Search games
ESC

Hoe speel je Mariage

Mariage is het Duitse voorspel voor twee spelers van Bezique, Pinochle en Sixty-Six, gespeeld met 32 kaarten. Bereik als eerste 66 punten door hoge kaarten te pakken en Heer-Vrouw-combinaties te melden.

Spelers
2
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Mariage

Mariage is het Duitse voorspel voor twee spelers van Bezique, Pinochle en Sixty-Six, gespeeld met 32 kaarten. Bereik als eerste 66 punten door hoge kaarten te pakken en Heer-Vrouw-combinaties te melden.

2 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Mariage is het Duitse voorspel voor twee spelers van Bezique, Pinochle en Sixty-Six, gespeeld met 32 kaarten. Bereik als eerste 66 punten door hoge kaarten te pakken en Heer-Vrouw-combinaties te melden.

Mariage (Duits Mariage, Frans Mariage, voorloper van Bezique, Sixty-Six, Pinochle, Schnapsen en de Slavische Tysiacha en Mariáš) is het oorspronkelijke slagenspel voor twee spelers met punten, gebouwd rondom 'huwelijken': de combinatie van Heer en Vrouw van hetzelfde kleur. Het spel gebruikt een pak van 32 kaarten (Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7), ingekort tot de bovenste helft. Elke speler krijgt zes kaarten; de volgende kaart wordt open omgedraaid om de troef te bepalen en de overige 19 kaarten vormen een gedekte stok. Spelers spelen slagen; de winnaar van de slag trekt als eerste van de stok en de verliezer trekt daarna, waardoor beide handen op zes kaarten blijven. Zodra de stok leeg is, gelden strenge kleurbekennis- en troefregels. Huwelijken die op het moment van uitkomen worden gemeld, scoren 20 punten (40 in troef). De eerste speler die in veel rondes 1000 punten behaalt, wint de wedstrijd.

Snelreferentie

Doel
Bereik 66 punten vóór je tegenstander via slagen en Heer-Vrouw-huwelijken.
Opstelling
  1. Gebruik een pak van 32 kaarten (A, 10, H, V, B, 9, 8, 7).
  2. Deel 6 kaarten uit aan elk van de 2 spelers (3+3).
  3. Draai de volgende kaart open om troef te bepalen; de overige 19 kaarten vormen de stok.
Aan jouw beurt
  1. Zolang de stok kaarten heeft, hoef je geen kleur te bekennen; beide spelers trekken na elke slag.
  2. Meld een huwelijk bij uitkomen: 20 (geen troef) of 40 (troef).
  3. Als de stok leeg of gesloten is, geldt strikte kleurbekennis en troefplicht of afleggen.
Puntentelling
  • Azen: 11, Tienen: 10, Heren: 4, Vrouwen: 3, Boeren: 2.
  • Huwelijken: troef 40, geen troef 20 (minstens één slag gewonnen vereist).
  • De eerste die 66 haalt, wint de ronde; de eerste met 7 spelerpunten wint de wedstrijd.
Tip: Bewaar huwelijken totdat de stok bijna leeg is, zodat de tegenstander minder kans heeft om de Heer of Vrouw als eerste te veroveren.

Spelers

Strikt 2 spelers in het originele Duitse spel, man tegen man. Er bestaat een aanpassing voor drie spelers (Sechsundsechzig zu Dritt) waarbij iedereen voor zichzelf speelt met een iets andere uitdeling, maar het canonieke spel is tweehandig; de genoemde puntdrempels en stokgroottes hier beschrijven de tweehandige versie.

Kaartspel

Eén ingekort Frans of Duits pak van 32 kaarten: Aas, 10, Heer, Vrouw, Boer, 9, 8, 7 in vier kleuren. Kaartpuntwaarden per kaart: Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2; de 9, 8 en 7 scoren 0. De totale kaartpuntwaarde van het hele pak is 120. Binnen elke kleur is de rangvolgorde van hoog naar laag: A, 10, H, V, B, 9, 8, 7.

Doel

Punten scoren door slagen te winnen met hoog waardevolle kaarten en door huwelijken te melden; bereik 66 of meer punten in één enkele ronde om de ronde op te eisen. Over meerdere rondes verzamel je spelerpunten totdat je het afgesproken wedstrijddoel bereikt (doorgaans 7 spelerpunten, gelijk aan een sessie tot 1000 punten in sommige varianten).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies een deler door af te nemen voor de hoogste kaart. De beurt om te delen roteert na elke ronde.
  2. De deler deelt 6 kaarten aan elke speler uit in twee pakketjes (3 dan 3 is standaard; 2-3-2 is ook aanvaardbaar). Deel de kaarten gedekt voor elke speler.
  3. Draai de volgende kaart van het pak open naast de stok; deze kaart bepaalt de troefkleur voor de ronde. Leg de overige 19 kaarten gedekt op (of dwars over) deze troefindicatorkaart zodat de indicator nog zichtbaar is.
  4. Troefruil (de 'rob' van de troef 7): Een speler die de 7 van troef heeft, mag wanneer het zijn beurt is om uit te komen en vóór het trekken, de 7 inruilen voor de open troefindicatorkaart. Deze toegestane ruil wordt duidelijk aangekondigd.
  5. Misdeling: Elke kaart die tijdens het uitdelen wordt blootgelegd, maakt de ronde ongeldig; dezelfde deler deelt opnieuw. Een verkeerd aantal kaarten in een hand is ook een misdeling.

