stille partner moet voorkomen dat de alliantie te vroeg wordt onthuld.
- Slagwinnaar: Hoogste gespeelde troef, of, als er geen troef is gespeeld, de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. Merk op dat Spadille, Manille en Basto troeven zijn ongeacht welke kleur is uitgekomen, mits ze rechtmatig zijn gespeeld (ze kunnen altijd als troef worden ingezet).
- Matadores weigeren: Een Matadore (Spadille, Manille, Basto) kan niet worden overtroefd door een lagere troef en mag worden uitgespeeld wanneer de houder dat wil; maar ze kunnen worden afgedwongen door ze te leiden wanneer er al troef wordt uitgespeeld.
- Er wordt gespeeld tot alle 10 slagen zijn gespeeld; het team van de Hombre telt zijn totale slagaantal aan het einde.
Puntentelling en Uitbetalingen
- Alliance-winst (Hombre + partner halen 6+ slagen): De pot wordt gelijkelijk verdeeld tussen de partners; elke tegenstander legt een nieuwe gelijke inzet in.
- Solo-winst (Hombre alleen haalt 6+ slagen): Hombre neemt de gehele pot plus ontvangt een solo-premie van 1 fiche van elk van de drie tegenstanders.
- Dimidiator-winst: Betaald tegen 1,5 keer het Alliance-tarief als erkenning van het sterkere contract.
- Casco-winst: Betaald tegen 2 keer het Alliance-tarief.
- Matadore-bonus: Een speler die alle drie de Matadores (Spadille, Manille, Basto) in de ronde had, voegt een bonus toe van 1 fiche betaald door elke tegenstander; alle vier de hoogste troeven hebben (de Matadores plus de Ponto) voegt 2 fiches van elk toe.
- Remise (aangever haalt precies 5 slagen): De pot wordt verdubbeld voor de volgende ronde; de huidige Hombre verliest geen fiches maar kan niet innen, en de basisinzet van het contract wordt aan de pot toegevoegd.
- Codille (aangever haalt 4 of minder slagen en een ander team haalt 6+): De Hombre betaalt alsof hij had gewonnen, verviervoudigt de inzet; het winnende verdedigingsteam deelt de pot.
- Vole (het team van de aangever wint alle 10 slagen): Drievoudige normale uitbetaling en een extra bonus van 3 fiches van elke tegenstander, aan te kondigen vóór de eerste slag voor de volledige bonus.
Winnen
- Een enkele ronde wordt gewonnen of verloren op basis van het slagenaantal ten opzichte van het contract van de Hombre.
- Sessies worden doorgaans gespeeld voor een vaste tijd of een afgesproken aantal rondes; de speler met het grootste fichessaldo aan het einde is de algehele winnaar.
- Tiebreaker: Bij precies gelijk fichessaldo wordt één ronde gespeeld met een hogere inzet om te beslissen.
- Misdeling: Als de deler een verkeerd aantal kaarten geeft, worden alle kaarten teruggegeven en deelt dezelfde deler opnieuw; geen Gedwongen Spadille is van toepassing bij een misdeling.
Varianten
- Mediateur: Voegt een tussenliggend contract toe waarbij de Hombre één kaart mag ruilen met een trek uit de rest; staat tussen Alliance en Dimidiator in rangorde.
- Quintille: Een aanpassing voor vijf spelers; elke speler krijgt 8 kaarten en de Hombre roept een partner zoals bij Alliance. Er bestaat geen Solo-contract in het standaard Quintille.
- Whist-stijl uitkomen: In sommige latere codificaties wint, als er geen troef is gespeeld, de hoogste kaart van elke volgende kleur; dit is niet-standaard en moet van tevoren worden afgesproken.
- Geen gedwongen Spadille: In sommige salonsregels leidt een algehele pas tot heruitdelen in plaats van Spadille te forceren. Langzamer maar vriendelijker.
- Vaste partners: Een vereenvoudigde versie waarbij de geroepen Heer openlijk wordt aangekondigd vóór het spel; verliest de spanning van de verborgen partner maar is eenvoudiger te leren.
Tips en strategieën
- Beoordeel vóór het bieden je Matadore-sterkte. Alleen de Spadille hebben rechtvaardigt zelden een Solo; alle drie de Matadores hebben plus meerdere winnaars in een lange kleur is doorgaans een Solo of Dimidiator.
- Bij Alliance, roep een Heer in de kleur waar jij de meeste kaarten van hebt. Dit zorgt ervoor dat het partnerschap daadwerkelijk kan samenwerken; een Heer roepen in je lege kleur laat het partnerschap gewoonlijk instorten.
- Speel vroeg troeven uit wanneer je de Spadille en meerdere kleinere troeven hebt. Troeven uittrekken zorgt voor de 6 slagen die je nodig hebt voordat de tegenstanders lange-kleur-winnaars kunnen opzetten.
- Verdedigers: bepaal de verborgen partner uiterlijk bij de tweede slag. Let op wie vermijdt de geroepen kleur uit te spelen en wie weggooit in plaats van te troeven; dat is waarschijnlijk de bondgenoot.
- Remise is vaak speelbaar met een middelmatige hand. Bewust 5 slagen halen als je de 6 niet veilig kunt bereiken, laat de pot groeien zonder uitbetaling en laat je in positie om de volgende ronde toe te slaan.
