Search games
ESC

Hoe speel je Spider Solitaire

Spider Solitaire is een patience voor één speler met twee kaartspellen, verdeeld over 10 tableaukolommen. Het doel is acht complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas samen te stellen; elke voltooide reeks wordt uit het spel verwijderd. Spider heeft drie moeilijkheidsniveaus op basis van het aantal kleuren (1, 2 of 4 kleuren).

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
104
Regels lezen

Hoe speel je Spider Solitaire

Spider Solitaire is een patience voor één speler met twee kaartspellen, verdeeld over 10 tableaukolommen. Het doel is acht complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas samen te stellen; elke voltooide reeks wordt uit het spel verwijderd. Spider heeft drie moeilijkheidsniveaus op basis van het aantal kleuren (1, 2 of 4 kleuren).

1 speler ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Spider Solitaire is een patience voor één speler met twee kaartspellen, verdeeld over 10 tableaukolommen. Het doel is acht complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas samen te stellen; elke voltooide reeks wordt uit het spel verwijderd. Spider heeft drie moeilijkheidsniveaus op basis van het aantal kleuren (1, 2 of 4 kleuren).

Spider Solitaire is een populair patience-spel met twee kaartspellen dat wordt gespeeld met 104 kaarten. Het tableau bestaat uit 10 kolommen van 5 of 6 kaarten; het doel is acht complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas samen te stellen (elke reeks bestaat uit 13 kaarten van één kleur) en deze uit het spel te verwijderen. Het heeft drie moeilijkheidsniveaus op basis van het aantal kleuren in gebruik (1, 2 of 4), en een typische ronde duurt 10 tot 25 minuten. Optimale winkansen variëren van bijna altijd bij 1 kleur tot ongeveer 1 op 3 giften bij 4 kleuren.

Snelreferentie

Doel
Verwijder alle 104 kaarten door 8 complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas in het tableau samen te stellen.
Opstelling
  1. Schud twee kaartspellen van 52 kaarten (1 kleur gebruikt alle schoppen, 2 kleuren gebruikt schoppen en harten, 4 kleuren gebruikt alle kleuren).
  2. Deel 10 kolommen: de eerste 4 hebben 6 kaarten, de overige 6 hebben 5 kaarten; alleen de onderste kaarten liggen met de voorkant omhoog.
  3. De resterende 50 kaarten vormen de stok, uitgedeeld in 5 groepen van 10 tijdens het spel.
Aan jouw beurt
  1. Enkele kaart: plaats de onderste kaart van een kolom op een kolom waarvan de onderste kaart één rang hoger is (elke kleur).
  2. Reeks van hetzelfde kleur: verplaats een aaneengesloten afdalende reeks van hetzelfde kleur als eenheid naar een kolom die één rang hoger is.
  3. Een voltooide reeks van hetzelfde kleur van Heer naar Aas wordt automatisch verwijderd.
  4. Wanneer je wilt, deel je 10 kaarten van de stok uit (één per kolom); elke kolom moet eerst niet leeg zijn.
Puntentelling
  • Winst = alle 8 kleurreeksen verwijderd; verlies = vastgelopen met lege stok.
  • Succes per stand: 1 kleur ~100%, 2 kleuren ~80%, 4 kleuren ~30%.
Tip: Geef altijd de voorkeur aan een bouw in dezelfde kleur boven een bouw in een andere kleur; bescherm lege kolommen omdat ze je enige ruimte zijn met meerdere kaarten voor het herschikken van blokken.

Spelers

1 speler. Spider Solitaire is strikt solitair; in de klassieke regels bestaat er geen partnerschap- of competitieve variant.

