Hoe speel je Nap
Hoe speel je
Nap is de verkorte (en meer gebruikte) naam voor Napoleon, een klassiek Brits slagenspel voor 3 tot 7 spelers. Elke speler krijgt 5 kaarten en biedt om het recht de troef te bepalen via zijn openingsuitkomst; de winnende bieder speelt alleen tegen de rest en moet minimaal het geboden aantal slagen halen.
Nap is de verkorte (en meer gebruikte) naam voor Napoleon, een klassiek Brits slagenspel voor 3 tot 7 spelers (4 of 5 ideaal). Elke speler krijgt 5 kaarten en biedt om het recht de troef te bepalen via zijn openingsuitkomst; de winnende bieder speelt alleen tegen de rest en moet minimaal het geboden aantal slagen halen. Inzetten worden symmetrisch verrekend (gemaakte biedingen innen van elke tegenstander, verloren biedingen betalen aan elke tegenstander). Rondes duren minder dan twee minuten; een volledige pub-sessie duurt gewoonlijk 30 tot 90 minuten. Nap en Napoleon zijn hetzelfde spel; Nap is de standaard dagelijkse afkorting in Brits gebruik.
Snelreferentie
- Schud een kaartspel van 52 kaarten; deel 5 kaarten per speler in een 3-dan-2-patroon (3-7 spelers).
- Bieden met de klok mee vanaf de oudste hand: Drie, Misère, Vier, Nap, Wellington, Blücher (oplopend); elk bod overtreft het vorige.
- De hoogste bieder komt uit op de eerste slag; de kleur van de uitkomst wordt troef (geen troef bij Misère).
- Speel met de klok mee; beken kleur als je kunt, anders speel je een willekeurige kaart.
- De hoogste troef verslaat elke niet-troef; anders wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
- Misère streeft naar nul slagen; elke gehaalde slag is een mislukking.
- Drie / Vier: tegenstanders betalen elk 3 of 4 inzetten bij succes; de bieder betaalt hetzelfde bij falen.
- Nap: 10 inzetten van elke tegenstander bij succes, 5 per tegenstander bij falen.
- Wellington / Blücher: 2x / 3x Nap-inzet. Misère: 3 inzetten in beide richtingen.
Spelers
3 tot 7 spelers; 4 of 5 is ideaal. Elke speler speelt individueel (geen partnership). De eerste deler wordt gekozen door aan elke speler één kaart uit te delen; de laagste kaart deelt uit (Aas = laag voor deze trekking). De beurt om te delen roteert met de klok mee na elke ronde. De speler links van de deler (de oudste hand) biedt als eerste en komt als eerste uit als hij de veiling wint.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, geen jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Waarden binnen elke kleur: Aas (hoog) tot en met 2 (laag). De troefkleur wordt elke ronde bepaald door de openingsuitkomst van de winnende bieder (zie Voorbereiding en Uitdelen); er is geen permanente troef.
Doel
Als winnende bieder minimaal het geboden aantal slagen halen (of precies nul slagen bij een Misère-bod). Succes int inzetten van elke tegenstander; falen betaalt inzetten in omgekeerde richting. Eindig over meerdere rondes met het hoogste totaal aan inzetten om de sessie te winnen.
Voorbereiding en Uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig; de deler biedt de speler rechts aan om af te nemen (minimaal 4 kaarten per pakket).
- Deel 5 kaarten gedekt uit aan elke speler in twee rondes: eerst drie kaarten, dan twee. De overgebleven niet-uitgedeelde kaarten worden onaangeroerd opzijgelegd; er is geen trekstapel.
- Biedfase: Te beginnen met de oudste hand biedt elke speler met de klok mee één keer of past. Biedingen stijgen strikt (elk bod moet hoger zijn dan alle vorige biedingen) en elk bod moet minimaal Drie zijn. De geldige biedingen van laag naar hoog zijn: Drie, Misère, Vier, Nap, Wellington, Blücher. Spelers die gepast hebben, kunnen niet opnieuw bieden.
- Troef via uitkomst: Na afloop van het bieden komt de hoogste bieder met een willekeurige kaart uit op de eerste slag. De kleur van die eerste uitgekomen kaart wordt troef voor die ronde. Misère-biedingen worden gespeeld met geen troef; de uitkomstkaart opent eenvoudig het spel.
- Misdeling: Als een kaart tijdens het uitdelen wordt onthuld of iemand het verkeerde aantal kaarten ontvangt, is de deling ongeldig en deelt dezelfde deler opnieuw.
Bieden
- Drie: Je verplichten minimaal 3 van de 5 slagen te winnen.
- Misère (Mis): Je verplichten elke slag te verliezen (nul winnen). Er is geen troef; de bieder streeft naar nul. Staat tussen Drie en Vier in de veiling.
- Vier: Je verplichten minimaal 4 slagen te winnen.
- Nap (Napoleon): Je verplichten alle 5 slagen te winnen.
