Search games
ESC

Hoe speel je Cribbage

Cribbage is een klassiek 17e-eeuws Engels kaartspel voor 2 tot 4 spelers, uitgevonden door de dichter Sir John Suckling rond 1630. Het kenmerkende element is het gespikte scorebord (121 gaten) en de dubbele scoringsfase per hand: spelers scoren eenmaal tijdens het spel ('pegging'), nogmaals wanneer ze hun 5-kaarthanden optellen ('de show'), plus de deler scoort een extra 'crib'-hand opgebouwd uit ieders weggeworpen kaarten. De eerste die 121 bereikt wint; verliezers worden 'geskunked' bij minder dan 91 of 'dubbel geskunked' bij minder dan 61.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Lang
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Cribbage

Cribbage is een klassiek 17e-eeuws Engels kaartspel voor 2 tot 4 spelers, uitgevonden door de dichter Sir John Suckling rond 1630. Het kenmerkende element is het gespikte scorebord (121 gaten) en de dubbele scoringsfase per hand: spelers scoren eenmaal tijdens het spel ('pegging'), nogmaals wanneer ze hun 5-kaarthanden optellen ('de show'), plus de deler scoort een extra 'crib'-hand opgebouwd uit ieders weggeworpen kaarten. De eerste die 121 bereikt wint; verliezers worden 'geskunked' bij minder dan 91 of 'dubbel geskunked' bij minder dan 61.

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​​Lang

Hoe speel je

Cribbage is een klassiek 17e-eeuws Engels kaartspel voor 2 tot 4 spelers, uitgevonden door de dichter Sir John Suckling rond 1630. Het kenmerkende element is het gespikte scorebord (121 gaten) en de dubbele scoringsfase per hand: spelers scoren eenmaal tijdens het spel ('pegging'), nogmaals wanneer ze hun 5-kaarthanden optellen ('de show'), plus de deler scoort een extra 'crib'-hand opgebouwd uit ieders weggeworpen kaarten. De eerste die 121 bereikt wint; verliezers worden 'geskunked' bij minder dan 91 of 'dubbel geskunked' bij minder dan 61.

Cribbage is een klassiek Engels kaartspel uit de 17e eeuw, meestal voor twee spelers, waarbij je punten scoort door kaartcombinaties te maken (zoals paren en totalen van vijftien). Scores worden bijgehouden op een houten bord door pennen gat voor gat te verschuiven, vandaar de bijnaam 'pegging' voor de speelfase. De eerste die 121 punten bereikt, wint.

Snelreferentie

Doel
De eerste die 121 punten bereikt wint, gescoord op een Cribbage-bord. Verliezen met minder dan 91 is een skunk (dubbel spel); minder dan 61 is een dubbele skunk (viervoudig spel).
Opstelling
  1. Snijd voor de eerste deler; de LAAGSTE kaart deelt. Beginscore is 0 voor iedereen.
  2. 2 spelers: deel 6 kaarten elk, gooi 2 weg naar de crib. 3 spelers: deel 5 kaarten elk + 1 aan de crib, gooi 1 elk weg. 4 spelers (partners): deel 5 kaarten elk, gooi 1 elk weg.
  3. De niet-deler snijdt; de deler keert de bovenste kaart van de onderste helft om als starter. Starter = Boer → deler scoort 2 (His Heels).
Aan jouw beurt
  1. De niet-deler speelt eerst. De lopende telling begint bij 0 en mag 31 niet overschrijden. Kaarten: A=1, 2-10=nominale waarde, B/V/H=10.
  2. Je MOET een kaart spelen als een kaart in je hand de telling op ≤ 31 houdt; zeg alleen 'Go' als geen enkele kaart past.
  3. Paren komen alleen overeen op WAARDE; een 10 en een Boer vormen GEEN paar. Kun je niet spelen? Zeg 'Go'; de laatste speler scoort 1 punt (of 2 voor precies 31). De telling reset naar 0 na een Go of 31.
Puntentelling
  • Spel: vijftien=2, eenendertig=2, paar=2, drieling=6, vierling=12, reeks=1/kaart (volgorde vrij), Go=1, laatste kaart=1.
  • Show (hand + starter): vijftienen=2 elk, paar=2, drieling=6, vierling=12, reeks=1/kaart.
  • Handflush: 4 van dezelfde kleur=4 pnt (+1 als starter overeenkomt=5). Crib flush: telt alleen als alle 5 dezelfde kleur hebben (5 pnt).
  • His Nobs: Boer in hand van dezelfde kleur als de starter = 1 punt.
  • Telvolgorde: niet-deler → hand van de deler → crib van de deler. Het spel eindigt op het moment dat iemand 121 bereikt (zelfs halverwege het tellen). Onmogelijke scores: 19, 25, 26, 27.
Tip: Aan het delen? Voed je crib met vijven, paren en bijna-reeksen. Niet aan het delen? Geef lage, losstaande kaarten aan de crib van je tegenstander.

