Hoe speel je Monte Carlo Solitaire
Hoe speel je
Een patience met één kaartspel waarbij paren worden gekoppeld op een raster van 5 bij 5: aangrenzende kaarten van dezelfde waarde worden in paren weggegooid, resterende kaarten schuiven op om lege plekken te vullen, en de stok vult het raster aan totdat het kaartspel leeg is.
Monte Carlo (ook wel Good Neighbours of Weddings genoemd) is een patience met één kaartspel waarbij paren worden gematcht. Vijfentwintig kaarten liggen in een raster van 5 bij 5; twee kaarten van dezelfde waarde die aangrenzend zijn (horizontaal, verticaal of diagonaal) mogen samen worden weggegooid. Na elke discardronde schuiven de resterende kaarten naar de linkerbovenhoek en stromen nieuwe kaarten uit de stok in om het raster weer op 25 te brengen. Het spel eindigt wanneer alle kaarten zijn gekoppeld (winst) of wanneer er geen aangrenzend paar meer is en de stok leeg is (blokkade).
Snelreferentie
- Deel 25 kaarten open uit in een raster van 5 bij 5.
- De stok bestaat uit de resterende 27 kaarten, gedekt neergelegd.
- Verwijder aangrenzende paren van dezelfde waarde (N, NO, O, ZO, Z, ZW, W, NW).
- Consolideer: schuif kaarten omhoog en naar links om lege plekken te vullen.
- Deel uit de stok om het raster aan te vullen tot 25 kaarten.
- Winst: alle 52 kaarten in paren weggegooid.
- Verlies: geen legaal paar en stok is leeg.
Spelers
Patience voor één speler. Wedstrijdvormen zijn eenvoudig te organiseren: twee spelers delen elk hun eigen raster van 5 bij 5 uit en de eerste die het kaartspel leegmaakt wint.
Kaartspel
- Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
- Kleuren zijn niet relevant; alleen de waarden tellen.
- Elke kaart heeft precies één bijpassende partner ergens in het kaartspel, namelijk een van de drie andere kaarten van dezelfde waarde; een paar Vijven kan met zijn of met .
Doel
Verwijder alle 52 kaarten door aangrenzende kaarten van dezelfde waarde in het raster te koppelen. Het spel is gewonnen wanneer het volledige kaartspel is weggegooid en er geen kaarten meer in het raster of de stok liggen; het spel is verloren wanneer er geen legale paren meer aangrenzend zijn en de stok is leeggeraakt.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het volledige kaartspel van 52 kaarten en leg het gedekt neer als stok.
- Deel 25 kaarten open uit in een raster van 5 bij 5, waarbij je rij voor rij vult vanaf de linkerbovenhoek (rij 1 van links naar rechts, dan rij 2, enzovoort).
- Houd de resterende 27 kaarten gedekt als stok.
Spelverloop
- Stap 1 (zoek een paar): Bekijk het raster en zoek twee kaarten van dezelfde waarde die een zijde of een hoek delen. De acht buren van elke cel (N, NO, O, ZO, Z, ZW, W, NW) komen in aanmerking; omwikkeling is niet toegestaan.
- Stap 2 (verwijder het paar): Gooi beide kaarten gedekt weg op een zijstapel. Je mag in dezelfde ronde zoveel paren verwijderen als je wilt, maar elke kaart mag slechts deel uitmaken van één paar per ronde.
- Stap 3 (consolideren): Zodra er geen aangrenzende paren meer te vinden zijn, schuif je de resterende kaarten omhoog en naar links: werk het raster door van rij tot rij vanaf de linkerbovenhoek en verplaats elke resterende kaart naar de eerste lege positie die je tegenkomt. Het effect is alsof de kaarten omhoog door de kolommen en naar links in het raster stromen.
- Stap 4 (aanvullen): Deel nieuwe kaarten open uit vanuit de stok naar de lege plekken in het raster, opnieuw van links naar rechts en van boven naar beneden, totdat het raster weer 25 kaarten bevat (of de stok leeg is).
- Stap 5 (herhaal): Ga terug naar stap 1. Het spel gaat door totdat het raster leeg is en de stok op is (winst), of er geen legaal paar meer is en de stok leeg is (verlies).
Scoren
- Binaire score: het spel is gewonnen (alle 52 kaarten weggegooid) of verloren.
- Voortgangsscore (voor sessies): tel de verwijderde kaarten. Een verlies met 40 van de 52 weggegooid kaarten is een nipte nederlaag.
- Tijdscore (voor digitaal spel of wedstrijden): hoe snel je het kaartspel leegmaakt, doorgaans gemeten in seconden of in het aantal benodigde consolidaties.
