Hoe speel je Parliament
Hoe speel je
Parliament is de Britse naam voor het klassieke kaartspel waarbij je je hand leeggooit (ook wel Fan Tan, Sevens of Dominoes genoemd), waarbij alle 52 kaarten worden uitgedeeld en spelers wedijveren om hun hand leeg te spelen door rijen per kleur naar buiten op te bouwen vanuit de 7 van ruiten.
Parliament is de Britse naam voor het klassieke kaartspel waarbij je je hand leeggooit, internationaal beter bekend als Sevens, Fan Tan of Dominoes. Gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten: alle kaarten worden uitgedeeld en spelers proberen als eerste hun hand leeg te spelen door kaarten in een gedeelde opbouw op tafel te leggen. Het spel begint met een enkele 7 en van daaruit groeit elke kleur naar buiten: spelers voegen de eerstvolgende hogere of lagere waarde van dezelfde kleur toe naast al gespeelde kaarten. Wanneer een speler geen geldige zet kan doen, moet hij passen (vaak door een fiche in de pot te leggen). Parliament is een van de eenvoudigste strategische kaartspellen waarbij je je hand leeggooit en is een favoriet in Britse cafés en huiskamers; het beloont handbeheer en tempobewustzijn boven puur geluk.
Snelreferentie
- Deel alle 52 kaarten zo gelijkmatig mogelijk uit aan 3-8 spelers.
- De speler met de 7 van ruiten speelt hem als eerste.
- Rangschik de opbouw als 4 rijen, één per kleur.
- Speel één kaart: een willekeurige 7, de eerstvolgende hogere waarde in de kleur van een bestaande rij, of de eerstvolgende lagere waarde.
- Als je niet kunt spelen, moet je passen (vaak 1 fiche aan de pot betalen).
- Je moet spelen als je kunt; opzettelijk passen is niet toegestaan.
- Winnaar van de ronde: eerste die zijn hand leeggooit; mag de pot pakken.
- Strafvariant: winnaar scoort de som van de pips die tegenstanders nog in hun hand hebben.
- Sessie: beste van 4-8 giften.
Spelers
3 tot 8 spelers, het beste met 4 tot 6. Elke speler speelt voor zichzelf; er zijn geen partnerships. Uitdelen roteert met de klok mee; het spel verloopt ook met de klok mee. Met meer dan 6 spelers wordt het kaartspel verdeeld in kleine handen en worden de spellen erg kort; met minder dan 4 spelers lijkt het spel bijna op solitaire, omdat elke speler vrijwel altijd elke waarde heeft die hij nodig heeft.
Kaartspel
Een standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Waarde binnen een kleur, hoog naar laag: A, K, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Reeksen in dit spel lopen van Aas (hoog) tot 2 (laag) in elke kleur, beginnend bij de 7 als middelpunt. Er is geen troef, geen waardenvergelijking, en kleuren tellen alleen mee voor de opbouw: alle 4 kleuren bouwen hun eigen onafhankelijke rij. Kaartpunten zijn irrelevant; het is een puur spel waarbij je je hand leeggooit.
Doel
Als eerste speler je hand leegspelen door kaarten in de gedeelde opbouw te leggen. Wanneer een speler geen kaarten meer heeft, wint hij de ronde. Speel door met de overige spelers voor strafpunten, of begin een nieuwe gift.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
- Deel alle 52 kaarten één voor één met de klok mee uit. Sommige spelers krijgen één kaart extra als het totaal niet gelijkmatig verdeeld kan worden.
- Elke speler sorteert zijn hand privé op kleur en waarde.
- Eerste zet: De speler die de 7 van ruiten heeft, moet deze met de beeldzijde omhoog in het midden van de tafel leggen. Sommige huisregels gebruiken de 7 van klaveren, een willekeurige 7 naar keuze van de deler, of degene die de laagste ruitenkaart heeft (als een speler geen 7 van ruiten heeft gekregen, begint de houder van de 7 van klaveren of de 7 die het dichtst bij het midden ligt).
- De speler links van de openingsspeler met de 7 is aan de beurt.
Spelverloop
- Jouw beurt: Op jouw beurt moet je één kaart spelen als je dat kunt. Er zijn op elk moment drie geldige zetten: (1) een willekeurige 7 van een willekeurige kleur (opent een nieuwe rij voor die kleur); (2) de kaart één waarde hoger dan de bovenkant van een bestaande rij in dezelfde kleur (bijv. de 8♠ naast de 7♠, dan 9♠ daarboven, tot aan A♠); (3) de kaart één waarde lager dan de onderkant van een bestaande rij in dezelfde kleur (6♠ onder de 7♠, dan 5♠, tot aan 2♠).
- Verplicht passen: Als je geen geldige kaart kunt spelen, moet je passen. Volgens de standaard huisregel legt een passerende speler 1 fiche in de centrale pot; aan het einde van het spel pakt de winnaar de pot.
