Hoe speel je Jass
Hoe speel je
Jass is het nationale Zwitserse slagenspel voor 4 spelers in partnerschap, gespeeld met 36 kaarten. De troef Boer (Puur) en de 9 (Nell) domineren het spel, en Weis-meldingen en Stöck voegen grote bonussen toe.
Jass is het nationale kaartspel van Zwitserland en de stamvader van de Europese Jass-familie (Klaverjas, Belote, Klabberjass, Schnapsen). Het wordt het vaakst gespeeld door vier personen in vaste partnerschappen met een Zwitsers of Frans kaartspel van 36 kaarten. Elke speler krijgt 9 kaarten; één kleur wordt troef voor de ronde, en de ronde wordt vervolgens uitgespeeld in negen slagen. Het verzamelen van kaarten levert 152 punten op voor het hele spel plus 5 voor het winnen van de laatste slag (157 in totaal), waarbij meldingen (Weis) en de bonus van Heer-Dame van troef (Stöck) meer punten toevoegen. Partijen worden meestal gespeeld tot een doel zoals 1000, 2500, of 'het eerste team dat twee gewonnen rondes van 157 heeft'. De meest populaire vorm in Duitstalig Zwitserland is Schieber, waarbij het partnerschap van de deler de troef kiest en de keuze kan doorgeven ('schieben') aan zijn partner.
Snelreferentie
- Gebruik een Zwitsers of Frans kaartspel van 36 kaarten.
- 4 spelers in vaste partnerschappen, deel 9 kaarten per speler uit in groepjes van 3.
- Voorhand kiest de troef (of schiebt naar de partner) onder het Schieber-vermenigvuldigersysteem.
- Kleur bekennen; als je die kleur niet hebt, mag je troeven of een andere kaart afleggen.
- Hoger troeven als je gedwongen bent troef te spelen en een partner niet heeft gewonnen (Puur is vrijgesteld).
- De hoogste troef (of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is) wint de slag.
- Puur (troef Boer) = 20, Nell (troef 9) = 14, Aas = 11, 10 = 10, Heer = 4, Ober/Dame = 3, niet-troef Boer = 2.
- 152 kaartpunten + 5 laatste slag + Weis + Stöck (20).
- Vermenigvuldigen met 1-4 (contract); +100 voor het winnen van alle 9 slagen.
Spelers
Precies 4 spelers in twee vaste partnerschappen, met partners tegenover elkaar. Het uitdelen roteert tegen de klok in (Zwitserse conventie) of met de klok mee afhankelijk van de regio; het spel volgt welke richting het uitdelen ook gaat. Er bestaan varianten voor 2 (Sidi-Jass), 3 (Differenzler-Jass voor drie) en 6 (Schieber met zes spelers), maar het partnerschapsspel met vier is verreweg het meest gespeeld.
Kaartspel
Één Zwitsers kaartspel van 36 kaarten (Eicheln/Eikels, Schellen/Bellen, Rosen/Rozen, Schilten/Schilden) of één Frans kaartspel van 36 kaarten (♠ ♥ ♦ ♣). Elke kleur heeft negen waarden: 6, 7, 8, 9, 10, Boer (J), Ober (Q), Heer, Aas. In de troefkleur staan de kaarten als volgt gerangschikt: Boer (hoogste) > 9 > Aas > Heer > Ober > 10 > 8 > 7 > 6. In elke niet-troefkleur staan de kaarten als volgt gerangschikt: Aas > Heer > Ober > Boer > 10 > 9 > 8 > 7 > 6. Kaartpuntwaarden: troef Boer (Puur/Bauer) = 20; troef 9 (Nell) = 14; elk Aas = 11; elke 10 = 10; elke Heer = 4; elke Ober/Vrouw = 3; elke niet-troef Boer = 2; de 6/7/8 zijn 0 waard. De kaartwaarden tellen op tot 152; de bonus voor de laatste slag voegt 5 toe voor een rondetotaal van 157.
Doel
Slagen winnen met kaarten van hoge waarde, geldige Weis-meldingen doen in de eerste slag, en (in Schieber) zowel Stöck als de partijbonus verzamelen. Het afgesproken partijdoel bereiken (gewoonlijk 1000 punten over vele rondes; 2500 in toernooi-Schieber).
