Search games
ESC

Hoe speel je Black Hole

Black Hole is een patience voor één speler, bedacht door David Parlett, waarbij alle 52 kaarten in één keer open worden uitgedeeld. Ruim het hele spel op naar één fondatiestapel door een doorlopende rangorde op te bouwen die van Heer terug naar Aas loopt.

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen
Black Hole card game, 1 spelers
Hoe speel je Black Hole

Black Hole is een patience voor één speler, bedacht door David Parlett, waarbij alle 52 kaarten in één keer open worden uitgedeeld. Ruim het hele spel op naar één fondatiestapel door een doorlopende rangorde op te bouwen die van Heer terug naar Aas loopt.

1 speler ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Black Hole is een patience voor één speler, bedacht door David Parlett, waarbij alle 52 kaarten in één keer open worden uitgedeeld. Ruim het hele spel op naar één fondatiestapel door een doorlopende rangorde op te bouwen die van Heer terug naar Aas loopt.

Black Hole is een uitdagende patience voor één speler, bedacht door de Britse spellenhistoricus David Parlett in 1998. Het wordt gespeeld met één kaartspel van 52 kaarten, uitgedeeld in één centrale fondatiestapel en zeventien tableaustapels van elk drie kaarten, en het doel is om elke kaart naar de fondatiestapel te verplaatsen door een doorlopende rangorde op te bouwen die van Heer terug naar Aas loopt, waarbij kleur volledig wordt genegeerd. Omdat de hele opstelling vanaf het begin open wordt uitgedeeld, zonder stok en zonder herdeling, is Black Hole een spel met volledige informatie: elke kaart is zichtbaar vanaf de eerste zet, waardoor succes volledig afhangt van planning in plaats van geluk. Eén onnadenkende zet kan kaarten onbereikbaar maken en de ronde in een nederlaag laten eindigen, waardoor het spel onder patience-liefhebbers wordt geroemd als een van de zuiverste tests van vooruitdenken in het genre.

Snelreferentie

Doel
Verplaats alle 51 kaarten die niet tot de fondatiestapel behoren naar de ene fondatiestapel, zodat alle zeventien tableaustapels leeg raken.
Opstelling
  1. Leg de open en alleen neer als fondatiestapel.
  2. Deel de resterende 51 kaarten open uit in zeventien tableaustapels van elk drie kaarten.
Aan jouw beurt
  1. Vergelijk de bovenste kaart van elke tableaustapel met de bovenste kaart van de fondatiestapel.
  2. Verplaats een bovenste tableaukaart naar de fondatiestapel als de waarde in de cirkelvormige Heer-Aas-2-volgorde één stap hoger of lager ligt.
  3. Herhaal dit totdat alle tableaustapels leeg zijn (winst) of geen enkele bovenste kaart meer legaal verplaatst kan worden (verlies).
Puntentelling
  • Er is geen numerieke score; elke ronde wordt simpelweg gewonnen of verloren.
  • Winst: alle 51 tableaukaarten hebben zich bij de fondatiestapel gevoegd.
  • Verlies: geen enkele zichtbare bovenste tableaukaart kan de fondatiestapel nog legaal uitbreiden.
Tip: Controleer voordat je een kaart speelt of beide waarde-buren nog ergens anders op het tableau bereikbaar zijn; een buur die begraven ligt onder zijn eigen partner is de meest voorkomende oorzaak van verlies.

Spelers

1 speler. Black Hole is een strikt solitair patience-spel zonder partnerschap, team of enige vorm van competitief meerspelerspel; elke ronde is een privéduel tussen de speler en het schudden van de kaarten.

Kaartspel

Eén standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers, met alle vier de kleuren en alle dertien waarden. In Black Hole heeft de waarde geen vast hoog of laag uiteinde: de reeks loopt in een ononderbroken cirkel, zodat op een Vrouw een Heer volgt, op een Heer een Aas, en op een Aas een 2, helemaal rond.

Doel

Verplaats alle 51 kaarten die niet tot de fondatiestapel behoren naar één centrale fondatiestapel, zodat alle zeventien tableaustapels leeg zijn. Omdat er geen stok en geen herdeling is, eindigt een positie zonder legale zet simpelweg in een verlies; er is geen gedeeltelijke waardering voor het leegmaken van het grootste deel van het tableau.

Voorbereiding

  1. Haal de uit het geschudde kaartspel van 52 kaarten en leg hem alleen open in het midden van de tafel; deze ene kaart is de fondatiestapel, in de volksmond het 'zwarte gat' genoemd.
  2. Schud de resterende 51 kaarten en deel ze open uit in zeventien tableaustapels van elk drie kaarten, gewaaierd of gestapeld, zodat elke kaart in elke stapel zichtbaar blijft.
  3. Alleen de laatst uitgedeelde kaart van elke stapel, de bovenste kaart, is speelbaar; de twee kaarten eronder zijn wel zichtbaar maar nog niet speelbaar.
  4. Er wordt geen enkele kaart achtergehouden en na het uitdelen blijft er geen stok over: alle 52 kaarten liggen vanaf het eerste moment open op tafel.

