Search games
ESC

Hoe speel je Pedro

Pedro is een Amerikaans partnership-slagenspel uit de All Fours-familie. De Right Pedro (de 5 van troef) en de Left Pedro (de 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur, die voor de hand bij de troefkleur wordt gevoegd) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op. Het eerste partnership dat 62 punten bereikt, wint het spel.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Pedro

Pedro is een Amerikaans partnership-slagenspel uit de All Fours-familie. De Right Pedro (de 5 van troef) en de Left Pedro (de 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur, die voor de hand bij de troefkleur wordt gevoegd) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op. Het eerste partnership dat 62 punten bereikt, wint het spel.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Pedro is een Amerikaans partnership-slagenspel uit de All Fours-familie. De Right Pedro (de 5 van troef) en de Left Pedro (de 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur, die voor de hand bij de troefkleur wordt gevoegd) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op. Het eerste partnership dat 62 punten bereikt, wint het spel.

Pedro is een Amerikaans partnership-slagenspel uit de All Fours-familie dat in het late negentiende-eeuwse Amerikaanse Westen bekendheid verwierf. 4 spelers in vaste koppels bieden om het recht de troef te benoemen en vangen vervolgens puntkaarten in slagen: de Aas, Boer, 10 (Game), 2 (Low) en de twee 5-en, waarbij de 5 van troef (Right Pedro) en de 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur (Left Pedro of Off Pedro) elk 5 punten waard zijn. Per ronde zijn 14 punten beschikbaar; het eerste partnership dat 62 punten bereikt, wint het spel. Een volledige partij duurt 30 tot 60 minuten.

Snelreferentie

Doel
Als biedend partnership minimaal de geboden punten vangen van 14 beschikbare per ronde; het eerste team met 62 punten wint.
Opstelling
  1. 4 spelers in vaste koppels; schud een spel van 52 kaarten en deel 9 kaarten per speler in porties van 3; een stok van 16 kaarten blijft over.
  2. Bieden met de klok mee vanaf de oudste hand: 1 tot 14, elke bieding hoger dan de vorige of passen; de hoogste bieder benoemt de troef.
  3. Alle spelers gooien niet-troeven weg en trekken uit de stok tot een hand van 6 kaarten; de maker komt als eerste uit.
Aan jouw beurt
  1. Speel met de klok mee; kleur bekennen als je kunt, anders elke kaart spelen (troef of weggooikaart).
  2. Left Pedro (5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur) voegt zich voor de hand bij de troefkleur.
  3. Troefvolgorde hoog naar laag: A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 van troef), Left Pedro (5 van dezelfde kleur), 4, 3, 2.
Puntentelling
  • Per ronde: High (A van troef) = 1, Low (2 van troef) = 1, Jack (B van troef) = 1, Game (10 van troef) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5. Totaal 14.
  • Bod waarmaken: scorend team krijgt gevangen punten (of het verschil in sommige huisregels). Bod gemist: het biedbedrag wordt afgetrokken.
Tip: Speel vroeg troeven uit om tegenstanders te ontdoen van hun troeven voordat ze jouw Pedro's kunnen vangen; bied nooit zonder een Pedro of Aas plus troeflengte.

Spelers

4 spelers in vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar. De eerste deler wordt gekozen door af te nemen voor de hoogste kaart; het delen gaat elke hand met de klok mee verder. Het nauw verwante moederspel (Pitch / Setback) ondersteunt 2 tot 6 individuele spelers; het canonieke partnership-Pedro is voor 4 spelers.

Kaartspel

Een standaard spel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren en alle dertien waarden worden gebruikt. Volgorde van de waarden binnen een kleur (hoog naar laag): Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. In de troefkleur wordt de volgorde aangepast door de twee Pedro's: Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5 van troef (Right Pedro), 5 van dezelfde kleur (Left Pedro), 4, 3, 2. De Left Pedro geldt als troef voor de hand; andere kaarten van zijn natuurlijke kleur zijn niet van invloed.

