Hoe speel je Baloot
Hoe speel je
Baloot is het nationale kaartspel van Saoedi-Arabië, een partnerspel voor vier spelers dat is afgeleid van Belote, met Hokum (troef) en Sun (zonder troef) contracten, projectdeclaraties en de spectaculaire troefboer van 20 punten.
Baloot is het nationale kaartspel van Saoedi-Arabië, een Arabische afstammeling van het Franse Belote, gespeeld door vier spelers in twee vaste partnerships met een spel van 32 kaarten. Elke ronde begint met een veiling waarbij spelers kiezen tussen een troefcontract (Hokum), een contract zonder troef (Sun) of de kaart nemen (Ashkal), gevolgd door declaraties van bonuscombinaties en een volledig streng slagenspel. Bonus 'projecten' (siri, fifty, hundred) belonen reeksen en vierlingen; de troefboer en de troefnegen zijn uiterst waardevolle scoringskaarten; de wedstrijd loopt tot 152 punten (of langer met de Gahwa-multiplier).
Snelreferentie
- 4 spelers in twee vaste partnerships gebruiken een spel van 32 kaarten (7 t/m Aas).
- Deel 5 kaarten per speler, sla een kaart om voor de voorgestelde troef.
- Veiling: opengeslagen kaart als Hokum accepteren, OF (ronde 2) nieuwe troef of Sun kiezen.
- Deel nog 3 kaarten per speler (totaal 8 in hand).
- Strikt kleur bekennen: moet kleur bekennen; bij void moet je troeven; moet overtroeven indien mogelijk.
- Troefboer (20), 9 (14), Aas (11), 10 (10), Heer (4), Vrouw (3) in Hokum.
- Laatste slag: bonus van 10 punten.
- Winnaar van de slag speelt als eerste in de volgende slag.
- Totaal 152 punten per Hokum-gift (inclusief bonus laatste slag).
- Declaraties: siri (2 / 4 in Sun), fifty (5 / 10), hundred (10 / 20).
- Baloot (Heer+Vrouw van troef): 2 punten, gedeclareerd bij het spelen.
- Minder scoren dan verdedigers: ALLE punten gaan naar verdedigers (Saqta).
Spelers
Baloot wordt gespeeld door precies 4 spelers in twee vaste partnerships, waarbij partners tegenover elkaar zitten. De deler roteert na elke ronde tegen de klok in. Varianten voor 2, 3 en 6 spelers bestaan maar zijn zeldzaam; deze handleiding beschrijft het standaard spel voor 4 spelers.
Kaartspel
- Gebruik een standaard spel van 52 kaarten waaruit de tweeën, drieën, vieren, vijven en zessen zijn verwijderd (32 kaarten blijven over).
- Kaartrangorde in niet-troef (en Sun) kleuren, van hoog naar laag: Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7.
- Kaartrangorde in de troefkleur (Hokum), van hoog naar laag: Boer (20 pt), 9 (14 pt), Aas (11), 10 (10), Heer (4), Vrouw (3), 8 (0), 7 (0).
- Kaartwaarden bij het maken van slagen in Hokum (troef): Boer 20, Negen 14, Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, overige 0. In niet-troefkleuren onder Hokum: Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2, overige 0.
- Kaartwaarden in Sun (zonder troef): Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw 3, Boer 2, overige 0. (De rangorde is ongewijzigd: Aas hoog, dan 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7.)
- Bonus laatste slag: 10 punten voor het team dat de laatste (8e) slag wint.
- Totaal kaartpunten per ronde: 152 in Hokum, 130 + laatste slag = 140 in Sun.
Doel
Win de veiling met een contract dat je kunt nakomen, en maak vervolgens meer kaartpunten dan de tegenstanders (plus declaraties). Verzamel over meerdere rondes speelpunten; het eerste partnership dat 152 speelpunten bereikt, wint de wedstrijd. Veel groepen passen de Gahwa-regel toe, die vereist dat je twee keer wint om de wedstrijd daadwerkelijk te winnen.
