Hoe speel je Barbu
Hoe speel je
Een Frans slagenspel met contractdeclaratie voor 4 spelers over 28 rondes. Elke deler moet zeven verschillende contracten declareren en spelen (zes negatief, één positief met troeven; soms plus Domino), waarbij een verdubbelfase vóór het spel enorme puntenschommelingen veroorzaakt.
Barbu is een Frans kaartspel met contractdeclaratie voor 4 spelers, gespeeld met een volledig kaartspel van 52 kaarten. Een volledige partij bestaat uit 28 rondes: elke speler is 7 keer achtereenvolgens deler, en in elk van zijn eigen 7 rondes moet de deler elk van de 7 contracten precies één keer declareren en spelen (geen herhalingen, zodat hij aan het einde van zijn deelperiode alle contracten heeft gespeeld). Zes contracten zijn negatief (slagen, Harten, Vrouwen, de Hartenboer, of de laatste twee slagen vermijden) en één is positief (Troeven, waarbij slagen positief scoren). Een achtste spel, Domino / Fan Tan, wordt vaak als het laatste 'shedding'-contract toegevoegd. Vóór elke ronde heeft elk van de drie niet-delers één kans om de deler (of een tegenstander) op dat contract te verdubbelen, wat de schommelingen enorm vergroot. De totale puntentelling over alle 7 contracten in een deelperiode is zero-sum, zodat een goede speler gedurende een partij zowel de beste positieve contracten verzamelt als de kleinste verliezen op de negatieve.
Snelreferentie
- 4 spelers, kaartspel van 52 kaarten, 13 kaarten per speler.
- De deler declareert één van de 7 contracten; elk moet één keer per deelperiode worden gespeeld.
- Niet-delers krijgen elk één kans om te verdubbelen vóór het spel.
- Kleur bekennen indien mogelijk; de winnaar van elke slag speelt de volgende uit.
- De puntentelling varieert per contract: negatief voor gevangen kaarten (Harten, Vrouwen, K♥, laatste twee) of gewonnen slagen (Geen slagen); positief voor Troeven of Domino.
- Geen slagen -2/slag, Geen Harten -2 (A♥ -6), Geen Vrouwen -6, Barbu -20, Geen Laatste Twee -10/-20.
- Troeven +5/slag; Domino +45/+20/+5/-5 voor uitkomen als 1e t/m 4e.
- Verdubbeling vermenigvuldigt individuele koppels, niet de hele tafel.
Spelers
Precies 4 spelers; geen vaste partnerships, hoewel er vanzelf tijdelijke allianties ontstaan omdat drie spelers gewoonlijk samenwerken tegen de deler. De deler van een ronde is ook de declarant voor die ronde: hij kiest welk van zijn resterende contracten hij speelt. De plaatsen roteren met de klok mee na elke ronde. Een volledige partij van 28 rondes duurt 2 tot 3 uur.
Kaartspel
Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder jokers. Rangorde binnen een kleur (hoog naar laag): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Er is geen troefkleur, behalve in het Troeven-contract (waarbij de declarant er één kiest).
Doel
De partij van 28 rondes beëindigen met de hoogste totaalscore (of de minst negatieve score, omdat de scores van de negatieve contracten gemakkelijk kunnen domineren). Per ronde varieert het doel per contract: vermijd specifieke kaarten of slagen in de zes negatieve contracten, of win zoveel mogelijk slagen in het positieve Troeven-contract. De uitbetalingen van elk contract tellen op tot nul over de 4 spelers (of een vaste nulsomverdeling met Domino's prijzen), zodat punten worden herverdeeld in plaats van aangemaakt.
Voorbereiding en uitdelen
- Coupeer voor de eerste deler. Het delersschap roteert met de klok mee na elke ronde.
- De deler schut het kaartspel van 52 kaarten en deelt alle 52 kaarten met de rug omhoog één voor één met de klok mee uit, te beginnen met de speler links van hem. Elke speler ontvangt precies 13 kaarten.
- De deler kiest één van zijn 7 resterende contracten (elk moet precies één keer worden gespeeld door die deler tijdens zijn deelperiode).
- De deler kondigt het contract aan. Alleen bij het Troeven-contract noemt de deler ook de troefkleur.
- Verdubbelfase: Te beginnen met de speler links van de deler en met de klok mee, heeft elk van de 3 niet-delers één kans om de score van een andere speler voor dit contract te verdubbelen. Standaardopties: de deler verdubbelen (het meest voorkomende doel), een 'maximum' verdubbelen (elke andere speler tegelijk verdubbelen), of een 'familie' verdubbelen (beide flankaanliggende spelers). De deler mag elk individueel dubbel tegen hem herverdubbelen.
- De speler links van de deler komt uit voor de eerste slag.
