Search games
ESC

Hoe speel je Negenennegentig (99)

Een snel rekenkaartspel waarbij spelers een gedeeld lopend totaal optellen, aftrekken of resetten, en elke keer een token verliezen wanneer ze geen kaart kunnen spelen zonder het totaal voorbij 99 te duwen.

Spelers
2–5
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Negenennegentig (99)

Een snel rekenkaartspel waarbij spelers een gedeeld lopend totaal optellen, aftrekken of resetten, en elke keer een token verliezen wanneer ze geen kaart kunnen spelen zonder het totaal voorbij 99 te duwen.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een snel rekenkaartspel waarbij spelers een gedeeld lopend totaal optellen, aftrekken of resetten, en elke keer een token verliezen wanneer ze geen kaart kunnen spelen zonder het totaal voorbij 99 te duwen.

Negenennegentig is een snel rekenkaartspel voor 2 tot 5 spelers waarbij een gedeeld totaal stijgt naarmate elke kaart wordt gespeeld, en niemand het totaal boven 99 mag brengen. Elke speler heeft altijd precies 3 kaarten in de hand; op je beurt speel je één kaart op een centrale aflegstapel, kondig je het nieuwe lopende totaal hardop aan en trek je een vervangende kaart van de stok. De meeste kaarten tellen hun nominale waarde op, maar bepaalde waarden wijzigen de regels: Azen tellen als 1 of 11 (keuze van de speler), 4en keren de speelrichting om, 9en brengen het totaal direct naar 99, Heren tellen als 0 (pas) en 10en tellen 10 op of af. Als je geen kaart kunt spelen zonder het totaal boven 99 te brengen, verlies je de ronde en geef je één van je 3 tokens in. Als je alle tokens kwijt bent, val je uit. De laatste speler die nog tokens heeft, wint het spel. Het spel is een vaste waarde als rekenspel voor kinderen en is gemakkelijk mee te nemen omdat alleen een kaartspel van 52 kaarten nodig is.

Snelreferentie

Doel
Vermijd de speler te zijn die geen kaart kan spelen zonder het lopende totaal boven 99 te brengen.
Opstelling
  1. Geef elke speler 3 tokens (levens).
  2. Deel aan elke speler 3 kaarten uit van een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  3. Het lopende totaal begint bij 0.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart, kondig het nieuwe lopende totaal aan en trek een vervangende kaart.
  2. Azen = 1 of 11, 4 = 0 en omkeren, 9 = stel totaal in op 99, 10 = plus of min 10.
  3. Boeren, Vrouwen = 10. Heren = 0 (pas). 2-8 = nominale waarde.
Puntentelling
  • Kun je niet spelen zonder 99 te overschrijden? Verlies 1 token.
  • Verlies alle 3 tokens en je valt af.
  • De laatste speler met tokens wint het spel.
Tip: Bewaar Heren, 4en en min 10en voor wanneer het totaal voorbij 80 klimt; gebruik 9en vroeg wanneer het totaal nog laag is.

Spelers

2 tot 5 spelers, het beste met 3 tot 4. Het spel draait standaard met de klok mee, maar elke 4 kan de richting omdraaien. Geen partnerships; elke speler speelt voor zichzelf. Een volledige partij tot één overlevende duurt 15 tot 30 minuten.

Kaartspel

Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder jokers. Bij 5 of meer spelers schudden sommige groepen een tweede kaartspel erbij. Kaarten hebben geen rangorde per kleur; alleen de nominale waarde en het speciale effect van de kaart zijn van belang. Houd 3 tokens (fiches, munten, lucifers) per speler bij de hand; deze geven de levens aan.

Doel

Langer in het spel blijven dan alle andere spelers. Dit doe je door de gedwongen bust te vermijden (wanneer je geen kaart kunt spelen zonder het gedeelde totaal boven 99 te brengen), wat je één van je 3 tokens kost. De laatste speler die nog minstens één token heeft, wint het spel.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Geef elke speler 3 tokens. Dit zijn levens; het verliezen van alle 3 elimineert je.
  2. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig en deel aan elke speler 3 kaarten gedekt uit.
  3. Leg de overige kaarten gedekt als trekstapel in het midden.
  4. Laat naast de trekstapel ruimte voor de aflegstapel. Kondig een begintotaal van 0 aan.
  5. De speler links van de deler speelt als eerste.