- Pas op voor de Ponto-val: als troef rood is, is de Aas van troef niet de hoogste kaart (de Spadille is dat), dus blind de troef-Aas uitspelen kan verspild zijn; tel eerst Manille en Basto.
Woordenlijst
- Hombre: De aangever; de speler die de veiling heeft gewonnen en het contract speelt.
- Matadores: De drie permanent hoogste troeven: Spadille, Manille, Basto.
- Spadille: Aas van Schoppen, altijd de hoogste troef.
- Manille: Laagste pip van de troefkleur (2 bij zwarte troeven, 7 bij rode troeven), op één na hoogste troef.
- Basto: Aas van Klaveren, altijd de op-twee-na-hoogste troef.
- Ponto: Vierde hoogste troef; de Aas van de troefkleur als troef rood is, de Heer als troef zwart is.
- Alliance: Contract waarbij de Hombre een niet-troef Heer roept om een stille partner te identificeren.
- Dimidiator: Alliance-achtig contract waarbij de Hombre privé kaarten ruilt met de houder van de geroepen Heer en dan solo speelt.
- Casco: Speciaal contract dat alleen beschikbaar is wanneer de Hombre beide zwarte Azen heeft; de houder van de geroepen Heer wijst troef aan.
- Solo: Hoogste contract; Hombre speelt alleen tegen alle drie de tegenstanders.
- Gedwongen Spadille: Pas-uit-regel die de houder van de Spadille dwingt een Alliance-contract te spelen.
- Remise: Uitkomst wanneer de Hombre precies 5 slagen haalt; pot wordt verdubbeld, geen uitbetaling.
- Codille: Uitkomst wanneer verdedigers 6+ slagen winnen tegen het contract; Hombre betaalt viervoudig.
- Vole: Alle 10 slagen winnen; levert een grote bonus op, moet doorgaans vóór de eerste slag worden aangekondigd voor de volledige waarde.
- Pot: De gedeelde voorraad fiches die uitbetaalt bij een gewonnen contract en groeit bij een Remise.
Tips & strategie
Meesterschap in Quadrille draait om twee vaardigheden: nauwkeurige bodevaluatie (Matadores en lange-kleur-winnaars tellen om het juiste contract te kiezen) en de geroepen Heer slim kiezen zodat je stille partner een echte manier heeft om je aan zes slagen te helpen. Verdedigers moeten het bondgenootschap vroeg identificeren; elke weggooi en elke weigering om te troeven vertelt wie de geroepen Heer heeft.
De verborgen-bondgenoot-mechaniek is het hart van Quadrille. Een vaardige Hombre kiest een geroepen Heer wiens bezitter een natuurlijke partner is (waarschijnlijk sterk in Matadores of troeven) zonder te verraden in welke kleur hij zwak is; een vaardige verdediger reconstrueert het partnerschap vanaf de tweede slag door bij te houden wie de geroepen kleur vermijdt en wie weigert te troeven.
Weetjes & leuke feiten
Gespecialiseerde Quadrille-tafels met een vierkant groen blad, vier ondiepe ficheputjes en een achthoekig midden voor de pot waren luxeartikelen van 18e-eeuwse meubelmakers; tientallen overleven in Europese collecties. Quadrille-fiches (visjes, parelmoeren schijfjes of ivoren fiches) werden verkocht in beklede compendiumdozen met de initialen van elke speler.
-
01Van welk ouder Spaans kaartspel is Quadrille direct afgeleid, en hoe wordt de aangever daarvan genoemd?Antwoord Van Hombre (Spaans: Ombre); de aangever wordt nog steeds de Hombre genoemd en de drie hoogste troeven, Spadille, Manille, Basto, zijn rechtstreeks overgenomen van het moederspel.
Geschiedenis & cultuur
Quadrille arriveerde rond 1720 in Frankrijk als een vierpersoonsversenvoudiging van het Spaanse Hombre (Ombre) en verdrong het snel aan het Bourbonse hof. Het bleef het dominante salon-spel van Europa tot halverwege de 18e eeuw; Chesterfield, Voltaire en Horace Walpole noemen allen dat ze het speelden. Whist verving het uiteindelijk als het favoriete spel van de hogere kringen na 1760.
Quadrille definieerde de 18e-eeuwse Europese salon. Goed Quadrille spelen was een sociale prestatie gelijkwaardig aan dansen of Frans spreken; het spel verschijnt in romans van Fielding en Burney en in schilderijen van Boucher en Hogarth als symbool voor aristocratische gezelligheid.
Varianten & huisregels
Mediateur voegt een tussenliggend kaartruil-contract toe tussen Alliance en Dimidiator, waardoor de biedladder wordt verfijnd. Quintille past de regels aan voor vijf spelers met handen van 8 kaarten. Moderne herlevingen laten de kaartruil in Dimidiator vaak weg om het spel sneller te houden, of spelen met een vaste gedwongen-Spadille-regel in plaats van rondes te laten passeren.
Voor een modern tafel, spreek de fiche-inzet af in echte inzetten (of gebruik lucifers) en stel een maximum in voor de Vole-uitbetaling. Leraren beginnen nieuwe spelers vaak alleen met Alliance, en introduceren Dimidiator en Solo na twee of drie rondes; Casco is optioneel voor beginners omdat het zelden voorkomt.