Search games
ESC

Hoe speel je Spoil Five

Ierlands traditionele slagenspel met pot, het beste met 5 of 6 spelers. Win 3 van de 5 slagen om de pot te pakken, of bederf de hand zodat niemand wint. Beroemd om zijn unieke kaartrangschikking (de 5 van troef en de Boer van troef bovenaan, de Aas van Harten altijd de derde beste troef) en de regels voor roven, weigeren en jinken.

Spelers
2–10
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Spoil Five

Ierlands traditionele slagenspel met pot, het beste met 5 of 6 spelers. Win 3 van de 5 slagen om de pot te pakken, of bederf de hand zodat niemand wint. Beroemd om zijn unieke kaartrangschikking (de 5 van troef en de Boer van troef bovenaan, de Aas van Harten altijd de derde beste troef) en de regels voor roven, weigeren en jinken.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​​​Moeilijk ​Kort

Hoe speel je

Ierlands traditionele slagenspel met pot, het beste met 5 of 6 spelers. Win 3 van de 5 slagen om de pot te pakken, of bederf de hand zodat niemand wint. Beroemd om zijn unieke kaartrangschikking (de 5 van troef en de Boer van troef bovenaan, de Aas van Harten altijd de derde beste troef) en de regels voor roven, weigeren en jinken.

Spoil Five (in het Iers 'Cúig Tréan' of simpelweg 'Five Fingers') is het traditionele Ierse slagenspel met pot, algemeen beschouwd als het nationale kaartspel van Ierland, met wortels die teruggaan tot minstens het 16e-eeuwse Ierse spel Maw en de zustersspellen Twenty-Five en Forty-Five. Twee tot tien spelers (het beste met 5 of 6) leggen elke hand een inzet in de pot; de deler geeft elke speler 5 kaarten (uitgedeeld in pakketten van 2 en dan 3) en draait de volgende kaart open als troefindicator. De eerste speler die 3 van de 5 slagen wint, neemt de gehele pot; als geen enkele speler 3 slagen bereikt, is de hand bedorven en de pot gaat onopgeëist over naar de volgende gift, elke keer groter wordend bij elke bedorven hand. Spoil Five is beroemd om drie onderscheidende regels: (1) een eigenzinnige kaartrangschikking waarbij de 5 van troef de hoogste kaart is, de Boer van troef tweede is, en de Aas van Harten ALTIJD de derde troef in rangorde is ongeacht welk kleur daadwerkelijk troef is; (2) het roven van het pakket: een speler met de Aas van troef mag elke kaart uit de hand ruilen voor de openliggende troefindicator; (3) weigeren: de drie beste troeven (5, Boer, A♥) hebben een privilege waarbij hun houder kan weigeren ze te spelen zelfs wanneer hij verplicht is kleur te bekennen, zolang een lagere troef is uitgespeeld. Een speler die de eerste 3 slagen wint, mag jinken door te beloven alle 5 te winnen voor een bonus; het jinken mislukken geeft de pot op. De combinatie van ongebruikelijke rang, spoil-politiek en jink-gokken heeft dit spel eeuwenlang een vaste plek gegeven in pubs en keukens in Ierland en Atlantisch Canada.

Snelreferentie

Doel
Win 3 van 5 slagen om de pot te nemen; als niemand 3 bereikt, is de hand bedorven en gaat de pot over.
Opstelling
  1. 2 tot 10 spelers (het beste met 5 of 6) met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  2. Alle spelers leggen een inzet in de pot; deel 5 kaarten elk uit en draai één kaart om voor troef.
Aan jouw beurt
  1. De houder van de Aas van troef mag de openliggende troefkaart roven voordat het spel begint.
  2. Moet kleur bekennen of troeven (nooit weggooien uit een derde kleur als je kunt volgen/troeven).
  3. De 3 beste troeven (5 van troef, Boer van troef, A♥) mogen weigeren wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld.
  4. Eerste speler die 3 slagen wint neemt de pot; mag jinken (gaan voor alle 5) voor een bonus (maar pot opgeven als mislukt).
Puntentelling
  • Win 3 slagen: neem de pot.
  • Win alle 5 (jinken): neem de pot plus een bonus van elke tegenstander.
  • Niemand wint 3: hand is bedorven, pot gaat over.
Tip: Memoriseer de drie beste troeven; houd ze voor de kritieke 3e-slagwending en verspil het weigeren niet.

