Hoe speel je Trex
Hoe speel je
Trex (Trix) is een Midden-Oosters compendiumspel dat geliefd is in Libanon, Syrië, Jordanië en Egypte. 4 spelers spelen 4 koninkrijken, elk bestaande uit 5 giften onder verschillende contracten: 4 slagvermijdingscontracten en het 'Trex'-contract zelf (een uitlegspel rondom de Boeren). Totalen zijn altijd nul; het hoogste positieve scoort de winst.
Trex (ook Trix) is een Midden-Oosters compendiumspel dat geliefd is in Libanon, Syrië, Jordanië en Egypte. Vier spelers spelen vier volledige koninkrijken, elk bestaande uit vijf giften onder een vaste reeks contracten: vier slagvermijdingscontracten en het contractspel 'Trex' zelf (een uitlegspel rondom de vier Boeren). De speler die de ontvangt tijdens de deelronde, kiest de volgorde van de contracten binnen zijn koninkrijk. De totale speelduur is 20 giften, ongeveer 90 minuten. De eindscore is de som van alle 20 giften en de punten tellen altijd op tot nul.
Snelreferentie
- 4 spelers; schud een kaartspel van 52 kaarten en deel 13 aan elk uit tegen de klok in.
- De speler die de krijgt, is koninkrijkshouder voor 5 giften en kiest het contract voor elk.
- De koninkrijkshouder kiest één van de vijf contracten per gift, elk contract precies één keer gespeeld in zijn koninkrijk.
- Contracten 1-4 zijn slagenspellen zonder troef: kleur bekennen als dat kan; de hoogste van de uitgespeelde kleur wint de slag.
- Contract 5 (Trex) is een Boer-uitlegspel: speel Boeren om rijen te openen, bouw dan één rang op/neer binnen de kleur; de eerste die uitkomt scoort +200, de laatste +50.
- Hartenboer: -75 bij vangen. Vrouwen: -25 elk. Ruiten: -10 elk. Collecties: -15 per slag. Trex: +200 / +150 / +100 / +50 op volgorde van uitkomen.
- De vijf contracten van elk koninkrijk tellen op tot nul; de totale spelscores tellen altijd op tot nul.
Spelers
Precies 4 spelers, elk voor zichzelf (geen partnership). De zitplaatsen zijn zo gerangschikt dat elke speler de tegenoverliggende speler als visueel referentiepunt heeft voor wie rechts van hen speelt. De eerste deler wordt gekozen via een afgesproken methode; het delen roteert elke ronde. Het spel gaat tegen de klok in.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren en alle dertien waarden worden gebruikt. Rangvolgorde binnen elke kleur: Aas (hoog), Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laag). Geen troefkleur in elk van de vier slagencontracten; het Trex-contract gebruikt geen rangschikking in de slagzin (zie Contract 5).
Doel
Over 20 giften (4 koninkrijken × 5 contracten), eindigen met de hoogste totale score. Vier van de vijf contracten zijn strafvermijding (negatieve punten) en één (Trex) geeft positieve punten. Omdat de vijf per-koninkrijkcontracttotalen vast zijn (-75, -130, -100, -195, +500), is de totale som aan het einde van elk koninkrijk en het einde van het spel altijd nul; positieve totalen winnen.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig; de deler biedt couperen aan de speler rechts van hem.
- Deel 13 kaarten aan elke speler uit, tegen de klok in, in een afgesproken patroon (gewoonlijk 4-4-5).
- De speler die de ontvangt is de koninkrijkshouder voor de volgende 5 giften; hij kiest welk van de vijf contracten op elk van die 5 giften wordt gespeeld (in willekeurige volgorde, zonder herhaling). Na 5 giften gaat het koninkrijk naar rechts; zodra alle vier spelers hun koninkrijken hebben voltooid (20 giften in totaal), eindigt het spel.
- Verzoeken om opnieuw te delen: Een speler die alleen de , alleen de , of beide heeft, of een hand met 5+ harten inclusief de , mag zijn hand tonen en een heruitdeling vragen vóór de contractkeuze; vergelijkbare heruitdelingstriggers bestaan voor andere specifieke handzwakheden naar goeddunken van de groep.
- Foutieve gift: Een nietige gift als kaarten zichtbaar zijn of aantallen onjuist zijn; dezelfde deler deelt opnieuw.
