Hoe speel je Rolling Stone
Hoe speel je
Rolling Stone is een omgekeerd slagenspel voor 4 tot 6 spelers waarbij je het ophalen van kaarten wilt vermijden, niet slagen wilt maken. Elke speler begint met 8 kaarten uit een gereduceerd kaartspel; elke speler die de kleur niet kan bekennen, raapt alle kaarten van de huidige slag op en voegt ze terug aan zijn hand toe. Wie als eerste zijn hand leegt, wint.
Rolling Stone (ook wel Enflé, Schwellen, Bumblepuppy) is een slagenspel van Duitse oorsprong voor 4 tot 6 spelers, waarbij het doel omgekeerd is: je wilt GEEN slagen maken, je wilt de vreselijke straf van het opnemen van kaarten VERMIJDEN. Elke speler krijgt precies 8 kaarten uit een gereduceerd kaartspel (32 kaarten voor 4 spelers, 40 voor 5, 48 voor 6). De eerste speler die uitkomt, speelt een willekeurige kaart; de volgende spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen. Als een speler de kleur niet kan bekennen, wordt de slag ongeldig: die speler neemt ALLE tot dan toe gespeelde kaarten van die slag op en voegt ze terug aan zijn hand toe, en komt dan uit voor de volgende slag. Alleen wanneer elke speler de kleur weet te bekennen, wordt de slag normaal afgerond (de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint hem, en die kaarten gaan naar een permanente gewonnen-kaartensstapel buiten de handen). De winnaar van de laatste afgeronde slag komt als volgende uit. De eerste speler die zijn laatste kaart speelt, wint; de ongelukkige speler die nog een enorme hand vasthoudt, verliest. Omdat één enkele speler zonder de gevraagde kleur een stapel van 8 kaarten terug in zijn eigen hand kan dumpen, staat het spel bekend als bijzonder onvoorspelbaar.
Snelreferentie
- 4 tot 6 spelers. Reduceer het kaartspel zodat elke speler 8 kaarten krijgt (32 kaarten voor 4, 40 voor 5, 48 voor 6).
- Deel 8 kaarten per speler uit. Er blijft geen trekstapel over.
- De uitkomende speler speelt een willekeurige kaart. Elke andere speler moet kleur bekennen indien mogelijk.
- Als een speler de kleur niet kan bekennen, neemt hij alle kaarten van de huidige slag op en komt uit voor de volgende.
- Als elke speler kleur bekent, wint de hoogste kaart van de geleide kleur en verlaten die kaarten het spel; de slagwinnaar komt als volgende uit.
- Geen punten; de eerste die zijn hand leegt, wint het spel.
Spelers
4 tot 6 spelers, ieder voor zich. Het gereduceerde kaartspel is zo samengesteld dat elke speler begint met precies 8 kaarten. Een enkele ronde duurt doorgaans 5 tot 20 minuten; één keer opnemen kan de hand van de ongelukkige speler verdubbelen of verdrievoudigen, wat leidt tot lange, dramatische schommelingen. De beurtvolgorde verloopt met de klok mee. De eerste deler wordt bepaald door af te nemen (hoogste kaart); het delen roteert met de klok mee.
Kaartspel
- 4 spelers: gebruik een kaartspel van 32 kaarten (verwijder alle 2en, 3en, 4en, 5en en 6en; bewaar A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 in elke kleur). Deel 8 kaarten per speler.
- 5 spelers: gebruik een kaartspel van 40 kaarten (verwijder 2en, 3en, 4en, 5en; bewaar A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6 in elke kleur). Deel 8 kaarten per speler.
- 6 spelers: gebruik een kaartspel van 48 kaarten (verwijder alleen de vier 2en). Deel 8 kaarten per speler.
- Rangorde (hoog naar laag): A, H, V, B, 10, 9, 8, 7 (en 6, 5, 4, 3 indien aanwezig).
- Geen troeven: alle kleuren zijn gelijkwaardig. Er is in elke slag alleen de uitgekomen kleur.
