Search games
ESC

Hoe speel je Bauernschnapsen

Bauernschnapsen is een Oostenrijks partnership-spel voor 4 spelers met een kaartspel van 20 kaarten en een uitgebreid biedsysteem. Verklaar je contract en vecht om 66 punten of meer te scoren met je partner, of ga failliet voor de Bummerl van de verdedigers.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Kort
Deck
20
Regels lezen

Hoe speel je Bauernschnapsen

Bauernschnapsen is een Oostenrijks partnership-spel voor 4 spelers met een kaartspel van 20 kaarten en een uitgebreid biedsysteem. Verklaar je contract en vecht om 66 punten of meer te scoren met je partner, of ga failliet voor de Bummerl van de verdedigers.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​Kort

Hoe speel je

Bauernschnapsen is een Oostenrijks partnership-spel voor 4 spelers met een kaartspel van 20 kaarten en een uitgebreid biedsysteem. Verklaar je contract en vecht om 66 punten of meer te scoren met je partner, of ga failliet voor de Bummerl van de verdedigers.

Bauernschnapsen ('boeren-Schnapsen') is de partnership-versie voor 4 spelers van het geliefde Oostenrijkse Schnapsen voor 2 spelers. Partners zitten tegenover elkaar, bieden competitief voor het contract, en het declarerende team probeert 66 kaartpunten of meer te scoren in 5 slagen tegen de twee verdedigers. Het spel is kort, fel en rijk aan contracten: van de gewone Schnapser (win 66+ kaartpunten met troef) tot Bettler (win geen slagen), Schnapser (win 66+ van 66 kaartpunten solo) en Bauernschnapser (win elke slag met troeven). De puntentelling gebeurt in Bummerl, hetzelfde aftelsysteem vanaf 24 dat ook in het standalone Schnapsen wordt gebruikt, met een Schneider-bonus als de verliezers nul kaartpunten behalen.

Snelreferentie

Doel
Breng de Bummerl-aftelling van je team van 24 naar 0 door contractbiedingen te winnen.
Opstelling
  1. 4 spelers in 2 vaste partnerships (partners tegenover elkaar).
  2. Kaartspel van 20 kaarten (A, 10, H, V, B in elke kleur); deel 3 kaarten uit en bied dan.
  3. Na de veiling deel je nog 2 kaarten aan elke speler (5 totaal).
Aan jouw beurt
  1. Voorhand biedt als eerste; contracten variëren van Schnapser (1 Bummerl) tot Bettler/Bauernschnapser (12).
  2. Speel 5 slagen; moet kleur bekennen, troeven als je geen kleur hebt, overtroeven als mogelijk, winnen als je kunt.
  3. Kontra verdubbelt de Bummerl-waarde; Re en Sup vermenigvuldigen die verder.
Puntentelling
  • Kaartwaarden: A 11, 10 10, H 4, V 3, B 2. Totaal 120 per hand.
  • Declerend team vervult contract: wint zijn Bummerl-waarde (x2 bij Kontra).
  • Verdedigers behalen 0 kaartpunten: dubbele Bummerl (Schneider).
Tip: Tel zekere slagen (Azen en troeven) vóór het bieden. Drie kaarten kunnen liegen; 5 kaarten zelden.

Spelers

Precies 4 spelers in 2 vaste partnerships. Partners zitten tegenover elkaar aan tafel. Het declarerende team is het partnership dat de veiling wint; de andere twee spelers verdedigen.

Kaartspel

Gebruik een kaartspel van 20 kaarten: de Azen, Tienen, Heren, Vrouwen (Obers) en Boeren (Unters) van alle vier kleuren. Oostenrijkse William Tell-kaartspellen vervangen de kleuren Eikels, Bladeren, Harten en Klokken door de Unter/Ober/König/Sau-waarden; de regels zijn identiek. Kaartwaarden voor het tellen van slagen: Aas = 11, Tien = 10, Heer = 4, Vrouw/Ober = 3, Boer/Unter = 2. Totaal kaartpunten per ronde: 4 x 30 = 120.

