Search games
ESC

Hoe speel je Bezique

Bezique is het klassieke negentiende-eeuwse Franse slagenspel voor twee spelers met combinaties. Win slagen om het recht te krijgen waardevolle kaartenreeksen te melden, zoals het naamgevende Bezique Q♠ + J♦, met bonussen voor veroverde Azen en Tienen.

Spelers
2
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
64
Regels lezen

Hoe speel je Bezique

Bezique is het klassieke negentiende-eeuwse Franse slagenspel voor twee spelers met combinaties. Win slagen om het recht te krijgen waardevolle kaartenreeksen te melden, zoals het naamgevende Bezique Q♠ + J♦, met bonussen voor veroverde Azen en Tienen.

2 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Bezique is het klassieke negentiende-eeuwse Franse slagenspel voor twee spelers met combinaties. Win slagen om het recht te krijgen waardevolle kaartenreeksen te melden, zoals het naamgevende Bezique Q♠ + J♦, met bonussen voor veroverde Azen en Tienen.

Bezique is het elegante negentiende-eeuwse Franse salonspel dat de oorsprong vormt van Pinochle. Twee spelers gebruiken een spel van 64 kaarten voor een slagenspel waarbij het winnen van een slag het recht geeft een 'melding' (een waardevolle kaartenreeks) open op tafel te leggen. Ook Azen en Tienen die in slagen worden veroverd, leveren punten op. De eerste speler die de afgesproken score bereikt, traditioneel 1000, wint het spel.

Snelreferentie

Doel
Scoor 1000 punten (of 500 in het korte spel) uit meldingen, brisques en slagen verspreid over meerdere giften.
Opstelling
  1. Gebruik een spel van 64 kaarten (twee piquetspellen, alleen 7-Aas).
  2. Deel 8 kaarten uit in pakketjes van 3-2-3.
  3. Keer de volgende kaart om om troef te bepalen; de rest van het spel is de stok.
Aan jouw beurt
  1. Stokfase: speel één kaart; je hoeft geen kleur te bekennen.
  2. De slagwinnaar mag één melding open declareren.
  3. Beide spelers trekken uit de stok; de winnaar eerst.
  4. Eindfase (na de stok): kleur bekennen en troeven indien mogelijk.
Puntentelling
  • Bezique (Q♠ + J♦): 40; Dubbel Bezique: 500.
  • Koninklijk huwelijk (Heer + Vrouw van troef): 40; Gewoon huwelijk: 20.
  • Troefingreeks (A-10-Heer-Vrouw-Boer): 250.
  • Vier Azen: 100; Heren: 80; Vrouwen: 60; Boeren: 40.
  • Elke veroverde Aas of Tien (brisque): 10; laatste slag: 10.
Tip: Hoard troeven voor de strikte eindfase; de laatste slag is 10 punten waard en er kunnen nog 8 brisques in het spel zijn.

Spelers

Bezique voor twee spelers is de standaardvorm. Er bestaan varianten voor drie, vier en zes spelers (elke speler gebruikt zijn eigen piquetspel), maar het tweehandenspel is verreweg het meest gespeeld en wordt hier uitgebreid beschreven.

Kaartspel

  • Gebruik 64 kaarten: twee standaard kaartspellen van 52 kaarten door elkaar geschud, waarbij alle kaarten onder de 7 (d.w.z. 2-6) zijn verwijderd. Elke kleur komt dus twee keer voor en bevat: Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7.
  • Kaartvolgorde in slagen (hoog naar laag): Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7. Let op: de 10 is hoger dan de Heer, net als in Pinochle.
  • Troefkaarten slaan elke kaart van een andere kleur. De troefkleur wordt tijdens het uitdelen bepaald.
  • Identieke duplicaten: als de twee kaarten die in een slag worden gespeeld identiek zijn (zelfde waarde en kleur), wint de kaart die als eerste is gespeeld.