Spelers

2 tot 10 spelers, optimaal 5 of 6. Iedereen speelt voor zichzelf; er zijn geen partnerships. Het spel verloopt met de klok mee; de deler roteert één stoel naar links elke hand. Een enkele hand duurt 2 tot 5 minuten; een sessie loopt doorgaans door totdat een speler blut raakt of de groep besluit te stoppen, gewoonlijk 30 tot 90 minuten. De pot wordt opgebouwd door inzetten en overgedragen bedorven potten; de speler die een hand wint, neemt de gehele pot.

Kaartspel

Eén standaard Frans kaartspel met 52 kaarten, jokers verwijderd. Het kaartrangsysteem in Spoil Five is berucht niet-standaard en kleurafhankelijk. Zie 'Kaartrangschikking' hieronder voor alle details. De Aas van Harten is een permanente supertroef waarvan de positie nooit verandert, ongeacht het genoemde troefkleur.

Kaartrangschikking (het beroemde Spoil Five-systeem)

  • Troefkleurrangschikking (hoog naar laag): 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten (altijd), Aas van troef (als troef niet harten is), Heer, Vrouw, dan de cijferkaarten in REGULIERE volgorde als troef ROOD is (H-V-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A volgorde van hoog naar laag onder de 5/B) OF in OMGEKEERDE cijfervolgorde als troef ZWART is (dus in een zwart troefkleur is 2 hoger dan 3, en 10 is lager dan 9).
  • Harten als troef (speciaal geval): 5 van Harten (hoogste), Boer van Harten, Aas van Harten (dezelfde kaart als de permanente supertroef, dus er wordt geen extra kaart ingevoegd), Heer, Vrouw, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. (Bij harten als troef IS de normale Aas van troef de A♥, wat de reden is waarom harten-troef iets anders is.)
  • Niet-troef rode kleuren (Harten als het geen troef is, Ruiten als het geen troef is): H (hoog), V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (laag). De Aas van een niet-troef rode kleur is altijd de LAAGSTE kaart van zijn kleur.
  • Niet-troef zwarte kleuren (Klaveren of Schoppen als het geen troef is): H (hoog), V, B, A (Aas is hoog voor zwarte niet-troefkleuren!), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (laag). 10 is de LAAGSTE kaart in een zwarte niet-troefkleur.
  • Invariante supertroef: de Aas van Harten is ALTIJD de derde hoogste troef, net onder de 5 en Boer van troef, ongeacht welke kleur de deler heeft omgedraaid. Als harten het werkelijke troefkleur is, neemt de A♥ gewoon zijn eigen Aas-van-troef-positie in; anders is de A♥ een 'extra' troef toegevoegd aan de top van het troefkleur.
  • Drie beste troeven: 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten. Deze drie zijn gezamenlijk de 'beste troeven' met weigeringsprivileges (zie Spelverloop).

Doel

Win minstens 3 van de 5 slagen in een hand om de gehele pot te claimen. Als je 3 wint en geloofwaardig de resterende 2 kunt proberen, mag je 'jinken' door te verklaren dat je gaat voor alle 5 slagen in ruil voor een verdubbelde potbonus (maar mislukken geeft de pot op). Als geen enkele speler 3 slagen wint, is de hand 'bedorven' en gaat de pot over naar de volgende gift; meerdere opeenvolgende bedorven handen kunnen een pot opbouwen die de hoofdprijs van de hele sessie wordt.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Spreek een inzetbedrag af (historisch centen, nu fiches). Elke speler legt zijn inzet in de pot aan het begin van elke hand.
  2. Kies de eerste deler door een eerlijke methode (hoogste afname, boerenkaarttrekker). De beurt als deler roteert na elke hand één stoel naar links.
  3. De deler schudt; de speler rechts van de deler neemt af.
  4. Deel 5 kaarten met de voorkant naar beneden aan elke speler in twee pakketten: eerst 2 kaarten, dan 3 kaarten (of 3 dan 2; huisregel).
  5. Draai de volgende kaart van de stok met de voorkant omhoog en leg deze bovenop de stok; het kleur van deze kaart is het troefkleur voor de hand. De openliggende kaart blijft gedurende de hand zichtbaar.
  6. Elke speler bekijkt zijn kaarten in stilte.