Spelverloop

  1. Speel een kaart: Op je beurt kies je één kaart uit je hand van 3 kaarten en leg je die open op de aflegstapel.
  2. Kondig het nieuwe totaal aan: Tel de waarde van de kaart op bij het lopende totaal (of trek af, of stel in) en roep het hardop. Alle spelers moeten het nieuwe getal horen.
  3. Trek een vervangende kaart: Trek de bovenste kaart van de trekstapel in je hand, zodat je weer 3 kaarten hebt. Als de trekstapel op is, schud je de aflegstapel (behalve de meest recente kaart) tot een nieuwe trekstapel.
  4. Bust: Als je geen kaart kunt spelen zonder het totaal boven 99 te brengen, verlies je de ronde. Geef één token in aan het midden (of breng het terug naar de bank), verzamel alle kaarten, schud opnieuw en deel aan elke overlevende speler 3 kaarten uit. De speler links van degene die bust ging, opent de volgende ronde.
  5. Speciale kaarteffecten vervangen de nominale waarde. Zie Speciale Kaarten hieronder.

Speciale Kaarten

  • Aas: Telt als 1 of 11, naar keuze van de speler bij het spelen.
  • 2 tot en met 8: Tellen als nominale waarde opgeteld bij het totaal.
  • 3: Telt 3 op, en de volgende speler verliest zijn beurt (het spel slaat over).
  • 4: Telt als 0 en keert de speelrichting om. Met nog maar 2 spelers over neemt de speler die de 4 speelde gewoon nog een beurt.
  • 9: Stelt het lopende totaal onmiddellijk in op 99, ongeacht de vorige waarde. Een 9 is bijna altijd een kaart om het probleem door te schuiven.
  • 10: Telt als plus 10 OF min 10, naar keuze van de speler bij het spelen.
  • Boer, Vrouw: Tellen als 10 opgeteld bij het totaal.
  • Heer: Telt als 0 (de Heer is een gratis pas die het totaal niet verandert).

Scoren

  • Er is geen puntentelling tijdens een ronde. De enige valuta zijn tokens.
  • Bustboete: De speler die geen kaart kan spelen verliest 1 token.
  • Eliminatie: Wanneer een speler zijn 3e token verliest, valt hij af en ontvangt hij geen kaarten meer.
  • Partijwinst: De laatste speler met minstens één token wint. Als twee of meer spelers nog tokens hebben wanneer er niemand anders meer over is (niet mogelijk onder normale regels omdat slechts één speler tegelijk bust gaat), wint de speler met de meeste tokens.

Winnen

Het spel eindigt wanneer slechts één speler nog minstens één token heeft. Die speler is de winnaar. Een informeel alternatief is om een vast aantal rondes te spelen (10 of 20) en de speler met de meeste tokens over als winnaar uit te roepen, wat het spel inclusief houdt wanneer de tijd beperkt is.

Veelvoorkomende varianten

  • Aantal tokens: Verhoog de starttokens naar 4 of 5 voor langere partijen, of verlaag naar 2 voor snelle eliminatiespellen.
  • Begintotaal: Begin met een totaal van 50 of 75 in plaats van 0 om rondes te verkorten en de druk te verhogen. Gevorderde groepen beginnen soms bij 99 en trekken af naar 0, waardoor de bustrichting omkeert.
  • 9-variant: Sommige groepen spelen de 9 als een pas (0) en de Heer als de kaart die naar 99 springt. Dit is een veelvoorkomende regionale wissel; spreek dit af voor het spel begint.
  • Strafinzet: In plaats van tokens betaalt degene die bust gaat een kleine inzet in een pot; de pottenaar is de laatste overlevende.
  • Ring of 99: Voor grote groepen deel je 5 kaarten uit in plaats van 3 en verhoog je het plafond naar 199 of 299 met extra nulwaarde-specials.

Tips en strategieën

  • Houd minstens één ontsnappingskaart (4, Heer of 9) wanneer het totaal voorbij 80 klimt. Dit zijn je betrouwbare opties om je beurt door te spelen.
  • Gebruik 9en wanneer het totaal laag is; ze zijn bijna verspild wanneer het totaal al dicht bij 99 is. Bewaar Heren voor hoge totalen omdat ze de huidige waarde bewaren.
  • Azen zijn dubbelzijdig. Wanneer het totaal laag is, speel een Aas als 11 om de ronde te versnellen; wanneer het totaal hoog is, speel het als 1 om te rekken.
  • Houd bij welke speciale kaarten zijn afgelegd. Zodra alle vier de Heren weg zijn, is de voorraad ontsnappingskaarten met nulwaarde effectief gehalveerd.
  • In eindspellen met 2 spelers keert de 4 terug naar jou; behandel het als een nulwaardekaart in plaats van een richtingswisselaar.

