Search games
ESC

Hoe speel je Ziginette

Ziginette (Italiaans Zecchinetta) is een Italiaans bankspel uit de 16e eeuw, gespeeld met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten. Één bankhouder trekt kaarten één voor één; inzetten draaien om de vraag welke waarde — die van de bank of die van de spelers — als eerste wordt geëvenaard.

Spelers
2–10
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
40
Regels lezen

Hoe speel je Ziginette

Ziginette (Italiaans Zecchinetta) is een Italiaans bankspel uit de 16e eeuw, gespeeld met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten. Één bankhouder trekt kaarten één voor één; inzetten draaien om de vraag welke waarde — die van de bank of die van de spelers — als eerste wordt geëvenaard.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Ziginette (Italiaans Zecchinetta) is een Italiaans bankspel uit de 16e eeuw, gespeeld met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten. Één bankhouder trekt kaarten één voor één; inzetten draaien om de vraag welke waarde — die van de bank of die van de spelers — als eerste wordt geëvenaard.

Ziginette (Italiaans Zecchinetta, ook Lanzichenecco) is een historisch Italiaans bankspel uit de 16e eeuw, door Duitse Landsknecht-huurlingen naar het Italiaanse schiereiland gebracht. Eén speler treedt op als bankhouder en keert kaarten één voor één om uit een Italiaans kaartspel van 40 kaarten op twee gemarkeerde posities (bank en spelers), terwijl de rest van de groep gokt op welke kaart het eerst wordt geëvenaard. Als de volgende getrokken kaart dezelfde waarde heeft als de kaart op de bankzijde, betaalt de bankhouder uit; heeft ze dezelfde waarde als de kaart op de spelerskant, dan int de bankhouder. Kaarten die geen enkele positie evenaren worden opzijgelegd en nieuwe posities ontstaan naarmate nieuwe waarden verschijnen. Het resultaat is een elegant eenvoudig muntgok per waarde met een duidelijk voordeel voor het huis, wat het spel beroemd populair maakte in Italiaanse kazernes, kroegen en Siciliaanse maffia-salons.

Snelreferentie

Doel
Zet in op de spelerkaart en win wanneer de bankkaart als eerste wordt geëvenaard, of houd de bank en verdien wanneer de spelerkaart als eerste wordt geëvenaard.
Opstelling
  1. Gebruik een Italiaans kaartspel van 40 kaarten (of 52 kaarten zonder 8en, 9en en 10en).
  2. De bankhouder keert één spelerkaart (rechts) en één bankkaart (links) open.
  3. Punteurs plaatsen inzetten op de spelerkaart, tot een afgesproken tafelmaximum.
Aan jouw beurt
  1. De bankhouder trekt één kaart tegelijk van de bovenkant van het kaartspel.
  2. Een treffer op de waarde van de spelerkaart: de bank int alle inzetten erop.
  3. Een treffer op de waarde van de bankkaart: de bank betaalt elke punteur gelijk geld op zijn inzet.
  4. Een nieuwe waarde: het wordt een nieuwe spelerkaart; inzetten mogen erop worden toegevoegd.
Puntentelling
  • Alle uitbetalingen zijn gelijk geld (1:1).
  • Het huisvoordeel komt voort uit het feit dat de spelerkaart wordt uitgedeeld vóór de bankkaart.
  • Sessiespel; spelers verrekenen wanneer de bankhouder stopt of is uitgespeeld.
Tip: Tel waarden naarmate ze verschijnen en vermijd inzetten op waarden waarvan nog maar één exemplaar in het resterende kaartspel zit.

Spelers

Een bankhouder plus 1 tot 9 punteurs (inzettende spelers), dus 2 tot 10 in totaal aan tafel. De rol van bankhouder roteert: doorgaans neemt degene die als eerste een ronde tegen het huis verloor de bank als volgende, of de rol gaat over na een afgesproken aantal rondes. Iedereen speelt individueel; er zijn geen samenwerkingen.

Kaartspel

Eén Italiaans kaartspel van 40 kaarten met kleuren Coppe/Bekers, Denari/Munten, Spade/Zwaarden en Bastoni/Staven, of gelijkwaardig een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten waaruit de 8en, 9en en 10en zijn verwijderd. Alleen de waarde telt voor het evenaren; de kleur wordt genegeerd. Kaartwaarden zijn: Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Boer (Fante), Ruiter (Cavallo)/Vrouw, Heer (Re). Het kaartspel wordt grondig geschud; de bankhouder legt het gedekt neer als trekstapel.

