Search games
ESC

Hoe speel je Guandan

Guandan is een snel Chinees stijg- en samenwerkingsspel met kaarten voor 4 spelers in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus 4 jokers (108 kaarten). De koppels strijden om als eerste de kaartwaarden van 2 tot Aas te doorlopen door hun hand leeg te spelen, met tractors, platen en bommen, geleid door een kenmerkende jokerkaart die bij elk niveau verandert.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
108
Regels lezen
Guandan card game, 4 spelers
Hoe speel je Guandan

Guandan is een snel Chinees stijg- en samenwerkingsspel met kaarten voor 4 spelers in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus 4 jokers (108 kaarten). De koppels strijden om als eerste de kaartwaarden van 2 tot Aas te doorlopen door hun hand leeg te spelen, met tractors, platen en bommen, geleid door een kenmerkende jokerkaart die bij elk niveau verandert.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Guandan is een snel Chinees stijg- en samenwerkingsspel met kaarten voor 4 spelers in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus 4 jokers (108 kaarten). De koppels strijden om als eerste de kaartwaarden van 2 tot Aas te doorlopen door hun hand leeg te spelen, met tractors, platen en bommen, geleid door een kenmerkende jokerkaart die bij elk niveau verandert.

Guandan (Chinees: 揠蛋, letterlijk 'eieren gooien') is een modern Chinees stijgspel dat uitgroeide van een regionaal tijdverdrijf in Huai'an, in de provincie Jiangsu, tot een van de meest gespeelde kaartspellen van China, met name populair onder kantoormedewerkers en leidinggevenden sinds het begin van de jaren 2020. Het stamt af van de Tractor-familie van stijgspellen en wordt gespeeld door 4 personen in 2 vaste koppels met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus alle 4 de jokers, samen geschud en gelijk verdeeld zodat elke speler 27 kaarten krijgt. Elk koppel begint de partij op niveau 2 en probeert achtereenvolgens elke waarde tot en met Aas te doorlopen door hands te winnen; het koppel dat als eerste niveau Aas voorbijkomt, wint de partij. De spelers spelen om de beurt geldige kaartcombinaties, van losse kaarten tot tractors en platen van meerdere kaarten, die het type van de vorige zet moeten overtreffen of evenaren, terwijl elke bom van 4 of meer kaarten van dezelfde waarde op elk moment kan tussenkomen. De meest opvallende regel is de jokerkaart: in elke hand wordt de kaart van het huidige niveau in de kleur Harten een universele vervanger die bijna elke kaart kan voorstellen die een combinatie nodig heeft. Een hand eindigt zodra 3 van de 4 spelers hun hand leeg hebben gespeeld, en de volgorde waarin ze uitkomen bepaalt zowel hoeveel niveaus het winnende koppel stijgt als Guandans andere kenmerkende mechanisme, het tribuut, waarbij de verliezende kant vóór de volgende deling zijn beste kaart aan de winnende kant moet afstaan.

Snelreferentie

Doel
Deel uitmaken van het koppel dat als eerste elk niveau van 2 tot Aas doorloopt en daarna een hand wint op niveau Aas.
Opstelling
  1. 4 spelers zitten in 2 vaste koppels, met de partners tegenover elkaar.
  2. Schud 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus alle 4 de jokers (108 kaarten) en deel 27 kaarten uit aan elke speler.
  3. Beide koppels beginnen op niveau 2; onthoud je niveaukaart van Harten, de jokerkaart van die hand.
Aan jouw beurt
  1. Wie opent, speelt een geldige combinatie: losse kaart, paar, drieslag, reeks, tractor, plaat of bom.
  2. Elke andere speler overtreft die met een hogere combinatie van hetzelfde type, speelt een bom, of past.
  3. Zodra iedereen anders heeft gepast, ruimt de laatste speler die speelde de tafel op en opent opnieuw.
Puntentelling
  • Een hand eindigt zodra 3 van de 4 spelers hun hand hebben leeggespeeld; de 4e eindigt automatisch als laatste.
  • Eindigen op 1e en 2e laat het niveau met 3 stijgen; 1e en 3e laat het met 2 stijgen; 1e en 4e laat het met 1 stijgen.
  • De verliezende kant betaalt tribuut, zijn beste kaart, aan de winnende kant vóór de volgende deling, behalve na een uitkomst van 1e en 4e.
Tip: Bewaar minstens 1 bom voor het eindspel in plaats van hem bij een vroege wisseling te gebruiken; hij werkt ook als dreiging die tegenstanders ervan weerhoudt hun sterkste combinaties te openen.

