Hoe speel je Diloti
Hoe speel je
Diloti is een Grieks vangstkaartspel voor 2 of 4 spelers (in partnerships), dat Casino-achtige vangsten combineert met een aankondigingsmechaniek. Azen, de 10 van Ruiten, de 2 van Klaveren, de meerderheid aan vangsten en xeri-slagen tellen mee voor 61 of 101 punten.
Diloti (Grieks Δηλωτή, 'aankondiging') is een Grieks vangstkaartspel uit de Casino-familie, waarbij ideeën uit twee oudere Griekse spellen, Kontsina en Xeri, worden gecombineerd met een Casino-achtig aankondigingsmechaniek. Twee spelers spelen één-op-één, of vier spelers in vaste koppels van twee, waarbij ze kaarten van een open tafel vangen door rangen te koppelen of door een kaart te spelen waarvan de rang gelijk is aan de som van meerdere tafelkaarten. Een enkele kaart die de volledige tafel leegveegt scoort een xeri (slag) goed voor 10 bonuspunten, en spelers kunnen een stapel kaarten vergrendelen door de totale waarde te 'declareren', zodat deze alleen gevangen kan worden door een kaart van precies die rang. Punten komen van azen, de 10 van Ruiten, de 2 van Klaveren, de vangstmeerderheid en xeri-bonussen. Het spel wordt traditioneel gespeeld tot 61 of 101 punten over meerdere rondes en is een vast onderdeel van Griekse taveerna-avonden.
Snelreferentie
- 2 spelers of 4 spelers in twee koppels; één kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 6 kaarten aan elke speler en 4 open in het midden.
- Handen worden in totaal vier keer uitgedeeld (6 kaarten elk) totdat de stok leeg is.
- Speel één kaart om te vangen (koppeling of som), te declareren (een stapel te vergrendelen op een genoemde rang) of te leggen (op tafel te laten).
- De tafel leegvegen met een vangst is een xeri: 10 bonuspunten.
- De laatste vangst van de ronde neemt alle kaarten die nog op tafel liggen (geen xeri).
- Azen 1 elk, 10 van Ruiten 2, 2 van Klaveren 1.
- 4 punten voor het vangen van meer dan 26 kaarten in deze ronde.
- 10 punten per xeri.
Spelers
Diloti wordt gespeeld door exact 2 spelers één-op-één, of door 4 spelers in twee vaste koppels van twee, waarbij partners tegenover elkaar zitten. Het partnersspel met vier spelers is verreweg de meest voorkomende vorm in Griekenland. Met drie spelers balanceren de regels van het vangstspel niet goed, dus dat is niet het standaardformaat. Het spel en de uitbeurt roteren tegen de klok in.
Kaartspel
Één standaard Frans kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Elke kaart in een kleur heeft zowel een rang (vangstwaarde) als, voor vier scorende kaarten, een puntwaarde. Vangsrangen zijn: Aas = 1, 2 t/m 10 = nominale waarde, Boer = 11, Vrouw = 12, Heer = 13. Figuurkaarten vangen dus alleen overeenkomende figuurkaarten (Boer vangt Boer, niet de som 5+6). Scorende kaarten: elk Aas scoort 1 punt (vier in het spel), de 10 van Ruiten scoort 2 punten en de 2 van Klaveren scoort 1 punt . Alle andere kaarten scoren direct 0, maar tellen mee voor de bonus van de vangstmeerderheid.
Doel
Als individu of koppel als eerste het afgesproken doel van 61 punten (kort spel) of 101 punten (vol spel) bereiken door scorende kaarten te vangen, elke ronde de meerderheid in kaartaantal te behalen en xeri-slagen uit te voeren wanneer mogelijk.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig. De speler links van de deler neemt af.
- Deel 6 kaarten aan elke speler, met de rug omhoog, in twee pakketjes van drie, tegen de klok in.
- Deel 4 kaarten open in het midden van de tafel om de beginopstelling te vormen.
- Als drie of vier van de vier tafelkaarten Boeren zijn, of als de opstelling anders onspeelbaar is, doe ze terug in het spel en deel opnieuw (huisregel: Boeren in de beginopstelling kunnen de hele tafel vangen, dus sommige groepen staan ze toch toe).
- Leg de resterende stok met de rug omhoog naast de deler; deze wordt gebruikt om handen drie keer opnieuw aan te vullen tot 6 kaarten tijdens de ronde.
- De speler links van de deler begint.
Spelverloop
- Speel op jouw beurt één kaart uit je hand, open, en doe één van het volgende: vangen, declareren of leggen.
