Hoe speel je Pisti
Hoe speel je
Het nationale visserspel van Turkije: verover de centrale stapel door een kaart van gelijke waarde te spelen of een Boer te spelen, met een pişti-bonus van 10 punten voor het oppakken van een eenzame kaart en een dubbele pişti van 20 punten voor Boer op Boer. Gespeeld tot 101 of 151 punten.
Pisti (ook gespeld als Pişti of Pishti, wat ruwweg 'gepakt' betekent in het Turks) is het nationale visserskaartspel van Turkije, gespeeld in huizen, koffiehuizen en parken door heel Turkije, Cyprus en de Turkse diaspora. Met een standaard kaartspel van 52 kaarten worden vier kaarten tegelijk uitgedeeld aan elke speler, met vier kaarten in het midden als starterstapel voor veroveringen. Op jouw beurt speel je één kaart op de centrale stapel: als jouw kaart overeenkomt met de waarde van de bovenste kaart, veeg je de hele stapel op en voeg je die toe aan jouw veroveringen. Boeren zijn jokers en veroveren elke stapel ongeacht de bovenste kaart. De kenmerkende zet is de pişti: het veroveren van een stapel met slechts één open kaart door een kaart van gelijke waarde te spelen (of een Boer op een eenzame Boer), wat een bonus van 10 punten oplevert (20 punten voor de Boer-op-Boer dubbele pişti). Nadat de laatste kaart is gespeeld, neemt de partij die het laatst een verovering deed de resterende tafelkaarten. De puntentelling is gebaseerd op veroverde speciale kaarten en pişti's, met een bonus van 3 punten voor de partij die de meeste kaarten heeft veroverd. Partijen worden gespeeld tot 101 of 151 punten.
Snelreferentie
- 2-4 spelers met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
- Deel 4 kaarten uit aan elke speler en 4 naar het midden; keer de bovenste middenkaart met de beeldzijde omhoog.
- Als die kaart een Boer is, begraaf hem en keer opnieuw.
- Speel één kaart op de centrale stapel.
- Gelijke waarde veroverd de hele stapel; elke Boer veroverd de stapel.
- Een eenzame kaart veroveren via gelijke waarde is een pişti (10 punten); Boer op eenzame Boer is 20 punten.
- Deel opnieuw 4 kaarten uit aan elke speler wanneer handen leeg zijn. De laatste veroverende speler neemt resterende centrale kaarten.
- Azen 1, Boeren 1, 2♣ 2, 10♦ 3.
- Meerderheid (de meeste kaarten veroverd): 3 bonuspunten.
- Pişti 10, dubbele pişti (B op B) 20.
Spelers
Twee, drie of vier spelers. De meest voorkomende vormen zijn een duel tussen twee spelers of vaste partnerschappen tussen vier (partners zitten tegenover elkaar en combineren hun veroveringen bij de afrekening). De deler wordt willekeurig gekozen voor de eerste hand; het delen roteert elke hand tegen de klok in.
Kaartspel
Een standaard kaartspel van 52 kaarten; geen jokers. Kleuren zijn irrelevant voor verovering (alleen waarde telt). Vier waarden leveren veroveringspunten op: Azen, Boeren, de 2 van Klaveren en de 10 van Ruiten . Alle andere kaarten scoren op zichzelf niets, behalve via de veroverde meerderheid.
Doel
Over meerdere rondes als eerste partij 101 punten (kort spel) of 151 punten (standaard) bereiken. Punten worden verdiend door scorende kaarten te veroveren (Azen, Boeren, 2♣, 10♦), door pişti-bonussen te scoren en door de kaartmeerderheidsbonus aan het einde van de ronde te winnen.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 52 kaarten. De deler biedt het spel aan de speler rechts van hem aan om te couperen.
- Deel 4 kaarten met de beeldzijde naar beneden aan elke speler, tegen de klok in, één kaart tegelijk.
- Deel 4 kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel als beginstapel, en keer dan de bovenste kaart met de beeldzijde omhoog.
- Correctie Boer bovenop: Als de omgekeerde bovenste kaart een Boer is, schud hem terug in het midden van de stapel (of schuif hem naar de onderkant) en keer de volgende kaart om. Dit voorkomt een gratis pişti aan het begin.
- Leg de resterende kaarten opzij als stok. Ze worden opnieuw uitgedeeld in pakketjes van 4 wanneer alle handen leeg zijn.
- De speler rechts van de deler speelt als eerste; het spel gaat tegen de klok in verder.
Spelverloop
- Op jouw beurt speel je precies één kaart uit de hand met de beeldzijde omhoog op de centrale stapel.
- Slag bij gelijke waarde: Als jouw kaart overeenkomt met de waarde van de bovenste kaart, verover je de hele stapel (niet alleen de overeenkomende kaart). Leg hem met de beeldzijde naar beneden voor je neer en noteer eventuele pişti-bonussen.