- Niet weigeren: Als je een geldige zet hebt, moet je die maken. Opzettelijk passen terwijl je kon spelen is niet toegestaan en kan worden gestraft (vaak door je beste kaart in te leveren).
- De opbouw groeit: Gedurende de ronde groeien de vier kleurrijen vanuit hun 7s, omhoog naar Aas en omlaag naar 2. De opbouw ziet er aan het einde doorgaans uit als vier rijen van elk 13 kaarten.
- De ronde winnen: De eerste speler die zijn laatste kaart speelt, wint de ronde onmiddellijk. De andere spelers stoppen met spelen zodra de eerste speler zijn hand leeg heeft.
- Strategisch passen: Hoewel passen verplicht is als je geen geldige zet hebt, staan sommige huisregels vrijwillig passen toe (ervoor kiezen een fiche te betalen in plaats van te spelen) om een belangrijke blokkerende kaart vast te houden; de meeste standaard Britse Parliament-regels staan vrijwillig passen niet toe.
Scoren
- Basis winst: De eerste speler die zijn hand leeggooit, wint de ronde.
- Fichespot: Bij gebruik van fiches voor verplicht passen pakt de winnaar van de ronde de gehele pot die door het passen is opgebouwd.
- Strafpunten (variant): Bij meerdere giften per sessie scoort de winnaar de som van de resterende kaarten in alle andere handen (nominale waarde: A = 1, 2-10 = de pipswaarde, B/V/H = elk 10). Sommige groepen draaien dit om zodat verliezers strafpunten tegen zichzelf scoren en de laagste cumulatieve verliezer wint.
- Doel van de partij: Speel een vast aantal giften (één gift per speler als deler) of tot een afgesproken totaal aan fiches of punten.
Winnen
Een ronde wordt gewonnen door de eerste speler die zijn laatste kaart speelt; een partij met meerdere giften wordt gewonnen door degene die de meeste potten heeft verzameld (fichesspel) of de meeste ronden heeft gewonnen (spel zonder punten) aan het einde van de sessie. Veel Britse cafés spelen een best-of-five sessie.
Veelvoorkomende varianten
- Fan Tan (internationale naam): Identieke regels; 'Fan Tan' is de Amerikaanse en Australische naam, 'Parliament' de Britse naam, 'Dominoes' wordt in sommige Britse regio's gebruikt en 'Sevens' in de meeste familiecontexten.
- Willekeurige 7 als start: Elke speler mag op zijn beurt een willekeurige 7 spelen; de 7 van ruiten is niet verplicht om te openen. Versnelt het spel.
- De hoek omgaan: Azen en Heren mogen naast elkaar worden gespeeld, waardoor de reeks wordt omgeleid (Aas verbindt met Heer), zodat spelers met veel lage kaarten toch hoge kaarten kunnen spelen. Verlengt de speelinteresse.
- Vrijwillig passen: Toegestaan met een fichesstraf; stelt strategische spelers in staat blokkerende kaarten achter te houden. Gebruikelijk in cafés.
- Laatste kaart!: Spelers moeten 'laatste kaart' aankondigen wanneer ze nog maar één kaart over hebben, anders moeten ze twee kaarten trekken als straf (geleend uit de Uno-cultuur).
- Strafpuntenvariant: Verliezende spelers scoren strafpunten gelijk aan de nominale waarde van de kaarten die ze nog in hun hand hebben; het laagste totaal na een ronde wint.
- Fan Tan met dubbel kaartspel: Twee kaartspellen door elkaar geschud voor 7 of meer spelers; speel met 8 rijen (twee per kleur) of sta parallelle opbouwen toe.
Tips en strategieën
- Houd je 7s zo lang mogelijk vast als je veel kaarten van die kleur hebt. Een 7 opent een nieuwe kleurrij voor elke tegenstander; een 7 achterhouden dwingt de andere spelers te passen in plaats van te spelen.
- Speel de eindkaarten (Azen en 2s) zo snel mogelijk uit. Het zijn de kaarten waarop je het gemakkelijkst kunt vastlopen, omdat tegenstanders er niet voorbij kunnen bouwen.
- Houd bij welke spelers recentelijk hebben gepast. Een speler die herhaaldelijk heeft gepast, heeft waarschijnlijk weinig kaarten van de kleuren die al op tafel liggen, maar kan veel kaarten hebben van een kleur die nog niemand heeft geopend (een 7 die nog in iemands hand zit).
- Als je de enige 7 van een kleur hebt, kies dan het juiste moment om hem te spelen. Hem vroeg spelen helpt tegenstanders; hem laat spelen kan meerdere tegenstanders dwingen te passen als zij lage of hoge kaarten van die kleur hebben.
- Houd de vorm van je hand in balans. Een hand die geconcentreerd is in één kleur is kwetsbaar voor blokkade als de extreme kaarten van die kleur in handen van tegenstanders blijven.