Woordenlijst

  • Lopend totaal: Het gedeelde getal dat stijgt naarmate kaarten worden gespeeld. Mag nooit 99 overschrijden.
  • Bust: Het niet kunnen spelen van een kaart die het totaal op 99 of lager houdt. Kost 1 token.
  • Ontsnappingskaart: Elke kaart die het totaal bewaart of verlaagt: Heer (0), 4 (0 + omkeren), 9 (stelt in op 99 om het bustrisico door te schuiven), Aas (1), of een min 10.
  • Token: Één van de 3 levens waarmee elke speler begint. Ook wel fiche of leven genoemd.
  • Overslaan: Het effect van een 3 dat de volgende speler dwingt zijn beurt te missen.
  • Omdraaien: Het effect van een 4 dat de speelrichting omkeert (met de klok mee wordt tegen de klok in en vice versa).

Tips & strategie

Spaar ontsnappingskaarten (Heren, 4en, 9en, lage Azen) voor momenten waarop het totaal voorbij 80 klimt. Gebruik 9en vroeg wanneer het totaal laag is, want ze zijn verspild dicht bij 99, en bewaar Heren voor moeilijke momenten aan het einde van een ronde. Houd bij welke ontsnappingskaarten zijn afgelegd zodat je weet wat er nog beschikbaar is; wanneer alle vier de Heren weg zijn, is het vangnet dunner.

Negenennegentig beloont voorraadbeheer. Het kaartspel heeft slechts een beperkte voorraad ontsnappingskaarten (Heren, 4en, 9en en min 10en); zodra je ze ziet afleggen, weet je dat toekomstige rondes moeilijker worden. Azen zijn de scharnierende kaarten: ze laten je vertragen (als 1) of versnellen (als 11) op basis van het huidige totaal, dus ervaren spelers houden doorgaans een Aas achter voor het moment dat het totaal voor het eerst richting 70 of 80 gaat.

Weetjes & leuke feiten

Regionale conventies verschillen over de vraag of de 9 of de Heer de kaart is die het totaal naar 99 brengt. Beide conventies zijn gepubliceerd in officiële regelboeken, waardoor groepen vaak even pauzeren om de regel bij de eerste ronde te bevestigen. Het spel wordt soms verkocht in speciale kaartdecks met alleen de speciale kaarten, hoewel elk standaard kaartspel van 52 kaarten voldoet.

  1. 01In de standaard regels van Negenennegentig, welke kaart stelt het lopende totaal onmiddellijk in op 99?
    Antwoord De 9. (Sommige regionale varianten wisselen dit met de Heer, waardoor groepen de conventie vaak bij de eerste ronde bevestigen.)
  2. 02Met hoeveel tokens begint elke speler, en wat gebeurt er wanneer een speler zijn laatste token verliest?
    Antwoord Elke speler begint met 3 tokens; het verliezen van het 3e elimineert de speler uit het spel.

Geschiedenis & cultuur

Modern Negenennegentig is een 20e-eeuwse evolutie van oudere rekenspellen en is gedocumenteerd in vele Amerikaanse kaartspelcompendia uit het midden van de eeuw onder verschillende namen. Het is een veelgebruikt rekenspel voor kinderen geworden omdat elke beurt snelle optelling versterkt, en de structuur werkt gemakkelijk over talen heen omdat alleen getallen worden aangeroepen.

Negenennegentig wordt op basisscholen veel onderwezen als rekenspel omdat het bij elke beurt optelling afdwingt zonder expliciete instructie. In sociale settings fungeert het als een licht feest- of drinkspel, waarbij het verliezen van een token vervangen kan worden door een slokje nemen. Zijn eenvoudige universele regels maken het een veelgebruikt reiskaartspel over taalbarrières heen.

Varianten & huisregels

Het aantal tokens kan worden verhoogd of verlaagd om de partijduur te wijzigen. Begintotalen van 50 of 75 versnellen het tempo. Sommige regionale varianten wisselen de effecten van de 9 en de Heer om, of keren de richting om zodat het totaal aftelt van 99 naar 0. Varianten voor grote groepen verhogen de handgrootte en het plafond.

Voor kinderen die optellen leren, sta toe dat de 9 vrij gespeeld wordt als een reset zonder de volledige sprong naar 99, zodat het negatieve risico wordt verminderd. Voor strategische groepen, speel met 2 tokens in plaats van 3 om de eliminatiedruk te verhogen. Spelen in teams van 2 met gedeelde tokens geeft een coöperatief element.