Spelverloop

  1. Vergelijk de huidige bovenste kaart van de fondatiestapel met de bovenste kaart van elk van de zeventien tableaustapels. Een tableaukaart mag naar de fondatiestapel verplaatst worden als de waarde precies één stap hoger of lager ligt dan de bovenste kaart van de fondatiestapel, in de cirkelvormige waardevolgorde.
  2. De cirkel kent geen onderbreking: een fondatiestapel met een Heer bovenop accepteert een Vrouw of een Aas, en een fondatiestapel met een Aas bovenop accepteert een Heer of een 2. Een fondatiestapel met bijvoorbeeld accepteert elke of , ongeacht de kleur.
  3. Wanneer de bovenste kaart van een tableaustapel naar de fondatiestapel verhuist, wordt de kaart eronder de nieuwe bovenste kaart van die stapel en is die meteen beschikbaar voor de volgende zet.
  4. Er is geen stok om uit te trekken en geen enkele vorm van herdeling. Blijf telkens één legale kaart van een tableaustapel naar de fondatiestapel verplaatsen, totdat alle tableaustapels leeg zijn (winst) of geen enkele bovenste tableaukaart de fondatiestapel nog legaal kan uitbreiden (verlies).
  5. Omdat elke kaart vanaf het begin open wordt uitgedeeld, is Black Hole een spel met volledige informatie: niets blijft verborgen, dus elk verlies is terug te voeren op een eerdere keuze en niet op een ongelukkige schudbeurt.

Winnen

Het spel is gewonnen zodra de laatste tableaukaart zich bij de fondatiestapel voegt, zodat alle 52 kaarten in het midden zijn gestapeld en alle zeventien tableaustapels leeg zijn. Als er op enig moment geen enkele zichtbare bovenste tableaukaart één waarde verwijderd is van de bovenste kaart van de fondatiestapel, is de ronde verloren terwijl er nog kaarten op het tableau vastzitten. Er is geen gedeeltelijke score en geen gelijkspel om over te discussiëren: elke ronde is een zuivere winst of een zuiver verlies, volledig bepaald door de gemaakte keuzes en niet door toeval.

Tips en strategieën

  • Denk meerdere zetten vooruit voordat je je aan een zet vastlegt. Omdat het hele tableau vanaf het begin zichtbaar is, ontstaan de meeste verliezende posities door onvoldoende vooruitdenken en niet door pech.
  • Als twee verschillende bovenste tableaukaarten de fondatiestapel legaal kunnen uitbreiden, bevrijd dan bij voorkeur de stapel die een kaart blootlegt waarvan de enige waarde-buur diep in een andere stapel begraven ligt.
  • Behandel de overgang tussen Heer, Aas en 2 als een gewoon deel van de cirkel en niet als bijzonder geval. Veel verliezende spelers behandelen de Aas ten onrechte als een harde grens en schatten daardoor verkeerd in welke kaarten echt bereikbaar zijn.
  • Let op kaarten waarvan beide waarde-buren onderin dezelfde stapel begraven liggen; dit zijn de meest waarschijnlijke knelpunten en verdienen al vroeg in de ronde extra planning.

Varianten

  • Fourteen Out: Eveneens bedacht door David Parlett, deelt deze verwante variant een tableau plus een reserve uit en gebruikt twee fondatiestapels in plaats van één, met hetzelfde cirkelvormige waardeprincipe maar een hoger winstpercentage.
  • Spel met toegestane undo: Veel digitale versies staan onbeperkt ongedaan maken toe, of laten dezelfde schudbeurt volledig opnieuw spelen, waardoor Black Hole verandert in een oplosbare puzzel in plaats van een eenmalige test van vooruitdenken. Puristen spelen elke schudbeurt precies één keer, zonder terug te nemen.
  • Black Hole met tijdslimiet: Een informele huisregelvariant die de bedenktijd per zet beperkt, waardoor patroonherkenning belangrijker wordt dan uitputtend vooruitdenken.

Woordenlijst

  • Tableau: De zeventien open stapels van elk drie kaarten die alle kaarten bevatten die nog niet naar de fondatiestapel zijn verplaatst.
  • Fondatiestapel: De ene centrale stapel, opgebouwd vanaf de , waar uiteindelijk elke andere kaart naartoe verhuist.
  • Bovenste kaart: De zichtbare, speelbare kaart van een tableaustapel, dus de laatst op die stapel uitgedeelde kaart.
  • Volledige informatie: Een spelsituatie waarin elke kaart vanaf de allereerste uitdeling zichtbaar is voor de speler, zodat geen stok, hand of tegenstander iets verbergt.