Doel

Win genoeg rondes om je Bummerl-aftelling van 24 naar 0 te brengen. In elke ronde verbindt het declarerende team zich aan een contract (een doel in slagen of punten) en scoort Bummerl-punten gelijk aan de contractwaarde bij succes, of de verdedigers scoren die waarde bij mislukking. Het eerste team dat nul Bummerl bereikt, wint.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Geef beide teams 24 Bummerl-punten. Je telt af; nul wint.
  2. Kies een eerste deler door te couperen voor de laagste kaart. Het uitdelen roteert met de klok mee.
  3. Schud het kaartspel van 20 kaarten. Deel 3 kaarten aan elke speler met de klok mee.
  4. De speler links van de deler (voorhand) biedt als eerste. Als zij troef aanvragen, is hun bod gebaseerd op alleen die 3 kaarten; als zij passen, mag de volgende speler bieden.
  5. Zodra de veiling is afgerond en troef is benoemd (of het contract is verklaard), deel je nog 2 kaarten aan elke speler, zodat alle spelers 5 kaarten hebben.
  6. Begin met spelen; er wordt geen kaart van de stok omgedraaid omdat iedereen een volledige hand heeft.

Spelverloop

  1. Veilingfase: Voorhand spreekt als eerste. Opties: passen, bieden op 'Schnapser' (een eenvoudig troefspel waarbij het team 66+ van 120 kaartpunten moet scoren), of een hoger contract bieden. De veiling gaat met de klok mee; hogere contracten vervangen lagere. Zodra drie spelers passen, wint het overblijvende contract.
  2. Contracthiërarchie (laag naar hoog, waarden in Bummerl-punten): Schnapser (normaal troefspel, 1 Bummerl) - Gang (team moet alle 5 slagen winnen met troeven, 6 Bummerl) - Herren-Schnapser (team moet 66+ punten scoren zonder troeven / zonder troef, 2 Bummerl) - Bettler (bieder moet nul slagen winnen, solo gespeeld, 12 Bummerl) - Bauernschnapser (bieder's team moet alle 5 slagen winnen met troeven, 12 Bummerl) - Schnapser solo ('Schnapserl', bieder alleen moet 66+ van 120 punten scoren, 6 Bummerl). Waarden variëren per huis; spreek ze af voor het begin.
  3. Troefkeuze: Voor alle contracten behalve Bettler benoemt de bieder de troefkleur bij het verklaren van het contract. Bij Bettler is er geen troef.
  4. Slagenspel - standaardregels: Voorhand komt als eerste uit. Alle vier spelers spelen één kaart. De volgende speler moet kleur bekennen als dat mogelijk is; als hij geen kleur kan bekennen, moet hij troeven als dat mogelijk is; als hij ook niet kan troeven, mag hij elke kaart afleggen. Als er met troef wordt uitgekomen, moet iedereen troef spelen als dat mogelijk is. Na elke slag komt de winnaar als volgende uit.
  5. Win-als-je-kunt-regel: Je moet een kaart spelen die de slag wint als je dat kunt. Concreet: als je kleur kunt bekennen, moet je een hogere kaart van die kleur spelen dan alle kaarten die al in de slag liggen, als je die hebt. Als je moet troeven, moet je een hogere troef spelen dan alle troeven die al in de slag liggen, als dat mogelijk is. Dit is de Bauernschnapsen-regel 'Stich-Zwang' en is strenger dan het standaard Schnapsen.
  6. Kontra: Vóór de eerste slag mag het verdedigende team 'Kontra' roepen om de Bummerl-inzet van de hand te verdubbelen. Het declarerende team mag reageren met 'Re' om opnieuw te verdubbelen, en de verdedigers mogen dan 'Sup' zeggen om te verviervoudigen. Elk niveau verdubbelt de Bummerl-waarde die op het spel staat.
  7. Einde van het spel: Na alle 5 slagen tel je de behaalde kaartpunten van elk team. Controleer het contract: heeft het declarerende team zijn doel gehaald?