Winnen
Je wint wanneer alle 52 kaarten zijn gekoppeld en weggegooid, zodat zowel het raster als de stok leeg zijn. Je verliest wanneer het raster nog kaarten bevat, er geen aangrenzend paar van dezelfde waarde bestaat en de stok leeg is. In sessiespelopnames noteer je winsten als 1 punt en verliezen als 0; de eerste speler die een gekozen winstdoel bereikt (10 overwinningen is gebruikelijk) wint de wedstrijd.
Veelvoorkomende varianten
- Monte Carlo Dertienen (Eenvoudige paren): Verwijder paren die optellen tot 13 (A+V, 2+B, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7) en gooi Heren afzonderlijk weg, waarbij je paren op waarde negeert.
- Veertienen: Verwijder paren die optellen tot 14 binnen een rij of kolom (niet noodzakelijk aangrenzend). Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13, Aas = 1.
- Aces Square: Paren worden gekoppeld op kleur (in plaats van waarde) binnen dezelfde rij of kolom.
- Good Neighbours / Weddings: Andere gangbare namen voor hetzelfde basisspel; geen mechanische wijziging.
- Dubbel Monte Carlo: Deel een raster van 7 bij 7 (49 kaarten) uit twee geschudde kaartspellen voor een langere, meer tactische variant.
Tips en strategieën
- Pak nooit zomaar het eerste paar dat je ziet. Scan het hele raster en kies paren die kaarten vrijmaken die begraven liggen in de rechteronderhoek, want consolidatie trekt die kaarten naar de linkerbovenhoek waar meer buren verschijnen.
- Laat een bijpassend paar met opzet staan als het verwijderen ervan een andere kaart zou isoleren zonder partners onder de inkomende stokkaarten. Een tijdelijk vastgehouden paar is soms de enige brug naar latere koppelingen.
- Tel welke waarden al beide exemplaren hebben verloren (volledig vrijgemaakte waarden); elk resterend exemplaar van die waarden is nutteloos totdat het naast een nieuwe partner uit de stok valt.
- Weersta de drang om een waarde volledig vrij te maken als de overgebleven partner in de stok alleen kan koppelen met een kaart die veel later aankomt. Houd verwijderde stapels netjes zodat je vrijgemaakte waarden snel opnieuw kunt controleren.
Woordenlijst
- Aangrenzend: Een zijde of hoek delen met een andere cel in het raster (een van de acht buren).
- Consolideren: Resterende kaarten omhoog en naar links schuiven na een discardronde om de lege plekken te vullen.
- Paar: Twee kaarten van dezelfde waarde die aangrenzende rastercellen bezetten.
- Stok: Het gedekte restant van het kaartspel van 52 kaarten, gebruikt om het raster aan te vullen.
- Blokkade: Een spelstatus zonder legaal paar en zonder resterende stok; een verlies.
Tips & strategie
Scan altijd het volledige raster voordat je weggooit. Consolidatie trekt alles naar de linkerbovenhoek, dus zoek paren die vastgelopen kaarten rechtsonder vrijmaken voordat ze in nieuwe buurten glijden.
De beslissende vaardigheid is het vooruitkijken over meerdere consolidaties. Omdat kaarten omhoog en naar links schuiven, bepalen de vroege zetten die je maakt de buurten van elke toekomstige kaart die uit de stok komt.
Weetjes & leuke feiten
Het gerapporteerde winstpercentage bij casual Monte Carlo-spel ligt rond de 25 tot 30 procent, waardoor het een van de meer vergevingsgezinde paarkoppelings-patiences is; de consolidatiestap is de belangrijkste bron van winkansen omdat die uit verafgelegen kaarten nieuwe aangrenzende posities creëert.
-
01Wat telt als een aangrenzend paar in Monte Carlo Solitaire?Antwoord Twee kaarten van dezelfde waarde die rastercellen bezetten die een zijde of een hoek delen; de acht buren van een cel komen allemaal in aanmerking.
Geschiedenis & cultuur
Monte Carlo is een Europese patience uit het vroege twintigste eeuw, soms toegeschreven aan de laat-Victoriaanse saloncultuur, en ontleent zijn naam losjes aan het beroemde casino van Monaco. Het bevat geen gokonderdeel; de naam is eerder evocatief dan historisch.
Monte Carlo is een van de meest herkenbare paarkoppelings-patiences en een vaste waarde in gedrukte solitaireverzamelingen wereldwijd. Het is vaak de eerste patience die wordt aangeleerd naast Klondike en Freecell en is overgezet naar elke grote digitale solitairesuite.
Varianten & huisregels
Populaire varianten veranderen de koppelregel (paarsom van 13 of 14, of koppeling op kleur in plaats van waarde) of de rastergrootte (4 bij 4 voor een snel spel, 7 bij 7 met twee kaartspellen voor een lang spel).
Voor een sneller solospel gebruik je een raster van 4 bij 4 met 16 kaarten op tafel en 36 in de stok. Voor een moeilijkere variant beperk je de aangrenzendheid tot alleen horizontale en verticale paren (geen diagonalen).
Meer Solitaire-varianten