Kaartspel

Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten door elkaar geschud (104 kaarten). De kaartspellen worden vooraf gefilterd afhankelijk van het moeilijkheidsniveau: 1 kleur gebruikt alleen schoppen (de 52 kaarten van elke kleur worden vervangen door 52 schoppen, 4 exemplaren van elke waarde × 13 waarden; of gelijkwaardig 8 volledige schoppensets); 2 kleuren gebruikt schoppen en harten (4 sets van elk); 4 kleuren gebruikt alle vier kleuren (2 sets van elk, d.w.z. het volledige pakket van 104 kaarten met twee kaartspellen). Binnen elke kleur hebben kaarten een rang van Aas (laag) tot Heer (hoog) voor het bouwen van reeksen.

Doel

Verwijder alle 104 kaarten door 8 complete reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas in het tableau samen te stellen, die elk onmiddellijk uit het spel worden verwijderd. Wanneer alle 8 reeksen zijn voltooid en verwijderd, is het tableau leeg en is het spel gewonnen.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 104 kaarten grondig.
  2. Deel 10 tableaukolommen: de eerste 4 kolommen krijgen elk 6 kaarten (24 in totaal) en de overige 6 kolommen krijgen elk 5 kaarten (30 in totaal), voor een totaal van 54 kaarten in het tableau. Alleen de bovenste (onderste van de stapel) kaart van elke kolom ligt met de voorkant omhoog; de kaarten erboven in de kolom liggen met de achterkant omhoog.
  3. Stapel de resterende 50 kaarten met de achterkant omhoog naast het tableau als de stok. De stok wordt tijdens het spel uitgedeeld in 5 groepen van 10 kaarten.
  4. Er worden geen funderingsslots expliciet gebruikt; voltooide reeksen van 13 kaarten worden verwijderd naar een afleggebied buiten het spel.

Spelverloop

  1. Beschikbare kaarten: De onderste kaart van elke tableaukolom is beschikbaar om te verplaatsen. Kaarten met de achterkant omhoog worden met de voorkant omhoog gelegd wanneer ze de onderste kaart van hun kolom worden (omdat de kaarten eronder zijn weggegaan).
  2. Enkele kaart verplaatsen (opbouw afdalend op waarde): Verplaats de onderste kaart van een kolom naar een andere kolom waarvan de onderste kaart precies één rang hoger is, ongeacht de kleur. Een willekeurige 7 mag bijvoorbeeld op een willekeurige 8 worden geplaatst; een 9 van ruiten mag op een 10 van klaveren liggen. Enkelvoudige verplaatsingen negeren de kleur volledig.
  3. Reeks van hetzelfde kleur verplaatsen: Een aaneengesloten reeks kaarten in afdalende rang, allemaal van hetzelfde kleur onderaan een kolom (bijvoorbeeld ) mag als groep worden verplaatst naar een kolom waarvan de onderste kaart één rang hoger is (een 10 van welke kleur dan ook). Verplaatsingen van meerdere kaarten vereisen dat de verplaatsende groep in perfecte afdalende volgorde van hetzelfde kleur is; reeksen van gemengde kleuren kunnen niet als eenheid worden verplaatst (ze moeten één voor één worden verplaatst, wat in de praktijk meestal onmogelijk is).
  4. Een reeks voltooien: Wanneer een volledige reeks van 13 kaarten van hetzelfde kleur (Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas, allemaal van één kleur) onderaan een kolom verschijnt, wordt de reeks automatisch verwijderd uit het tableau en terzijde gelegd. De volgende kaart erboven wordt met de voorkant omhoog gelegd als die nog omgekeerd lag.
  5. Uitdelen van de stok: Wanneer je dat wilt, deel je 10 kaarten van de stok uit: één kaart met de voorkant omhoog onderaan elk van de 10 tableaukolommen. Er mag geen kolom leeg zijn wanneer je van de stok uitdeelt; elke kolom moet minstens één kaart hebben voordat uitdelen is toegestaan (vul lege kolommen eerst met beschikbare kaarten of reeksen).
  6. Slechts vijf giften: De stok wordt uitgedeeld in 5 groepen van 10; wanneer hij uitgeput is, worden er geen giften meer gedaan.
  7. Lege kolommen: Een enkele kaart of een reeks van hetzelfde kleur mag een lege kolom vullen. Lege kolommen zijn uiterst waardevol omdat ze het herschikken van blokken mogelijk maken.
  8. Onwettige zet: Het is onwettig om een kaart op een tableaukolom te verplaatsen waarvan de onderste kaart niet één rang hoger is. Het is onwettig om een groep van meerdere kaarten te verplaatsen die niet in perfecte afdalende volgorde van hetzelfde kleur is. Het is onwettig om van de stok uit te delen terwijl een kolom leeg is.
  9. Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer (a) alle 8 kleurreeksen zijn voltooid en verwijderd (winst), of (b) er geen wettige zet meer over is en de stok leeg is (verlies / vastgelopen toestand).