Doel

Als biedend team, vang minimaal het geboden aantal punten van de 14 beschikbare punten per ronde. Over opeenvolgende rondes wint het eerste partnership dat het afgesproken matchdoel bereikt (doorgaans 62 punten; soms 52 of 21).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het spel van 52 kaarten goed door. De deler biedt de speler rechts van hem de mogelijkheid om af te nemen.
  2. Deel 9 kaarten aan elke speler in porties van 3, met de klok mee te beginnen bij de oudste hand. Leg de resterende 16 kaarten opzij als een afgedekte stok voor de latere weggooi-en-trek-fase.
  3. Bieden: Te beginnen bij de oudste hand en met de klok mee, krijgt elke speler één kans om te bieden. Biedingen lopen van 1 (sommige huisregels stellen het minimum op 6 of 7) tot een maximum van 14. Elke volgende bieding moet hoger zijn dan alle vorige biedingen, of de speler past. Een speler die gepast heeft, kan niet opnieuw meebieden.
  4. Troefaankondiging: De hoogste bieder (de maker) kondigt de troefkleur hardop aan.
  5. Weggooien en trekken: Elke speler gooit de kaarten die hij niet wil weg (meestal alle niet-troeven), open op tafel. De deler deelt vervolgens aan elke speler genoeg kaarten uit de stok om zijn hand aan te vullen tot 6 kaarten. Bij het aanvullen van de hand van de maker mag de deler de stok doorzoeken op troeven om die open te geven; voor de tegenstanders wordt aangevuld van bovenaf. Als er na het aanvullen van iedereen nog troeven in de stok zitten, draait de deler ze open en legt ze weg (een conventie om informatielek te voorkomen).
  6. Misdeling: Een deling is ongeldig als een kaart wordt getoond of als het verkeerde aantal kaarten wordt gedeeld; dezelfde deler deelt opnieuw.

Spelverloop

  1. De eerste slag openen: De maker komt uit met elke willekeurige kaart (hoeft geen troef te zijn) voor de eerste slag.
  2. Structuur van de slag: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler speelt één kaart open naar het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart hebt van de uitgekomen kleur.
  3. Troef is altijd toegestaan: Een speler mag op elk moment een troef spelen in plaats van kleur te bekennen op een niet-troef uitkomst (de standaard All Fours-regel 'mag troeven ook als je kleur kunt bekennen' geldt hier: maar je moet nog steeds troef bekennen als er troef is uitgekomen).
  4. Een slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint de slag. Als er geen troef wordt gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. De winnaar van de slag komt als eerste uit bij de volgende slag.
  5. Gedrag van de Left Pedro: De 5 van de kleur die dezelfde kleur heeft als troef (Left Pedro) wordt voor deze hand als troefkleur beschouwd. Als er troef is uitgekomen, moet een speler die de Left Pedro heeft die spelen (omdat hij niet troef-leeg is). Als de natuurlijke kleur van de Left Pedro is uitgekomen, hebben spelers alleen een bekennisplicht voor hun kaarten van die kleur die van nature tot die kleur behoren; de Left Pedro is troef en maakt geen deel uit van zijn natuurlijke kleur.
  6. Einde van de hand: Alle 6 slagen worden gespeeld; elk team telt de puntkaarten op die het heeft gevangen.
  7. Renege (verzaken): Verzuimen kleur te bekennen terwijl je dat kunt is verzaken. Standaardstraf: het overtredende partnership scoort nul voor de hand en de andere partij scoort de volle 14; als het biedende team verzaakte, wordt hun bod ook afgetrokken van hun cumulatieve score.