Spelers

Cribbage wordt meestal gespeeld door 2 spelers, maar is ook geschikt voor 3 (ieder voor zichzelf) of 4 (twee koppels die tegenover elkaar zitten). Een enkele ronde duurt 5 tot 10 minuten; een volledig spel tot 121 duurt doorgaans 20 tot 45 minuten. De speelvolgorde verloopt met de klok mee; de eerste deler wordt aangewezen door het spel te snijden voor de laagste kaart, waarna het delen roteert (of afwisselt, bij 2 spelers) elke ronde.

Kaartspel

  • Standaard pak van 52 kaarten. Geen jokers.
  • Kaartwaarden tijdens het spel en voor het maken van vijftienen: Aas = 1, genummerde kaarten = nominale waarde, en Boer, Dame en Heer tellen elk als 10.
  • Rangvolgorde voor reeksen: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Azen zijn LAAG en reeksen lopen NIET door (Q-K-A is geen reeks).
  • Benodigdheden: een Cribbage-bord met 121 gaten (of 61 voor korte spellen) en twee pennen per speler of team, of papier en potlood als alternatief.

Doel

Wees de eerste speler (of het eerste koppel) die 121 punten op het bord bereikt. Punten worden tweemaal per ronde gescoord (eenmaal tijdens het spel, eenmaal bij de show), plus een bonus crib-hand voor de deler. Op het moment dat iemand 121 bereikt, eindigt het spel, zelfs midden in een telling, waardoor de telvolgorde (niet-deler als eerste) doorslaggevend kan zijn bij gelijke stand.

Het Grote Geheel

Wat Cribbage bijzonder maakt, is dat je in elke ronde twee keer scoort. Eerst leggen spelers om beurten één voor één kaarten neer en scoren ze combinaties terwijl ze spelen; dit wordt het spel (of pegging) genoemd. Vervolgens pakt iedereen zijn kaarten terug op en scoort ze opnieuw als een hand van vijf kaarten (hun vier kaarten plus een gedeelde 'starterkaart'); dit wordt de show genoemd. Bovendien krijgt de deler een bonus vijfde hand, de crib genaamd, bestaande uit kaarten die iedereen aan het begin heeft weggegooid. Elke ronde: delen, kaarten naar de crib gooien, de starterkaart omdraaien, spelen (pennen), handen tellen (show). Herhalen totdat iemand 121 bereikt. Belangrijk: tijdens het spel legt elke speler zijn kaarten open VOOR ZICHZELF neer (niet op een centrale stapel), zodat iedereen aan het einde zijn eigen vier kaarten kan oppakken om te tellen in de show.

Voorbereiding en Delen

  1. Eerste deler: snijd het kaartspel, en de speler die de LAAGSTE kaart trekt, deelt als eerste. Het delen wisselt vervolgens elke ronde af (bij 2 spelers) of roteert met de klok mee (bij 3 of 4 spelers).
  2. Beginscore: beide spelers (of teams) beginnen op 0 en houden de score bij met pennen op een Cribbage-bord.
  3. Schudden en snijden: de deler schudt, de niet-deler snijdt.
  4. 2 spelers: deel 6 kaarten gedekt aan elke speler, één voor één. Elke speler bekijkt zijn hand en kiest 2 kaarten om gedekt in de crib te gooien (de crib is van de deler en wordt aan het einde van de ronde door de deler gescoord).
  5. 3 spelers: deel 5 kaarten aan elke speler en 1 kaart gedekt als begin van de crib. Elke speler gooit vervolgens 1 kaart gedekt in de crib (waarmee de crib 4 kaarten heeft).
  6. 4 spelers (koppels, tegenover elkaar): deel 5 kaarten aan elke speler. Elke speler gooit 1 kaart gedekt in de crib (wederom 4 kaarten). De crib is van de deler en de punten van het koppel worden gezamenlijk bijgehouden.
  7. Misdeling: als de deler per ongeluk een kaart laat zien, het verkeerde aantal deelt of aan de verkeerde speler deelt, schud dan opnieuw en deel opnieuw; geen straf.