Tips & strategie

Omdat elke kaart al zichtbaar is voordat de eerste zet wordt gedaan, beloont Black Hole geduldig vooruitdenken meer dan snelle reflexen. Volg voordat je een kaart speelt de keten van waarde-buren waarvan die kaart afhankelijk is, en controleer of beide nog bereikbaar zijn; een kaart waarvan de buren diep in dezelfde stapel begraven liggen, is een waarschuwingssignaal. Behandel de overgang tussen Heer, Aas en 2 als een gewone schakel in de keten en niet als een grens, want veel verliezende rondes ontstaan doordat verkeerd wordt ingeschat wat er echt speelbaar is rond dat punt van de cirkel.

De overgang tussen Heer, Aas en 2 is de meest voorkomende bron van verliezende lijnen, omdat spelers die gewend zijn aan spellen met een hoge of lage Aas, de Aas instinctief als een muur behandelen in plaats van als een gewone schakel in de keten. Sterk spel betekent dat je voor elke zet nagaat van welke twee waarden een kaart afhankelijk is en bevestigt dat beide buren nog ergens binnen de zeventien stapels bereikbaar zijn; een kaart waarvan beide buren onder elkaar in dezelfde stapel begraven liggen, is de gevaarlijkste vorm op het bord en moet zo vroeg mogelijk worden opgelost.

Weetjes & leuke feiten

Alle 52 kaarten zijn al zichtbaar voordat de allereerste zet wordt gedaan, waardoor Black Hole een van de weinige veelgespeelde patience-spellen is zonder enige verborgen informatie; elk verlies is dus het gevolg van de eigen keuzes van de speler en niet van een ongelukkige schudbeurt. De zeventien tableaustapels van elk drie kaarten tellen samen precies 51 kaarten, terwijl de tweeënvijftigste kaart, de [A♠], in zijn eentje dient als startpunt van de fondatiestapel.

  1. 01Waarom wordt Black Hole beschouwd als een spel met volledige informatie, in tegenstelling tot Klondike of Spider?
    Antwoord Omdat alle 51 kaarten die niet tot de fondatiestapel behoren vanaf het begin open worden uitgedeeld over de zeventien tableaustapels, zonder gesloten stok en zonder verborgen kaarten waar dan ook, zodat elke kaart in het spel zichtbaar is voor de speler voordat de eerste zet wordt gedaan.

Geschiedenis & cultuur

Black Hole werd bedacht door de Engelse spellenhistoricus en Scrabble-kampioen David Parlett, die het in 1998 publiceerde in zijn patience-bundel, samen met andere eigen ontwerpen zoals Fourteen Out. Parlett ontwierp het spel specifiek om te onderzoeken hoe een patience eruitziet wanneer elke kaart open wordt uitgedeeld en er geen toeval meer in de ronde zit behalve de aanvankelijke schudbeurt, een duidelijke breuk met de verborgen-kaartmechaniek van oudere klassiekers zoals Klondike. Het is sindsdien een vast onderdeel geworden van digitale patience-verzamelingen en wordt door patience-schrijvers vaak genoemd als een van de intellectueel veeleisendste toevoegingen aan het moderne repertoire.

Als een van de relatief weinig goed gedocumenteerde patience-spellen die pas in de late twintigste eeuw zijn bedacht in plaats van geërfd uit de negentiende-eeuwse kaartspelliteratuur, wordt Black Hole door spellenhistorici vaak aangehaald als voorbeeld van een genre dat nog steeds evolueert. Het ontwerp met volledige informatie, meer ontleend aan puzzelontwerp dan aan traditionele patience, heeft latere hybride patience-en-puzzelspellen beïnvloed en heeft David Parletts reputatie gevestigd als een doelbewuste, analytische ontwerper in plaats van een loutere verzamelaar van volksregels.

Varianten & huisregels

Fourteen Out, Parletts verwante ontwerp, verdeelt hetzelfde cirkelvormige waarde-idee over twee fondatiestapels plus een kleine reserve, wat het winstpercentage verhoogt vergeleken met de ene, onvergeeflijke fondatiestapel van Black Hole. Sommige digitale versies staan onbeperkt ongedaan maken toe of laten een schudbeurt herhalen, waardoor het spel eerder een oplosbare puzzel wordt dan een eenmalige test; puristen staan erop elke ronde precies één keer te spelen. Een informele variant met tijdslimiet beperkt de toegestane bedenktijd per zet, waardoor de uitdaging verschuift naar snelle patroonherkenning.

Voor een zachtere introductie kun je één keer ongedaan maken per ronde toestaan, zodat een beginner kan herstellen van een overduidelijk slechte vroege zet zonder helemaal opnieuw te hoeven beginnen. Voor een strengere uitdaging verbied je elke vorm van teruggaan en eis je dat een verloren schudbeurt exact dezelfde uitdeling opnieuw wordt gespeeld, precies zoals David Parlett het bedoelde. Door elke ronde te klokken en de resultaten van meerdere pogingen te vergelijken, verandert deze solistische oefening in een eenvoudige persoonlijke scorelijst, aangezien Black Hole zelf geen numerieke score bijhoudt.