Doel

Wees de eerste speler die 1000 punten bereikt (of 500 in het korte spel) door te combineren: (a) punten voor meldingen die open worden gelegd na het winnen van slagen, (b) 10 punten voor elke 'brisque' (Aas of Tien) veroverd in slagen, en (c) de bonus van 10 punten voor het winnen van de allerlaatste slag van de gift.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Elke speler trekt één kaart uit het geschudde spel om de deler te bepalen; de laagste kaart deelt als eerste. Het uitdelen wisselt elke hand.
  2. Deel 8 kaarten gedekt uit aan elke speler, in pakketjes van 3, 2, 3 (sommige tradities delen 3, 3, 2).
  3. Keer de volgende kaart van de stok open; deze kaart bepaalt de troefkleur. Als het de 7 van troef is, scoort de deler direct 10 punten.
  4. Leg de rest van het spel gedekt boven op (of gedeeltelijk onder) de omgekeerde troefkaart om de stok te vormen.
  5. De niet-deler komt als eerste uit.

Spelverloop (Stokfase)

  1. Uitkomen en volgen: Zolang er kaarten in de stok zitten, is er geen plicht om kleur te bekennen en geen plicht om de slag te winnen. De uitkomende speler speelt elke willekeurige kaart; de volgende speler speelt ook elke willekeurige kaart.
  2. Slag winnen: De slag wordt gewonnen door de hoogste kaart van de uitgekomen kleur, tenzij een of beide spelers een troef spelen, in welk geval de hoogste troef wint.
  3. Melding: Direct na het winnen van een slag (vóór het trekken) MAG de winnaar één melding doen door de kaarten open voor zich op tafel te leggen. Gemelde kaarten blijven op tafel maar maken nog steeds deel uit van de hand van de speler en kunnen in toekomstige slagen worden gespeeld.
  4. Trekken: Nadat de melding is verwerkt, trekt de slagwinnaar de bovenste kaart van de stok om zijn hand weer op 8 aan te vullen, daarna trekt de verliezer de volgende kaart. De slagwinnaar komt uit voor de volgende slag.
  5. Troef-7-ruil: Een speler die de 7 van troef heeft, mag na het winnen van een slag (en vóór het trekken) zijn 7 inwisselen voor de omgekeerde troefkaart en 10 punten scoren. De tweede 7 van troef levert nog eens 10 punten op als deze later in een slag wordt gespeeld en aangekondigd.
  6. Hergebruik van gemelde kaarten: Een kaart die al in een melding is neergelegd, mag niet opnieuw worden gemeld als onderdeel van een identieke combinatie, maar mag wel een andere melding vormen met nieuwe kaarten (bijv. een Vrouw van Schoppen die als onderdeel van Bezique is gemeld, kan later opnieuw worden gemeld als onderdeel van een huwelijk met de Heer van Schoppen).

Spelverloop (Eindfase)

  1. Wanneer de stok leeg is, pakt elke speler de kaarten terug die nog in zijn meldingen liggen en begint de eindfase.
  2. Strikt slagenspel: Spelers moeten nu kleur bekennen als dat mogelijk is; als dat niet lukt, moeten ze troeven als dat mogelijk is; alleen als geen van beide mogelijk is, mogen ze een kaart van een andere kleur afleggen. De hoogste kaart van de uitgekomen kleur (of de hoogste troef) wint.
  3. Geen meldingen meer. Alle acht resterende slagen worden gespeeld onder deze strikte regels.
  4. Bonus laatste slag: De speler die de allerlaatste slag van de gift wint, scoort 10 punten.
  5. Brisques: Na de gift telt elke speler de veroverde Azen en Tienen (beide brisques genoemd); elk is 10 punten waard.