Voorbereiding en Uitdelen
- Snijd om de eerste deler te bepalen; daarna gaat het uitdelen na elke ronde tegen de klok in.
- Deel in porties (3 + 2) vijf kaarten gedekt uit aan elke speler, tegen de klok in.
- Draai de volgende kaart open in het midden om de voorgestelde troefkleur vast te stellen (de kleur van deze kaart).
- Eerste biedingsronde: Te beginnen met de speler rechts van de deler biedt elke speler om beurten: de kleur van de opengeslagen kaart als troef accepteren (door 'Hokum' te roepen) of passen. De eerste die accepteert wordt de zegsman.
- Tweede biedingsronde (alleen als alle vier passen in de eerste ronde): Opnieuw beginnend bij de speler rechts van de deler mag elke speler een andere troefkleur kiezen (NIET de kleur van de oorspronkelijke opengeslagen kaart), Sun uitroepen (zonder troef, waarbij de opengeslagen kaart naar de partner gaat) of passen. De eerste die een keuze maakt wordt de zegsman.
- Als beide rondes worden gepasseerd, wordt de gift nietig verklaard en herdeelt de volgende deler.
- Deel nog 3 kaarten gedekt uit aan elke speler zodat elke hand 8 kaarten bevat. De opengeslagen kaart gaat naar de hand van de partner van de zegsman (bij Sun/Ashkal) of naar de hand van de zegsman zelf (bij Hokum, afhankelijk van huisregels).
- De speler rechts van de deler komt uit bij de eerste slag.
Declaraties (Projecten)
- Voordat de tweede kaart van de eerste slag wordt gespeeld, mag elke speler één of meer 'projecten' (declaraties) aankondigen die hij in zijn hand heeft. Alleen het partnership met het hoogst gerangschikte project scoort; de verliezer scoort niets.
- Siri (reeks van 3 kaarten in dezelfde kleur): 2 speelpunten in Hokum; 4 in Sun.
- Fifty (reeks van 4 kaarten in dezelfde kleur): 5 speelpunten in Hokum; 10 in Sun.
- Hundred (reeks van 5 kaarten in dezelfde kleur OF een vierling Azen, Tienen, Heren, Vrouwen of Boeren): 10 speelpunten in Hokum; 20 in Sun.
- Baloot (Heer + Vrouw van de troefkleur): 2 speelpunten; aangekondigd op het moment dat de tweede kaart van het paar in een slag wordt gespeeld (niet bij de pre-slag declaratie). De uitzondering die het spel zijn naam geeft.
- Projectrangorde: Projecten met meer kaarten verslaan projecten met minder; bij gelijke lengte wint de hoogste bovenste kaart; bij gelijke kaarten winnen troefkleurprojecten van niet-troefprojecten.
- Meerdere projecten per speler zijn toegestaan, maar alleen het partnership dat de rangorde wint, mag ze ALLEMAAL scoren.
Spelverloop
- Kom uit met een willekeurige kaart. De winnaar van de slag komt uit bij de volgende slag.
- Strikt kleur bekennen: Je MOET de uitgespeelde kleur bekennen als je die hebt. Als je GEEN kaart van de uitgespeelde kleur hebt, MOET je troeven als je kunt. Als je geen van beide hebt, mag je een willekeurige kaart afleggen.
- Overtroefregel: Wanneer je troeft, moet je een hogere troef spelen dan de troeven die al in de slag liggen, als dat mogelijk is. Als je niet kunt overtroeven, mag je een lage troef spelen (je moet nog steeds troeven).
- Een slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur.
- Ga door voor alle 8 slagen. Het team dat slag 8 wint, scoort ook de bonus van 10 punten voor de laatste slag.
- Geblokkeerd spel (bij verdubbeld / Gahwa Hokum-spellen): Troef mag NIET worden uitgespeeld tenzij de uitspeler alleen troeven heeft; deze huisregel voorkomt snelle uitputting van troeven.