Winnen

  • Winconditie: Alle 104 kaarten zijn samengesteld tot 8 volledige reeksen van hetzelfde kleur van Heer naar Aas en verwijderd. Het tableau is leeg.
  • Verliesconditie: Er zijn geen wettige zetten meer (kan niet bouwen, kan niet uitdelen omdat kolommen leeg zijn, of de stok is uitgeput en geen zet helpt).
  • Geen gelijkspel: Winst of verlies; geen lopende score binnen een ronde. Sommige implementaties kennen een bonus toe voor tijd of aantal zetten bij toernooispel.
  • Slagingspercentage per moeilijkheidsgraad: 1 kleur: bijna 100% te winnen met het juiste spel. 2 kleuren: ongeveer 80% te winnen. 4 kleuren: ongeveer 30% te winnen (ongeveer 1 op 3 giften).

Veelvoorkomende varianten

  • Spider 1 kleur: Alleen schoppen gebruikt (in feite heeft elke kaart dezelfde kleur). Verplaatsingen van meerdere kaarten zijn altijd van hetzelfde kleur; een beginner- of leerstand.
  • Spider 2 kleuren: Schoppen en harten; sommige reeksen kunnen van kleur wisselen.
  • Spider 4 kleuren: Het volledige pakket van twee kaartspellen; de standaard competitieve stand.
  • Spiderette: Spider met één kaartspel gespeeld in 7 kolommen (zoals Klondike); sneller spel.
  • Simple Simon: Spider-variant met één kaartspel waarbij alle kaarten van het begin af aan met de voorkant omhoog liggen; puur puzzelspel.
  • Scorpion: Vergelijkbare opzet met twee kaartspellen maar alle tableaukaarten liggen van het begin af aan met de voorkant omhoog; andere strategie.
  • Ontspannen Spider: Uitdelen van de stok is toegestaan ook als sommige kolommen leeg zijn; aanzienlijk gemakkelijker.
  • Spider van 1 naar 4 kleuren: Een graduele leermodus waarbij je begint met 1 kleur en geleidelijk opbouwt.

Tips en strategieën

  • Bouw reeksen van hetzelfde kleur wanneer je de keuze hebt tussen een doel in dezelfde kleur en een doel in een andere kleur. Een reeks van hetzelfde kleur kan als groep worden verplaatst; een bouw van een andere kleur niet, en dat creëert uiteindelijk een geblokkeerde kolom.
  • Lege kolommen zijn je meest waardevolle bezit. Een lege kolom kan tijdelijk een lange reeks bewaren terwijl je elders herschikt. Vul een lege kolom nooit voordat je zeker weet dat de vulkaart (of reeks) een nuttige plek heeft om naar terug te keren.
  • Ontdek omgekeerde kaarten zo snel mogelijk. Zolang een omgekeerde kaart niet is omgedraaid, heb je geen informatie; elke omgedraaide kaart voegt een beetje meer gegevens toe en meestal een beetje meer flexibiliteit.
  • Wees voorzichtig met giften van de stok. 10 nieuwe kaarten uitdelen op het tableau is bijna altijd destructief voor je huidige reeksen; doe elke mogelijke zet voordat je besluit uit te delen. Je hebt in totaal slechts 5 giften.
  • Laat een Heer niet zonder ondersteuning onderaan een kolom zitten. Een Heer is een reeksstarter, maar blokkeert de kolom totdat je er van af naar beneden kunt bouwen; als je er niet op kunt bouwen en je deelt van de stok uit, is de kolom vastgelopen.
  • Geef bij 4 kleuren prioriteit aan het openen van lange reeksen van hetzelfde kleur, ook als je tijdelijk korte bouwwerken van gemengde kleuren als steiger moet maken. Je hebt bijna altijd 2 of meer lange reeksen van hetzelfde kleur parallel nodig om te winnen.