Spelers

Guandan is strikt een spel voor 4 personen, gespeeld in 2 vaste koppels van 2, waarbij de partners tegenover elkaar zitten zodat de 2 kanten elke beurt afwisselen. Er wordt tegen de klok in gespeeld. Eén hand duurt meestal 10 tot 20 minuten; omdat een volledige partij vereist dat een koppel achtereenvolgens elke waarde van 2 tot Aas doorloopt, duurt een volledige partij over veel afzonderlijke hands gewoonlijk 2 tot 4 uur.

Kaartspel

  • 108 kaarten in totaal: 2 identieke standaard kaartspellen van 52 kaarten samen geschud, plus alle 4 de jokers (2 rode/grote jokers en 2 zwarte/kleine jokers). Er is geen verborgen restpot; alle kaarten worden uitgedeeld.
  • De volgorde (laag naar hoog) van een gewone kaart volgt 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas, waarbij de zwarte jokers boven elke aas staan en de rode jokers boven de zwarte jokers.
  • Niveaukaarten: in elke hand staan alle 4 de kaarten van de huidige niveauwaarde van het koppel (bijvoorbeeld als het koppel op niveau 5 zit) boven elke gewone kaart van elke kleur, net onder de zwarte jokers.
  • De jokerkaart: de niveaukaart in de kleur Harten specifiek (bijvoorbeeld als het niveau 5 is) wordt daarnaast opgewaardeerd tot een universele jokerkaart die bijna elke losse kaart kan vervangen die een combinatie nodig heeft, het kenmerk dat Guandan het meest onderscheidt van zijn verwanten uit de Tractor-familie.

Doel

Deel uitmaken van het koppel dat als eerste elk niveau van 2 tot Aas doorloopt en daarna nog een hand wint terwijl het op niveau Aas staat. Binnen elke afzonderlijke hand is het directe doel simpelweg om bij de eerste spelers aan tafel te horen die alle kaarten uit hun hand spelen; hoe goed het eigen koppel eindigt, dat wil zeggen welke 2 van de 4 eindposities het eigen team inneemt, bepaalt hoeveel niveaus er wordt gestegen.

Voorbereiding

  1. Spreek de koppels af: de 2 spelers die als partners spelen, gaan recht tegenover elkaar zitten. Kies de eerste gever met een willekeurige afgesproken methode.
  2. Schud het gecombineerde pak van 108 kaarten grondig en deel het kaart voor kaart uit, tegen de klok in, tot elke speler precies 27 kaarten heeft. Er blijft geen restpot over.
  3. Beide koppels beginnen de partij op niveau 2. Elke speler controleert zijn hand op de 4 kaarten van het huidige niveau van zijn koppel en onthoudt in stilte de niveaukaart van Harten, de jokerkaart van die hand.
  4. De speler met een afgesproken openingskaart, meestal de , speelt de eerste combinatie van de allereerste hand; bij elke volgende hand kiest het koppel dat de vorige hand won welke van zijn spelers begint.