De Starterkaart

Na het afgooien snijdt de niet-deler het resterende, niet-uitgedeelde kaartspel (door de bovenste helft op te tillen zonder de onderste kaart te onthullen). De deler draait de BOVENSTE kaart van de ONDERSTE helft om en legt deze open bovenop het pak. Dit is de starterkaart (of 'snijkaart'). Hij wordt nooit gespeeld; hij dient slechts als gedeelde vijfde kaart die elke hand EN de crib gebruiken bij het tellen aan het einde. His Heels (ook wel 'Nibs'): als de starterkaart een Boer is, scoort de deler onmiddellijk 2 punten en roept 'Twee voor zijn hielen!' Dit staat los van His Nobs (zie hieronder), wat 1 punt is dat tijdens de show wordt gescoord.

Het Spel (Pegging)

  1. De niet-deler speelt als eerste. Leg een kaart open VOOR JEZELF neer (niet op een centrale stapel) en kondig de waarde van de kaart hardop aan. Voorbeeld: speel een 7 en zeg 'zeven'.
  2. De tegenstander legt vervolgens een kaart voor zichzelf neer en kondigt het NIEUWE lopende totaal aan. Voorbeeld: speel een 6 en zeg 'dertien'.
  3. Het spel wisselt af. Het lopende totaal mag nooit 31 overschrijden.
  4. Speelverplichting: als je aan de beurt bent en er een kaart in je hand is waarmee het totaal op 31 of lager blijft, MOET je er een spelen. Je kunt een beurt niet vrijwillig overslaan als er een geldige zet mogelijk is.
  5. Go: als GEEN kaart in je hand gespeeld kan worden zonder 31 te overschrijden, zeg je 'Go'. De tegenstander blijft dan kaarten spelen die passen, één voor één, en scoort eventuele combinaties zoals normaal. Wanneer geen van beide spelers meer kan spelen, scoort de laatste speler die een kaart heeft gespeeld 1 voor de Go (of 2 in plaats daarvan als zijn kaart het totaal precies op 31 bracht).
  6. Teller opnieuw instellen: zodra geen van beide spelers meer kan spelen, wordt de teller teruggezet op 0 en begint degene die NIET zojuist voor de Go heeft gescoord de volgende serie (als het je tegenstander was die 31 of de Go haalde, begin jij de volgende serie).
  7. Herhaal totdat ALLE kaarten van alle handen zijn gespeeld (in totaal 8 kaarten bij een spel van 2 spelers).
  8. Kaartwaarden voor het lopende totaal: Aas = 1, 2 tot en met 10 = nominale waarde, Boer = 10, Dame = 10, Heer = 10.
  9. Belangrijke paarregel: beeldkaarten tellen elk als 10 voor het lopende totaal, maar vormen alleen PAREN met kaarten van DEZELFDE RANG. Een 10 en een Boer vormen GEEN paar. Een Dame en een Heer vormen GEEN paar. Alleen twee Boeren (of twee Dames, twee Heren of twee tienen) vormen een paar.

Scoren Tijdens het Spel

Elke keer dat je een kaart speelt, controleer je of je een van de volgende combinaties hebt gemaakt en scoor je onmiddellijk door te pennen. De traditionele telroep 'vijftien twee, vijftien vier, en een paar maakt zes' laat iedereen weten wat je claimt.