Voorbereiding en uitdelen
- Kies de eerste deler door de hoogste kaart te trekken. De deler schudt, de speler rechts van de deler neemt af, en de deler deelt 9 kaarten aan elke speler uit tegen de klok in, in groepjes van drie.
- Troefkeuze (Schieber): De speler rechts van de deler (voorhand) kiest één van zes contracten voor de ronde: troef = Eikels, Rozen, Bellen of Schilden (elk met standaardvermenigvuldiger 1), troef = Harten/♥ met vermenigvuldiger 2, troef = Ruiten/♦ met vermenigvuldiger 3, 'Obenabe' (geen troef, hoge kaarten winnen, vermenigvuldiger 3), 'Undenufe' (geen troef, lage kaarten winnen, vermenigvuldiger 4), of 'Schieben' (de beslissing doorgeven aan de partner). Als voorhand schiebt, moet de partner één van de vijf niet-Schieben-contracten kiezen. De keuze wordt aangekondigd voordat er een kaart wordt uitgespeeld.
- Stöck-aankondiging: Wie zowel de Heer als de Dame (Ober) van de gekozen troefkleur heeft, kondigt 'Stöck' aan wanneer hij de tweede van de twee kaarten in een slag speelt (niet noodzakelijk de eerste). Stöck voegt 20 punten toe aan het partnerschap van die speler.
- Foutieve gift: Een kaart die tijdens het uitdelen wordt blootgelegd, of de deler die het verkeerde aantal kaarten geeft, maakt de ronde ongeldig; dezelfde deler deelt opnieuw uit.
Spelverloop
- Voorhand (speler rechts van de deler) komt uit op de eerste slag door een willekeurige kaart open neer te leggen.
- Kleur bekennen: Elke speler op zijn beurt moet de uitgespeelde kleur bekennen als hij die heeft. Als hij de uitgespeelde kleur niet heeft, mag hij elke kaart spelen, inclusief een troef.
- Hoger troeven: Als de uitgespeelde kleur geen troef is en een partner de slag nog niet heeft gewonnen, moet een tegenstander hoger troeven (een hogere troef spelen dan enige troef al in de slag) wanneer hij gedwongen is een troef te spelen. De Puur (troef Boer) is de enige uitzondering: hij is nooit gedwongen de Puur te spelen bij het hoger troeven, zelfs als het de enige troef is die hij heeft.
- De slag winnen: De hoogste troef wint; als er geen troef in de slag zit, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar verzamelt de vier kaarten met de rug naar boven voor zijn partnerschap en komt uit op de volgende slag.
- Weis-meldingen: Elke speler telt zijn beste combinatie in zijn oorspronkelijke hand van 9 kaarten. De sterkste enkele Weis wordt aangekondigd wanneer er uitgespeeld wordt op of gespeeld wordt in de eerste slag: een reeks van 5 of meer, een vierling, een reeks van 4 kaarten, of een reeks van 3 kaarten. Het partnerschap met de hoogste enkele Weis scoort alle Weis-waarden van zijn leden (ook de partner kan elke Weis scoren die hij heeft). Het partnerschap met de zwakkere enkele Weis scoort niets voor Weis. Vergelijkingsvolgorde: elke reeks van 5+ klopt elke vierling, beide kloppen elke reeks van 4, al die kloppen elke reeks van 3; gelijke standen worden beslist door de lengte van de reeks, dan door de hoogste kaart van de reeks, dan door troef versus niet-troef (troef wint), dan door de positie dichter bij voorhand.
- Ga door totdat alle 9 slagen zijn gespeeld. Elke partij telt de gescoorde kaartpunten en telt Weis, Stöck, de 5-punten bonus voor de laatste slag en eventuele partijbonussen op.
Weis (Meldingen)
- Reeks van 3 kaarten (Dreiblatt): 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur in je oorspronkelijke hand. 20 punten. Reeksvolgorde is 6 7 8 9 10 J Q K A.
- Reeks van 4 kaarten (Vierblatt): 4 opeenvolgende kaarten in één kleur. 50 punten.
- Reeks van 5 of meer kaarten (Fünfblatt of langer): 100 punten voor elke reeks van vijf of meer in één kleur. Reeksen van zes of meer kaarten scoren hetzelfde, namelijk 100 (geen extra punten).