Het roven van het pakket

  1. Roven met Aas van troef (speler): elke speler die de Aas van troef heeft, mag VOOR de eerste slag 'roven' aankondigen en een willekeurige kaart uit de hand ruilen voor de openliggende troefkaart. De openliggende kaart gaat in zijn hand; de weggegooid kaart gaat met de voorkant naar beneden onder de stok.
  2. Deler rooft (Aas als omgekeerde kaart): als de openliggende troefkaart zelf een Aas is (d.w.z. de deler heeft de Aas van troef omgedraaid), mag de DELER roven door een willekeurige kaart uit de hand te gooien voor de openliggende Aas; de deler hoeft niet te hebben geroofd voordat het spel begint.
  3. Roven moet worden aangekondigd: het roven moet formeel worden verklaard; stille vervanging is niet toegestaan.
  4. Weigeren te roven: een speler met de Aas van troef is niet verplicht te roven; hij mag de Aas houden en de openliggende troefkaart op zijn plek laten. De meeste strategieën begunstigen echter het roven omdat het een tweede troefkaart oplevert.
  5. Slechts één roof per hand: de houder van de Aas van troef mag één keer roven. Een tweede speler kan niet de al-geroofde openliggende kaart roven.

Spelverloop

  1. Uitkomen: de speler links van de deler komt uit op de eerste slag.
  2. Kleur bekennen (niet-troef uitgekomen): als een niet-troefkleur wordt uitgespeeld, moet elke speler OFWEL kleur bekennen OFWEL een troef spelen. Ze mogen NIET weggooien uit een derde kleur als ze kunnen volgen of troeven. Deze 'volgen of troeven'-regel is kenmerkend.
  3. Kleur bekennen (troef uitgekomen): als troef wordt uitgespeeld, moet elke speler kleur bekennen (een troef spelen) als hij er een heeft, met inachtneming van de weigeringsregel.
  4. Weigeren: de drie beste troeven (5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten) hebben een uniek privilege: hun houder mag weigeren ze te spelen zelfs wanneer verplicht kleur te bekennen, MITS een lagere troef is uitgespeeld. Voorbeeld: als de 2 van troef is uitgespeeld en je hebt alleen de Boer van troef en niet-troefkaarten, mag je een niet-troef spelen en niet de Boer; de Boer is beschermd. Een geweigerde beste troef blijft in de hand. Het weigeringsprivilege vervalt zodra een hogere troef al in de hand is gespeeld.
  5. De slag winnen: de hoogste troef wint, of (als er geen troef gespeeld is) de hoogste kaart van het uitgespeelde kleur volgens de unieke rangschikking. De winnaar speelt de volgende slag uit.
  6. Alle 5 slagen worden gespeeld tenzij een jink wordt verklaard en vroeg gewonnen (zie Jinken).

Jinken

  1. Het jinken verklaren: als een enkele speler de EERSTE 3 SLAGEN van een hand wint, heeft hij al de pot gewonnen (3-van-5 is de winconditie) maar kan hij kiezen om een jink te verklaren, wat betekent dat hij zal proberen ook de resterende 2 slagen te winnen.
  2. Beloning: een geslaagde jink (alle 5 slagen winnen) levert de pot PLUS een bonus van elke tegenstander op (doorgaans gelijk aan de inzet, of 1 fiche per tegenstander).
  3. Straf: een mislukte jink (slag 4 of slag 5 verliezen) geeft de GEHELE POT op; het wordt een bedorven pot die overgaat naar de volgende gift. De jinker krijgt niets.
  4. Niet-gedeclareerde voortzetting: een speler die 3 slagen heeft gewonnen, kan gewoon de resterende 2 slagen uitspelen zonder te jinken; hij int de pot ongeacht wat er in slagen 4 en 5 gebeurt.
  5. Jinktiming: de verklaring moet worden gedaan VOORDAT er naar slag 4 wordt uitgespeeld (of voordat er op slag 4 wordt gespeeld als hij slag 3 niet beslissend heeft gewonnen). Sommige huisregels vereisen dat 'Jink!' wordt geroepen op het moment dat de 3e slag wordt opgenomen.