  • Vijftien (2 punten): jouw kaart brengt het lopende totaal op precies 15.
  • Eenendertig (2 punten): jouw kaart brengt het lopende totaal op precies 31.
  • Paar (2 punten): je speelt een kaart van dezelfde RANG als de zojuist gespeelde kaart (een 10 op een 10, NIET een 10 op een Boer).
  • Paar royal / drie van een soort (6 punten): drie van dezelfde rang direct achter elkaar gespeeld.
  • Dubbel paar royal / vier van een soort (12 punten): vier van dezelfde rang direct achter elkaar.
  • Reeks (1 punt per kaart): de LAATSTE 3 of meer gespeelde kaarten vormen een reeks van opeenvolgende rangen, ook als ze niet in volgorde zijn gespeeld. Voorbeeld: speel een 5, dan een 3, dan een 4 en scoor een reeks van 3 (3 punten), omdat de laatste drie kaarten op volgorde 3-4-5 zijn. Als de volgende kaart een 2 of een 6 is, scoort dat een reeks van 4 (4 punten). Kleuren doen er niet toe. Een onderbreking (een herhaalde rang of een niet-opeenvolgende kaart) beëindigt de reeks; nieuwe reeksen moeten opnieuw worden opgebouwd vanaf 3 of meer opeenvolgende kaarten.
  • Go (1 punt): je scoort 1 punt wanneer je tegenstander 'Go' zegt en jij ook niet meer kunt spelen.
  • Laatste kaart (1 punt): degene die de laatste kaart van een serie speelt, scoort 1 punt als het totaal onder de 31 eindigt (als het precies op 31 uitkomt, scoren ze 2 voor eenendertig in plaats daarvan).
  • Geldigheid van de penscore: om te scoren voor een paar, paar royal of reeks moeten de kaarten ACHTEREENVOLGENS zijn gespeeld binnen één serie (zonder herstellingen ertussenin).

De Show (Handen Tellen)

Nadat alle kaarten zijn gespeeld, pakt elke speler zijn eigen vier gespeelde kaarten terug op. Elke speler telt zijn hand van 4 kaarten SAMEN met de starterkaart, als een hand van 5 kaarten. De deler telt daarna ook de crib (eveneens met de starterkaart) als een extra hand van 5 kaarten.

  • Telvolgorde (cruciaal): de niet-deler als eerste, dan de hand van de deler, dan de crib van de deler. Bij meer dan 2 spelers gaat het tellen met de klok mee vanaf de linkerhand van de deler en eindigt met de crib.
  • Waarom de volgorde belangrijk is: op het moment dat iemand 121 bereikt, eindigt het spel. Een niet-deler die anders zou verliezen, kan toch winnen als zijn telling als eerste 121 bereikt, omdat de deler nooit aan tellen toekomt.
  • Telpatter: zeg je score hardop terwijl je elke combinatie vindt ('15-2, 15-4, en een reeks van drie is 7, en een paar is 9, en His Nobs is 10'). Zo kunnen tegenstanders controleren en, bij Muggins, claimen wat je mist.

Scoren Tijdens de Show

Bekijk je 4 handkaarten plus de starterkaart (5 kaarten in totaal) en scoor elke combinatie die je kunt vinden. EEN kaart kan TEGELIJK tot MEERDERE combinaties behoren (dat is waarom hoge scores mogelijk zijn).

  • Vijftien (2 punten elk): elke afzonderlijke groep kaarten die optelt tot 15. Een hand van 5-5-5-B met een 5 als starterkaart bevat veel vijftienen (elk 5+B-paar = vier vijftienen, plus combinaties van drie 5-en = vier vijftienen), wat in totaal 16 punten oplevert alleen uit vijftienen.
  • Paar (2 punten elk): twee kaarten van dezelfde rang. Drie van een soort = 6 (drie paren); vier van een soort = 12 (zes paren).
  • Reeks (1 punt per kaart): drie of meer opeenvolgende rangen. Duplicaten creëren meerdere reeksen: 4-5-5-6 zijn twee reeksen van drie (6 punten) plus een paar (2) = 8 in totaal. Een patroon als 5-6-6-7-7 zijn vier reeksen van drie (12 punten) plus twee paren (4) = 16.
  • Flush in je hand: 4 punten als alle 4 HANDKAARTEN dezelfde kleur hebben; 5 punten als de starterkaart ook van die kleur is.
  • Flush in de crib: telt alleen als ALLE 5 kaarten (de 4 cribkaarten EN de starterkaart) dezelfde kleur hebben, goed voor 5 punten. Een flush van 4 kaarten in de crib scoort 0. Dit is een veelgemaakte fout.
  • His Nobs (1 punt): als je hand de Boer bevat van DEZELFDE KLEUR als de starterkaart, scoor je 1 punt voor His Nobs. Dit staat los van His Heels (waarbij de deler 2 punten scoorde als de starterkaart zelf een Boer was).
  • Onmogelijke scores: elk totaal van 0 tot en met 29 is mogelijk voor een enkele hand, BEHALVE 19, 25, 26 en 27. 'Negentien' is Cribbage-jargon voor een hand met nul punten (omdat dat totaal niet voor kan komen).

