Hoe speel je Klaverjas
Hoe speel je
Klaverjas is het nationale kaartspel van Nederland, een slagenspel voor 4 spelers in partnerschap met 32 kaarten, de troefboer als hoogste kaart en Roem-bonussen voor reeksen en vier-van-een-soort.
Klaverjas (of Klaverjassen) is het nationale kaartspel van Nederland, een slagenspel voor 4 spelers in partnerschap met de troefboer als hoogste kaart en een systeem van bonuscombinaties genaamd Roem. Elke speler krijgt 8 kaarten uit een spel van 32 kaarten (7 tot en met Aas). Het partnerschap van de deler noemt troef en verplicht zich om minimaal 82 van de 162 beschikbare punten te halen; als dat niet lukt, gaan alle 162 punten naar de verdedigende partij ('nat'). Roem-bonussen (drie of vier op een rij, vier van een soort, de Heer-Vrouw van troef 'stuk') worden gedeclareerd terwijl kaarten worden gespeeld en toegevoegd aan de partij die de slag wint waarin ze zijn gedeclareerd. De twee belangrijkste regionale regelsets zijn Amsterdams (je mag weggooien als je partner wint) en Rotterdams (je moet altijd troeven en overtroefen als je de gevraagde kleur niet hebt). Partijen bestaan doorgaans uit 16 rondes zodat elke speler vier keer deelt.
Snelreferentie
- Gebruik een kaartspel van 32 kaarten (7 tot en met Aas) met 4 spelers in partnerschappen tegenover elkaar.
- Deel 8 kaarten per speler in batches van 3-2-3.
- De deler legt een kaart open; elke speler past of accepteert die kleur als troef.
- Bekenn de uitgespeelde kleur als je kunt; als je die niet hebt, moet je troefen en overtroefen (Rotterdams) of mag je weggooien als je partner wint (Amsterdams).
- Declareer Roem (reeksen en vier van een soort) op het moment dat je er een completeert in een slag.
- De hoogste troef of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag.
- Troefboer = 20, 9 = 14, Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3.
- Laatste slag = 10. Stuk (Heer+Vrouw troef) = 20. Pit (alle 8 slagen) = +100.
- Bieder haalt 82+ niet: alle 162 punten plus Roem gaan naar de verdedigers.
Spelers
Precies 4 spelers in twee vaste partnerschappen, partners zitten tegenover elkaar. Het beurt van de deler roteert met de klok mee na elke hand; het spel verloopt ook met de klok mee. Er bestaan varianten voor drie en twee spelers (Driemansklaverjas, Twee-mans-klaverjas), maar het viermansspel in partnerschap is de standaard.
Kaartspel
Eén Frans kaartspel van 32 kaarten: 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas in elk van de kleuren klaveren, ruiten, harten, schoppen. Troefrangorde (hoog naar laag): Boer (20 pt), 9 (14), Aas (11), 10 (10), Heer (4), Vrouw (3), 8 (0), 7 (0). Niet-troefrangorde (hoog naar laag): Aas (11), 10 (10), Heer (4), Vrouw (3), Boer (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). Het totaal aan kaartpunten is 152; de bonus van 10 punten voor de laatste slag brengt het deeltotaal op 162.
Doel
Het biedende partnerschap moet meer dan de helft van de 162 punten van de ronde binnenhalen (d.w.z. 82+). Verspreid over meerdere rondes de hoogste cumulatieve score behalen. De meeste partijen bestaan uit 16 rondes (elke speler deelt vier keer); het partnerschap met het hoogste lopende totaal wint.
Voorbereiding en uitdelen
- Bepaal de eerste deler door de hoogste kaart te trekken. De deler schud, de speler rechts van de deler neemt af.
- De deler geeft elke speler met de klok mee 8 kaarten in batches van 3-2-3.
- Troefbieden: De deler legt de volgende kaart van het spel met de beeldzijde omhoog om een troefkleur voor te stellen. Te beginnen met de speler links van de deler, zegt elke speler 'speel' (die kleur als troef accepteren) of 'pas'. Als alle vier passen, mag in een tweede ronde elke speler een andere troefkleur noemen; de deler moet kiezen als alle drie tegenstanders opnieuw passen. Het eerste 'speel' wint; de speler die 'speel' zei wordt de bieder, en het partnerschap van die speler wordt de biedende partij.