De zeven contracten
- Geen slagen. Elke gewonnen slag geeft -2 punten. Alle 13 slagen worden gespeeld. Totaal verdeeld: -26 punten over de 4 spelers.
- Geen Harten. Elk Hartenkaart die je in een slag vangt, geeft -2 punten, behalve de Hartenboer die -6 geeft. Harten mogen niet worden uitgespeeld totdat een Hartenkaart is afgelegd (standaard 'break'-regel). Totaal verdeeld: -30 punten.
- Geen Vrouwen. Elke gevangen Vrouw geeft -6 punten. Totaal: -24 punten. Het spel kan vroegtijdig eindigen zodra alle 4 Vrouwen zijn gevangen.
- Geen Hartenboer (Barbu). De Hartenboer vangen kost -20 punten. Niets anders scoort. Het spel kan eindigen zodra de K♥ is genomen. De naam van het contract geeft het hele spel zijn bijnaam: le Barbu, 'de gebaarde', Frans slang voor de Hartenboer.
- Geen Laatste Twee. De voorlaatste slag winnen geeft -10 punten; de laatste slag winnen geeft -20 punten. Totaal: -30 punten.
- Troeven (positief). De deler kiest een troefkleur bij de declaratie. Elke gewonnen slag geeft +5 punten. De standaardregels voor kleur bekennen en verplicht hoger troeven bij troefuitkomst zijn van toepassing. Totaal: +65 punten verdeeld.
- Domino (Fan Tan). Geen slagenspel. Gespeeld als Fan Tan / Sevens: de houder van de 7 van Ruiten (of een willekeurige 7 op afspraak) speelt die uit om vier kleur-indelingen te starten; spelers voegen hogere of lagere kaarten toe aan de reeks van hun kleur in strikte volgorde, of leggen af als ze niet kunnen spelen. Uitbetalingen: +45 voor wie als eerste uitkomt, +20 voor de tweede, +5 voor de derde, -5 voor de laatste. Totaal: +65 punten verdeeld. Niet elke regelset gebruikt Domino; klassiek Barbu bestaat uit de zes negatieve contracten plus Troeven.
Spelverloop
- Kleur strikt bekennen: In elk slagencontract moeten spelers de uitgespeelde kleur bekennen als ze kunnen. In negatieve contracten zonder troef wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Bij Troeven wint de hoogste troef (of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troeven zijn gespeeld).
- Hoger troeven: Bij het Troeven-contract moet de volgende speler een hogere troef spelen als een speler een troef uitspeelt, als hij die heeft (de verplicht-hoger-troeven-bij-troefuitkomst-regel). Sommige huisregels breiden dit uit tot elke ronde waarbij later in de slag een troef wordt gespeeld.
- Harten breken: Bij Geen Harten mag een speler geen Hartenkaart uitspelen totdat er een Hartenkaart is afgelegd bij een eerdere slag (d.w.z. totdat Harten zijn 'gebroken').
- Contractbeëindiging: Geen Vrouwen eindigt zodra alle 4 Vrouwen zijn gevangen; Barbu (Geen Hartenboer) eindigt zodra de K♥ is gevangen. Andere contracten spelen alle 13 slagen uit.
- Domino-voortgang: Bij Domino verloopt het spel strikt per rangvolgorde binnen de kleur. De 7 van Ruiten (of de door het huis gekozen startsteen) wordt uitgespeeld om vier onafhankelijke kleur-indelingen te vormen; spelers voegen alleen aangrenzende rangen toe en passen als ze niet kunnen spelen.
- Score genoteerd na elke ronde: De scores van elke ronde worden opgeteld bij een lopende tally; verdubbelmultiplicatoren gelden voor individuele koppels, niet voor de hele tafel.
Scoren
- Nulsomsom per ronde: Zonder verdubbeling verdeelt elk contract een vast totaal aan punten. Negatieve contracten verdelen verliezen; Troeven en Domino verdelen winsten.
- Verdubbeling vermenigvuldigt individuele koppels: Als A B verdubbelt in een ronde, wordt aan het einde van de ronde het puntenverschil tussen A en B verdubbeld (of verviervoudigd met een herverdubbeling). Verdubbelen beïnvloedt geen scores tussen spelers die niet bij de verdubbeling betrokken waren.
- Verplichting: Elke niet-deler moet de deler ten minste twee keer verdubbelen over de 7 contracten van de deler (soms 2 of 3, afhankelijk van huisregels). Het niet nakomen van je verdubbel-quotum levert puntenaftrek op aan het einde van de partij.
- Geen slagen: -2 per slag. -26 totaal.
- Geen Harten: -2 per Hartenkaart, A♥ = -6. -30 totaal.
- Geen Vrouwen: -6 per Vrouw. -24 totaal.