Doel

Als punteur: zet in op de positie van de spelerkaart en win wanneer de positie van de bank door de volgende trekking wordt geëvenaard. Als bankhouder: verdien door een kaart te trekken die een spelerspositie evenaard vóórdat de volgende de bankkaart evenaard.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Spreek een maximuminzet af (de bank moet de slechtste uitbetaling kunnen dekken).
  2. Schud het kaartspel van 40 kaarten grondig. Elke punteur mag couperen.
  3. De bankhouder keert de bovenste kaart met de voorkant omhoog naar rechts (dit is de eerste spelerkaart).
  4. De bankhouder keert de volgende kaart met de voorkant omhoog naar links (dit is de eerste bankkaart).
  5. Punteurs plaatsen nu hun inzetten op de spelerkaart, tot het afgesproken maximum.

Spelverloop

  1. Zodra de inzetten zijn geplaatst, trekt de bankhouder één kaart tegelijk van de bovenkant van het kaartspel en kondigt elke waarde aan.
  2. Treffer op de spelerskant: als de getrokken kaart dezelfde waarde heeft als de spelerkaart, wint de bankhouder en int alle inzetten die op de spelerkaart staan.
  3. Treffer op de bankkant: als de getrokken kaart dezelfde waarde heeft als de bankkaart, winnen de punteurs en betaalt de bankhouder ieder van hen gelijk geld (1:1) op hun inzet.
  4. Geen treffer: als de getrokken kaart een nieuwe waarde heeft, wordt het een nieuwe spelerkaart rechts neergelegd en kunnen punteurs daar nu op inzetten. De bankkaart blijft liggen totdat ze wordt geëvenaard.
  5. Nieuwe spelerkaarten worden bankkaarten: zodra de oude spelerkaart is afgerond (geëvenaard) of vervangen door een nieuw inzetdoel, kan de bankhouder een andere kaart omdraaien om de bankkaart te vervangen; de praktijk varieert, maar de meeste versies zijn het erover eens dat na elke afronding de bankhouder de opstelling herstart door eerst een nieuwe bankkaart en dan een nieuwe spelerkaart uit te delen.
  6. Stok uitgeput: wanneer het kaartspel van 40 kaarten volledig is afgespeeld, worden niet-opgeloste inzetten teruggegeven; schud opnieuw en start een nieuwe ronde.

Puntentelling en uitbetalingen

  • Alle uitbetalingen zijn gelijk geld (1:1) op de inzet: een inzet van 10 munten wint 10 munten bij een banktreffer.
  • De bank neemt de volledige inzet bij een treffer op de spelerskant.
  • Het huisvoordeel komt voort uit het feit dat de spelerkaart wordt uitgedeeld vóór de bankkaart: wanneer er nog maar één kaart van de overeenkomende waarde in de stok zit, heeft de spelerskant statistisch gezien iets meer kans als eerste te worden geëvenaard. Historisch spel maakte gebruik van dit impliciete voordeel in plaats van een commissie.
  • Sommige huisregels passen een kleine commissie toe (ruwweg 5 tot 10 procent) op elke punteurwinst om de bank een strakker, vast voordeel te geven.

Winnen en de sessie beëindigen

Ziginette is een sessiespel en geen race naar een doel. Het spel gaat door zolang de bankhouder dat wil of totdat ze zijn uitgespeeld; de bankhouder kan ook vrijwillig stoppen na elke ronde, waarbij de rol overgaat naar de volgende bereidwillige speler rechts van hem. Wanneer de sessie eindigt, verrekent elke speler op basis van zijn lopende chiptotaal.

Veelvoorkomende varianten

  • Twee-kaart opstelling (klassiek): de hierboven beschreven versie, rechtstreeks overgeleverd uit het 16e-eeuwse Italië.
  • Drie-kaart opstelling: de bankhouder legt drie kaarten open (twee spelerskaarten, één bankkaart, of een uitgebreidere opstelling); laat meer punteurs onafhankelijk inzetten op verschillende waarden.
  • Lanzichenecco Ascolano: een regionale Italiaanse variant die gelijke standen op de eerste trekking en verlies op specifieke beeldkaarten toevoegt.
  • Monte Bank: de 19e-eeuwse Mexicaanse en Amerikaans-Zuidwestelijke nakomeling die hetzelfde kaartspel van 40 kaarten gebruikt, maar met een 'poortkaart' en opstelling posities genaamd 'boven' en 'onder'.
  • Faro (VS): de bekendste nakomeling, waarbij kaarten per twee worden getrokken en inzetten worden geplaatst op een volledige opstelling van alle 13 waarden.