Winnen

De eerste speler (of het eerste koppel) die 121 punten bereikt of overschrijdt, wint onmiddellijk. Het scoren stopt op het moment dat iemand 121 bereikt, zelfs midden in een telling tijdens de show, waardoor de telvolgorde (niet-deler als eerste) doorslaggevend kan zijn bij gelijke stand. Je hoeft 121 NIET exact te treffen.

  • Skunk-grens (lurch): als de eindstand van de verliezende speler 90 of lager is (de 91 niet bereikt), is hij 'geskunked' en verdient de winnaar een dubbel spel (2 spellen in wedstrijdspel).
  • Dubbele skunk: als de eindstand van de verliezer 60 of lager is (de 61 niet bereikt), is hij 'dubbel geskunked' en verdient de winnaar een viervoudig spel (4 spellen in wedstrijdspel).
  • Triple skunk (huisregel): het niet bereiken van 31 wordt soms een triple skunk genoemd; zelden gebruikt in toernooispel.
  • Wedstrijdspel: een typische Cribbage-wedstrijd is best-of-3 of best-of-5 spellen, waarbij skunks tellen als extra gewonnen spellen.

Muggins (de Optionele Puntenclaiming-regel)

Muggins is een optionele regel die veel clubs en toernooien hanteren. Als een speler tijdens het tellen van zijn hand of crib een scorende combinatie over het hoofd ziet, mag de TEGENSTANDER 'Muggins!' roepen nadat de telling is aangekondigd, de gemiste combinatie benoemen en die punten zelf scoren. Muggins traint spelers om zorgvuldig te tellen en elke combinatie hardop aan te kondigen. Beginners spelen meestal ZONDER Muggins totdat ze vertrouwd zijn met het tellen; ervaren clubs spelen er standaard MEE.

Veelvoorkomende Varianten

  • Cribbage met vijf kaarten: de oorspronkelijke 17e-eeuwse vorm, alleen voor 2 spelers; deel 5 kaarten aan elk, gooi 2 naar de crib (slechts 3 kaarten om te spelen). Spel gaat tot 61 punten (eenmaal rondom een enkelvoudig penbord). De niet-deler scoort ook 3 punten aan het begin van de eerste ronde ('drie voor de laatste') als compensatie voor het crib-voordeel van de deler.
  • Cribbage met zeven kaarten: variant met grotere handen voor 2 spelers; deel 7 kaarten, gooi 2 naar de crib (5 kaarten worden gespeeld). Langzamer maar met rijkere handen.
  • Cribbage met drie spelers: elk van de 3 spelers speelt zijn eigen hand; de crib van de deler roteert met de klok mee; geen koppels; spel tot 121.
  • Cribbage met vier spelers (koppels): 2 teams van 2 die tegenover elkaar zitten. Partners delen een gecombineerde score. Het spel verloopt met de klok mee; de telvolgorde gaat met de klok mee vanaf de linkerhand van de deler, met de crib als laatste.
  • Verliezend Cribbage (Hazard): de laagste score wint; alle scores zijn omgekeerd. Een curiositeitvorm.
  • Muggins: zie hierboven; veel toernooien verplichten het.
  • Shotgun Cribbage: elke speler houdt ALLE 6 kaarten voor de show (geen crib); snel en met rijke handen.
  • Cribbarianten in stijl van Five-Card Stud: diverse moderne variaties; ongebruikelijk.

Tips en Strategie

  • Je crib-voordeel is enorm: de crib van de deler levert gemiddeld 4 tot 5 punten per ronde op. Als je deelt, geef je eigen crib kaarten mee die goed combineren (vijven, paren, kaarten met één rang verschil).
  • Vergiftig de crib van je tegenstander met lage, losse kaarten (9-H, 2-9, A-10) die zelden combinaties vormen.
  • Vijven zijn goud. Elke 10-kaart (10/B/D/H) gecombineerd met een 5 maakt vijftien; er zijn 16 tienen in het spel. Geef je tegenstander nooit een 5 voor zijn crib, tenzij je geen veiligere optie hebt.
  • Speelleads: uitspelen met een 4 of lager is veiliger dan uitspelen met een 5, omdat elke 10-kaart die je tegenstander op een 5 speelt, vijftien maakt.
  • Reeksen in het spel hoeven niet op volgorde te zijn. Als je een 4 speelt en de tegenstander speelt een 5, scoort elke volgende 3 of 6 een reeks.
  • Bereik nooit precies 21 met je kaart: veel tegenstanders houden een 10-kaart om voor 2 punten op 31 te komen. Een stand van 21 of lager is een uitnodiging voor de 10-kaart-val.
  • Bewaar paren voor het spel als je kunt; het aanspelen op de kaart van een tegenstander levert 2 punten op.
  • Tel hardop met de traditionele roep: '15-2, 15-4, en een reeks van drie is 7, en een paar maakt 9.' Dit voorkomt fouten en beschermt je tegen Muggins.
  • Onthoud de onmogelijke scores (19, 25, 26, 27) als controle; als je telling daar uitkomt, heb je verkeerd geteld.