- Vangen: Leg de kaart op een of meer tafelkaarten die je kunt nemen, en pak daarna je kaart samen met alle gevangen kaarten op in je eigen gesloten scorestapel voor je (of de gedeelde stapel van je koppel). Een gespeelde kaart vangt: (a) elke open tafelkaart van dezelfde rang; (b) elke één groep tafelkaarten waarvan de rangen precies optellen tot de rang van de gespeelde kaart; of (c) beide tegelijk (een 8 vangt bijvoorbeeld alle tafel-8en plus een zichtbare 3+5). Je kunt meerdere groepen van dezelfde rang tegelijk vangen alleen als jouw groep dat vóór het spel heeft afgesproken; standaard kies je één legale combinatie.
- Declareren: Verzamel een of meer cijferkaarten van de tafel samen met je gespeelde kaart in een open stapel en kondig de totale waarde aan als 'Ik declareer acht', 'Ik declareer negen', enzovoort. De stapel kan nu alleen worden gevangen door een kaart van precies die gedeclareerde rang (of door een gelijke of hogere declaratie die hem opneemt). De afzonderlijke kaarten in een gedeclareerde stapel kunnen niet meer apart worden gevangen. Je kunt niet declareren als je de exacte kaart niet in je hand hebt die nodig is om de stapel later zelf te vangen.
- Leggen: Als je niet kunt of wilt vangen of declareren, leg je de gespeelde kaart open op de tafel. Je beurt eindigt.
- Xeri (slag): Als je vangstslag elke open, niet-gevangen kaart van de tafel wegneemt, roep je 'Xeri!' en markeer je de slag (vaak door één van de gevangen kaarten zijwaarts in je scorestapel te leggen). Elke xeri scoort aan het einde van de ronde een bonus van 10 punten. De laatste legging die de tafel leegmaakt via legaal spel (laatste kaart gevangen) telt niet als xeri; alleen een vangst van een niet-lege tafel telt.
- Aanvullen: Wanneer alle spelers hun 6 kaarten hebben gespeeld, deelt de deler opnieuw 6 kaarten aan elke speler uit (er worden geen nieuwe tafelkaarten toegevoegd). Herhaal dit totdat de stok na vier uitdeelrondes op is.
- Laatste-kaart-regel: Wanneer handen leeg zijn en de stok op is, verzamelt de laatste speler die een vangst maakte in de ronde alle resterende open en gedeclareerde kaarten op tafel in zijn stapel (zonder xeri-bonus).
- Figuurkaarten en vangsten: Boeren, Vrouwen en Heren kunnen alleen overeenkomende figuurkaarten vangen (Boer vangt Boer, Vrouw vangt Vrouw, Heer vangt Heer). Je kunt ze niet gebruiken voor optellende vangsten of declaraties.
Scoren
- Elk gevangen Aas: 1 punt (totaal 4 punten in het spel).
- 10 van Ruiten (de eigenlijke Diloti): 2 punten.
- 2 van Klaveren: 1 punt.
- Vangstmeerderheid (kaarten): 4 punten voor de partij die deze ronde meer dan 26 kaarten heeft gevangen. Als beide partijen precies 26 kaarten hebben gevangen, scoort geen van beide de 4 punten.
- Xeri (slag): 10 punten voor elke slag die tijdens de ronde is gemaakt.
- Totaal maximum per ronde: 4 Azen + 2 + 1 + 4 meerderheid = 11 punten, plus 10 per xeri.
- Noteer de rondescore van elke partij en deel nieuwe rondes totdat een partij het afgesproken doel bereikt.
Winnen
Het eerste koppel of de eerste speler dat 61 punten (kort spel) of 101 punten (vol spel) bereikt aan het einde van een ronde, wint onmiddellijk. Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, wint de partij met het hoogste totaal; bij gelijkspel wordt er nog één ronde gespeeld en wint de partij die daarna voor staat.
Gangbare varianten
- Doel 61 of 101: Korte sociale spellen lopen tot 61; volledige wedstrijden lopen tot 101. Spreek dit af vóór het uitdelen.
- Xeri 10 of 5 punten: Sommige groepen, vooral op Kreta, verlagen de xeri naar 5 punten elk om de puntentelling strakker te maken.
- Xeristaki (mini-slag): De tafel leegvegen op één gedeclareerde stapel na telt soms als een halve slag van 5 punten; strikt genomen een huisregel.
- Vergrendelde declaraties: Sommige tafels verbieden het ophogen van een al gedeclareerde stapel; eenmaal gedeclareerd, vangt alleen de exacte rang hem.
- Koppel of open handen: Bij vriendschappelijk spel mogen partners vluchtig één kaart aan elkaar laten zien vóór de eerste slag.
- Geen optellende figuurkaarten: Alle groepen behandelen Boeren, Vrouwen en Heren als alleen-op-rang-te-vangen; dit is de standaardregel van Diloti.
Tips en strategieën
- Bescherm de 10 van Ruiten. Hij is op zichzelf 2 punten waard, dus als hij op tafel ligt, speel dan elke legale kaart die hem vangt voordat een tegenstander dat doet.
- Houd azen bij. Vier azen zijn 4 punten waard. Onthoud welke al gevallen zijn; een laat aas in de stapel van een tegenstander beslist vaak de meerderheid en de verdeling van de diloti.