Scoren

  • Kaartwaarden per kaart: Aas 11, Tien 10, Heer 4, Vrouw (Ober) 3, Boer (Unter) 2. Totaal per hand: 120.
  • Contract geslaagd: Het declarerende team scoort de Bummerl-waarde van hun contract; de aftelling daalt met dat bedrag.
  • Contract mislukt: Het verdedigende team scoort de Bummerl-waarde; de aftelling van de declarerende partij blijft gelijk terwijl die van de verdedigers daalt.
  • Schneider: Als het verliezende team 0 kaartpunten behaalt (geen slagen OF alleen slagen van 0 waarde), scoren de winnaars dubbele Bummerl voor de hand.
  • Schwarz: Als het verliezende team helemaal geen slag wint (Bettler of Bauernschnapser geslaagd met een schone veg), is drievoudige Bummerl gebruikelijk.
  • Kontra / Re / Sup vermenigvuldigers: Elk niveau verdubbelt de uiteindelijke Bummerl-waarde (x2, x4, x8).
  • Einde van het spel: Het eerste partnership dat een Bummerl-aftelling van 0 bereikt, wint het spel.

Winnen

Win het spel door het eerste partnership te zijn dat de aftelling van 24 Bummerl tot nul reduceert. Individuele handen worden gewonnen door het verklaarde contract te vervullen (of te verslaan). Spellen duren gewoonlijk 10 tot 20 handen, afhankelijk van contractwaarden en Kontra-activiteit.

Veelvoorkomende varianten

  • Farbenschnapser: In plaats van een vaste troef heeft elke hand een andere troef die wordt bepaald door de laatste kaart van de deler om te draaien na de eerste uitdeel van 3 kaarten.
  • Talon Bauernschnapsen: Er wordt een talon (weduwe) van 5 kaarten uitgedeeld; de bieder mag na het nemen van het contract 5 van zijn kaarten ruilen voor de talon, tegen de prijs van een hogere Bummerl-waarde.
  • Schnapser 40: Voegt het troefhuwelijk (Heer + Vrouw van troef) toe als een aankondigbare bonus van 40 punten tijdens het slagenspel, zoals in het klassieke Schnapsen.
  • Vienna Bauernschnapsen: Begint op 12 Bummerl aftelling in plaats van 24 voor snelle spellen.
  • Tiroler variant: Specifiek contract Farbenschnapser-Gang waarbij het declarerende team zich verbindt tot het winnen van alle 5 slagen in een verklaard troefkleur; verdubbelt de Bummerl-waarde.

Tips en strategieën

  • Bied voorzichtig op 3 kaarten; de extra 2 kaarten in de tweede uitdeelronde zullen je hand bevestigen of afbreken. Overbieden op een zwakke 3 is de klassieke beginnersfout.
  • De lengte van je troeven telt meer dan hoge troeven. Drie kleine troeven plus een Aas in een zijkleur is meer waard dan alleen het Aas van troef.
  • Bij Bettler (win geen slagen) is de sleutel het hebben van lage kaarten in elke kleur; één enkel Aas dat je niet kwijt kunt, zal het contract ruïneren.
  • Partners moeten signaleren via hun uitkomst. Een Aas van een zijkleur uitkomen kondigt aan: 'Ik heb hier kracht; volg door'; een lage kaart uitkomen vraagt de partner om te winnen met zijn kracht.
  • Kontra op een twijfelachtig contract is een krachtig wapen voor verdedigers; het declarerende team kan de verdubbelde Bummerl niet gemakkelijk weigeren.
  • Houd troeven nauwkeurig bij. Met slechts 5 troeven per kleur in het kaartspel geeft kennis van welke er uit zijn richting aan eindbeslissingen.