Puntentelling en bedorven hand

  • De pot winnen: de eerste speler die 3 slagen wint, neemt de gehele pot. Er hoeven geen verdere slagen te worden gespeeld tenzij een jink wordt verklaard.
  • Bedorven hand: als alle 5 slagen zijn gespeeld en geen enkele speler 3 slagen heeft gewonnen (bijv. 2-2-1 verdeeld over drie spelers), is de hand BEDORVEN. De pot wordt NIET toegekend; hij blijft in het midden voor de volgende gift, waarop opnieuw inzet wordt gedaan. Meerdere bedorven handen kunnen de pot aanzienlijk laten groeien.
  • Jink geslaagd: de jinker neemt de pot PLUS een overeengekomen bonus (vaak gelijk aan de inzet van elke tegenstander).
  • Jink mislukt: de pot vervalt; hij is bedorven en gaat over.
  • Einde van de sessie: er is geen vaste sessiepuntentelling. Groepen spelen totdat een speler blut raakt of iedereen besluit te stoppen. De sessiewinnaar is degene met de meeste fiches of centen op dat moment.

Winnen

De pot van elke hand wordt gewonnen door de eerste speler die 3 slagen wint, of door een succesvolle jinker voor een dubbele pot plus bonus. Bedorven handen dragen de pot vooruit. Een sessie eindigt informeel; de speler met de grootste stapel fiches wint de sessie. Historische Ierse sessies konden potten van aanzienlijke waarde opleveren wanneer 4 of 5 opeenvolgende bedorven handen de pot opbouwden; het moderne sociale Spoil Five houdt de inzetten laag en speelt voor het plezier van het regelsysteem.

Veelvoorkomende varianten

  • Twenty-Five: de naaste verwant, gespeeld als partnershipspel (4 of 6 spelers) met score tot 25 slagnpunten (elke slag 5 waard). Dezelfde unieke kaartrangschikking; voegt partnerspel toe.
  • Forty-Five: Canadese en maritieme variant met score tot 45 punten. Slagwaarden zijn gestandaardiseerd (5 per slag, 5 voor laatste slag); partnershipspel met 4 of 6 spelers. Uiterst populair in Newfoundland en Nova Scotia.
  • Auction Forty-Fives: voegt een veiling toe voor het recht om troef te benoemen; biedingen van 15 tot 30 in stappen van 5 punten. Dominante toernooivorm in Atlantisch Canada.
  • Solo Spoil Five (cutthroat): gespeeld met 4 tot 6 spelers als individuen (geen partnerships), waarbij de winnaar de pot neemt precies zoals in het basisspel.
  • Maw (16e-17e eeuwse Ierse voorloper): de oudere vorm, gespeeld met een iets andere rangschikking en de toevoeging van een 'sit-out' dummy-hand. Favoriet van Koning James VI van Schotland.
  • No-jink variant: sommige informele groepen staan jinken niet toe, waardoor het spel wordt vereenvoudigd tot een zuivere 3-van-5-potcompetitie.
  • Verplicht roven: een strikte regelvariant waarbij elke speler met de Aas van troef verplicht is te roven (in plaats van optioneel). Vermindert strategische keuze.