Spelverloop

  1. Een combinatie openen: wie opent, speelt een willekeurige geldige combinatie: een losse kaart, een paar, een drieslag, een drieslag met paar (3 kaarten van dezelfde waarde plus een paar), een reeks van 5 of meer opeenvolgende waarden (jokers en niveaukaarten zijn uitgesloten van reeksen), een tractor (2 of meer opeenvolgende paren van dezelfde kleur, bijvoorbeeld met ), een plaat (2 of meer opeenvolgende drieslagen) of een bom.
  2. Volgen: elke andere speler speelt op zijn beurt ofwel een combinatie van hetzelfde type en met hetzelfde aantal kaarten die de combinatie op tafel overtreft, ofwel past. Een losse kaart kan alleen worden overtroffen door een hogere losse kaart, een paar alleen door een hoger paar, enzovoort; een paar kan nooit een drieslag overtreffen.
  3. Bommen doorbreken de normale volgregel: een bom (4 of meer kaarten van dezelfde waarde) mag over elke niet-bom-combinatie worden gespeeld, ongeacht welk type er op dat moment op tafel ligt, en een grotere bom overtreft een kleinere, omdat de 2 gecombineerde kaartspellen tot 8 kaarten van dezelfde waarde beschikbaar maken. De bom van 4 jokers, de 2 rode en de 2 zwarte samen, is de sterkste zet in het hele spel en kan door niets worden overtroffen.
  4. Passen: een speler die de huidige combinatie niet kan of wil overtreffen, past; passen sluit de speler niet uit van de hand, alleen van die specifieke speelronde. Zodra alle andere spelers achter elkaar hebben gepast, ruimt de speler die het laatst een combinatie speelde de tafel op en opent vrij de volgende combinatie.
  5. De jokerkaart gebruiken: de niveaukaart van Harten mag worden gespeeld alsof het bijna elke andere kaart is die een combinatie nodig heeft, bijvoorbeeld om een reeks of een tractor af te maken, maar telt bij een gewone losse kaart of paar mee met zijn eigen echte waarde; op zichzelf maakt hij een gewoon paar nog geen bom.
  6. De hand leegspelen: zodra een speler zijn laatste kaart speelt, ligt hij eruit voor de rest van die hand en wordt zijn eindpositie geregistreerd als 1e, 2e of 3e plaats. Zijn partner en tegenstanders blijven spelen tot er nog maar 1 speler met kaarten over is; die speler eindigt automatisch op de 4e plaats en de hand is afgelopen.

Tribuut

  • Vóór het delen voor de volgende hand, behalve na de allereerste hand van een partij, moet de verliezende kant van de vorige hand tribuut betalen aan de winnende kant.
  • Dubbele afgang (winnaars eindigen 1e en 2e): beide verliezende spelers geven elk hun enkele hoogste kaart af, jokers en niveaukaarten uitgezonderd, aan de winnende spelers; de winnaars geven elk 1 lage kaart naar eigen keuze terug.
  • Enkele afgang (winnaars eindigen 1e en 3e): alleen de speler die als laatste (4e) eindigt, betaalt tribuut door zijn hoogste kaart af te geven aan wie 1e werd, die er 1 lage kaart voor teruggeeft.
  • Tegentribuut (winnaars eindigen 1e en 4e): omdat de speler die als laatste eindigt aan dezelfde kant zit als de winnaar van de hand, wordt er die ronde helemaal geen tribuut betaald; sommige groepen noemen dit tribuut weigeren.
  • Deze uitwisseling is het kenmerkende compensatiemechanisme van Guandan: het geeft de verliezende kant een klein materieel voordeel bij het begin van de volgende hand, terwijl de winnende kant zijn niveauvoorsprong behoudt.

Niveaus en Puntentelling

  • Hoeveel het niveau van het winnende koppel stijgt, hangt volledig af van welke posities de 2 leden in de zojuist gespeelde hand innamen: een dubbele afgang (1e en 2e) laat het niveau met 3 stijgen; een enkele afgang (1e en 3e) laat het met 2 stijgen; eindigen op 1e en 4e laat het maar met 1 stijgen.
  • Het niveau van het verliezende koppel gaat nooit achteruit; het blijft gewoon staan waar het was, en het koppel probeert het opnieuw in de volgende hand.
  • Wie op de 1e plaats is geëindigd, opent de allereerste combinatie van de volgende hand.
  • Er is geen aparte puntentelling naast het niveausysteem zelf: het niveau dat elk koppel heeft bereikt, is de enige lopende waarde die telt.

