Search games
ESC

Hoe speel je Cheat

Cheat is een razend snel blufspel. Speel kaarten gedekt, kondig een waarde aan in volgorde en bluf er op los. Betrap een leugenaar en die pakt de stapel; beschuldig je ten onrechte, dan pak jij hem.

Spelers
3–10
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Cheat

Cheat is een razend snel blufspel. Speel kaarten gedekt, kondig een waarde aan in volgorde en bluf er op los. Betrap een leugenaar en die pakt de stapel; beschuldig je ten onrechte, dan pak jij hem.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Cheat is een razend snel blufspel. Speel kaarten gedekt, kondig een waarde aan in volgorde en bluf er op los. Betrap een leugenaar en die pakt de stapel; beschuldig je ten onrechte, dan pak jij hem.

Cheat (ook wel I Doubt It, Bullshit of B.S. genoemd, en onder diverse namen zoals Mogeln of Menteur in Europa) is het klassieke sociale kaartspel waarbij gebluf centraal staat. Spelers proberen als eerste hun hand leeg te spelen door kaarten gedekt op een centrale stapel te leggen en de waarde aan te kondigen, maar die aankondiging hoeft niet waar te zijn. Elke speler mag 'Cheat!' roepen om te contesteren; de bewering wordt onthuld en wie er naast zit (de leugenaar of de valse aanklager) pakt de gehele stapel. Het spel draait vrijwel volledig om sociale deductie: de sterkte van je hand doet er nauwelijks toe, maar het lezen van gezichten, je timing en het beheren van je eerlijkheidsreputatie bepalen wie wint.

Snelreferentie

Doel
Speel als eerste je hand leeg door kaarten gedekt te spelen en hun waarde te claimen (eerlijk of niet).
Opstelling
  1. 3-10 spelers; gebruik 1 kaartspel (3-6) of 2 kaartspellen (6-10).
  2. Deel alle kaarten gelijkmatig uit; één of twee spelers kunnen een extra kaart hebben.
  3. De speler links van de deler begint met het claimen van Azen.
Aan jouw beurt
  1. Speel 1-4 kaarten gedekt en kondig de waarde aan (Aas, dan 2, dan 3, cyclisch).
  2. Je mag bluffen over de waarde; de hoeveelheid moet nog steeds 1-4 zijn.
  3. Elke tegenstander mag 'Cheat!' roepen voordat de volgende beurt begint.
Puntentelling
  • Verkeerde claim: de claimer pakt de gehele stapel.
  • Verkeerde contestatie: de contesterende speler pakt de gehele stapel.
  • De eerste die zijn hand leeg speelt wint de ronde.
Tip: Contesteer speelbeurten van drie en vier kaarten agressief; het zijn bijna altijd bluffs.

Spelers

Cheat wordt gespeeld met 3 tot 10 spelers. Vier tot zes spelers is het ideale aantal; met minder zijn er te weinig uitdagers, met meer komen individuele beurten te langzaam rond. Voor 6 tot 10 spelers schud je twee kaartspellen van 52 kaarten samen om de handgroottes beheersbaar te houden.

Kaartspel

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten (verwijder de Jokers). Voor 6 of meer spelers combineer je twee kaartspellen. Er zijn geen speciale kaartwaarden in Cheat; alleen de waarde van elke kaart telt voor de aankondiging, en de waarden lopen in vaste volgorde: Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer. Kleuren zijn irrelevant; alleen de waarde wordt geclaimd of geverifieerd.

Doel

Wees de eerste speler die zijn hand leeg speelt door kaarten gedekt op de centrale stapel te leggen. Je wint zelfs als je laatste speelbeurt een bluf is, zolang niemand die met succes contesterst.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies een eerste deler op een willekeurige manier (couperen, de jongste speler, vrijwilliger).
  2. Schud het kaartspel (of de kaartspellen) grondig. Deel alle kaarten één voor één met de klok mee uit totdat het kaartspel leeg is. Sommige spelers krijgen mogelijk één kaart meer dan anderen; dit is prima.
  3. Spelers pakken hun kaarten op en sorteren hun hand.
  4. Leg niets in het midden om te beginnen; de eerste speelbeurt van de eerste speler vormt de stapel.
  5. De speler links van de deler begint en claimt Azen.