Tips en strategieën

  • Kaarten tellen is legitiem en effectief. Houd elke waarde bij terwijl ze in het kaartspel verschijnen. Een waarde waarvan al drie exemplaren zijn gevallen, heeft nul kans op een treffer totdat het kaartspel opnieuw wordt geschud.
  • Zet laat in. Naarmate het kaartspel dunner wordt, is je voordeel (of gebrek daaraan) per waarde makkelijker in te schatten. Wacht totdat de spelerkaart een waarde is met veel exemplaren nog in de resterende stok voordat je een grote inzet plaatst.
  • Bankrollbeheer is belangrijker dan kaartkeuze. Omdat het spel bij elke trekking dicht bij een muntgok zit, kunnen schommelingen bruut zijn. Zet een vaste eenheid in die je vele malen achter elkaar kunt verliezen.
  • Beperk als bankhouder je blootstelling. Stel een tafelmaximum in dat laag genoeg is zodat één slechte reeks je bankroll niet kan uitputten; het bankvoordeel is klein en ruin is reëel.
  • Vermijd inzetten op een waarde waarvan nog maar één exemplaar in het kaartspel zit, tenzij de waarde van de bankkaart nul exemplaren over heeft; anders slaat de kansberekening tegen je uit.

Woordenlijst

  • Bankhouder: de speler die het kaartspel vasthoudt en inzetten uitbetaalt of int.
  • Punteur: elke speler die geen bankhouder is en inzetten plaatst.
  • Spelerkaart: de open kaart rechts in de opstelling; punteurs winnen wanneer ze door de volgende trekking wordt geëvenaard.
  • Bankkaart: de open kaart links in de opstelling; de bank wint wanneer ze wordt geëvenaard.
  • Treffer: een andere kaart van dezelfde waarde als een opstellingskaart, ongeacht de kleur.
  • Lanzichenecco: de Italiaanse naam voor een Landsknecht (Duitse huurling) en een oudere naam voor dit spel.

Tips & strategie

Tel waarden naarmate ze verschijnen; een waarde zonder resterende exemplaren in de stok is een verloren inzet. Zet laat in, wanneer de verdeling van de resterende exemplaren tussen bank en spelerskant je de duidelijkste kijk geeft op het voordeel.

Zecchinetta biedt vrijwel geen strategische diepgang binnen een enkele ronde, maar schrandere spelers onttrekken een echt voordeel via het tellen van waarden door de 40-kaartenstok en via gedisciplineerd vaste-inzet-spelen dat de natuurlijke variantie van een effectief muntgokspel doorstaat.

Weetjes & leuke feiten

In Leonardo Sciascia's maffia-roman uit 1961 «De dag van de uil» komt een personage voor met de bijnaam 'Zecchinetta' vanwege zijn passie voor het spel; evenzo verschijnt het spel in de Italiaanse misdaadkomedie uit 1977 «Squadra Antitruffa» als synoniem voor illegaal gokken in achterkamertjes.

  1. 01Welk Amerikaans gokspel is de bekendste nakomeling van Ziginette (Zecchinetta)?
    Antwoord Faro; het erfde de mechanica van het enkelvoudige kaartspel en het evenaren van waarden, en werd synoniem met de 19e-eeuwse Amerikaanse saloons.

Geschiedenis & cultuur

Zecchinetta werd in de 16e eeuw door Duitse Landsknecht-huurlingen naar Italië gebracht, naar wie het zijn alternatieve naam Lanzichenecco dankt. Het verspreidde zich door heel Italië, Sicilië en de Spaanse koloniën, en beïnvloedde later Monte Bank in Mexico en Faro in de Verenigde Staten.

Zecchinetta is een hoeksteen van de Italiaanse gokgeschiedenis, verbonden met de Landsknecht-huurlingen, de opkomst van illegaal gokken in Italiaanse kroegen, en een terugkerend motief in Siciliaanse literatuur en cinema over de georganiseerde misdaad.

Varianten & huisregels

De klassieke opstelling met twee kaarten is de historische standaard; de variant met drie kaarten en de regionale Ascolano-variant voegen meer inzetposities toe. Monte Bank en Faro zijn de bekendste nakomelingen aan de kant van Amerika.

Voor een moderne, casual sessie gebruik je een kaartspel van 52 kaarten waaruit de 8en, 9en en 10en zijn verwijderd en voeg je een vaste commissie van 5 procent op punteurwinsten toe ter vervanging van het historische impliciete voordeel. Stel het tafelmaximum in op een comfortabele eenheid vóór aanvang.