- Misdeling: Een kaart die tijdens het delen omhoog komt, maakt de deling ongeldig; dezelfde deler deelt opnieuw.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit bij de eerste slag door één kaart met de beeldzijde omhoog te spelen. Het spel gaat verder met de klok mee; elke andere speler speelt één kaart.
- Kleur bekennen: Elke speler moet de uitgespeelde kleur bekennen als dat mogelijk is. Als een speler die kleur niet heeft, moet hij troef spelen als hij troef heeft. Een speler die noch de uitgespeelde kleur noch troef heeft, mag elke kaart weggooien.
- Overtroefen (Rotterdamse regel): Als een speler troef moet spelen (omdat hij de uitgespeelde kleur niet heeft), moet hij wanneer mogelijk een hogere troef spelen dan de troef die al in de slag ligt. Als de hoogste troef in de slag van je partner is, moet je toch overtroefen als je dat kunt.
- Overtroefen (Amsterdamse regel): Hetzelfde als Rotterdams, behalve: als je partner de slag momenteel wint (met welke kaart dan ook, troef of niet) en de uitgespeelde kleur geen troef is, mag je vrijelijk weggooien zonder te troefen.
- De slag winnen: De hoogste troef wint. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar van de slag verzamelt de 4 kaarten met de beeldzijde naar beneden voor zijn partnerschap en speelt de volgende slag uit.
- Roem (bonussen declareren): Wanneer je een kaart speelt die een Roem-combinatie in je hand completeert, roep je de Roem hardop uit terwijl je speelt. De punten worden toegevoegd aan het partnerschap dat die slag uiteindelijk wint. Reeksen lopen in de natuurlijke rangorde 7-8-9-10-Boer-Vrouw-Heer-Aas.
- Laatste slag: De laatste slag winnen levert +10 op (laatste slag).
- Ga door totdat alle 8 slagen zijn gespeeld; tel kaartpunten, Roem en de laatste slag bij elkaar op.
Scoren
- Kaartpunten (per veroverde kaart): Troefboer = 20, troef-9 = 14, elke Aas = 11, elke 10 = 10, elke Heer = 4, elke Vrouw = 3, niet-troefboer = 2; de 7's, 8's en niet-troef-9's = 0. Totaal 152.
- Laatste slag: +10 voor de winnende partij.
- Roem-bonussen: Reeks van drie kaarten in één kleur = 20; reeks van vier kaarten in één kleur = 50; vier van een soort in 9, 10, Boer, Vrouw, Heer of Aas = 100; vier Boeren specifiek = 200 bij sommige clubs (100 bij andere, vóór het spel afspreken). Stuk (Heer + Vrouw van troef) = 20.
- Bieddrempel (nat): De biedende partij moet meer dan de helft scoren (82+ van 162 punten inclusief Roem). Als dat niet lukt, zijn ze 'nat'; alle 162 punten plus de Roem die ze hadden kunnen verzamelen, gaan voor die ronde naar de verdedigers.
- Pit (mars): De biedende partij wint alle 8 slagen: bonus +100 bij hun score.
- Partijscore: Tel de totalen van elke partij op over alle rondes (doorgaans 16). Het hoogste totaal wint de partij.
Winnen
- Winnaar van de ronde: De partij met de hoogste score voor die ronde (na toepassing van de nat-straf als de bieder heeft gefaald).
- Winnaar van de partij: Het hoogste cumulatieve totaal na het afgesproken aantal rondes (gewoonlijk 16).
- Tiebreaker: Als de cumulatieve totalen gelijk zijn aan het einde van de partij, worden er 4 extra rondes gespeeld (één per speler als deler) om de gelijkstand te doorbreken.
- Slotbonus: Sommige clubs geven +50 aan de bieder als de verdedigers nul scoren in de ronde; dit is veel een huisregel.
Varianten
- Amsterdams: Als je partner de slag wint en de uitgespeelde kleur geen troef is, mag je vrijelijk weggooien zonder te troefen. De standaard regelset in groot deel van Nederland.
- Rotterdams: Je moet altijd troefen en overtroefen als je de uitgespeelde kleur niet hebt, ook als je partner wint. Strenger en zwaarder voor de bieder.
- Verplicht ondertroeven: Een huisregel waarbij je verplicht bent te ondertroeven als je niet kunt overtroefen; zelden toegepast.
- Ledig (nil): Een nilbod waarbij de bieder zich verplicht tot nul slagen; levert +50 op als dat lukt.
- Driemansklaverjas (3 spelers): Elke speler speelt solo; één kleur wordt gekozen als 'stille partner' Aas-stapel.