- Barbu (Geen K♥): -20 voor de K♥.
- Geen Laatste Twee: -10 voor de voorlaatste slag, -20 voor de laatste slag. -30 totaal.
- Troeven: +5 per slag. +65 totaal.
- Domino: +45, +20, +5, -5 voor wie als 1e, 2e, 3e of laatste uitkomt. +65 totaal.
- Eindstand: Alle rondes optellen. De hoogste totaalscore na 28 rondes wint.
Winnen
De hoogste cumulatieve score na 28 rondes wint de partij. Omdat verliezen bij negatieve contracten in een enkele ronde doorgaans groter zijn dan winsten bij positieve contracten, worden de uiteindelijke resultaten vaak bepaald door wie zijn verliezen bij Barbu en Geen Laatste Twee het best heeft geminimaliseerd, in plaats van door wie de meeste slagen bij Troeven heeft gewonnen. Vakkundige verdubbeling verschuift de uitkomst van de partij doorgaans met 50 tot 200 punten over de 28 rondes.
Varianten
- Barbu met zes contracten: Laat Troeven weg en speel alleen de zes negatieve contracten plus Domino. Kortere partij, 24 rondes.
- Geen Domino: Speel alleen de zes negatieve contracten plus Troeven. Traditionele Franse vorm.
- Andere puntwaarden: Huisregels kunnen de K♥ op -30 zetten, Vrouwen op -8, of de A♥ van -6 naar -4 aanpassen. Spreek dit af vóór het spel.
- Tafferan: Een nauw verwante variant, populair in delen van België, met een licht afwijkend contractmenu.
- Salade / Salad: Voegt een gecombineerd contract toe waarbij alle zes negatieve scoringsregels van toepassing zijn in één super-ronde; scores worden opgeteld. Optioneel 8e contract.
- Vast verdubbel-quotum: Vereist 2 of 3 verdubbeling per niet-deler per deelperiode, met verbeurdverklaring van punten bij het niet halen van het quotum.
- Domino start met Ruiten-7: Sommige groepen vereisen dat Domino start met de 7 van Ruiten in plaats van een willekeurige 7. Standaardiseert de openingszet.
Tips en strategieën
- Stem contracten af op je hand. Een hand met veel lage kaarten is ideaal voor Geen slagen; een hand met weinig Harten is ideaal voor Geen Harten. Bewaar de contracten die bij je gebruikelijke handen passen totdat je kaarten trekt die ze ondersteunen.
- Bewaar Troeven voor een hand met veel Azen, Heren en troeflengte. Troeven is het meest winstgevende contract wanneer je een goede hand hebt, dus plan je 7 contracten zo dat ze aansluiten bij de verwachte handpatronen.
- Verdubbel de deler agressief bij handen waarbij hij duidelijk de verkeerde kaarten heeft voor het gedeclareerde contract. Als de deler Barbu aankondigt terwijl hij de K♥ heeft (zichtbaar door later spel), is verdubbelen bijna gratis geld.
- Als deler: declareer slechte contracten bij slechte handen. Niets is erger dan Troeven bewaren voor een perfecte hand en dan gedwongen worden Barbu te declareren terwijl je de K♥ vroeg in handen hebt.
- Houd het verdubbel-quotum bij. Als je je verplichte verdubbeling nog niet hebt gehaald en de partij nadert het einde, verdubbel dan de volgende deler agressief, zelfs bij marginale handen.
- Bij Barbu moet de K♥ aan een tegenstander worden gedumpt. Speel Harten zo snel mogelijk leeg zodat je de K♥ kunt afleggen op een niet-Harten-slag die de tegenstander wint.
Woordenlijst
- Declarant: De deler van een ronde, die ook het contract kiest en declareert.
- Barbu: (1) De naam van het hele spel; (2) het specifieke Geen-K♥-contract binnen het spel; (3) de Hartenboer zelf (le barbu = de gebaarde in Frans slang).
- Domino: Het shedding-contract (Fan Tan); alternatief voor Troeven of toegevoegd als 8e contract in sommige regelsets.
- Verdubbeling: Een declaratie vóór het spel door een niet-deler die de puntentelling tussen hem en de verdubbelde speler (gewoonlijk de deler) met 2 vermenigvuldigt.
- Herverdubbeling: Een reactie op een verdubbeling door de verdubbelde speler die de scores verder vermenigvuldigt (gewoonlijk nogmaals met 2).
- Maximum- / familiedubbeling: Speciale verdubbeling die elke andere speler tegelijk treft (maximum) of beide aanliggende spelers (familie).
- Harten breken: De conventie dat Harten niet mogen worden uitgespeeld totdat er één is afgelegd. Van toepassing bij Geen Harten en Barbu.