Spelverloop

  1. De niet-deler komt uit op de eerste slag door één kaart open te spelen. De deler reageert met één kaart; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur (of de hoogste troef als er een troef gespeeld wordt) wint de slag.
  2. Open fase (stok beschikbaar): Zolang de stok kaarten heeft, hoef je niet kleur te bekennen; speel elke gewenste kaart. De winnaar van de slag neemt hem gedekt voor zich, trekt dan de bovenste kaart van de stok; de verliezer trekt de volgende kaart. Handen blijven op 6 kaarten elk. De winnaar van de slag komt uit op de volgende slag.
  3. Huwelijken: Wanneer je uitkomt op een slag (en alleen dan), mag je een huwelijk melden door de Heer en Vrouw van hetzelfde kleur te tonen en er één van te spelen. Scoor 20 als het geen troef is, 40 als het troef is. Je moet minstens één slag gewonnen hebben voordat een gemeld huwelijk wordt bijgeschreven; als een melding wordt gedaan op de eerste uitgespeelde slag en je wint geen enkele slag in die ronde, scoort het huwelijk niets.
  4. Stok sluiten: Elke speler mag op zijn beurt om uit te komen en vóór het trekken de stok sluiten door de troefindicatorkaart omgekeerd neer te leggen. Vanaf dat moment wordt er niet meer getrokken; de regels schakelen onmiddellijk over op de gesloten-fase regels hieronder. Sluiten is een tactische verbintenis aan de huidige hand.
  5. Gesloten fase (stok leeg of gesloten): Spelers moeten kleur bekennen als ze kunnen. Als dat niet lukt, moeten ze troeven als ze kunnen; als ze ook niet kunnen troeven, mogen ze elke kaart afleggen. Slagen tellen nog steeds; huwelijken kunnen in deze fase niet meer worden gemeld.
  6. Laatste slag: De laatste slag van de ronde winnen levert +10 bonuspunten op (in sommige varianten).

Scoren

  • Kaartpunten (per veroverde kaart): Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Vrouw = 3, Boer = 2; negens, achten en zevens scoren 0.
  • Huwelijksbonussen (alleen als je al minstens één slag hebt gewonnen): Troefhuwelijk = 40, niet-troefhuwelijk = 20.
  • Laatste slag: +10 voor de speler die hem wint (variant; Sechsundsechzig gebruikt dit; puur Mariage doet dit niet altijd).
  • 66 bereiken: Een speler die beweert minstens 66 punten te hebben (kaarten plus huwelijken) mag op elk moment de ronde stopzetten en opeisen dat hij heeft gewonnen. Verifieer door te tellen; als het klopt, scoor je spelerpunten (1 als tegenstander 33-65 heeft, 2 als tegenstander onder de 33 zit, 3 als tegenstander geen slagen heeft). Als het onjuist is, scoort de tegenstander in plaats daarvan 2 spelerpunten.
  • Sluitingsboete: Een speler die de stok heeft gesloten en daarna niet de 66 haalt, geeft de tegenstander 2 spelerpunten (3 als de tegenstander geen slagen heeft).

Winnen

  • Rondewinaar: De eerste speler die 66 kaart-en-huwelijkspunten bereikt en dit correct meldt. Als geen enkele speler meldt en alle slagen zijn gespeeld, wint de speler met het hoogste totaal; bij gelijkspel wint de niet-deler.
  • Wedstrijdwinnaar: De eerste speler met 7 spelerpunten (het standaard Duitse doel) wint de wedstrijd. Sommige groepen spelen tot 1001 ruwe punten of tot de eerste die drie opeenvolgende rondes wint.
  • Tiebreaker: Als beide spelers het wedstrijddoel in dezelfde ronde bereiken, wint de speler met de hoogste marge aan spelerpunten; als het nog steeds gelijk staat, speel je één extra ronde.

Veelvoorkomende varianten

  • Sechsundsechzig (Sixty-Six): De meest directe Duitse tweepersoonsafstammeling; identieke mechanismen maar met een expliciete 'uitstappen bij 66'-regel en de 10-punten-bonus voor de laatste slag.
  • Schnapsen: De Oostenrijkse tweehandige neef gespeeld met een pak van 20 kaarten (tienen verwijderd); huwelijken 20/40 en een speldoel van 7 punten.
  • Tysiacha (Duizend): Poolse driepersoonsvariant met bieden en een doel van 1000 punten; huwelijken 40/60/80/100 per kleur in sommige varianten.
  • Mariáš: De Tsjechische driehandige variant met bieden en de troef 7 'laatste slag'-bonus.
  • Bezique en Pinochle: Westerse afstammelingen die het huwelijksidee opschalen naar gecombineerde pakken van twee en vier decks en veel meer meldbare combinaties toevoegen.
  • Driehandig Mariage: De deler zit elke ronde uit en er is geen sluiting; tegenwoordig zeldzaam.