Tips en strategieën

  • Memoriseer de drie beste troeven. De 5 van troef, Boer van troef en Aas van Harten zijn de drie krachtigste kaarten en beslechten bijna altijd de hand. Als je er 2 of 3 hebt, ga dan agressief voor de pot.
  • Roof als het mogelijk is. De openliggende troef oppakken is bijna altijd juist: het geeft je een extra troef en een kaart met bekende identiteit waarop je kunt plannen.
  • Weigeren is een tijdbom. Een beste troef in reserve houden terwijl een lagere troef wordt uitgespeeld is een krachtige manoeuvre, maar het privilege verdwijnt zodra een hogere troef is gespeeld. Plan de hand zodat je geweigerde kaart valt voordat de hoge troef van het spel opduikt.
  • Speel voor een bedorven hand als je zwak bent. Als je hand slechts 1 winbare slag heeft, speel dan bewust om te voorkomen dat ENIGE tegenstander 3 slagen bereikt. Een bedorven pot gaat door en je kunt hem later met een sterkere hand oppakken.
  • Jink niet op een scheermes. Jinken is alleen correct als je beide resterende winnaars hebt (typisch de twee resterende beste troeven, of de laatste troef plus een andere duidelijk dominante kaart). Een munt-flip-jink is strikt negatief verwacht rendement tegen de opgeofferde pot.
  • Houd gespeelde beste troeven bij. Zodra 2 van de 3 beste troeven zijn gespeeld, wordt de derde vrij om elke resterende slag te winnen; speel om hem uit tegenstanders te halen.
  • Let op de potgrootte. Bij 4 of 5 bedorven handen diep trekt een gevulde pot vaak meerdere spelers tot overagressief spelen; dit is wanneer geduldig spelen en sterke handen enorm uitbetalen.

Woordenlijst

  • Bedorven hand: een hand waarbij geen enkele speler 3 slagen wint. De pot gaat over naar de volgende gift.
  • Jink: een speler die 3 slagen heeft gewonnen, verklaart een poging alle 5 te winnen voor een bonus. Succes = dubbele pot; mislukking = pot opgegeven.
  • Roven / Het pakket roven: een houder van de Aas van troef ruilt een willekeurige kaart uit de hand voor de openliggende troefindicator.
  • Weigeren: het privilege van de 5 van troef, Boer van troef en Aas van Harten om te weigeren gespeeld te worden wanneer een lagere troef wordt uitgespeeld.
  • Drie beste troeven: 5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten. Permanente superkaarten met weigeringsprivilege.
  • Pot: de centrale stapel inzetfiches, gegroeid door de inzetten van elke hand en eventuele overgedragen bedorven potten.
  • Openliggende kaart / Troefindicator: de met de voorkant omhoog gelegde kaart bovenop de stok na het uitdelen, die het troefkleur aangeeft.
  • Maw / Cúig Tréan: de oudere en Ierse namen van het spel.
  • Twenty-Five / Forty-Five: de partnershipafstammelingen gespeeld in heel Ierland en Atlantisch Canada.

Tips & strategie

Memoriseer de drie beste troeven (5 van troef, Boer van troef, Aas van Harten); zij beslechten de meeste handen. Roof altijd als je de Aas van troef hebt: een bekende tweede troef krijgen is bijna altijd de weggegooid kaart waard. Weigeren is een tijdbom: een beste troef houden terwijl een lagere troef wordt uitgespeeld is krachtig, maar het privilege verdwijnt zodra een hogere troef valt, dus plan de hand zodat je geweigerde kaart valt voordat de hoge troef opduikt. Speel bewust voor een bedorven hand als je hand slechts 1 winbare slag heeft; een bedorven pot gaat door en de sterkere hand die je later trekt, kan hem wegvegen. Jink niet op een munt-flip; de opgeofferde-pot-straf maakt jinken strikt negatief verwacht rendement tenzij je beide resterende winnaars hebt. Let op de potgrootte: bij 4 of 5 bedorven handen diep kan de pot roekeloze spellen uitlokken bij tegenstanders, wat geduldig sterke handen begunstigt.

Spoil Five beloont kaartgeheugen en tactische terughoudendheid. De kleurafhankelijke niet-troefrangschikking betekent dat een 2 in een zwarte niet-troefkleur een middenrangkaart is, terwijl een 2 in een rode niet-troefkleur bijna waardeloos is; dit verandert de handwaardering radicaal ten opzichte van standaard slagenspellen. De weigeringsregel maakt de 3 beste troeven tot strategische wapens: ze achterhou­den om te spelen op de kritieke 3e-slag-wending is de kern van het deskundige spel. Jinkdiscipline is de andere grote strategische as: onnodige jinkpogingen zijn de meest gebruikelijke manier waarop ervaren spelers grote potten verliezen.