- Wellington: Je verplichten alle 5 slagen te winnen voor dubbele inzet; alleen beschikbaar als Nap al geboden is.
- Blücher: Je verplichten alle 5 slagen te winnen voor drievoudige inzet; alleen beschikbaar als Wellington al geboden is. Het hoogst mogelijke bod.
- Passen: Weigeren te bieden. Een speler die gepast heeft, kan niet opnieuw bieden tijdens dezelfde ronde. Als alle spelers passen, wordt de ronde ingetrokken en deelt de volgende deler opnieuw.
- Één kans: Elke speler krijgt maar één kans om te bieden; eenmaal gepast of geboden kun je niet meer terugkomen.
Spelverloop
- De eerste slag openen: De winnende bieder komt met een willekeurige kaart uit. Troef wordt bepaald door de kleur van die kaart (of afwezig bij Misère).
- Slagstructuur: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler speelt één kaart open naar het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart van de geleide kleur hebt; als je die niet hebt, mag je elke kaart spelen.
- Een slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint; als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de geleide kleur (niet-troef kaarten van een andere kleur kunnen niet winnen). De winnaar van een slag komt uit op de volgende slag.
- Misère-spel: Geen troef; de hoogste kaart van de geleide kleur wint elke slag. De bieder moet nul slagen halen; zelfs één slag halen betekent dat het bod mislukt.
- Einde van de ronde: De ronde eindigt zodra alle 5 slagen gespeeld zijn.
- Renonce (verzaken): Kleur niet bekennen terwijl dat wel kan is een renonce. Als de bieder renonce maakt, betaalt hij tegenstanders alsof hij verloor; als een tegenstander renonce maakt, betaalt hij de bieder alsof de bieder gewonnen heeft. Het spel stopt onmiddellijk wanneer een renonce wordt vastgesteld.
Scoren
- Inzetsysteem: Elke speler zet een gelijk aantal fiches in een gedeelde sessiepot; elke gift wordt individueel in fiches verrekend tussen de bieder en elke tegenstander.
- Drie: Succes levert de bieder 3 inzetten op van elke tegenstander; falen kost de bieder 3 inzetten aan elke tegenstander.
- Vier: Vergelijkbaar maar voor 4 inzetten per tegenstander.
- Nap (5 slagen): Succes levert 10 inzetten per tegenstander op; falen kost 5 inzetten per tegenstander (asymmetrisch omdat Nap riskant is).
- Misère: Succes levert de bieder 3 inzetten op van elke tegenstander; falen kost 3 inzetten aan elke tegenstander. Sommige huisregels stellen de Misère-inzet gelijk aan Nap; spreek dit af vóór het spel.
- Wellington: Dubbele Nap-inzet: 20 per tegenstander bij succes, 10 per tegenstander bij falen.
- Blücher: Drievoudige Nap-inzet: 30 per tegenstander bij succes, 15 per tegenstander bij falen.
- Extra slagen en te weinig slagen: Het bod is binair: gemaakt of mislukt. Meer slagen winnen dan geboden geeft niets extra; te weinig winnen is een volledig verlies.
- Renonce-straf: Een bieder die renonce maakt betaalt de volledige verliesinzet; een tegenstander die renonce maakt betaalt de bieder de volledige succesinzet.
Winnen
- Winnaar van de ronde: Degene die positief afrekende in de huidige ronde (de bieder als hij zijn bod haalde; elke tegenstander als de bieder mislukte).
- Winnaar van het spel: Na een afgesproken aantal giften (of wanneer de pub-sessie eindigt), wint degene met de meeste fiches.
- Tiebreakers: Als twee of meer spelers gelijk staan in fiches aan het einde, spelen alleen de gelijke spelers één extra ronde; het hoogste fiche-totaal aan het einde van die extra ronde wint.
- Failliet: Een speler zonder fiches valt af (of kan opnieuw inzetten voor nog een ronde om terug te komen, bij groepsovereenstemming).
Veelvoorkomende varianten
- Zeven-kaarts Nap: Deel 7 kaarten per speler; biedingen lopen van 3 tot 7. Wellington en Blücher worden meestal weggelaten. Bod-7 betaalt 24 inzetten per tegenstander.
- Purchase Nap: Vóór het bieden mag elke speler één inzet betalen om enkele kaarten te ruilen met de ongeziene rest van het kaartspel.
- Peep Nap: Er wordt een extra kaart gedekt uitgedeeld; spelers betalen om te kijken vóór het bieden, en de winnende bieder mag één van zijn kaarten daarmee ruilen.
- Écarté Nap: Spelers betalen per kaart om ongewenste kaarten te ruilen voor nieuwe uit het kaartspel vóór het bieden.
- Alleen Misère: Laat Wellington en Blücher weg; sta alleen Drie, Misère, Vier, Nap toe. Eenvoudigere veilingen.