- De speler links van de 7-van-ruitenspeler heeft een natuurlijk tempovoordeel. Als dat jij bent, geef dan prioriteit aan zetten die tegenstanders dwingen verplicht te passen.
Woordenlijst
- Opbouw: Het gedeelde met de beeldzijde omhoog liggende gebied in het midden van de tafel; groeit uit tot 4 kleurrijen gedurende de ronde.
- 7 van ruiten: De traditionele openingskaart; de enige geldige eerste zet in de standaard Britse regels.
- Rij / ladder: De opbouw van één kleur, die vanuit de openings-7 omhoog naar Aas en omlaag naar 2 groeit.
- Verplicht passen: Een speler zonder geldige zet moet passen (en betaalt doorgaans een fiche aan de pot).
- Pot: De pot van fiches of punten die door verplicht passen is opgebouwd; wordt opgehaald door de winnaar van de ronde.
- De hoek omgaan: Een optionele regel waarmee Aas-naar-Heer-omslagsequenties zijn toegestaan.
- Blokkerende kaart: Een eindrangkaart (Aas of 2) of een vastgehouden 7 die tegenstanders ervan weerhoudt een rij verder op te bouwen.
Tips & strategie
Houd je 7s vast als je veel kaarten van die kleur hebt: elke 7 die je in je hand houdt, dwingt tegenstanders verplicht te passen wanneer ze zonder die 7 niet verder kunnen bouwen. Speel je Azen en 2s zo snel mogelijk uit om te voorkomen dat je vastzit met die kleurafsluitende kaarten.
De diepgang van Parliament schuilt in 7-beheer en het tempo van eindkaarten. Sterke spelers kiezen zorgvuldig het moment om 7s vrij te geven (die kleurrijen ontgrendelen) en om Azen en 2s te spelen (die rijen afsluiten), waardoor ze verplicht-pas-reeksen voor tegenstanders creëren terwijl ze hun eigen flexibiliteit bewaren. In een spel met 5 spelers kan een speler die één enkele 7 achterhoudt, eigenhandig 3 tot 5 verplichte passen afdwingen voordat de ronde eindigt.
Weetjes & leuke feiten
De naam Parliament komt voort uit de 19e-eeuwse observatie dat de voortgang van elke kleur die 'debatteert' rond de centrale 7 leek op Parlementsleden die vanuit hun bankjes argumenteerden. In de Franse en Chinese traditie heet hetzelfde spel 'Dominos' of 'Fan Tan', vernoemd naar een volledig ander Chinees gokspel dat geen enkele mechaniek gemeen heeft.
-
01Welke kaart moet als allereerste worden gespeeld om een standaard spel Parliament te starten?Antwoord De 7 van ruiten; de speler die hem heeft opent elke gift.
-
02Wat zijn de twee meest voorkomende internationale namen voor Parliament buiten Groot-Brittannië?Antwoord Sevens en Fan Tan; Parliament is de Britse naam, Sevens is de familienaam en Fan Tan is de Amerikaanse catalogusnaam voor kaartspellen.
Geschiedenis & cultuur
Parliament (Sevens / Fan Tan) is voortgekomen uit eerdere Europese kaartspellen met opbouw in de late 18e eeuw en werd in zijn moderne vorm met 52 kaarten gestandardiseerd rond het midden van de 19e eeuw. Het was een bijzondere favoriet in de Britse middenklassesalons tijdens het Victoriaanse tijdperk en blijft een vaste waarde in Britse cafés en familiekaartspellen; 'Parliament' is de naam die in formele Britse contexten de voorkeur geniet, terwijl 'Sevens' domineert bij informeel en familiegebruik.
Parliament is verweven in de Britse kaartspelcultuur als een zachter, verfijnder spel waarbij je je hand leeggooit dan Whist of Bridge, en vormt een veelgebruikte brug (excuseer de woordspeling) tussen beginnersfamilieSpel en complexere slagenspellen. Door de langzame voortgang en de weinige regels is het een populair 'leer'-spel voor kinderen die de conventies van kaartspellen leren.
Varianten & huisregels
Fan Tan is de internationale naam voor dezelfde regels. De willekeurige-7-start verwijdert de vereiste van de 7 van ruiten. De hoek omgaan laat Aas aansluiten op Heer voor uitgebreide reeksen. Vrijwillig passen (met fichesstraf) beloont strategische blokkade. Strafpunten maken er een meerdere-giften cumulatief laagste-score-wint-partij van.
Voor sneller spel met ervaren groepen, gebruik de willekeurige-7-openingsregel. Voor meer strategische diepgang, schakel vrijwillig passen met fichesstraf in. Voor een langere partij, gebruik strafpunten over 4-8 giften. Voor grotere groepen, gebruik een dubbel kaartspel en sta parallelle opbouwen binnen dezelfde kleur toe.