Winnen

Een koppel wint de partij op het moment dat het als eerste elk niveau van 2 tot Aas doorloopt, dat wil zeggen dat het al op niveau Aas is aangekomen en daarna nog een hand wint terwijl het op dat niveau staat. Omdat winnen op niveau Aas dezelfde 1e/2e-, 1e/3e- of 1e/4e-regel volgt als elk eerder niveau, eisen sommige groepen dat het kampioenskoppel de partij afsluit met een volledige dubbele afgang, terwijl in een informelere partij de partij gewoon eindigt zodra het koppel op niveau Aas een willekeurige hand wint; spreek vóór het begin van een partij af welke afsluitregel jullie gebruiken. Een gelijkspel is onmogelijk: slechts 1 koppel kan als eerste aan de winvoorwaarde voldoen.

Veelvoorkomende Varianten

  • Guobiao Guandan (nationale standaard): het toernooireglement dat in de jaren 2020 in China werd geformaliseerd en dat de exacte tribuut- en niveaustijgingsgetallen uit dit onderdeel vastlegt, met een gestandaardiseerd scoreformulier voor wedstrijden met meerdere tafels.
  • Informele en regionale huisregels: veel losse groepen vereenvoudigen of schrappen het tribuutmechanisme helemaal, beginnen op een ander niveau, of beperken welke combinaties als geldige bommen tellen; controleer altijd de plaatselijke huisregels voordat je met een nieuwe groep speelt.
  • Kleurreeksbommen: sommige reglementen erkennen een reeks van dezelfde kleur van 5 of meer kaarten als een speciaal type bom dat gewone bommen van 4 kaarten overtreft maar onder grotere bommen van dezelfde waarde staat; dit maakt geen deel uit van elk reglement.
  • Guandan voor 6 of 8 spelers: er bestaan informele varianten voor 6 of 8 spelers in 3 of 4 koppels met 3 of 4 gecombineerde kaartspellen, al is de standaardvorm met 4 spelers en 2 kaartspellen die hier beschreven wordt veruit het gebruikelijkst.

Tips en Strategie

  • Houd de jokerkaart van Harten goed in de gaten (bijvoorbeeld wanneer het niveau 5 is): weten of hij al gespeeld is, en door wie, vertelt je of een schijnbaar bescheiden hand nog een grote tractor of plaat kan samenstellen.
  • Bewaar minstens 1 bom voor het eindspel in plaats van hem alleen te gebruiken om een vroege, weinig belangrijke wisseling te winnen; een achtergehouden bom is ook een dreiging die tegenstanders ervan weerhoudt hun eigen grote combinaties te openen.
  • Communiceer met je partner via de gespeelde kaarten, niet met woorden: openen met een kaart die je partner niet kan overtreffen, of laag volgen wanneer je niet kunt helpen, geven beide informatie door binnen de regels.
  • Wanneer je dicht bij het leegspelen van je hand staat, geef dan de voorkeur aan combinaties die meerdere kaarten tegelijk wegwerken, zoals een tractor of een plaat, boven het één voor één spelen van losse kaarten, want als 1e of 2e eindigen is veel meer niveaus waard dan als 3e eindigen.
  • Als je koppel dicht bij niveau Aas staat, gebruik je bommen dan voorzichtiger, want wat er op het spel staat bij tribuut en eindvolgorde wordt groter naarmate je dichter bij het winnen van de partij komt.