Woordenlijst

  • Bummerl: De aftelscoreringseenheid, beginnend bij 24 per team en dalend bij overwinningen.
  • Stich-Zwang: De win-als-je-kunt-regel; als je de slag kunt winnen, moet je dat doen.
  • Schnapser: Het basiscontract met troef; score 66+ van 120 punten.
  • Bauernschnapser: Het grootslamcontract; win alle 5 slagen met troef.
  • Bettler: Het misèrecontract; win nul slagen, solo gespeeld door de bieder.
  • Kontra / Re / Sup: Aanroepen van verdediger/declarant/verdediger die de Bummerl-inzet op elk niveau verdubbelen.
  • Gang: Een contract om alle 5 slagen te winnen met een benoemde troefkleur (vergelijkbaar met Bauernschnapser maar teamgebaseerd voor een lagere inzet).
  • Ober / Unter: Vrouw en Boer in een Oostenrijks William Tell-kaartspel; equivalent aan Q en J in Franse kleuren.
  • Voorhand: De speler links van de deler; de eerste om te bieden en uit te komen.
  • Talon: Een weduwe van extra kaarten, gebruikt in de Talon Bauernschnapsen-variant.

Tips & strategie

Weersta overbieden in de veiling van 3 kaarten: de 2 extra kaarten kunnen je ruïneren. De lengte van je troeven telt gewoonlijk meer dan hoge troeven; drie kleine troeven plus een zijkleur-Aas is vaak beter dan alleen het Aas van troef.

De diepste vaardigheid in Bauernschnapsen is partneroverleg via speelzetten. Partners signaleren kracht door hoge kaarten uit te spelen, zwakte door lage kaarten uit te spelen. Een duo dat deze stille taal beheerst, kan routinematig agressieve contracten bieden die hun kaarten alleen niet zouden rechtvaardigen.

Weetjes & leuke feiten

Ondanks het gebruik van slechts 20 kaarten en het produceren van 5 slagen per hand, heeft Bauernschnapsen meer dan een dozijn onderscheiden contracten om op te bieden, waardoor de veilingfase langer duurt dan de speelfase. Sommige contracten (Bettler, Bauernschnapser) kunnen 12 Bummerl-punten verschuiven in één enkele hand.

  1. 01Hoeveel slagen worden er gespeeld in één hand Bauernschnapsen?
    Antwoord Precies 5; elke speler houdt 5 kaarten en speelt er één per slag.
  2. 02Wat is een Bauernschnapser-contract?
    Antwoord Een verbintenis van het declarerende team om alle 5 slagen te winnen met troef; goed voor 12 Bummerl bij succes.

Geschiedenis & cultuur

Bauernschnapsen ontwikkelde zich in het negentiende-eeuwse landelijke Oostenrijk toen boeren ('Bauern') het dominante Schnapsen voor 2 spelers aanpasten voor de sociale bijeenkomsten voor 4 personen in dorpskroegen. Het behield het kaartspel van 20 kaarten, de Aas-Tien kaartwaarden en de Bummerl-aftelling, maar verving individuele huwelijken door een volledig veiling- en contractsysteem.

Bauernschnapsen is synoniem met Oostenrijkse kaartcultuur, met name in Tirol, Opper-Oostenrijk en Burgenland, waar dorpskroegen al meer dan 150 jaar Bauernschnapsen-toernooien organiseren. Het is voor het landelijke Oostenrijk wat Skat is voor Duitsland: een nationaal partnershipspel met een trotse, levende traditie.

Varianten & huisregels

Farbenschnapser gebruikt een omgedraaide troef in plaats van de keuze van de bieder. Talon Bauernschnapsen voegt een ruil van 5 kaarten met de weduwe toe. Vienna Bauernschnapsen gebruikt een start van 12 Bummerl voor korte spellen. Tiroler varianten voegen Farbenschnapser-Gang-contracten toe.

Beginners moeten de Bettler- en Bauernschnapser-contracten verwijderen voor eenvoudiger spel. Gevorderde groepen voegen de Kontra/Re/Sup-ladder en de troefhuwelijksbonus toe. Pas de Bummerl-startwaarde aan van 24 naar 12 voor kortere sessies.