Scoren

  • 14 punten per ronde: High (Aas van troef) = 1. Low (2 van troef) = 1 (toegewezen aan het team dat de 2 van troef in slagen vangt, of aan het team dat hem in de originele deling had; spreek vooraf af welke regel geldt). Jack (Boer van troef) = 1. Game (10 van troef) = 1. Right Pedro (5 van troef) = 5. Left Pedro (5 van dezelfde kleur) = 5. Totaal: 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 punten.
  • Bod waarmaken: Als het biedende team minimaal hun bod aan punten vangt, scoort hun partij het verschil tussen hun gevangen punten en de gevangen punten van de tegenstanders (sommige groepen kennen de bieder simpelweg de gevangen punten toe, niet het verschil; spreek dit vooraf af). Het verliezende partnership scoort ook de punten die het heeft gevangen bij de 'eenvoudige' puntentelling.
  • Gezet (bod mislukt): Als het biedende team hun bod niet haalt, worden zij gezet: trek het bedrag van het bod af van hun cumulatieve score (scores kunnen negatief worden). Het andere partnership scoort nog steeds wat het heeft gevangen.
  • Lopend totaal en doel: Houd de cumulatieve score van elk partnership bij op papier. De eerste partij die het afgesproken doel bereikt of overschrijdt (62 is standaard; sommige groepen gebruiken 52 of 21) wint.
  • Tiebreaker bij het bereiken van het doel: Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, wordt het biedende team als eerste gecontroleerd: als zij hun bod hebben waargemaakt, winnen zij; anders wint het andere team.

Winnen

  • Winnaar van de partij: Het eerste partnership dat het afgesproken scoredoel bereikt of overschrijdt (standaard 62).
  • Tiebreakers: Als beide partijen het doel in dezelfde ronde overschrijden, zie de regel hierboven over het biedende team dat als eerste wordt gecontroleerd. Een echte gelijkstand daarna is vrijwel onmogelijk; als die zich voordoet, speel dan nog één ronde om de gelijkstand te breken.
  • Forfaitaire eindiging: Een partnership dat herhaaldelijk wordt gezet kan ver onder nul zakken; het spel gaat gewoon door totdat het andere team het doel op legitieme wijze bereikt.

Varianten

  • Cinch (Double Pedro, High Five): Voegt de Off Pedro (Left Pedro) toe als tweede troefkaart van 5 punten voor een totaal van 14 punten per ronde. Pedro was de voorloper; Cinch is de afstammeling met beide Pedro's.
  • Pedro Sancho: Voegt de 9 van troef (Sancho) toe als kaart van 9 punten, waardoor het totaal 23 punten per ronde wordt. De maker biedt doorgaans veel hoger.
  • Dom Pedro (Snoozer): Voegt de 3 van troef (Dom) toe voor 3 extra punten.
  • No-Pedro Pitch: Verwijdert beide Pedro's; het spel keert terug naar 4-punten Pitch (High, Low, Jack, Game).
  • 6-kaarten Pedro: Deel slechts 6 kaarten en sla de weggooi-en-trek-fase over. Sneller en eenvoudiger; populair bij beginners.
  • Doelvarianten: Speel tot 21 voor een korte sessie, 52 voor een gemiddelde, 62 voor een standaard partij, 100 voor een lang toernooi.
  • Individueel Pedro: 2 of 3 spelers spelen zonder koppels; elke speler scoort individueel. Zeldzaam maar mogelijk.

Tips en strategieën

  • De twee Pedro's zijn 10 van de 14 beschikbare punten per ronde waard. Ze controleren (die van tegenstanders vangen of de jouwe beschermen) is het centrale tactische probleem.
  • Bied op basis van hoeveel troeven je hebt en of je een Pedro hebt of verwacht. Een hand met vier troeven inclusief de Aas en een Pedro is doorgaans een bod van 9 of 10 waard; een hand zonder Pedro is zelden het bieden waard.
  • Speel hoge troeven (Aas en Heer) vroeg uit om de tegenstanders van hun troeven te ontdoen voordat ze die kunnen gebruiken om jouw Pedro's te vangen.
  • Bescherm je Pedro's door ze onder de winnende troeven van je partner te spelen wanneer de situatie dat toelaat, of door met een lage troef uit te komen om eerst de hogere troeven van de tegenstander te lokken.
  • De weggooi-en-trek-fase is informatierijk: nadat je hebt gezien wat de tegenstanders hebben weggegooid, kun je afleiden hoeveel troeven elke partij waarschijnlijk heeft.
  • Houd Low (2 van troef) in de gaten. Low is een gegarandeerd punt voor wie hem in zijn vangsten heeft; bij 'vangst'-puntentelling moet Low niet in de slag van een tegenstander eindigen.