Woordenlijst

  • Tableau: De spreiding van 10 kolommen kaarten in het speelgebied (aanvankelijk 54 kaarten).
  • Kolom: Een van de 10 tableaustapels; alleen de onderste kaart is beschikbaar om te verplaatsen.
  • Stok: De achterkant-omhoog reserve van 50 kaarten, uitgedeeld in 5 groepen van 10 tijdens het spel.
  • Kleur-/waardebouw: Een kaart (of reeks van hetzelfde kleur) verplaatsen naar een hogere kaart van dezelfde of een andere kleur, in strikt afdalende rang.
  • Reeks van hetzelfde kleur: Een aaneengesloten blok kaarten van hetzelfde kleur in afdalende rang onderaan een kolom; kan als eenheid worden verplaatst.
  • Voltooide reeks: Een reeks van 13 kaarten van Heer naar Aas in één kleur die onderaan een kolom verschijnt; automatisch verwijderd uit het spel.
  • Moeilijkheidsniveau: Het aantal verschillende kleuren in het kaartspel van 104 kaarten (1 kleur, 2 kleuren of 4 kleuren).
  • Lege kolom: Een tableaukolom zonder kaarten; kan worden gevuld met een willekeurige kaart of reeks van hetzelfde kleur.

Tips & strategie

Geef altijd de voorkeur aan een bouw in dezelfde kleur boven een bouw in een andere kleur, zelfs als dat een extra zet kost. Bescherm lege kolommen omdat ze je enige ruimte zijn met meerdere kaarten voor het herschikken van blokken.

Bouwwerken van gemengde kleuren zijn tactische kosten die je nu betaalt om vooruitgang te ontgrendelen; elk beperkt toekomstige groepsverplaatsingen, dus gebruik ze alleen wanneer ze een reeks van hetzelfde kleur mogelijk maken.

Weetjes & leuke feiten

Slagingspercentages per stand: 1 kleur is bijna 100% te winnen, 2 kleuren ongeveer 80%, en 4 kleuren ongeveer 30% met optimaal spel, waardoor 4 kleuren een van de moeilijkere standaard patience-spellen is.

  1. 01Hoeveel complete reeksen van Heer naar Aas moeten worden samengesteld om Spider Solitaire te winnen?
    Antwoord Acht; elke reeks van 13 kaarten van hetzelfde kleur wordt automatisch verwijderd wanneer voltooid, en alle acht verwijderen leegt het tableau.

Geschiedenis & cultuur

Spider patience verscheen in de 19e-eeuwse patienceboeken van Charles Jewell; het werd wereldwijd erkend door de opname van versies met 1, 2 en 4 kleuren in Microsoft Windows XP.

Samen met Klondike en FreeCell is Spider een van de drie canonieke digitale patience-spellen; de 4-kleuren stand wordt algemeen aangehaald als de standaard 'moeilijke' patience.

Varianten & huisregels

Spiderette gebruikt één kaartspel in 7 kolommen. Simple Simon is een variant met één kaartspel waarbij alles met de voorkant omhoog ligt. Scorpion gebruikt een vergelijkbare opzet maar alle kaarten liggen van het begin af aan met de voorkant omhoog. Ontspannen Spider staat uitdelen van de stok toe terwijl kolommen leeg zijn.

Begin met 1 kleur om de mechaniek te leren, ga dan verder met 2 kleuren en 4 kleuren. Voor toernooispel houdt je het aantal zetten of tijden bij over een vast aantal giften.