Woordenlijst

  • Crib (doos): de extra hand van 4 kaarten die is opgebouwd uit de afgooi van alle spelers; gescoord door de deler aan het einde van de ronde.
  • Starterkaart (snijkaart): de open kaart die na het afgooien wordt omgedraaid; dient als gedeelde 5e kaart voor elke hand en de crib.
  • His Heels (His Nibs): 2 punten die de deler onmiddellijk scoort als de starterkaart een Boer is.
  • His Nobs: 1 punt gescoord tijdens de show als je hand de Boer van dezelfde kleur als de starterkaart bevat.
  • Pegging: scoren tijdens de speelfase door pennen langs het bord te verplaatsen.
  • Het spel: de fase waarin spelers om beurten kaarten neerleggen op een lopend totaal met een maximum van 31.
  • De show: de fase waarin spelers hun handen oppakken en tellen (plus starterkaart, plus crib voor de deler).
  • Go: geroepen wanneer je niet kunt spelen zonder 31 te overschrijden; de tegenstander blijft spelen en scoort uiteindelijk 1 voor de Go.
  • Vijftien: een combinatie van kaarten met een totaal van 15; waard 2 punten elk.
  • Paar royal: drie van een soort; 6 punten. Dubbel paar royal: vier van een soort; 12 punten.
  • Reeks (opeenvolging): drie of meer kaarten met opeenvolgende rangen; 1 punt per kaart.
  • Flush: 4 kaarten van dezelfde kleur in een hand (4 punten; 5 met overeenkomende starterkaart); de crib vereist alle 5 kaarten van dezelfde kleur.
  • Muggins: optionele regel waarbij een tegenstander punten kan claimen die de teller heeft gemist.
  • Skunk (lurch): verliezer bereikt 91 niet; dubbel spel. Dubbele skunk: verliezer bereikt 61 niet; viervoudig spel.
  • Pone: archaïsche term voor de niet-deler.
  • Negentien: jargon voor een hand met nul punten (omdat 19 een onmogelijke score is).

Tips & strategie

De deler heeft het voordeel omdat de crib van hem is, dus voed je eigen crib met vijven, paren en bijna-reeksen. Als het niet jouw crib is, vergiftig hem dan met lage en losstaande kaarten (zoals 9-H of 2-9) die zelden combineren. Vijven zijn de krachtigste kaarten in het spel, omdat elke kaart met waarde 10 (10, B, V, H) gecombineerd met een 5 vijftien oplevert; bewaak ze zorgvuldig. Tijdens het spel hoeven reeksen niet in volgorde te zijn, dus een 4 als openingskaart nodigt je tegenstander uit om een reeks aan beide kanten te vormen. Tel je hand hardop de eerste paar spellen; gemiste punten komen veel voor, en bij strenge Muggins-regels kan een tegenstander alle punten claimen die jij mist.

De verborgen vaardigheid is het beheer van de weggeworpen kaarten, niet het spel zelf. Wat je naar de crib stuurt bepaalt bijna de helft van het puntenpotentieel van je hand; ervaren spelers berekenen de verwachte crib-waarde voor elke weggooimogelijkheid voordat ze een keuze maken. Peggingdiscipline is de tweede vaardigheid: een 5 weigeren te spelen die de lopende telling op 15 brengt is gebruikelijk bij beginners, maar een 5 bewaren voor de show kost vaak meer peggingpunten dan het oplevert. Reeksen tellen tijdens het pegging (met inachtneming dat reeksen niet in volgorde hoeven te zijn) voegt een verrassend grote verwachte waarde toe zodra het eenmaal geleerd is.