Woordenlijst

  • Troef: De kleur die door de maker (winnende bieder) wordt benoemd en elke niet-troefkaart verslaat.
  • Maker: De hoogste bieder; verbindt zich ertoe minimaal het geboden aantal punten te vangen.
  • Right Pedro: De 5 van de troefkleur; bij vangst 5 punten waard.
  • Left Pedro (Off Pedro): De 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur (als harten troef is, is de 5 van ruiten de Left Pedro); geldt voor deze hand als troef en levert 5 punten op.
  • High, Low, Jack, Game: De vier klassieke All Fours-puntkaarten; High = Aas van troef, Low = 2 van troef, Jack = Boer van troef, Game = 10 van troef. 1 punt elk.
  • Sancho: De 9 van troef in de Pedro Sancho-variant; 9 punten waard.
  • Gezet: Wanneer het biedende team het bod niet haalt; zij verliezen het biedbedrag van hun cumulatieve score.
  • Weggooien en trekken: De fase na het bieden waarbij spelers ongewenste kaarten wegleggen en de stok aanvullen tot een hand van 6 kaarten.
  • Renege / verzaken: Het onrechtmatig verzuimen kleur te bekennen; wordt zwaar bestraft.

Tips & strategie

Speel vroeg troeven uit om tegenstanders te ontdoen van hun troeven voordat ze jouw Pedro's kunnen vangen. Bescherm je Pedro's door ze onder de winnende slag van je partner te spelen; bied nooit zonder een Pedro of Aas plus troeflengte.

Bieden is waar spellen worden gewonnen en verloren. Te hoog bieden dwingt je team tot onmogelijke vangstscenario's; te laag bieden geeft de tegenstanders makkelijke punten cadeau. Tel troeven en Pedro-waarschijnlijkheid voordat je je aan een bod verbindt.

Weetjes & leuke feiten

De Left Pedro (de buitenkleur-5 die als troef telt) is de blijvende innovatie van het spel: een kaart die van trouw wisselt tussen zijn natuurlijke kleur en de troefkleur afhankelijk van de hand, een regel die later werd overgenomen door Cinch en andere Amerikaanse All Fours-spellen.

  1. 01Hoeveel punten is elke Pedro-kaart (de 5 van troef en de 5 van de niet-troefkleur van dezelfde kleur) waard in Pedro?
    Antwoord 5 punten elk, voor een gecombineerd totaal van 10 van de 14 beschikbare punten per hand.

Geschiedenis & cultuur

Pedro ontwikkelde zich uit Pitch in het Amerikaanse Westen in de late negentiende eeuw; de Pedro-regel (5 van troef) gaf het spel zijn kenmerkende karakter en bracht de nog populairdere Cinch (Double Pedro)-familie voort.

Populair in het zuiden en westen van de Verenigde Staten, met name in Texas en Louisiana, waar het een vaste waarde blijft bij sociale kaartbijeenkomsten; een directe voorouder van het bekendere Cinch.

Varianten & huisregels

Cinch voegt de Off Pedro (Left Pedro) officieel toe als tweede troef van 5 punten. Pedro Sancho voegt de 9 van troef toe als kaart van 9 punten. Dom Pedro voegt de 3 van troef toe. 6-kaarten Pedro slaat de weggooi-en-trek-fase over.

Voor een sneller spel speel je tot 52 of 21. Voor meer complexiteit voeg je Pedro Sancho toe voor 23 punten per hand. Pas het minimumbod aan om de agressiviteit te beheersen.