De vijf contracten
- 1. Hartenboer (Roi de Coeurs, -75 punten): Het spel gaat met de klok mee vanaf de oudste hand. Spelers moeten kleur bekennen als dat kan; geen troeven; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag. De speler die de in een slag vangt verliest 75 punten. Harten mogen niet worden uitgespeeld totdat een hart is afgelegd. Optionele regel: een speler die de heeft, kan hem verdubbelen door hem voor de eerste slag te tonen; als hij verdubbeld en gevangen wordt, verliest de vanger 150 punten (dubbel) en de oorspronkelijke houder wint 75 punten. Verdubbelen voegt strategische spanning toe.
- 2. Vrouwen (Femmes, -25 per vrouw, -100 totaal): Dezelfde slagenregels. Elke vrouw gevangen in een slag kost 25 punten (4 vrouwen x 25 = 100 totale beschikbare straf). Gevangen vrouwen worden face-up voor de vanger gelegd. Optioneel verdubbelen op elke vrouw getoond voor de eerste slag: verdubbelde vrouw gevangen = 50 straf; een 'kussen' (een kaart eronder) of 'deken' (een kaart eroverheen) markeert verdubbelde vrouwen duidelijk.
- 3. Ruiten (-10 per ruit, -130 totaal): Dezelfde slagenregels. Elke gevangen ruit kost 10 punten (13 ruiten x 10 = 130 totaal). Dit is het slagvermijdingscontract met de hoogste puntdichtheid en het contract waarvoor spelers typisch hun sterkste handen proberen te bewaren.
- 4. Collecties (Slaps / Lutoosh, -15 per slag, -195 totaal): Dezelfde slagenregels, maar elke genomen slag kost 15 punten (13 slagen x 15 = 195 totaal). Puur slagvermijding; nul slagen maken is het optimale resultaat.
- 5. Trex (het uitlegcontract, +500 totaal): Geen slagencontract. Elke speler speelt op zijn beurt een kaart naar een centrale uitleg. De uitleg groeit vanuit elke Boer naar buiten: nadat een Boer is gespeeld, strekken kaarten van dezelfde kleur zich uit naar boven (Vrouw, Heer, Aas) en naar beneden (10, 9, 8, ..., 2) vanaf hem. Het spel begint: de speler rechts van de deler (eerste in de volgorde tegen de klok in) speelt als hij een legale kaart heeft; zo niet, geeft hij pas. Spelers gaan uit door hun hand leeg te spelen. Scoresvolgorde: 1e uit = +200, 2e = +150, 3e = +100, 4e (laatste) = +50. Als een speler vier tweeën heeft of drie tweeën plus de bijpassende derde kaart van een andere kleur die hij niet kan spelen, kan hij een heruitdeling forceren.
Spelverloop
- Koninkrijksstructuur: De houder van de kiest het contract voor de eerste van zijn 5 giften. Nadat die gift is voltooid, kiest hij een ander contract voor de volgende gift. Hij moet elk van de vijf contracten precies één keer gebruiken over de 5 giften; de volgorde is volledig zijn keuze.
- Slagencontracten (1-4): Het spel verloopt als standaard slagenspel. De oudste hand (de speler rechts van de deler, omdat het spel tegen de klok in gaat) speelt een willekeurige kaart uit op de eerste slag. Kleur bekennen als dat kan; anders een willekeurige kaart (geen troef, dus kaarten van een andere kleur kunnen niet winnen). De hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag; de winnaar speelt de volgende uit.
- Harten-gebroken-regel (alleen Contract 1): In het contract Hartenboer kan een speler geen hart uitspelen totdat er eerder een hart is afgelegd op een niet-hartenuitspel. Als harten nog niet gebroken zijn en je alleen harten hebt, mag je er één noodgedwongen uitspelen.
- Verdubbelen (Contracten 1-2, optioneel): Spelers mogen specifieke kaarten ( in Contract 1, elke Vrouw in Contract 2) tonen vóór de eerste slag om de strafwaarde van die kaart te verdubbelen. Als iemand anders hem vangt, dubbele straf; als de verdubbeler hem zelf vangt, verliest de verdubbeler toch het enkelvoudige (of viervoudige in sommige huizen) bedrag.