- Vierling: 100 punten voor vier negens, vier tienen, vier Azen, vier Heren of vier Obers/Vrouwen.
- 4 Boeren: 200 punten (de sterkste Weis in het spel).
- Stöck: 20 punten voor het hebben van de Heer en Ober/Dame van de troefkleur; aangekondigd wanneer de tweede van het paar in een slag wordt gespeeld.
Scoren
- Kaartpunten: In totaal 152 voor het hele spel; elke partij telt de waarde van de kaarten in de gewonnen slagen.
- Bonus laatste slag: +5 voor het partnerschap dat de laatste slag wint.
- Stöck: +20 voor het partnerschap van wie het aankondigt.
- Weis: Tel de Weis-waarden van de winnende partij op; de verliezende partij scoort nul voor Weis.
- Vermenigvuldiger (Schieber): Vermenigvuldig het totaal van het partnerschap voor de ronde met de troefvermenigvuldiger (1 voor de basiskleuren, 2 voor Harten, 3 voor Ruiten, 3 voor Obenabe, 4 voor Undenufe). Beide partijen passen dezelfde vermenigvuldiger toe.
- Partij (Marsch / Stich): Alle 9 slagen winnen levert 100 extra punten op vóórdat de vermenigvuldiger wordt toegepast.
- Tel het vermenigvuldigde totaal op bij de lopende sessiescore. De eerste partij die het afgesproken doel bereikt (gewoonlijk 1000 of 2500) wint de partij. Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, wint de partij met de hogere eindscore; bij een gelijke stand op exact dezelfde totalen wordt één extra ronde gespeeld.
Winnen
- Winnaar van de ronde: Het partnerschap met het hoogste vermenigvuldigde totaal voor die ronde.
- Winnaar van de partij: Het eerste partnerschap dat het sessiedoel bereikt.
- Tiebreaker: Als beide partijen het doel in dezelfde ronde bereiken, wint het hoogste lopende totaal; als het nog steeds gelijk staat, wordt één extra ronde gespeeld tussen dezelfde partnerschappen.
- Bergpreis (bergbonus): Sommige Schieber-kringen kennen een bonus toe wanneer één team een tussentijdse drempel overschrijdt (gewoonlijk de helft van het partijdoel) vóór de andere; dit is een huisregel en wordt aangekondigd vóór het spel.
Veelvoorkomende varianten
- Schieber-Jass: De standaardvariant in Duitstalig Zwitserland; de contractkiezer mag de troefkeuze doorgeven (schiebe) aan zijn partner. Troefvermenigvuldigers en Stöck zijn altijd van toepassing.
- Differenzler: Elke speler voorspelt privé hoeveel van de 157 rondepunten zijn partnerschap zal nemen; de score is het absolute verschil tussen voorspelling en werkelijkheid (lage score wint). Gespeeld tot een doel over vele rondes.
- Coiffeur: Elk partnerschap moet één ronde spelen onder elk van de zes contractkeuzes; elk contract mag slechts één keer per partij worden gebruikt. Een puur strategisch format zonder troefkeuze nadat een contract is gebruikt.
- Molotow: Een agressievere vijfvoudige vermenigvuldiger-regelset; zelden gespeeld buiten specifieke Zwitserse kringen.
- Sidi-Jass (2 spelers): Een tweespelervariant met acht kaarten per speler en een open troefkaart; gebruikt hetzelfde Weis-systeem.
- Mittlere Hand: Gespeeld zonder partnerschappen met drie spelers; iedereen speelt alleen, vergelijkbaar in geest met Frans Tarot.
Tips en strategieën
- Kom vroeg uit met lage troeven als je de Puur en de Nell hebt. Twee tegenstanders-troeven wegspelen voor één van je goedkope troeven beslist de meeste spellen decisief.
- Bewaar een huwelijk (Heer + Dame van troef) en probeer de tweede van het paar zo vroeg mogelijk te spelen om Stöck te claimen zonder te verraden dat je beide hebt.
- Als je niets in troef hebt maar een hoge kaart in een andere kleur (vooral een Aas en een Tien van dezelfde kleur), kom uit met het Aas om de Tien veilig te trekken. De tienen zijn de meest onderschatte kaarten bij beginnende spelers.