- Overtroeven-regel: Bij het Troeven-contract verplicht een troefuitkomst de volgende speler een hogere troef te spelen als hij die heeft.
- Quotum: Het minimale aantal keren dat een niet-deler zijn deler moet verdubbelen over de 7 contracten van die deelperiode; het niet halen van het quotum levert puntenaftrek op.
Tips & strategie
Stem elk contract af op je hand: handen met lage kaarten spelen Geen slagen, handen met weinig Harten spelen Geen Harten, handen met veel troeven spelen Troeven. Verdubbel de deler agressief wanneer het gedeclareerde contract duidelijk botst met de kaarten die hij heeft (zichtbaar aan de eerste slagen). Houd je verdubbel-quotum bij (doorgaans 2 verdubbeling per deelperiode); niet-gehaalde quota leveren puntenaftrek op. Bij Barbu maak je snel van Harten af zodat je de K♥ op een niet-Harten-slag kunt dumpen die een tegenstander wint.
De bepalende vaardigheid van Barbu is het afstemmen van contracten op handen over een deelperiode van 7 rondes. De 7 contracten moeten elk precies één keer worden gespeeld, dus een deler die Troeven bewaart voor de juiste hand haalt maximaal voordeel, terwijl een deler die Troeven vroeg speelt er vaak spijt van krijgt als er later een betere hand komt. Verdubbeling is wat expert-Barbu onderscheidt van novice-Barbu: tijdige verdubbeling levert 2× of 4× op, en de quotumregel betekent dat je niet veilig kunt spelen door nooit te verdubbelen.
Weetjes & leuke feiten
De naam 'Barbu' ('de gebaarde') verwijst naar de Hartenboer, die in de Franse traditie wordt afgebeeld met een lange baard en de kaart is waarvan het vangen het meest punitieve individuele contract van het spel activeert (-20 punten). De gehele partij is nulsom: de som van alle scores van alle spelers na 28 rondes is precies nul vóór verdubbelingseffecten. Het Domino-contract is een vreemde eend in de bijt omdat het een shedding-spel is en geen slagenspel, wat het mechanisch onderscheidt van elk ander Barbu-contract.
-
01Hoeveel rondes worden er in een volledige Barbu-partij gespeeld en hoe wordt dat aantal afgeleid?Antwoord 28 rondes. Elk van de 4 spelers is 7 achtereenvolgende rondes deler, tijdens welke hij elk van de 7 contracten precies één keer moet declareren.
-
02Hoeveel kost het een speler om de Hartenboer te vangen bij het Barbu-contract, en waar komt de naam van het spel vandaan?Antwoord -20 punten. De naam verwijst naar de Hartenboer zelf, 'le barbu' (de gebaarde), naar de traditionele Franse afbeelding van de kaart.
Geschiedenis & cultuur
Barbu is ontstaan in Frankrijk en verspreidde zich in de twintigste eeuw door Europese kaartclubs. Het stamt af van de oudere contractdeclaratietraditie die Rosbiratschka, het Spaanse Tresillo en de diverse contracten van het Russische Preferans omvat, maar het precieze menu van 7 contracten en de nulsom-verdubbeling van Barbu zijn typisch Frans. Het spel is via de bridge- en rubber-clubgemeenschap in Engelstalige kaartcirkels terechtgekomen, waar het fungeert als een alternatief voor gevorderde spelers wanneer er slechts 4 beschikbaar zijn en bridge niet gewenst is.
Barbu is een begrip in de Franse kaartcultuur, met name in universitaire en bridge-clubkringen waar het de niche van '4 spelers maar geen bridge' invult. Het is ook goed bekend in Noord-Amerikaanse kaartclubs, via introductie door Franse emigranten in de jaren zestig en zeventig. Het spel wordt vaak aangehaald als een van de meest veeleisende moderne slagenspellen vanwege de breedte van de contractmechanica en de premium die het plaatst op handevaluatie.
Varianten & huisregels
Barbu met zes contracten laat Troeven weg voor kortere partijen. Tafferan is de Belgische variant met een licht afwijkend contractmenu. Salade voegt een gecombineerd alles-negatief supercontract toe. Vaste verdubbel-quota verscherpen de strategische discipline. Sommige groepen spelen 'Open Barbu' met de hand van de deler zichtbaar, wat als leervorm wordt gebruikt.
Voor beginners: speel de eerste paar rondes met open handen zodat beginners kunnen zien hoe contractkeuzes samenhangen met typische handen van 13 kaarten. Voor kortere sessies: spreek af 4 contracten per deelperiode in plaats van 7, voor een mini-partij van 16 rondes. Voor toernooispel: stel het verdubbel-quotum vast op precies 2 verdubbeling per niet-deler per deelperiode en vereist een deadline voor de pre-declaratie.