Doel
De eerste speler zijn die zijn hand leegt. Kaarten in gewonnen slagen verlaten het spel definitief, dus je gooit kaarten weg door bij te dragen aan voltooide slagen (of je ze nu wint of niet, zolang elke speler de kleur heeft bekend). Je voegt kaarten toe aan je hand alleen wanneer je de kleur niet kunt bekennen, wat een opname triggert. De laatste speler die nog kaarten vasthoudt, verliest; de eerste die zijn hand leegt, wint onmiddellijk.
Voorbereiding en uitdelen
- Reduceer het kaartspel op basis van het aantal spelers zodat elke speler precies 8 kaarten krijgt.
- Schudden. De speler rechts van de deler neemt af.
- Deel 8 kaarten gedekt aan elke speler uit, één voor één, te beginnen links van de deler.
- Er blijft geen trekstapel over; alle kaarten zijn bij aanvang in handen.
- De speler links van de deler komt als eerste uit.
Spelverloop en de opnameregel
- Uitkomen: de uitkomende speler speelt een willekeurige kaart uit zijn hand open in het midden.
- Kleur bekennen: elke volgende speler, met de klok mee, moet een kaart van de uitgekomen kleur spelen als hij die heeft. Er zijn geen troeven, dus een speler zonder kaarten van de uitgekomen kleur kan geen andere kaart gebruiken om te winnen; hij kan alleen een opname triggeren.
- Opname bij gebrek: zodra een speler de kleur niet kan bekennen (hij heeft 'blanco' in de uitgekomen kleur), moet hij onmiddellijk alle in deze slag gespeelde kaarten (het uitkomen plus eventuele vervolgbijdragen) terug in zijn hand nemen en zijn eigen handkaarten ook terug bij zijn hand voegen. Hij komt dan uit voor de VOLGENDE slag.
- De opname omvat NIET de bedoelde kaart van de blanco-speler. De blanco-speler draagt niets bij aan deze slag; hij raapt simpelweg de al gespeelde kaarten op en komt uit voor de volgende slag.
- Voltooide slag: als elke speler kleur bekent, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur de slag. Die kaarten worden terzijde gelegd BUITEN het spel (niet in iemands hand; een stapel dode kaarten). De slagwinnaar komt uit voor de volgende slag.
- Slagwinnaar komt uit: bij een voltooide slag komt de winnaar uit; bij een ongeldig verklaarde slag komt de blanco-speler uit.
- Je laatste kaart spelen: als je laatste kaart een slag wint (of enkel voltooit), heb je je hand geleegd en win je het spel onmiddellijk. Als je laatste kaart wordt gevolgd door een blanco en opname, ben je er niet meer uit; je neemt de slag op en bent weer in het spel met kaarten in de hand.
Winnen
De eerste speler die zijn laatste kaart in een voltooide slag speelt (waarbij elke volgende speler kleur heeft bekend) wint. Andere spelers kunnen doorgaan om de eindrangschikking te bepalen in een informele partij waarbij 'de laatste is volledig begraven', of het spel kan eenvoudig eindigen zodra één speler uitvalt.
Scoren
In informeel spel is er geen puntentelling; de ronde winnen is de enige beloning. Voor meerdere rondes of gelijke stand: tel 1 strafpunt per kaart die nog in de hand zit aan het einde, en speel totdat een streefgetal (vaak 30 of 50) bereikt is; lage score wint. Alternatief: tel de nominale waarde van de kaarten (A=11, H=4, V=3, B=2, 10=10, overige nominale waarde) per resterende kaart; dit maakt het opnemen van hoge kaarten bijzonder pijnlijk.
Veelvoorkomende varianten
- Duits Enflé: de originele naam; regels zijn identiek. In Duitstalige regio's heet het spel ook Schwellen (zwellen) omdat de hand van de ongelukkige opnemer dramatisch zwelt.
- Bumblepuppy: een oudere Engelstalige naam voor hetzelfde spel, grotendeels historisch.