Weetjes & leuke feiten

Het Cribbage-bord heeft 121 gaten en spelers scoren door twee pennen gat voor gat te verplaatsen; het gebruik van twee pennen stelt toeschouwers in staat de laatste zet te controleren, omdat de achterste pen laat zien waar je was en de voorste pen laat zien waar je nu bent. De hoogst mogelijke handscore is 29 (een 5 in willekeurige kleur plus de drie andere vijven, met een Boer van dezelfde kleur als de starterkaart als 'His Nobs'). Een hand van 29 is zo zeldzaam dat clubs en kranten er vaak verslag van doen. Sir John Suckling zou Engelse edelen hebben bedrogen bij Cribbage en de winst hebben geïnvesteerd in een rampzalige militaire campagne, wat bijdroeg aan zijn ondergang.

  1. 01Wat is in Cribbage de term voor de bonus van 2 punten die de deler onmiddellijk scoort als de starterkaart een Boer is?
    Antwoord His Heels (ook wel 'His Nibs' genoemd). De deler scoort 2 punten op het moment dat de starter als een Boer wordt onthuld, voordat er gespeeld wordt. Dit verschilt van His Nobs (1 punt voor het bezitten van de Boer van dezelfde kleur als de starter in je eigen hand tijdens de show).
  2. 02Wat is de hoogst mogelijke score die een enkele Cribbage-hand kan bereiken, en welke kaarten vormen deze?
    Antwoord 29 punten. De hand bestaat uit drie vijven plus de Boer van dezelfde kleur als de starter, met als starter de vierde 5. De vijftienen (acht afzonderlijke combinaties van vijven met de Boer of onderling), de vierling (12) en His Nobs (1) tellen op tot 29. Een hand van 29 is astronomisch zeldzaam en wordt vaak ingelijst en bijgehouden door de speler die hem krijgt.
  3. 03Welke vier scores tussen 0 en 29 zijn onmogelijk te behalen met een enkele hand in Cribbage?
    Antwoord 19, 25, 26 en 27. Elk ander totaal van 0 tot 29 is haalbaar met een combinatie van 4 handkaarten plus de starter, maar deze vier kunnen met geen enkele geldige opstelling worden bereikt. 'Negentien' is Cribbage-jargon voor een hand van nul punten, omdat geen enkele hand daadwerkelijk 19 kan scoren.

Geschiedenis & cultuur

Cribbage werd uitgevonden in de 17e eeuw door de Engelse Cavalier-dichter Sir John Suckling (1609-1641), die het aanpaste van het oudere spel Noddy. Het unieke gespikte scorebord maakte het een vaste waarde in Engelse kroegen en matrozenmesses, en het blijft het officiële kaartspel van de Royal Navy. Cribbage reisde met kolonisten mee naar Noord-Amerika en werd een vast onderdeel van herbergen in New England en onderzeebootmessrooms van de Amerikaanse marine in de 20e eeuw; de oudste actieve Amerikaanse marine-onderzeeboot draagt traditioneel een Cribbage-bord toebehorend aan de 'oudste boot' in de vloot.

Cribbage is het officiële kaartspel van de Royal Navy en een vast onderdeel van de Britse kroegcultuur. Het is een generatieoverstijgend ritueel in veel Noord-Amerikaanse families, vaak aangeleerd aan keukentafels door grootouders, naast schaken en kruiswoordpuzzels. De 17e-eeuwse oorsprong en ongewijzigde regels maken het een van de langst bestaande kaartspelen in de Engelstalige wereld; modern Cribbage wordt gespeeld volgens vrijwel dezelfde regels die Sir John Suckling kende.

Varianten & huisregels

Muggins (strenge regels): een tegenstander mag alle punten claimen die jij mist bij de show. Cribbage voor drie spelers deelt 5 kaarten per speler plus 1 aan de crib; voor 4 spelers wordt in partnerschap gespeeld. Zes-kaart Cribbage is de standaard 2-spelervorm (6 kaarten elk, 2 weggooien naar de crib). Vijf-kaart Cribbage is een oudere, kortere vorm (6 kaarten uitgedeeld, 5 gehouden, 1 naar de crib, spel tot 61). Captain's Cribbage en Verlies-Score-varianten voegen nieuwe aanpassingen toe.

Begin nieuwe spelers met 2-speler Zes-kaart Cribbage (de dominante moderne vorm) en sla Muggins over totdat ze het tellen hebben geïnternaliseerd. Gebruik een bord met 121 gaten en twee pennen per speler; de achterste pen helpt scorefouten op te sporen. Voor een langer spel, speel best-of-3-potjes of schakel over naar het 181-gaten 'skunk line'-bord.