De meldingen en hun waarden

  • Huwelijk (gewoon): Heer en Vrouw van dezelfde niet-troefkleur, 20 punten.
  • Koninklijk huwelijk: Heer en Vrouw van de troefkleur, 40 punten.
  • Bezique: Vrouw van Schoppen plus Boer van Ruiten, 40 punten. (In sommige spellen zijn de kaarten omgekeerd wanneer Ruiten troef is; het benoemde paar wordt vóór het spel vastgelegd door het regelboek.)
  • Dubbel Bezique: Beide Vrouwen van Schoppen plus beide Boeren van Ruiten tegelijk gemeld, 500 punten.
  • Reeks (troef): A, 10, Heer, Vrouw, Boer van de troefkleur tegelijk gemeld, 250 punten. De Heer en Vrouw van deze reeks kunnen ook worden geclaimd als Koninklijk huwelijk van 40 punten, maar moeten dan als huwelijk in een andere beurt worden gemeld (je kunt niet allebei in hetzelfde spel claimen).
  • Vier Azen: Vier Azen van willekeurige kleuren, 100 punten.
  • Vier Heren: 80 punten.
  • Vier Vrouwen: 60 punten.
  • Vier Boeren: 40 punten.
  • 7 van troef: Als je hem hebt, mag je hem ruilen voor de omgekeerde troefkaart en 10 punten scoren (zie Stokfase). De tweede 7 van troef in een slag spelen levert nog eens 10 punten op als het wordt aangekondigd.

Puntentelling

  • Tel punten op voor meldingen gedaan tijdens de gift, brisques (Azen en Tienen) veroverd in slagen, de troef-7-bonussen en de bonus van 10 punten voor de laatste slag.
  • De score wordt bijgehouden op een Bezique-telbord (een genummerd pegboard) of op papier, opgeteld over meerdere giften.
  • Er is geen straf voor het niet melden; je scoort simpelweg geen extra punten die beurt.

Winnen

Het spel eindigt op het moment dat een speler het afgesproken doel bereikt. Standaard spel: 1000 punten. Kort spel: 500 punten. De speler die als eerste het doel overschrijdt, stopt de gift en claimt de overwinning; als beide spelers tijdens dezelfde gift het doel overschrijden, wordt de gift uitgespeeld en wint de hoogste score.

Veelvoorkomende varianten

  • Rubicon Bezique: Gespeeld met 4 spellen (128 kaarten), 9 kaarten uitgedeeld, geen omgekeerde troefkaart (het eerste huwelijk of de eerste reeks bepaalt troef), en vele extra meldingen waaronder Drievoudig Bezique (1500 punten) en Viervoudig Bezique (4500 punten). Het doelpuntenaantal is doorgaans 1500.
  • Chinees Bezique (Zespakken Bezique): 6 spellen (192 kaarten), 12 kaarten uitgedeeld, doel 2000+. Nog grotere meldingen zijn mogelijk (Vijfvoudig Bezique = 9000 punten). De favoriete vorm van Sir Winston Churchill.
  • Bezique voor drie en vier spelers: Elke speler gebruikt zijn eigen piquetspel; spel en puntentelling volgen de basisregels van het tweehandenspel, met de toevoeging van meldingen voor drie van een soort.
  • Open Bezique: Handen worden open gespeeld; een leervariante.

Tips en strategieën

  • Win slagen voor het recht om te melden, niet om hun nominale waarde. Een slag met de 9 van klaveren die niets waard is, is uitstekend als je daarna 250 punten aan troefingreeks kunt melden.
  • Houd de tweede kaart van een melding vast vóór je declareert. Een huwelijk declareren als je slechts één van de partners hebt, is onmogelijk; vier Vrouwen declareren met drie op tafel en de vierde nog in de stok is riskant als je tegenstander hem later kan veroveren.
  • Lok Azen en Tienen. Een Boer spelen in een slag die de tegenstander zeker wint, kan hem verleiden een brisque (Aas of Tien) te gebruiken; brisques veroverd in slagen zijn elk 10 punten waard, dus de jouwe ontzeggen aan de tegenstander is op zichzelf al defensieve punten.
  • Bewaar troeven voor de eindfase. Zodra de stok leeg is, moet elke slag strikt worden gevolgd en getroeft. Troeven die je hebt bewaard worden doorslaggevend in de laatste 8 slagen, waar ook de laatste-slagbonus op de loer ligt.
  • Houd de tweede Bezique in de gaten. Een Dubbel Bezique is 500 punten waard; als een van de vier kaarten al door je tegenstander is gemeld, is je kans verkeken. Houd een enkel Bezique achter als je een reële kans hebt het tweede paar te trekken.