- Geen Misère: Laat Misère volledig weg voor zeer eenvoudig spel; biedingen zijn alleen Drie, Vier, Nap.
Tips en strategieën
- Bied alleen op zekere slagen: Azen, Heren in korte kleuren, topkaarten in lange kleuren. Tel gegarandeerde winnaars voordat je enthousiast wordt over slechts plausibele.
- Je openingsuitkomst bepaalt de troef, dus kom uit van je sterkste kleur, bij voorkeur één met twee of drie hoge kaarten plus een lagere kaart om de zaak te forceren.
- Kom als bieder vroeg uit met je sterkste troeven om tegenstanders hun troeven af te nemen, gebruik dan winnaars in andere kleuren om de resterende slagen op te vegen.
- Verdedigers moeten hoge kaarten niet verspillen; geef slagen aan elkaar (gooi laag weg) in plaats van te concurreren, zodat de bieder tegen meerdere spelers per slag moet vechten.
- Misère werkt met handen vol lage kaarten (nergens een Aas of Heer) en een renonce of singleton in één of meer kleuren, zodat je hoge kaarten kwijt kunt wanneer je gedwongen wordt.
- Wellington en Blücher zijn overbiedingen om in te zetten tegen iemands Nap-bod; bied ze alleen als je vijf bijna-zekere slagen hebt, want een mislukt bod kost drievoudig.
Woordenlijst
- Slag: Eén speelronde waarbij elke speler één kaart legt; de hoogste troef (of hoogste kaart van de geleide kleur, als er geen troef is) wint.
- Kleur bekennen: Een kaart van de geleide kleur spelen als je die hebt; verplicht.
- Troef: De bijzondere kleur die elke ronde bepaald wordt door de openingsuitkomst van de bieder (of afwezig bij Misère).
- Bod: Een aankondiging vóór het spel van hoeveel slagen de bieder zal winnen (of nul bij Misère).
- Nap (Napoleon): Een bod om alle 5 slagen te winnen; ook de bijnaam van het spel.
- Misère: Een bod om nul slagen te winnen; gespeeld zonder troef.
- Wellington: Een overbod op Nap voor dubbele inzet.
- Blücher: Een overbod op Wellington voor drievoudige inzet.
- Oudste hand: De speler links van de deler; eerste om te bieden en standaard eerste uitkomer als hij het bod wint.
- Renonce / verzaken: Kleur niet bekennen terwijl dat wel kan; zwaar bestraft.
- Inzet / ante: Een fiche (contant of token) gebruikt voor afrekening; vooraf gelijk ingezet in een pot.
Tips & strategie
Bied alleen op zekere slagen (Azen en beschermde Heren); Nap (alle 5) vereist vijf bijna-zekere winnaars of een Misère-perfecte lage hand. Kom als bieder eerst met troeven uit om verdedigers hun kracht af te nemen.
Met slechts 5 slagen telt elke kaart. Kom eerst uit met je sterkste troeven om verdedigers hun troeven af te nemen, gebruik dan winnaars in andere kleuren; Misère vereist renonces of singletons in meerdere kleuren zodat je hoge kaarten kwijt kunt wanneer je gedwongen wordt.
Weetjes & leuke feiten
De Britse uitdrukking 'to go nap' (alles op het spel zetten) is afgeleid van het Napoleon-bod in dit spel; succes betaalt tien inzetten per tegenstander, falen kost vijf, wat is waarom de uitdrukking 'een gedurfde alles-of-niets-zet' ging betekenen.
-
01Wat is het maximale bod in standaard Nap, en hoe heet het?Antwoord Blücher, een bod om alle 5 slagen te winnen voor drievoudige Nap-inzet; alleen beschikbaar nadat Wellington (dubbele inzet) geboden is, wat zelf alleen beschikbaar is nadat Nap geboden is.
Geschiedenis & cultuur
Nap is al een populair Brits pub-spel sinds het einde van de 19e eeuw; het is vernoemd naar Napoleon Bonaparte, en de speciale biedingen Wellington en Blücher noemen zijn beroemde slagveldtegenstanders.
Een typisch Brits pub-spel, diep verbonden met de kaartcultuur van de arbeidersklasse van het late Victoriaanse tijdperk tot heden; nog steeds informeel gespeeld in pubs, arbeidersclubs en Britse badplaatsen.
Varianten & huisregels
Zeven-kaarts Nap deelt 7 kaarten per speler; biedingen lopen van 3 tot 7, waarbij 7 24 inzetten per tegenstander betaalt. Purchase Nap laat spelers betalen om kaarten te ruilen. Peep Nap gebruikt een extra gedekte kaart. Alleen-Misère-varianten schrappen Wellington en Blücher.
Laat Misère volledig weg voor eenvoudiger spel (kinderversie). Voeg Wellington en Blücher toe voor ervaren pubgroepen. Speel met lucifers of munten voor een traditionele avond met inzetten.