- Strafpunten: in plaats van dat de eerste uitvaller wint, tel je strafpunten per kaart die nog in de hand zit aan het einde van elke ronde, en speel je meerdere rondes tot een streefgetal.
- Troefvariant: sommige huishoudens voegen een troefkleur toe (vast voor de ronde of bepaald door de laatste gedeelde kaart); troeven slaan niet-troeven, maar de opnameregel geldt nog steeds voor de geleide niet-troefkleur. Dit vermindert de volatiliteit.
- Aanpassing gereduceerd kaartspel: met 7 of 8 spelers reduceer je tot 7 kaarten per speler, hoewel het spel dan chaotisch wordt.
- Stille regel: blanco's moeten door de tafel worden gesignaleerd; een speler die stilletjes probeert de kleur niet te bekennen en betrapt wordt, moet dubbel opnemen.
Tips en strategieën
- Houd bij wie in welke kleur blanco is. Zodra een speler geen harten meer heeft, zal harten leiden hem gewoon harten opleggen (goed voor jou, slecht voor hem).
- Kom uit van je LANGSTE kleur om de kans te maximaliseren dat elke tegenstander kleur kan bekennen, de slag voltooiend en de kaarten uit het spel verwijderend.
- Kom niet uit van een kleur waarvan je weinig hebt als je vermoedt dat tegenstanders nog minder hebben; de tegenstander zonder die kleur is wat je bewaart van het winnen van de slag, maar een blanco eerder in de volgorde betekent dat iemand anders opneemt.
- Kom uit HOOG in een lange kleur zodat je ook de voltooide slag wint; slagen winnen is neutraal (de kaarten verlaten het spel hoe dan ook), maar hoog uitkomen ontmoedigt anderen om hun hoogste kaarten te spelen.
- Bewaar één of twee 'nood'-kaarten van een andere kleur voor laat in de hand; als je de kleur opraakt die iemand anders graag leidt, verlies je zwaar.
- Let op de stapel reeds voltooide slagen om bij te houden welke kaarten dood zijn en welke nog actief.
- Als JIJ op het punt staat uit te vallen en er nog maar één kaart over is, speel die dan liever in een duidelijk voltooide slag (een kleur die de tafel aan het volgen was) dan als uitkomen dat geblokkeerd kan worden.
Woordenlijst
- Blanco: geen kaarten hebben van de op dat moment geleide kleur; triggert de opname.
- Opname / rapen: een blanco-speler neemt alle al gespeelde kaarten van de huidige slag op en voegt ze terug aan zijn hand toe.
- Geleide kleur: de kleur van de kaart die door de uitkomende speler van een slag wordt gespeeld; andere spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen.
- Uitkomende speler: de speler die de eerste kaart van een slag speelt. Na een voltooide slag komt de slagwinnaar als volgende uit; na een blanco en opname komt de blanco-speler als volgende uit.
- Gereduceerd kaartspel: een standaard kaartspel waaruit lage kaarten zijn verwijderd zodat de handgrootte gelijkmatig verdeeld is.
- Enflé / Schwellen: Duitse namen voor Rolling Stone; beide beschrijven het zwellen van de hand van degene die opneemt.
Tips & strategie
Houd bij wie welke kleur heeft geblokkeerd; zodra iemand harten niet meer kan bekennen, zullen herhaalde hartenleads hem gestaag begraven. Kom uit van je langste kleur zodat elke tegenstander meer kans heeft te volgen en de slag volledig wordt (alle kaarten verlaten het spel). Als je nog maar ÉÉN kaart van een lege hand verwijderd bent, bewaar die kaart dan voor een voltooide slag, niet als lead die geblokkeerd kan worden en de hele stapel naar je teruggooit. Hoog uitkomen wint de voltooide slag maar is neutraal, want de kaarten verlaten het spel hoe dan ook; geef daarom de voorkeur aan een lange-kleur-lead, zelfs als die middelmatig van rang is.