Spelverloop

  1. Jouw beurt: Leg 1, 2, 3 of 4 kaarten gedekt op de centrale stapel en kondig aan hoeveel kaarten je speelt en welke waarde ze hebben ('drie Azen', 'twee 7en', 'één Heer'). Je laat de kaarten niet zien.
  2. De vereiste waarde: De waarde die je claimt moet de volgende zijn in de stijgende reeks. Speler 1 claimt Azen, speler 2 claimt Tweeën, speler 3 claimt Drieën, enzovoort tot en met Heren, waarna de cyclus teruggaat naar Azen.
  3. Bluffen: De kaarten die je daadwerkelijk speelt hoeven niet overeen te komen met wat je aankondigt. Je mag elke kaart uit je hand spelen; de aankondiging moet alleen de juiste waarde bevatten en een geloofwaardige hoeveelheid (1 tot 4).
  4. Contesteren: Zodra een speler kaarten neerlegt en de claim maakt (en voordat de volgende speler zijn beurt begint), mag elke andere speler 'Cheat!' roepen (of 'Bullshit!', 'I Doubt It!', welke naam je groep ook gebruikt). Meerdere spelers mogen tegelijk roepen; de eerste kreet telt.
  5. De contestatie oplossen: Draai de zojuist gespeelde kaarten om. Als elke kaart overeenkomt met de geclaimde waarde, had de contesterende speler het mis en moet die de gehele centrale stapel in zijn hand nemen. Als een kaart niet overeenkomt, blufte de speler die de claim maakte en moet die de gehele centrale stapel nemen.
  6. Geen contestatie: Als niemand Cheat roept voordat de volgende speler begint, is de claim definitief en blijven de kaarten gedekt in de stapel liggen. De volgende speler speelt zijn beurt met de volgende waarde in de reeks.
  7. Passen: Volgens de strikte regels MOET je minimaal één kaart spelen in je beurt (indien nodig bluffend). In huisregelvarianten mag een speler passen als alle kaarten van de vereiste waarde aantoonbaar al gespeeld zijn; sommige groepen staan passen alleen toe met unanieme instemming.
  8. Doorlopende reeks: Als de waardereeks alle 13 waarden doorloopt en herhaalt, ga je gewoon door; er is geen speciale behandeling voor de overgang van Heer naar Aas.

Scoren

  • Cheat heeft geen puntensysteem. Elke ronde heeft één winnaar: de eerste speler die met succes zijn hand leeg speelt (zonder een succesvolle contestatie tegen zijn laatste speelbeurt).
  • Regel voor de laatste speelbeurt: Als de laatste speelbeurt van een speler wordt gecontesteerd en een bluf blijkt te zijn, pakt die speler de stapel op en blijft in het spel. Als de contesterende speler het mis heeft, wint de speler toch.
  • Meerdere rondes (optioneel): Houd overwinningen bij over rondes. De eerste speler die 3 rondes wint, of de speler met de meeste overwinningen na een vastgesteld aantal rondes, wint de wedstrijd.
  • Strafpunten (optioneel): Tel de kaarten die elke verliezer vasthoudt wanneer iemand uitspeelt; het laagste cumulatieve totaal over een wedstrijd wint.

Winnen

De eerste speler die zijn hand leeg speelt (en elke contestatie op zijn laatste speelbeurt overleeft) wint de ronde. Wedstrijden zijn doorgaans best-of-three of best-of-five rondes, of degene met de minste kaarten na een vast aantal rondes.

Veelvoorkomende varianten

  • Vrije keuze Cheat: De speler aan de beurt kiest zelf zijn waarde in plaats van de Aas-2-3-reeks te volgen. Maakt gerichte bluf mogelijk maar vertraagt het contesteren.
  • Verlengd contestatievenster: Elke eerdere claim kan worden gecontesteerd totdat de beurt na de volgende begint, niet alleen onmiddellijk. Beloont het tellen van kaarten en bestraft laks bluffen.
  • Jokers als jokers: Voeg 2 Jokers toe; een Joker in een gedekte speelbeurt telt als de geclaimde waarde, wat er ook speelt. Beloont houders van Jokers; een gecontesteerde speelbeurt met een Joker erin is een winnende speelbeurt voor de claimer.
  • Strip Cheat: Feestversie waarbij verliezers van elke contestatie een kledingstuk uitdoen in plaats van de stapel op te nemen. (Alleen voor volwassenen.)
  • Dobbelaanpassing: Vervang kaarten door dobbelstenen; claim pokercombinaties van 5 verborgen dobbelstenen in plaats van kaartwaarden.
  • Vaste hand Cheat: Deel 7 kaarten per speler en gebruik een trekstapel om van te trekken; zowel een contestatie verliezen als passen vereist het trekken van kaarten uit de trekstapel.