Woordenlijst

  • Niveau: de waarde, van 2 tot Aas, die een koppel op dat moment probeert te doorlopen; ze allemaal doorlopen wint de partij.
  • Niveaukaart: elk van de 4 kaarten die overeenkomen met de huidige niveauwaarde; ze overtreffen gewone kaarten maar staan onder de jokers.
  • Jokerkaart: de niveaukaart van Harten, die bijna elke kaart kan vervangen die nodig is om een combinatie compleet te maken.
  • Tractor: 2 of meer opeenvolgende paren van dezelfde kleur die samen als 1 combinatie worden gespeeld, bijvoorbeeld met .
  • Plaat: 2 of meer opeenvolgende drieslagen die samen als 1 combinatie worden gespeeld.
  • Bom: 4 of meer kaarten van dezelfde waarde, of alle 4 de jokers samen; een bom kan elke niet-bom-combinatie overtreffen, ongeacht het type.
  • Tribuut: de uitwisseling vóór het delen waarbij de verliezende kant zijn beste kaart aan de winnende kant afstaat in ruil voor een lage kaart.
  • Dubbele afgang / enkele afgang / tegentribuut: de 3 mogelijke eindpatronen van het winnende koppel (1e en 2e, 1e en 3e, 1e en 4e), die elk het niveau met een ander aantal laten stijgen.

Tips & strategie

Guandan beloont discipline als koppel meer dan puur kaartgeluk: bedenk, voordat je je op je eigen hand richt, welke waarschijnlijke zetten van je partner je kunt ondersteunen door combinaties te openen die hij goedkoop kan overtreffen, en bewaar minstens 1 bom tot diep in de hand in plaats van hem te gebruiken bij een vroege, weinig belangrijke wisseling. Houd de jokerkaart van Harten en de niveaukaarten de hele hand in de gaten, want weten of de tractor of plaat van een tegenstander nog mogelijk is, verandert hoe agressief je moet openen. Omdat als 1e en 2e eindigen veel meer waard is dan als 1e en 3e, geef je de voorkeur aan combinaties die meerdere kaarten tegelijk wegwerken, zoals tractors en platen, boven het spelen van losse kaarten wanneer je hand dat toelaat.

Guandan is in de kern een spel van informatiebeheer tussen partners, gebouwd op een combinatiesysteem uit de Tractor-familie: omdat jij en je partner niet openlijk over jullie handen mogen praten, wordt de reeks combinaties die elk van jullie kiest te openen of te laten passeren het enige kanaal om af te stemmen wie moet proberen als eerste leeg te spelen en wie op de achtergrond moet blijven om met bommen te ondersteunen. Omdat niveaus alleen door overwinningen stijgen, en een dubbele afgang 50% meer waard is dan een enkele afgang, wegen sterke spelers af of het loont om zelf voor de 1e plaats te vechten of hun partner te helpen om 2e in plaats van 3e te worden, aangezien dat laatste vaak een beter resultaat oplevert voor het koppel als geheel. Het bijhouden van de gespeelde niveaukaarten en jokers gedurende een hand laat een oplettende speler ook ongeveer inschatten hoeveel bommen er nog in het spel zijn aan tafel, wat aangeeft wanneer het veilig is om een waardevolle tractor te openen zonder dat hij meteen kapot wordt geslagen.

Weetjes & leuke feiten

De naam Guandan betekent letterlijk 'eieren gooien' of 'eieren verpletteren', een uitdrukking die waarschijnlijk verwijst naar de kracht waarmee een grote bomcombinatie op tafel wordt gesmeten om de zet van een tegenstander weg te vagen. De populariteitsgolf van Guandan onder Chinese kantoormedewerkers en leidinggevenden in de jaren 2020 werd uitgebreid behandeld door de internationale zakenpers als een fenomeen op de werkvloer, en sommige bedrijven zouden zelfs interne toernooien tijdens pauzes hebben gehouden. In tegenstelling tot veel westerse spellen kent Guandan geen vast aantal hands per partij: een enkele partij kan uren duren omdat een koppel elke waarde van 2 tot Aas moet doorlopen voordat het wint, waardoor 2 gelijkwaardige koppels de voorsprong tijdens een zeer lange sessie heen en weer kunnen doorgeven. Het mechanisme van de jokerkaart van Harten is ongewoon genoeg onder grote kaartspellen dat veel nieuwe spelers hun eerste hands gewoon besteden aan het correct leren herkennen ervan, omdat de identiteit ervan verandert telkens als het niveau verandert.