- Klaverjassen op de gezelligheid: Informele huisregels zonder nat-straf (een mislukt bod levert gewoon minder punten op in plaats van nul).
Tips en strategieën
- De troefboer en de troef-9 zijn samen goed voor 34 van de 152 kaartpunten; wie ze controleert, bepaalt de ronde. Bied alleen met beiden, of met de Boer plus drie andere troeven.
- Als je een lange zijkleur hebt, speel dan eerst de Aas en de 10 ervan (21 punten) voordat tegenstanders kunnen troeven. Wacht tot de troeven zijn uitgetrokken om deze grote winsten veilig te stellen.
- Declareer Roem altijd op het moment dat je de laatste kaart van een combinatie speelt. Een vergeten Roem bij slag 4 kan niet achteraf worden opgeëist.
- Als jouw partij het bod heeft, tel het lopende totaal na elke slag. Als je 82 haalt met nog drie slagen te gaan, richt je dan op veilige verovering in plaats van de laatste 10's najagen.
- Verdedigers moeten ernaar streven de biedende partij nat te laten gaan; zelfs één slag met een 10 of Aas kan 20+ punten verschuiven en de nat-straf uitlokken.
- Stuk (Heer + Vrouw van troef) is 20 gratis punten, maar geeft tegenstanders het signaal dat je een troefhuwelijk hebt; declareer het bij een slag die je veilig wint.
Woordenlijst
- Bieder / declarant: De speler die 'speel' zei om troef te bepalen; zijn partnerschap wordt de biedende partij.
- Roem: Een combinatie van opeenvolgende kaarten of vier van een soort, gedeclareerd tijdens het spel voor bonuspunten.
- Stuk: De Heer + Vrouw van de troefkleur; +20 voor de partij die de slag wint waarin de tweede kaart van het paar wordt gespeeld.
- Nat: De biedende partij die er niet in slaagt meer dan de helft van de punten te scoren; alle 162 plus Roem gaan naar de verdedigers.
- Pit (mars): Alle 8 slagen winnen; +100 bonus.
- Laatste slag: De laatste slag van de ronde; +10 voor de winnende partij.
- Amsterdams: Regelvariant die weggooien toestaat als partner een niet-troef-uitgespeelde slag wint.
- Rotterdams: Regelvariant die vereist altijd te overtroefen als je de uitgespeelde kleur niet hebt.
Tips & strategie
Bied alleen met de troefboer plus solide troefondersteuning. Declareer Roem altijd op het moment dat je de completerende kaart speelt; een vergeten Roem bij slag 4 is verloren.
Punten tellen terwijl slagen worden gewonnen is essentieel. Weten of het biedende team op koers ligt voor 82+ stelt verdedigers in staat halverwege de ronde te schakelen van defensief troefen naar agressief Roem-ontzeggen.
Weetjes & leuke feiten
Nederland heeft een nationale Klaverjas-competitie met duizenden geregistreerde teams die strijden in regionale en nationale kampioenschappen, en speciale cafés (klaverjasclubs) organiseren wekelijks avonden in vele Nederlandse steden.
-
01Wat is de hoogst gerangschikte kaart in de troefkleur bij Klaverjas?Antwoord De troefboer, goed voor 20 punten en hoger dan de 9 (14 punten), het Aas (11 punten) en de 10 (10 punten).
Geschiedenis & cultuur
Klaverjas wordt in Nederland gespeeld sinds het begin van de twintigste eeuw, afstammend van de Zwitserse Jass-familie via België en Frankrijk. Het behoort tot dezelfde familie als Klaberjass en Belote, die alle de troefboer-9 (Bauer-Nell) rangorde delen.
Klaverjas is diep verweven in het Nederlandse sociale leven, gespeeld in huizen, cafés en buurthuizen door heel Nederland. Het wordt vaak omschreven als het onofficiële nationale kaartspel van het land, naast Pesten en Jokeren.
Varianten & huisregels
Amsterdams staat weggooien toe als je partner de slag wint (soepeler). Rotterdams vereist altijd overtroefen als je de uitgespeelde kleur niet hebt (strenger en zwaarder voor de bieder). Andere huisregels passen de vier-van-een-soort Roem en de slotbonus aan.
Voor beginners: schrap de nat-straf zodat een mislukt bod gewoon zijn werkelijke punten scoort. Voor scherper spel: voeg de +50 slotbonus toe wanneer de verdedigende partij nul scoort in een ronde.