- Slag met een Boer: Een Boer spelen verovert altijd de stapel, ongeacht de bovenste kaart. Een Boer gespeeld op een lege centrale stapel blijft daar gewoon liggen (geen verovering) omdat er niets te pakken was.
- Geen overeenkomst: Als jouw kaart noch overeenkomt met de waarde noch een Boer is, wordt hij met de beeldzijde omhoog bovenop de stapel gelegd en gaat de beurt naar de volgende speler.
- Pişti (bonus van 10 punten): Wanneer de centrale stapel slechts één kaart bevat (een enkele open kaart, wat betekent dat de vorige speler een eenzame kaart heeft achtergelaten zonder iets erop gestapeld) en je die verovert door een kaart van gelijke waarde te spelen, is dat een pişti. Leg de veroverde kaarten met de beeldzijde omhoog en dwars in jouw veroveringsstapel zodat pişti-veroveringen bij de afrekening kunnen worden geteld. Een Boer die een eenzame niet-Boer verovert scoort geen pişti.
- Dubbele pişti (bonus van 20 punten): Wanneer de centrale stapel slechts één enkele Boer bevat (omdat de vorige speler een Boer op een lege stapel heeft gespeeld, of een speler een Boer op een lege stapel wierp na een eerdere verovering) en je nog een Boer speelt om hem te veroveren, is dat een dubbele pişti ter waarde van 20 punten.
- Handen op: Wanneer alle spelers al hun vier kaarten hebben gespeeld, deel je 4 kaarten meer aan elke speler uit (maar niet naar het midden). Vul het midden niet aan. Ga door tot de stok leeg is en elke speler zijn laatste kaart heeft gespeeld.
- Regel voor de eindtafel: De speler die het meest recentelijk een stapel heeft veroverd, neemt alle resterende kaarten in het midden aan het einde van de hand. Als niemand aan het einde heeft veroverd (uiterst zeldzaam), neemt de deler de resterende middenkaarten.
Scoren
- Elk veroverd Aas: 1 punt.
- Elke veroverde Boer: 1 punt.
- 2 van Klaveren : 2 punten.
- 10 van Ruiten : 3 punten.
- Elke pişti (een eenzame kaart veroveren via gelijke waarde): 10 punten.
- Elke dubbele pişti (Boer op een eenzame Boer): 20 punten.
- Meerderheid van veroverde kaarten: 3 bonuspunten voor de partij die de meeste kaarten heeft verzameld tijdens de ronde (26 of meer van de 52). Als beide partijen gelijkstaan op 26, wordt de meerderheidsbonus van 3 punten niet toegekend.
- Tel deze rondescores op bij het lopende totaal. De eerste partij die het afgesproken doel bereikt (gewoonlijk 101 of 151) wint de partij.
Winnen
De eerste partij die 101 punten (korte partij) of 151 punten (standaard partij) accumuleert wint het spel. Als beide partijen in dezelfde ronde het doel overschrijden, wint het hoogste totaal. Sommige huisregels voegen een tweede voorwaarde toe: als de leider er niet in slaagt met 2 punten voorsprong te winnen op de tweede plaats, wordt nog een ronde gespeeld om het te beslissen. Individuele spellen binnen een sessie duren 10 tot 20 minuten.
Veelvoorkomende varianten
- Partnership Pişti (4 spelers): Partners zitten tegenover elkaar; veroveringen worden bij de afrekening gecombineerd. Seinen tussen partners is verboden. De populairste vorm van het spel.
- Pişti met 3 spelers: Dezelfde basisregels, geen partnerschappen; elke speler scoort voor zichzelf.
- Dubbelkaartspel Pişti: Twee kaartspellen van 52 kaarten door elkaar geschud voor 5 of 6 spelers, nog steeds 4 kaarten tegelijk uitgedeeld, midden nog steeds 4 kaarten. Verdubbelt de lengte van elke ronde.
- Cumulatieve partij tot 151: In plaats van 101 loopt de klassieke partij door tot 151 punten, waardoor kaarten tellen halverwege de ronde belangrijker wordt.
- 10♦-veroveringsbonus: Sommige Istanbulse huisregels kennen 3 extra punten toe voor het veroveren van de 10♦ tijdens een pişti (zodat een 10♦-pişti 13 in plaats van 10 scoort).
Tips en strategieën
- Tel de Boeren: Er zijn maar vier Boeren. Zodra je er twee of drie hebt zien vallen, is elke Boer die nog in de hand zit meer waard, omdat de kans op een dubbele pişti sterk stijgt.
- Houd 2♣ en 10♦ bij: Deze twee specifieke kaarten zijn samen 5 punten plus een verovering waard. Let op wanneer ze worden gespeeld zodat je weet of je ze nog moet najagen.