- Trex-contract (5) spelen: De houder van de (koninkrijkshouder voor de ronde) speelt als eerste. Op jouw beurt mag je spelen: elke Boer (om de Trex-rij van zijn kleur te openen), of elke kaart die in waarde grenst aan een bestaand einde van een Trex-rij van dezelfde kleur (één hoger aan het hoge einde of één lager aan het lage einde). Als je een legale zet hebt, moet je die maken; alleen als je geen legale zet hebt, geef je pas. Spelers gaan op hun beurt uit als ze hun handen leeggooien; de eerste die uitkomt scoort +200, de tweede +150, de derde +100, de vierde (laatste) +50.
- Einde van het koninkrijk: Na 5 giften gaat het koninkrijk naar rechts. De speler die de houdt voor de volgende ronde wordt de nieuwe koninkrijkshouder; als de -gift naar een speler gaat die al een koninkrijk heeft gehad, gaat hij naar de volgende in aanmerking komende speler.
- Renonce: Niet kleur bekennen in een slagencontract als dat wel kan, is een renonce; de standaardstraf is dat de overtreder alle resterende straf voor de gift draagt (bijvoorbeeld -75 in Contract 1 als de nog niet is gespeeld, of de volledige -130 in Contract 3).
Scoren
- Contract 1 (Hartenboer): -75 voor wie de vangt; geen punten als hij niet gevangen wordt (onmogelijk, omdat alle kaarten gespeeld moeten worden). Verdubbelen: -150 voor de vanger, +75 voor de houder; variaties van +/-75 zijn van toepassing.
- Contract 2 (Vrouwen): -25 per gevangen vrouw; maximaal -100 per speler; 100 totaal verdeeld.
- Contract 3 (Ruiten): -10 per gevangen ruit; maximaal -130 per speler; 130 totaal verdeeld.
- Contract 4 (Collecties): -15 per genomen slag; maximaal -195 per speler; 195 totaal verdeeld.
- Contract 5 (Trex): +200 voor de 1e uit, +150 voor de 2e, +100 voor de 3e, +50 voor de 4e; 500 totaal verdeeld.
- Som per koninkrijk: (-75) + (-100) + (-130) + (-195) + (+500) = 0. Elk koninkrijk draagt netto nul bij, dus het spel als geheel telt altijd op tot nul over alle spelers.
- Lopende totalen: Houd een lopende score bij voor elke speler over alle 20 giften. Positief totaal = nettowinnaar; negatief totaal = nettoverliezer.
Winnen
- Spelwinnaar: De speler met het hoogste positieve totaal na 20 giften.
- Meerdere positieve totalen: Omdat totalen optellen tot nul, is elk positief totaal een winnend resultaat, maar het hoogste positieve is de echte 'kampioen'.
- Tiebreakers: Als twee spelers gelijk staan op het hoogste positieve totaal, wint de koninkrijkshouder met de meeste 1e-plaatsen in Trex; als het nog steeds gelijk staat, wordt er één tiebreak-gift gespeeld met het contract naar keuze van de gelijkstaande spelers.
- Geen gedwongen einde: Het spel duurt altijd precies 20 giften; er is geen vroeg-eindconditie.
Veel voorkomende varianten
- Complex Trex: Combineert meerdere vermijdingscontracten in één gift (bijvoorbeeld tegelijkertijd Geen Vrouwen plus Ruiten spelen); de score wordt samengevoegd.
- Partnership Trex: Twee teams van twee; de partner van de -houder telt als dezelfde koninkrijkshouder; de score wordt gedeeld.
- Exposed-2s Trex: De speler met vier tweeën (of drie tweeën plus een specifieke kaart) kan een heruitdeling forceren vóór het kiezen van een contract.
- Verdubbelde vrouwen (Femmes Doublées): Elke vrouw mag vóór de eerste slag worden getoond om haar strafwaarde te verdubbelen naar 50 punten.
- Omgekeerde Trex-score: De laatste die uitkomt in Trex verliest -50 in plaats van +50 te winnen; alle positieve waarden verschuiven naar beneden.
- Open Trex (kaarten zichtbaar): Een vereenvoudigde variant waarbij alle handen open liggen; vermindert geluk.
Tips en strategieën
- Contractkeuze is de belangrijkste beslissing van de koninkrijkshouder. Met een lange-ruitenhand (6+ ruiten), speel Ruiten als laatste zodat je er zo veel mogelijk vermijdt; met een korte-ruitenhand, speel het als eerste om je kleine ruiten vroeg kwijt te raken terwijl tegenstanders hoge houden.