- Wanneer je beslist om te schieben, tel de troefkracht van het partnerschap; als je zelf een sterke troefkleur hebt, kies die dan direct. Schieben alleen wanneer je geen duidelijke kleur hebt en een partner die er waarschijnlijk wel een heeft.
- In Obenabe (hoge kaarten winnen, geen troef) worden de Azen en tienen doorslaggevend; in Undenufe (lage kaarten winnen) zijn dat de zessen en zevens, dus ga anders om met kaartaflegt in die contracten dan bij een normale troefpartij.
- Kondig Weis altijd aan in de allereerste slag; een vergeten Weis bij de tweede slag of later kan niet worden geclaimd.
Woordenlijst
- Puur (of Bauer): De Boer van de troefkleur. Hoogste kaart in de ronde, 20 punten waard.
- Nell: De 9 van de troefkleur. Op één na hoogste kaart, 14 punten waard.
- Stöck: De Heer + Ober/Dame van de troefkleur; +20 bonus wanneer de tweede van het paar wordt gespeeld.
- Weis: Een melding gedaan in slag één (reeks van drie of meer, of vierling); zie de Weis-sectie.
- Schieben: De troefkeuze 'doorgeven' aan de partner; de partner moet dan één van de vijf niet-Schieben-contracten kiezen.
- Obenabe: Een no-troef contract gespeeld opwaarts (hoge kaarten winnen), Azen hoog.
- Undenufe: Een no-troef contract gespeeld neerwaarts (lage kaarten winnen), 6 is hoogste.
- Marsch (of Stich): Alle negen slagen winnen; +100 bonus vóór de vermenigvuldiger.
- Vermenigvuldiger: Een constante per contract die het totaal van een partnerschap voor de ronde vermenigvuldigt (1, 2, 3 of 4 in Schieber).
Tips & strategie
Kom vroeg met troef uit als je de Puur en de Nell hebt, waarmee je twee tegenstanders-troeven wegtrekt voor één van jouw goedkope troeven. Kondig Weis altijd aan in de allereerste slag, anders verlies je het.
De tienen zijn 10 punten waard maar staan lager dan het Aas en de Heer; het pakken of beschermen van tienen is de belangrijkste tactische bezigheid die Jass onderscheidt van eenvoudigere slagenspellen. Het tellen van de vier Azen en vier tienen uit de 152 kaartpunten is essentieel.
Weetjes & leuke feiten
De Zwitserse televisie (SRF) zendt het live Jass-programma 'Samschtig-Jass' uit sinds 1967, waarbij beroemdheden en gewone burgers het tegen elkaar opnemen; het is een van de langstlopende spelshows in Europa.
-
01Wat is de speciale naam voor de troef Boer, de hoogste kaart in het spel bij Jass?Antwoord Hij heet de Puur (of Bauer in sommige dialecten), is 20 punten waard en is hoger dan zelfs de troef 9 (Nell, 14 punten waard).
Geschiedenis & cultuur
Jass arriveerde in Zwitserland vanuit Nederland aan het einde van de 18e eeuw, vrijwel zeker meegebracht door Zwitserse huurlingen die terugkeerden van hun dienst. Het Nederlandse basiswoord 'Jas' (de troef Boer) gaf zowel de naam aan de troefkaart als aan het hele spel in Zwitserland.
Jass is voor Zwitserland wat voetbal voor Brazilië is: een nationale passie die elke taalkundige en generatiegrens overschrijdt. Het wordt onderwezen in schoolclubs, gespeeld in elk treinrijtuig tijdens spitsuren, en gebruikt als gemeenschappelijke basis in de Zwitserse politiek en bedrijfscultuur.
Varianten & huisregels
Schieber is de meest populaire Zwitserse vorm, met vermenigvuldigers en de mogelijkheid om de troefkeuze door te geven aan de partner. Differenzler vereist een nauwkeurige voorspelling in plaats van maximale punten; Coiffeur dwingt elk contracttype precies één keer per partij te spelen.
Laat de vermenigvuldigers weg voor een eenvoudiger spel als je beginners leert. Beginners kunnen ook spelen zonder Weis totdat de slagen en troefrangschikkingen vanzelfsprekend zijn, en dan Weis toevoegen als één bonuspot.