Weetjes & leuke feiten

De Aas van Harten is ALTIJD de derde hoogste troef in Spoil Five, ongeacht welk kleur als troef wordt benoemd. Dit is een van de meest duurzame eigenaardigheden in de geschiedenis van kaartspellen en is nooit volledig verklaard; theorieën variëren van 16e-eeuws Iers religieus symbolisme (het hart als Heilig Hart van Christus) tot simpele middeleeuwse schrijversconventie. Koning James VI van Schotland (later James I van Engeland) was een enthousiast speler van Maw, het voorouderspel, in de jaren 1590. Forty-Five, de directe afstammeling, is zo cultureel belangrijk in Newfoundland dat het (informeel) is voorgesteld als het nationale spel van de provincie.

  1. 01In Spoil Five, welke kaart is altijd de derde hoogste troef ongeacht welk kleur troef is, en wat zijn de twee kaarten erboven?
    Antwoord De Aas van Harten is altijd de derde hoogste troef, ongeacht het genoemde troefkleur. De 5 van troef is de hoogste kaart en de Boer van troef is tweede; deze drie samen worden de 'drie beste troeven' genoemd en hebben het weigeringsprivilege.
  2. 02Wat betekent het dat een hand 'bedorven' is in Spoil Five, en wat gebeurt er met de pot?
    Antwoord Een hand is bedorven wanneer alle 5 slagen zijn gespeeld en geen enkele speler 3 slagen heeft gewonnen (slagen verdeeld 2-2-1 over drie spelers, bijvoorbeeld). De pot wordt NIET toegekend; hij gaat over naar de volgende gift, groeit met de inzetten van elke nieuwe hand.

Geschiedenis & cultuur

Spoil Five is een van de oudste geregistreerde kaartspellen in Ierland, met wortels in het 16e-eeuwse spel Maw (ook gespeeld in Schotland, waar Koning James VI een enthousiast speler was in de jaren 1590). Het eigenaardige kaartrangsysteem, met de Aas van Harten als permanente supertroef, weerspiegelt mogelijk middeleeuws Iers speelkaartsymbolisme; er bestaat geen volledig bevredigende historische verklaring. Het spel verspreidde zich met de Ierse emigratie: naar Schotland, dan naar Newfoundland en Atlantisch Canada, waar zijn partnershipafstammelingen Twenty-Five en Forty-Five de dominante kaartspellen van het maritieme gemeenschapsleven werden. Spoil Five blijft het 'nationale kaartspel' van Ierland bij algemene toekenning en wordt nog steeds veel gespeeld in pubs, keukens en GAA-clubs door het hele land.

Spoil Five en zijn partnershipafstammelingen Twenty-Five, Forty-Five en Auction Forty-Fives zijn de bepalende kaartspellen van het Ierse en Atlantisch-Canadese sociale leven. Pubsessies, kerkelijke bijeenkomsten en GAA-clubruimtes hebben Spoil Five-toernooien gehost, doorlopend sinds minstens de 19e eeuw. Het eigenaardigheid-bewarende rangsysteem en de weigeringsregel worden beschouwd als cultureel erfgoed; Ierse kaartspelverenigingen bewaren actief het volledige regelset tegen de moderniserende invloed van eenvoudigere spellen zoals Whist en Rummy.

Varianten & huisregels

Twenty-Five is de partnershipversie met score tot 25 slagnpunten. Forty-Five breidt uit tot 45 punten en is de dominante partnershipvorm in Atlantisch Canada. Auction Forty-Fives voegt een competitieve troefveiling toe. Solo Spoil Five is het basisspel zonder partnerships. Maw is de oudere 16e-eeuwse Ierse vorm met kleine regelverschillen. No-jink varianten vereenvoudigen door de jinkoptie volledig te verwijderen.

Nieuwe spelers moeten een rangschikkingstabel uitprinten (vooral voor de kleurafhankelijke niet-troefvolgorde) en de eerste 3 of 4 handen open spelen totdat de rangschikking intuïtief wordt. Gebruik de Twenty-Five partnershipvariant voor 4 of 6 spelers die de voorkeur geven aan teamspel. Houd de inzet laag (1 tot 5 fiches) zodat potten kunnen groeien door meerdere bedorven handen zonder verliezende spelers te ruïneren. Voor een kortere sessie, beperk het aantal bedorven handen tot 3; bij de 4e opeenvolgende bedorven hand wordt de pot gelijkelijk verdeeld onder alle spelers.