Woordenlijst

  • Brisque: Elke Aas of Tien veroverd in een slag; elk is aan het einde van de gift 10 punten waard.
  • Melding: Een scorende combinatie van kaarten, open op tafel gelegd na het winnen van een slag.
  • Bezique (de melding): Vrouw van Schoppen plus Boer van Ruiten, 40 punten waard.
  • Stokfase: Het eerste deel van de gift, waarbij spelers vervangkaarten uit de stok trekken en meldingen mogen doen.
  • Eindfase: De laatste 8 slagen nadat de stok leeg is; strikte kleur- en troefregels gelden, geen meldingen meer.
  • Troef-7: De 7 van de troefkleur; kan worden ingewisseld voor de omgekeerde troefkaart voor een bonus van 10 punten.

Tips & strategie

Bezique is twee spellen tegelijk: een vrije, meldingsgerichte stokfase gevolgd door een strikte slagenspel-eindfase. De kunst is het balanceren van meldingsopbouw met brisque-verdediging (Azen en Tienen bewaren voor slagen die je van plan bent te winnen) zodat beide helften van de gift je punten opleveren. Bewaar troeven voor de strikte eindfase waar de laatste-slagbonus woont.

De midstokfase is wanneer de meeste punten worden gewonnen. Een correct getimed Koninklijk huwelijk (40) gevolgd door de troefingreeks (250) in een latere slag levert 290 van het meldingstotaal op zonder dat één doorslaggevende kaart nodig is. Merk op dat elke gemelde kaart nog steeds in je hand zit en kan worden gespeeld, dus plan welke kaarten je gebruikt voordat meldingen geen waarde meer opleveren.

Weetjes & leuke feiten

Dubbel Bezique (beide Vrouwen van Schoppen en beide Boeren van Ruiten tegelijk gemeld) is 500 punten waard, een van de grootste eenmalige meldingsscores in klassieke kaartspelen. Bezique-telborden (decoratieve genummerde pegboards gebruikt om de lopende score bij te houden) werden verzamelobjecten in het late Victoriaanse Engeland.

  1. 01Welke twee specifieke kaarten vormen in Bezique de naamgevende melding van 40 punten, en wat is de melding waard als je alle vier zulke kaarten tegelijk op tafel hebt?
    Antwoord De Vrouw van Schoppen en de Boer van Ruiten vormen een enkel Bezique (40 punten); beide Vrouwen van Schoppen en beide Boeren van Ruiten tegelijk gemeld vormen een Dubbel Bezique van 500 punten.

Geschiedenis & cultuur

Bezique verschijnt in negentiende-eeuwse Franse handboeken; het werd in de jaren 1860 een rage in Parijs en bereikte Engeland het decennium daarna, waar het het leidende tweehandenkaartspel in de salon werd totdat Pinochle en Gin Rummy het verdrongen. Winston Churchill speelde Zespakken (Chinees) Bezique zijn hele leven en Sherlock Holmes wordt beschreven terwijl hij het speelt in 'Het lege huis'. Het is de directe voorouder van Pinochle.

Bezique was het iconische salonkaartspel van het late Victoriaanse tijdperk en de Belle Époque en wordt in de literatuur vermeld door Conan Doyle, Tolstoj en anderen. Het is de directe voorouder van Pinochle in Amerika en Binokel in Duitsland.

Varianten & huisregels

Rubicon Bezique gebruikt vier spellen en vele extra meldingen; Chinees (Zespakken) Bezique gebruikt zes spellen en was Churchills favoriete vorm. Bezique voor drie en vier spelers bestaat maar wordt tegenwoordig zelden gespeeld.

Speel tot 500 voor een introductiespel van ongeveer 30 minuten, of tot 1000 voor de traditionele lengte. Huisregels tellen brisques soms alleen aan het einde van het spel (in plaats van na elke gift) om de lopende score overzichtelijker te houden.