Scoren
- Aan het einde van de gift telt elk team de gemaakte kaartpunten op, voegt 10 toe voor de laatste slag en de winnende declaraties. Omzetten naar speelpunten: deel door 10 (Hokum) of door 5 (Sun) en rond af naar het dichtstbijzijnde gehele getal, met de Baloot heer-vrouw-bonus apart opgeteld.
- Vallen (Saqta): Als het declarerende team minder kaartpunten scoort dan de verdedigers, gaan ALLE punten (die van hen plus die van de verdedigers) naar het verdedigende team. Dit is de 'val'-straf.
- Wedstrijddoel: Het eerste partnership dat 152 speelpunten bereikt, wint één set. Met de Gahwa-regel (die de inzet tijdens het bieden verdubbelt of verviervoudigt), kan de wedstrijd in één keer worden gewonnen of moet men twee sets winnen.
- Verdubbelen en herverdubbelen: Tijdens de veiling mogen tegenstanders de inzet van de zegsman VERDUBBELEN (de inzet verhogen); de zegsman mag hierop HERVERDUBBELEN.
Winnen
De wedstrijd wordt gewonnen door het partnership dat als eerste 152 speelpunten bereikt OF dat de laatste ronde wint met de verdubbelde/herverdubbelde inzet (Gahwa). Lokale conventies verschillen over of 152 punten alleen voldoende is of dat twee opeenvolgende sets nodig zijn.
Veelvoorkomende varianten
- Hokum (hierboven beschreven): Het standaardcontract; troefkleur wordt gekozen tijdens de veiling.
- Sun (Ashkal): Contract zonder troef; Azen zijn hoogst, alle kleuren zijn gelijk in rang, declaraties scoren dubbel.
- Saoedische vs. Koeweitse regels: Verschillen in declaratiescoring, verdubbeling en de Gahwa-multiplierregels. Spreek altijd af welke versie wordt gespeeld vóór aanvang.
- Geblokkeerd Baloot: Troef mag niet worden uitgespeeld tenzij de uitspeler alleen troeven heeft. Gebruikt bij Gahwa-rondes om de troefbeheerfase te verlengen.
- Toernooi-Baloot: Gestandaardiseerd door de Saoedische Federatie voor Elektronische en Intellectuele Sporten; gespeeld met vaste scores en strikte declaratieregels.
Tips en strategieën
- De troefboer (20 pt) en de troefnegen (14 pt) zijn de meest waardevolle kaarten in het spel. Bijhouden wie ze heeft is de allerbelangrijkste verdedigingstaak.
- Bied Hokum met een sterk troefkleur (Boer + 9 + 5 of meer troeven). Zonder de Boer mislukken Hokum-biedingen vaker dan ze slagen.
- Bied Sun met een evenwichtige hand van Azen en Tienen. Sun beloont controle over lange-kleur Azen; declaraties scoren dubbel in Sun, dus een hand met twee siri of een fifty is een sterke Sun-kandidaat.
- Declareer elk project dat je hebt aan het begin van de gift; de regel is: de winnaar pakt alles, dus zelfs een kleine siri kan punten opeisen als de tegenstanders niets hebben.
- Houd de vallijn in de gaten. Als jouw team de score nadert waarop een val de wedstrijd zou kosten, moeten verdedigers extra hard strijden om de zegsman omlaag te brengen.
- Speel troeven agressief uit als zegsman. 2-3 troefrondes trekken de tegenstanders leeg en laten jouw bijkleur-Azen en Tienen veilig scoren.
Woordenlijst
- Hokum: Troefkleurcontract; de zegsman noemt de troefkleur (oorspronkelijk de kleur van de omgedraaide kaart).
- Sun (Shams) / Ashkal: Contract zonder troef; Azen zijn hoogst, declaraties scoren dubbel.