- Zet een pişti op: Als de centrale stapel leeg is en je een paar hebt, speel dan één van het paar naar het midden. Als de tegenstander niet kan combineren, pak je een pişti van 10 punten op jouw volgende beurt. Riskant tegen scherpe spelers, maar de beste enkele aanvallende zet.
- Verspil Boeren niet aan kleine stapels: Als het midden slechts één kaart heeft die al door gelijke waarde te veroveren is, gebruik dan de waardecombinatie (en pak de pişti) in plaats van een Boer te verbranden. Bewaar Boeren voor grote stapels of om de pişti-opzet van een tegenstander te blokkeren.
- Hefboom aan het einde van de hand: De laatste verovering neemt het midden aan het einde van de ronde. Als je een verovering kunt timen op de laatste of op één na laatste slag van de ronde, veeg je vaak een bonusstapel van 3 tot 5 kaarten weg en verleg je de kaartmeerderheidsbonus.
Woordenlijst
- Pişti (pisti): De kenmerkende bonus van 10 punten voor het veroveren van een eenzame open kaart via gelijke waarde. Turks voor 'gepakt'.
- Dubbele pişti: Een pişti van 20 punten verdiend door een eenzame Boer met een andere Boer te veroveren.
- Centrale stapel: De gedeelde stapel in het midden van de tafel waarop elke kaart wordt gespeeld.
- Verovering: De hele centrale stapel in jouw eigen gezichtsafwaartse stapel van gewonnen kaarten vegen.
- Meerderheid: De partij met meer dan de helft van de 52 veroverde kaarten wint aan het einde van de ronde een bonus van 3 punten.
- Tegen de klok in: Richting van spelen en uitdelen; een Midden-Oosterse kaartspelconventie die tegengesteld is aan de meeste westerse spellen.
- Stok: Het nog niet uitgedeelde restant van het kaartspel, gebruikt om handen opnieuw uit te delen in pakketjes van vier tot het leeg is.
Tips & strategie
Tel de vier Boeren, de 2 van Klaveren en de 10 van Ruiten gedurende de hele ronde. Zet een pişti op door een kaart van een paar op een lege centrale stapel te spelen; als je tegenstander niet kan combineren, pak je 10 punten. Bewaar Boeren voor grote stapels, niet voor kleine veroveringen die een waardecombinatie zou afhandelen.
Kaarten tellen is de ruggengraat van Pişti. Houd Boeren, de 2♣ en de 10♦ bij zodat je weet of de resterende centrale kaarten nog scoormateriaal bevatten. Een ervaren speler leest ook de aflegkaarten van de tegenstander op aanwijzingen voor gehouden paren, en vermijdt dan ofwel pişti-opzetten of lokt de tegenstander in vallen.
Weetjes & leuke feiten
'Pişti' is Turks straatjargon voor 'gepakt' of 'betrapt', wat het bevredigende gevoel oproept van een overeenkomende kaart op een eenzaam doelwit smijten. In Istanbulse koffiehuizen levert een goed getimede pişti vaak gejuich op van de andere tafels, en toernooicommentatoren verwijzen naar een reeks pişti-veroveringen als 'een pişti-bombardement'.
-
01Welke specifieke kaart is op zichzelf 3 punten waard wanneer hij veroverd wordt in Pisti, en wat betekent het woord pişti in het Turks?Antwoord De 10 van Ruiten [10♦] is 3 punten waard, en pişti betekent 'gepakt' in het Turks.
Geschiedenis & cultuur
Pişti behoort tot de mediterrane visserskaartspelfamilie (neven zijn onder meer het Italiaanse Scopa en het Griekse Ksum) en is in Turkije minstens sinds de 19e eeuw een huishoudelijk basisspel. De Turkse koffiehuis-cultuur heeft het in leven gehouden als een sociaal dagelijks spel, en het is nu een van de eerste kaartspellen die Turkse kinderen leren.
Pişti is een hoeksteen van het Turkse sociale leven, gespeeld door alle leeftijden in huizen, koffiehuizen, parken en strandresorts. Het is een kinderjaren-overgangsritueel en een vertrouwd gezicht aan de eettafel van Turkse grootouders, en partnership Pişti-toernooien worden georganiseerd door Turkse culturele verenigingen wereldwijd.
Varianten & huisregels
Partnership Pişti is de dominante vierspelersvorm. Driesspeler Pişti wordt gespeeld voor jezelf. Dubbelkaartspel Pişti breidt het spel uit naar 5 of 6 spelers. Kortepartij Pişti eindigt bij 101 punten; toernooi Pişti eindigt bij 151. Sommige Istanbulse regels kennen een 10♦-in-pişti bonus van 3 extra punten toe.
Stel het doelpuntentotaal in op 101 voor een snel spel, 151 voor standaard, of 201 voor toernooilengte. Nieuwkomers hebben baat bij een oefenronde gespeeld met open handen. Het toevoegen van een Vrouw-bonus van 5 punten is een populaire huisregel voor levendigere spellen.