- In Hartenboer, vermijd harten uitspelen als je de niet hebt; harten vroeg uitspelen laat degene die de heeft hem op jouw slag dumpen.
- In het Vrouwencontract zijn de en de het meest vangbaar (harten en schoppen hebben gemiddeld hogere waarden dan ruiten en klaveren); als je ze hebt, speel ze vroeg af op slagen van lage waarde.
- In Collecties, speel je hoogste kaarten eerst om andere spelers te dwingen slagen te nemen; bewaar je laagste kaarten om indien mogelijk te duiken.
- In Trex is de Boer van je langste kleur de waardevolste opener; hem als eerste spelen laat je die kleur afleggen voordat tegenstanders kunnen blokkeren.
- De verdubbelen is een agressieve zet. Verdubbel alleen als je de hebt plus beschermende lage harten; een zwak beschermde verdubbelen slaat gewoonlijk terug.
Woordenlijst
- Koninkrijk: Een periode van 5 giften waarin één speler (de -houder) de contractvolgorde kiest; elk van de vijf contracten wordt precies één keer gespeeld.
- Contract: Een van de vijf giftmodi: Hartenboer, Vrouwen, Ruiten, Collecties, Trex.
- Hartenboer (Roi de Coeurs): Contract 1; -75 straf voor het vangen van de .
- Vrouwen: Contract 2; -25 per gevangen vrouw.
- Ruiten: Contract 3; -10 per gevangen ruit.
- Collecties / Slaps / Lutoosh: Contract 4; -15 per genomen slag.
- Trex: Contract 5; uitlegspel rondom de vier Boeren; positieve score voor eindpositie.
- Verdubbelen: Een kaart met hoge straf tonen (bijvoorbeeld de in Contract 1 of elke Vrouw in Contract 2) vóór de eerste slag om de straf te verdubbelen als hij gevangen wordt.
- Harten gebroken: De regel van Contract 1 die voorkomt dat harten worden uitgespeeld totdat een hart is afgelegd op een niet-hartenslag.
- Oudste hand: De speler rechts van de deler (omdat het spel tegen de klok in gaat).
Tips & strategie
Bewaar het contract dat je het minst schaadt voor het laatste; met een sterke hand in dat contract kun je het koninkrijk op een hoog noot afsluiten. De [K♥] verdubbelen in Contract 1 werkt alleen als je beschermende lage harten hebt.
Contractkeuze is de grootste hefboom van de koninkrijkshouder. Met een lange-ruitenhand (6+), speel Ruiten als laatste om er zo veel mogelijk te vermijden; met een korte-ruitenhand, speel het als eerste om kleine ruiten af te leggen terwijl tegenstanders nog hoge houden.
Weetjes & leuke feiten
De naam 'Trex' weerspiegelt de Franse culturele invloed in Libanon; de per-koninkrijkspuntwaarden (-75, -100, -130, -195, +500) tellen altijd op tot nul, zodat het spel geen algehele puntinflatie heeft over een sessie.
-
01Hoeveel verschillende contracten moet elke speler organiseren als koninkrijkshouder in Trex?Antwoord Vijf: Hartenboer (-75), Vrouwen (-100), Ruiten (-130), Collecties (-195) en Trex (+500). Elk contract wordt precies één keer per koninkrijk gespeeld, en een volledig spel bestaat uit vier koninkrijken (20 giften).
Geschiedenis & cultuur
Trex ontwikkelde zich in het midden van de 20e eeuw in de Levant, geïnspireerd op Franse slagvermijdingsspellen (de naam 'Trex' komt van het Franse 'tricks'); sindsdien is het het populairste kaartspel geworden in Libanon, Syrië en Jordanië.
Diep verankerd in de Levantijnse sociale cultuur en dient als hoeksteen van bijeenkomsten van Beiroet tot Amman; heeft recentelijk een wereldwijd diaspora-publiek gevonden en is opgenomen in Arabischtalige kaartspel-apps.
Varianten & huisregels
Complex Trex combineert meerdere vermijdingscontracten in één gift. Partnership Trex koppelt spelers aan de overkant van de tafel. Omgekeerde score keert de strafrichting om. Open-2s legt de laagste kaarten in Trex bloot om bepaalde speelzetten te forceren.
Voor nieuwe spelers, laat verdubbelen volledig weg en gebruik de basistrafwaarden. Voor ervaren groepen, schakel verdubbelen in en voeg Complex Trex-giften toe als een uitdaging op toernooilevel.