- Baloot: Zowel de naam van het spel als de speciale declaratie van Heer+Vrouw van troef voor 2 bonuspunten.
- Siri / Fifty / Hundred: De drie projectniveaus (declaraties), goed voor 2/5/10 in Hokum of 4/10/20 in Sun.
- Vallen (Saqta): Niet meer scoren dan de verdedigers; alle punten gaan naar het verdedigende team.
- Gahwa: Een multiplieregel in toernooi-Baloot die de inzet van een ronde verdubbelt of verviervoudigt.
- Verdubbelen / Herverdubbelen: Inzetescalatie in de veilingfase; verdedigers verdubbelen, de zegsman kan herverdubbelen.
Tips & strategie
De troefboer (20 punten) en de troefnegen (14 punten) zijn de hoogst scorende kaarten van het gehele spel en de basis van elk Hokum-contract. Declareer altijd je projecten (siri, fifty, hundred) vóór de tweede kaart van de eerste slag; zelfs een bescheiden siri scoort onbetwist punten als de tegenstanders niets hebben om mee te matchen.
De veiling in Baloot is strategischer dan hij lijkt. Passen in de eerste ronde (de omgedraaide kleur weigeren) geeft je partner de mogelijkheid om in de tweede ronde ELKE kleur te kiezen, waaronder een sterkere voor zijn hand; agressieve bieders kunnen rondes verliezen door zwakke Hokum-biedingen te accepteren. Zodra Hokum is vastgesteld, is het bijna altijd juist om in de eerste 2-3 slagen troeven te trekken, tenzij je slechts een troefkleur van 5 kaarten hebt en geen bijkleur-Azen.
Weetjes & leuke feiten
Baloot-toernooien in Saoedi-Arabië trekken regelmatig duizenden deelnemende paren en worden op nationale zenders uitgezonden. De troefboer (in het Franse Belote 'Belote' genoemd) verdient zijn hoge waarde van 20 punten omdat hij ook de hoogst gerangschikte troefkaart is; dit is een van de zeer weinige spellen waarbij één kaart zowel de hoogste rang ALS de hoogste puntwaarde in zijn kleur heeft.
-
01Welke twee kaarten in de troefkleur van Baloot hebben de hoogste puntwaarden, en hoeveel punten is elk waard?Antwoord De troefboer is 20 punten waard en de troefnegen is 14 punten waard; samen zijn ze goed voor 34 van de 152 speelpunten in een Hokum-ronde en zijn ze doorgaans doorslaggevend.
Geschiedenis & cultuur
Baloot is de Arabische afstammeling van het Franse Belote, in de 20e eeuw via Levantijnse en Egyptische tussenpersonen naar de Golf gebracht en verder ontwikkeld tot een eigen spel in Saoedi-Arabië, Koeweit, Bahrein, de VAE en Qatar. Het wordt in Saoedi-Arabië nu beheerd door de Federatie voor Elektronische en Intellectuele Sporten, die televisieprogramma's en toernooien organiseert met aanzienlijke prijzengeld.
Baloot is het dominante sociale kaartspel van Saoedi-Arabië en de Golf, gespeeld in huizen, majlis-bijeenkomsten, cafés, gespecialiseerde Baloot-clubs en op nationale televisie. Het is een teken van culturele verbondenheid en een veelvoorkomende achtergrond bij vriendschap, zaken en familieleven in de hele regio.
Varianten & huisregels
Sun (Ashkal) verwijdert troeven en verdubbelt declaratiescores. De Saoedische en Koeweitse regelsets verschillen op het gebied van declaraties en verdubbeling. Geblokkeerd Baloot verhindert troefuitspelingen. Toernooi-Baloot gebruikt gestandaardiseerde regels van de Saoedische federatie.
Spreek vóór het spel af of je het Saoedische of Koeweitse scoresysteem gebruikt. De Gahwa-multiplier (verdubbelen/herverdubbelen) is optioneel en vergroot de speelduur en spanning aanzienlijk.