Tips en strategieën

  • Tel Heren en Azen, de zeldzaamste waarden om van nature te hebben omdat er slechts vier van elk zijn. Een speler die 'vier Azen' claimt laat in het spel bluft bijna altijd, omdat de meeste Azen al gespeeld zullen zijn.
  • Speel eerlijk in het begin om een reputatie als eerlijke speler op te bouwen, gebruik die reputatie dan om op een kritiek moment een beslissende bluf van vier kaarten te plaatsen wanneer je hand bijna leeg is.
  • Contesteer spelers die drie of vier kaarten tegelijk spelen. De mathematische kans om op het juiste moment 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde te hebben is klein; grote speelbeurten zijn meestal bluf.
  • Let op de stapelgrootte voor je beurt. Een stapel van 20 of meer kaarten is verwoestend om op te pakken; contesteer voorzichtiger wanneer de stapel enorm is en agressiever wanneer hij klein is.
  • Contesteer niet altijd; een goede Cheat-speler kiest zijn momenten. Een reputatie van terughoudendheid maakt je zeldzame contestaties gevreesder.
  • Probeer bij je laatste speelbeurt een eerlijke claim te maken indien mogelijk. Bluffen op je laatste kaart nodigt elke andere speler uit om te contesteren omdat de inzet maximaal is.

Woordenlijst

  • Cheat (de roep): De contestatiekreet die een claim onderbreekt en de zojuist gespeelde kaarten dwingt te worden onthuld.
  • Stapel: De groeiende gedekte stapel in het midden van de tafel waar gespeelde kaarten zich ophopen.
  • Waardereeks: De Aas-2-3-...-Heer-Aas-cyclus die bepaalt welke claim elke speler moet maken.
  • Bluf: Kaarten spelen die niet overeenkomen met de geclaimde waarde.
  • Claim: De mondelinge aankondiging van hoeveelheid en waarde die een speler doet bij het spelen van kaarten.
  • Uitspelen: Je hand leeggooien, de winconditie, onderhevig aan de contestatieregel voor de laatste speelbeurt.

Tips & strategie

Bouw vroeg een reputatie van eerlijkheid op en land dan één grote bluf op het kritieke moment. Contesteer speelbeurten van drie en vier kaarten agressief; enkelvoudige speelbeurten zijn bijna altijd eerlijk.

Cheat draait fundamenteel om kansrekening en psychologie. Een speler met zeven kaarten staat onder grote druk om vaak te bluffen, dus hen als doelwit nemen loont; een speler met twee kaarten speelt bijna zeker eerlijk. Varieer je signalen (snelheid van claimen, oogcontact, manier van kaarten schuiven) om onleesbaar te blijven.

Weetjes & leuke feiten

Het spel gaat onder verschillende namen die allemaal verwijzen naar liegen: Mogeln (Duits voor 'bedriegen'), Menteur (Frans voor 'leugenaar') en het Amerikaanse Bullshit. Ondanks dat 'bedriegen' normaal gesproken tegen de regels is, is bedriegen in dit spel de REGEL.

  1. 01Wat volgt in sequentieel Cheat op een claim van Heren?
    Antwoord De volgende speler moet Azen claimen, waarbij de cyclus teruggaat naar het begin van de waardereeks.
  2. 02Wat gebeurt er wanneer de laatste speelbeurt van een speler met succes wordt gecontesteerd?
    Antwoord De bluffer pakt de gehele stapel op en blijft in het spel.

Geschiedenis & cultuur

Cheat is een van de oudste sociale blufspellen in de westerse kaarttraditie, gedocumenteerd in Engeland rond het midden van de 19e eeuw onder namen als I Doubt It en populair gemaakt in de 20e eeuw als familiespel. De structuur ervan (sequentiële claims met een contestatieoptie) dateert van vóór kaartspellen en heeft parallellen in oude dobbelspellen; versies in Duitsland, Frankrijk en Rusland ontwikkelden zich parallel in plaats van uit één enkele bron.

Cheat behoort tot de meest bekende kaartspellen ter wereld, aangeleerd in de kindertijd in tal van culturen en talen. Het heeft aanleiding gegeven tot speltheoriestudies, universitaire experimenten over sociale deductie en feestspel-aanpassingen in talloze culturen. Het Japanse Dai Hinmin en het Duitse 'Schwindeln' zijn structureel vergelijkbare afstammelingen.

Varianten & huisregels

Vrije keuze Cheat laat spelers elke beurt hun eigen waarde kiezen. Verlengd-contestatie Cheat staat het betwisten van eerdere speelbeurten toe. Joker Cheat voegt twee jokers toe. Vaste hand Cheat gebruikt een trekstapel en een trekmechanisme.

Voor kinderen gebruik je alleen het standaard contestatievenster (geen Jokers, geen vrije keuze) en deel je per ronde een half kaartspel uit om spellen kort te houden. Voor feestjes combineer je Cheat met drink- of uitkledstraffen; voor spelers die kaarten tellen, probeer de verlengde-contestatievariant.