- Tel gevangen kaarten. De bonus van 4 punten voor de meerderheid gaat naar de partij die meer dan 26 kaarten heeft. Als het aantal dicht bij gelijk ligt, worden kleine leggingen versus vangsten doorslaggevend.
- Gebruik declaraties om vangsten van je partner te vergrendelen. Een declaratie is het krachtigst wanneer je partner de bijpassende vangstkaart heeft. Bij twee spelers declareer je alleen als je de vangst zelf hebt; anders geef je de tegenstander een gratis vergrendelde stapel.
- Let op xeri-opstellingen. Als er nog maar één kaart op tafel ligt en je hebt een passende vangst, leg dan eerst een kaart zodat je op jouw volgende beurt kunt vegen; maar alleen als geen tegenstander de enkele kaart in de tussentijd kan vangen.
- Beheer van figuurkaarten. Omdat Boeren, Vrouwen en Heren alleen figuurkaarten van dezelfde rang koppelen, speel ze wanneer de bijpassende figuurkaart op tafel ligt in plaats van ze nutteloos te bewaren.
Woordenlijst
- Diloti (Δηλωτή): 'Declaratie'; ook de informele naam voor de 10 van Ruiten, de hoogst scorende individuele kaart van het spel.
- Xeri: Een slag; het vangen van elke onbedekte kaart op tafel in één spel. Waard 10 punten.
- Declaratie: Het bundelen van een of meer tafelkaarten met je gespeelde kaart in een vergrendelde stapel die alleen gevangen kan worden door de aangekondigde rang.
- Vangst: Het meenemen van een of meer kaarten van de tafel via rangkoppeling of optellende som.
- Leggen: Een kaart op tafel spelen zonder te vangen, waarmee de beurt eindigt.
- Meerderheid: De bonus van 4 punten toegekend aan de partij die meer dan de helft van het spel (27 of meer kaarten) heeft gevangen in de ronde.
- Figuurkaarten: Boer, Vrouw, Heer; vangen alleen via directe rangkoppeling in Diloti.
Tips & strategie
Tel gevangen kaarten voortdurend; de bonus van 4 punten voor de kaartmeerderheid beslist de ronde vaak meer dan individuele azen. Declareer alleen als jij of je partner de exacte vangstkaart heeft; anders geef je de tegenstander een vergrendelde stapel ter waarde van meerdere kaarten.
Diloti beloont geheugen en kaarttelling meer dan de meeste vangstspellen, omdat het aankondigingsmechaniek in feite een vertraagde tweede vangstfase creëert. Bijhouden welke azen nog over zijn, welke declaraties uitstaan en welke partij 26 versus 27 kaarten in haar scorestapel heeft, maakt zelfs eindspelleggingen tot beslissende zetten.
Weetjes & leuke feiten
De 10 van Ruiten wordt soms de 'diloti'-kaart genoemd omdat het vangen ervan het grootste individuele scoremoment is buiten een xeri-slag; Griekse spelers roepen soms 'Πήρα τη διλωτή!' ('Ik heb de diloti!') wanneer ze hem vangen.
-
01Welke enkele kaart in Diloti is op zichzelf 2 punten waard, meer dan elke andere niet-slag-scorende kaart?Antwoord De 10 van Ruiten, vaak de diloti genoemd.
Geschiedenis & cultuur
Diloti heeft zich in Griekenland ontwikkeld als een hybride van Kontsina (optellende vangsten) en Xeri (slagbonussen) met een Casino-achtig aankondigingsmechaniek dat eraan is toegevoegd. Het wordt het vaakst toegeschreven aan stedelijke Atheense taveernakringen in de eerste helft van de 20e eeuw, hoewel de componenten veel verder teruggaan naar de Italiaanse Scopa en Casino.
Diloti is een van de drie pijlers van het Griekse sociale kaartspel (naast Kseri en Biriba) en is een vast onderdeel van taveerna-avonden, Paaskaartfeestjes en late vakantiebijeenkomsten op de eilanden. De declaraties houden de tafel verbaal levendig, wat bijdraagt aan de reputatie van het luidruchtigste Griekse vangstspel.
Varianten & huisregels
Het doel kan 61 of 101 punten zijn. Sommige groepen halveren de xeri naar 5 punten, of staan een 'xeristaki' van 5 punten als halve slag toe. Vergrendelde declaraties verbieden het ophogen; open-hand-koppels tonen vluchtig één kaart vóór het spel. Figuurkaarten zijn nooit optelbaar.
Voor een kort sociaal spel, speel tot 31 punten met xeri van 5 punten. Voor een lange wedstrijd in taveernastijl, speel tot 101 met dubbele xeri (20 punten) wanneer de slag een gedeclareerde stapel vangt. Gebruik het traditionele Helleense kaartspel (met andere figuurafbeeldingen) als je de historische sfeer wilt; de regels zijn identiek.