De centrale strategische laag is het bijhouden van blanco's: zodra een speler een blanco in een kleur toont (door een opname te triggeren of door een kleur niet te spelen nadat die geleid is), weet je dat die kleur er een is die je tegen hem kunt leiden. Lange kleuren zijn veilig om mee uit te komen omdat meer handen kunnen volgen; korte kleuren zijn riskant omdat een blanco waarschijnlijk is. Eindspeldiscipline is belangrijk: als je nog 1 of 2 kaarten van een lege hand verwijderd bent, geef dan de voorkeur aan speelzetten die bijdragen aan slagen die aantoonbaar blanco-vrij zijn, boven leads die kunnen averechts werken.
Weetjes & leuke feiten
Één opname kan de hand van een speler verdubbelen, waardoor een bijna-overwinning in een wanhopige strijd verandert. De Duitse naam Schwellen betekent letterlijk 'zwellen', een treffende beschrijving van het lot van de verliezer. De naam Bumblepuppy was een Victoriaans scheldwoord voor slecht kaartspelen; het was korte tijd populair als Engelse naam voor dit spel maar is vrijwel verdwenen uit modern gebruik.
-
01Wat gebeurt er precies in Rolling Stone als een speler de geleide kleur niet kan bekennen?Antwoord Die speler neemt onmiddellijk alle al gespeelde kaarten van de huidige slag op en voegt ze aan zijn eigen hand toe. Hij draagt geen kaart bij aan de huidige slag; de slag wordt simpelweg ongeldig verklaard, en de blanco-speler wordt de uitkomende speler van de volgende slag.
-
02Hoe wordt het kaartspel bepaald voor verschillende aantallen spelers in Rolling Stone?Antwoord Het kaartspel wordt gereduceerd zodat elke speler precies 8 kaarten krijgt uitgedeeld. 4 spelers gebruiken een kaartspel van 32 kaarten (verwijder 2en t/m 6en); 5 spelers gebruiken een kaartspel van 40 kaarten (verwijder 2en t/m 5en); 6 spelers gebruiken een kaartspel van 48 kaarten (verwijder alleen de vier 2en).
Geschiedenis & cultuur
Rolling Stone stamt af van Duitse slagenspelen uit de 18e en 19e eeuw, bekend als Enflé of Schwellen ('zwellen', voor de uitdijende hand van de ongelukkige speler). Het verschijnt in Engelstalige spelcompendiums al vanaf het einde van de 19e eeuw onder de namen Bumblepuppy en Rolling Stone. Het omgekeerde doel (vermijden kaarten te verzamelen) maakt het deel van een kleine familie van 'misère-achtige' slagenspelen, naast spellen zoals Krypkasino.
Rolling Stone is een traditioneel Europees familiekaartspel, met name populair in Duitsland en de Alpenregio onder de namen Enflé en Schwellen. De omgekeerde slagenspeldoelstelling maakt het een memorabel leermiddel: het toont aan dat kleur bekennen een plicht is, niet alleen een tactiek, en dat kaartspellen hun eigen beloningsstructuur kunnen omdraaien. Engelstalige spelers kennen het als een curiositeit in oude Hoyle-boeken.
Varianten & huisregels
Strafpunten tellen over meerdere rondes vervangt de eerste-uitvaller-wint-opzet voor langere sessies. Een troefkleurvariant verzacht de volatiliteit doordat sommige blanco-spelen slagen kunnen winnen in plaats van opnames te triggeren. Zeer grote tafels reduceren het kaartspel verder om 7 of 8 kaarten per speler te houden, hoewel de schommelingen bij 7 of meer spelers extreem worden.
Voor nieuwe spelers: speel met strafpuntentelling (1 punt per resterende kaart aan het einde van de hand) over 3 handen; dit egalisiert de variantie zodat één slechte opname een speler niet voor de hele avond ten val brengt. Voor meer strategisch spel: voeg een troefkleur toe (vast als Schoppen, of bepaald door de laatste gedeelde kaart) zodat spelers een tegenwicht hebben voor het tekort aan een kleur.