  1. 01Welke ene kaart wordt in elke hand van Guandan de universele jokerkaart, en hoe verandert hij van deling tot deling?
    Antwoord De kaart die overeenkomt met de huidige niveauwaarde van het koppel in de kleur Harten; omdat de niveauwaarde stijgt zodra een koppel hands wint, verandert de identiteit van de jokerkaart telkens als het niveau verandert.
  2. 02Wat is de sterkst mogelijke zet in Guandan, en kan iets hem overtreffen?
    Antwoord Alle 4 de jokers samen gespeeld als 1 bom; niets in het spel kan dat overtreffen.

Geschiedenis & cultuur

Guandan ontstond eind 20e eeuw in Huai'an, een stad in de provincie Jiangsu, als een lokale uitwerking van de oudere Tractor-familie van Chinese stijgspellen; het nam die familie's paar- en reekscombinaties over en voegde een vaste 2-tegen-2-koppelstructuur, een oplopend niveausysteem en de tribuutuitwisseling tussen hands toe. Het bleef tientallen jaren vooral een regionaal tijdverdrijf in Jiangsu en Anhui voordat het vanaf het begin van de jaren 2020 landelijk populair werd in heel China, vooral gedreven door zakelijke en kantoorkringen die het adopteerden als netwerk- en teambuildingactiviteit; Chinese media van die periode beschreven vaak een 'Guandan-koorts' die zich door de bedrijfscultuur verspreidde. Die snelle groei bracht de Chinese Bridgebond ertoe een gestandaardiseerd wedstrijdreglement te formaliseren, gewoonlijk Guobiao Guandan (nationale standaard) genoemd, dat details zoals tribuutbedragen en niveaustijging vastlegt voor georganiseerde toernooien.

De snelle opkomst van Guandan, van regionaal tijdverdrijf in Jiangsu tot landelijk fenomeen in China begin jaren 2020, maakte het tot een opvallend voorbeeld van hoe een traditioneel kaartspel zich kan verspreiden via moderne sociale en zakelijke netwerken; het wordt nu vaak samen met Mahjong en Dou Dizhu genoemd als een van de meest gespeelde kaartspellen van China. De adoptie ervan door zakelijke en kantoorkringen als relatieactiviteit heeft het in China een reputatie gegeven die lijkt op die van golf in sommige westerse zakelijke culturen, en Guobiao-toernooien (nationale standaard) trekken sindsdien formele sponsors en media-aandacht aan. Voor de bredere Chinese diaspora is Guandan een snel verspreidende manier geworden voor grote families en vriendengroepen om samen te komen in lange, gezellige sessies die uren kunnen duren op één avond.

Varianten & huisregels

Guobiao Guandan (nationale standaard) legt de tribuut- en niveaustijgingsregels uit dit onderdeel vast voor georganiseerde toernooien, terwijl veel informele groepen het tribuut vereenvoudigen of helemaal weglaten. Sommige reglementen erkennen een reeks van dezelfde kleur van 5 of meer kaarten als een extra bomtype dat tussen gewone bommen van dezelfde waarde met verschillende groottes in staat. Er bestaan grotere informele varianten voor 6 of 8 spelers met 3 of 4 gecombineerde kaartspellen in 3 of 4 koppels, al komen die veel minder vaak voor dan het standaardspel voor 4 spelers.

Nieuwe groepen vinden het vaak het makkelijkst om het tribuutmechanisme voor de eerste oefenhands weg te laten, omdat bijhouden wie wie tribuut schuldig is een extra boekhoudlaag toevoegt die makkelijker te leren is zodra de basisregels voor combinaties en bommen goed zitten. Beginnen op een hoger niveau, zoals 5 in plaats van 2, verkort een volledige partij aanzienlijk, wat beter past bij een enkele speelavond dan de volledige stijging van 2 tot Aas. Groepen die de jokerregel verwarrend vinden, kunnen voor hun eerste sessies een vereenvoudigde variant zonder joker afspreken, waarbij niveaukaarten gewoon als hoog worden behandeld in plaats van als vervangbaar, voordat de volledige jokerregel opnieuw wordt ingevoerd.