Tips en strategieën

  • Houd een huwelijk in de open fase alleen zo lang als de tegenstander weinig troeven lijkt te hebben. Kom uit met een Heer om direct te melden als je tegenstander al meerdere troeven heeft gebruikt.
  • Houd Azen en tienen bij; met slechts 32 kaarten weet je daarmee waar de vier Azen en vier tienen zitten (40 van de 120 kaartpunten) en win je de meeste spannende rondes.
  • Gebruik de troef 7-rob vroeg. Zelfs als de open troefkaart een 9 of 8 is, vervang je daarmee een waardeloze kaart en kun je de 7 van troef later als lage troef spelen.
  • Sluit de stok als je er zeker van bent dat je 66 haalt met de kaarten al in je hand en de kaarten die nog in de stok zitten en die je tegenstander onmogelijk kan gebruiken om je in te halen.
  • Kom uit met je zwakste kaart in de open fase als je niets kunt veroveren; je trekt dan de nieuwe bovenste kaart van de stok, die nu zichtbaar is, zodat je vooruit kunt plannen.
  • Bewaar troef-tienen en Azen; het zijn kaarten met veel punten, ook als ze niet troef leiden, en ze kunnen een huwelijk vormen als je ook de Heer en Vrouw trekt.

Woordenlijst

  • Huwelijk: De Heer en Vrouw van hetzelfde kleur. 20 punten als geen troef, 40 als troef.
  • Troefindicator: De kaart die open omgedraaid wordt onder (of dwars over) de stok en de troef aangeeft.
  • De troef 7 robben: De 7 van troef in je hand inruilen voor de troefindicatorkaart; eenmaal per ronde toegestaan, alleen als jij uitkomt.
  • Sluiten: De troefindicator omgekeerd neerleggen om het trekken van de stok te beëindigen; de ronde schakelt onmiddellijk over op de gesloten-faseregels.
  • Open fase: Zolang de stok kaarten heeft; geen verplichting kleur te bekennen; beide spelers trekken na elke slag.
  • Gesloten fase: Nadat de stok is uitgeput of gesloten; strikte kleurbekennis en troefplicht; geen huwelijken meer.
  • Kaartpunten: Punten gescoord door het veroveren van hoge kaarten (A=11, 10=10, H=4, V=3, B=2).
  • Spelerpunten: De scoreringseenheid op sessieniveau (1, 2 of 3 per ronde); de eerste die 7 haalt, wint de wedstrijd.

Tips & strategie

Plan huwelijksmeldingen zorgvuldig (alleen toegestaan bij uitkomen) en rob de troef 7 zo snel mogelijk. Het tellen van Azen en tienen beslist de meeste spannende rondes, omdat ze 40 van de 120 kaartpunten vertegenwoordigen.

De overgang van open-stok-spel naar gesloten spel is het meest kritieke moment. Tellen welke hoge kaarten al zijn veroverd, vertelt je of het sluiten van de stok de ronde veiligstelt of aan de tegenstander geeft.

Weetjes & leuke feiten

De troef 7-rob van Mariage is de zeldzame kaartspelzet waarmee je legaal een kaart kunt ruilen met een deel van de tafelopstelling — een mechanisme dat intact overleefde in Bezique en Pinochle en zelfs in de moderne Schnapsen-toernooien die jaarlijks in Wenen worden gehouden.

  1. 01Hoeveel punten is een troefhuwelijk waard in Mariage vergeleken met een niet-troefhuwelijk?
    Antwoord Een troefhuwelijk scoort 40 punten en een niet-troefhuwelijk scoort 20 punten.

Geschiedenis & cultuur

Mariage is gedocumenteerd vanaf het begin van de 18e eeuw in Duitstalig Europa en is de directe voorloper van Bezique (Frankrijk, jaren 1840), Pinochle (Duits-Amerikaans, jaren 1860), Sixty-Six en Schnapsen. Het idee van de 'huwelijks'-melding verspreidde zich vanuit dit spel over vrijwel de gehele Europese familie van slagenspelen met punten.

Mariage en zijn afstammelingen zijn hoekstenen van de Centraal-Europese kaartcultuur, gespeeld in huizen en kroegen in Duitsland, Oostenrijk, Tsjechië en Polen, en het zaadspel voor vrijwel elk Europees slagenspel met combinaties.

Varianten & huisregels

Sechsundsechzig voegt een 10-punten-bonus voor de laatste slag toe en codificeert het wedstrijddoel van 7 spelerpunten. Schnapsen verkleint het pak naar 20 kaarten. Tysiacha en Mariáš breiden het spel uit naar drie spelers met bieden.

Pas het wedstrijddoel aan (1, 5 of 11 spelerpunten) om de sessieduur te beheersen. Beginners kunnen spelen zonder de troef 7-rob en zonder sluiten om eerst de combinaties in de open fase rustig te leren.