Search games
ESC
★ Meest gelezen

Hoe speel je President

Kaartspel waarbij je je hand leegt en opklimt, voor 3 tot 8 spelers. Leeg als eerste je hand om President te worden; de laatste wordt de Eikel en betaalt de kaartenbelasting aan de President in de volgende ronde.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je President

Kaartspel waarbij je je hand leegt en opklimt, voor 3 tot 8 spelers. Leeg als eerste je hand om President te worden; de laatste wordt de Eikel en betaalt de kaartenbelasting aan de President in de volgende ronde.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Kaartspel waarbij je je hand leegt en opklimt, voor 3 tot 8 spelers. Leeg als eerste je hand om President te worden; de laatste wordt de Eikel en betaalt de kaartenbelasting aan de President in de volgende ronde.

President (ook bekend als Asshole, Scum, Capitalism, Daihinmin) is een kaartspel waarbij je je hand leegt en opklimt, voor 3 tot 8 spelers, met als doel als eerste zonder kaarten te zitten. Een standaard kaartspel van 52 kaarten (plus 0, 1 of 2 jokers in veel regelsets) wordt zo gelijkmatig mogelijk uitgedeeld. Spelers legen hun hand door te leiden of te volgen met kaartcombinaties (enkele kaarten, paren, drietallen, vierlingen) van strikt hogere waarde dan de vorige speelbeurt. De 2 heeft de hoogste waarde, hoger dan de Aas. Wanneer alle andere spelers achtereenvolgens passen, neemt de laatste speler die heeft gespeeld de leiding en begint een nieuwe combinatie. De eerste speler zonder kaarten wordt President, de volgende is Vicepresident, de laatste is de Eikel (soms Scum), en de voorlaatste is de Vice-Eikel. Vóór elke volgende ronde bepaalt de klassestructuur een belasting: de Eikel geeft zijn twee beste kaarten aan de President, die twee ongewenste kaarten terug geeft; de Vice-Eikel en de Vicepresident wisselen op dezelfde manier één kaart uit. Er worden meerdere rondes gespeeld; het sociale ritueel van de President/Eikel-rangen is de centrale aantrekkingskracht, waarbij de gelaagdheid het voor de Eikel moeilijker maakt om op te klimmen en het voor de President makkelijker om bovenaan te blijven. Huisregels variëren enorm: revoluties (onmiddellijke omkering van de waardenvolgorde wanneer een vierling wordt gespeeld), sociale etiquetteregels (alleen spreken wanneer de President je aanspreekt) en varianten van de 'kaartenbelasting' zijn gebruikelijk van groep tot groep.

Snelreferentie

Doel
Wees de eerste speler die zijn hand leegt; de laatste speler is de Eikel en deelt de volgende ronde.
Opstelling
  1. 3 tot 8 spelers; deel alle kaarten met de klok mee uit.
  2. 2 is de hoogste kaart (boven de Aas). Jokers, indien gebruikt, zijn hoger dan 2.
  3. Vanaf ronde 2: Eikel geeft 2 beste kaarten aan President; Vice-Eikel geeft 1 aan Vicepresident.
Aan jouw beurt
  1. Speel een enkele, paar, drietal of vierling in combinaties van hetzelfde type.
  2. De volgende speler speelt een hogere combinatie van hetzelfde type, of past.
  3. Slag wordt afgehandeld wanneer alle anderen passen; de laatste speler die heeft gespeeld, leidt opnieuw.
Puntentelling
  • Volgorde van uitkomen = sociale rang: President, Vicepresident, Neutraal, Vice-Eikel, Eikel.
  • Geen vaste score; speel een sessie van 5 tot 20 rondes en tel President-winsten.
  • Revolutie (optioneel): vierling keert kaartwaarden om voor de rest van de ronde.
Tip: Bewaar je 2-en om de slag te winnen en een uitloopcombinatite te leiden laat in de ronde.

Spelers

3 tot 8 spelers, het beste met 4 tot 6; meer dan 8 vereist een tweede kaartspel. Geen partnerships. Er wordt met de klok mee gespeeld. Een enkel spel duurt 3 tot 8 minuten, waarbij volledige sessies van 5 tot 15 rondes 30 tot 90 minuten duren. De beurt om uit te delen gaat na elke ronde met de klok mee door, maar de Eikel deelt altijd (dit maakt deel uit van de sociale hiërarchie).

Kaartspel

  • Eén standaard kaartspel van 52 kaarten met Franse kleuren voor 3 tot 5 spelers. Twee kaartspellen gecombineerd voor 6 of meer. Veel groepen voegen 1 of 2 jokers toe als de hoogst gerangschikte kaart.
  • Kaartwaarden (hoog naar laag) in de standaardversie: 2, A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. De twee heeft de hoogste waarde. Jokers, indien gebruikt, zijn hoger dan 2.
  • Kleuren zijn niet relevant voor de waarde in de meeste regelsets; alleen de kaartwaarde en het combinatietype zijn van belang.
  • Regionale variant: In sommige huisregels aan de Amerikaanse westkust en in Hawaï is de Aas de hoogste en de 3 de laagste (standaardvolgorde); bevestig welke versie wordt gebruikt voordat je begint.

Doel

Per ronde: als eerste speler alle kaarten uit je hand spelen. De volgorde bepaalt sociale rollen (President, Vicepresident, Neutraal, Vice-Eikel, Eikel) die via de kaartenbelasting doorgaan naar de volgende ronde. Gedurende een sessie: zo lang mogelijk President blijven voor opeenvolgende rondes, of ontsnappen aan de Eikel-positie. Het spel heeft geen vaste puntendoelstelling; het eindigt in onderling overleg na een afgesproken aantal rondes of een vaste tijd.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Eerste ronde: kies willekeurig een deler (vaak door de hoogste kaart te trekken). Daarna deelt de Eikel.
  2. Deel het volledige kaartspel met de klok mee één kaart tegelijk uit, te beginnen bij de speler links van de deler, totdat alle kaarten zijn uitgedeeld. In spellen met 5 of 7 spelers zullen sommige handen één kaart korter zijn; dit is prima.
  3. Elke speler pakt zijn kaarten op en sorteert zijn hand privé.
  4. Kaartenbelasting (vanaf ronde 2): De Eikel geeft zijn 2 hoogst gewaardeerde kaarten (zijn 2 beste kaarten) face-down aan de President. De President geeft vervolgens willekeurig 2 kaarten terug aan de Eikel (doorgaans zijn 2 slechtste kaarten). De Vice-Eikel geeft zijn 1 hoogste kaart aan de Vicepresident, die willekeurig 1 kaart teruggeeft. Neutrale spelers slaan de belasting over.
  5. Eerste ronde van een sessie (nog geen rangen): sla de kaartenbelasting over. De speler links van de deler komt uit.
  6. Na de belasting: de President opent de eerste slag van de ronde met een willekeurige geldige combinatie.

Spelverloop

  1. Uitkomen: Wie de leiding heeft, mag een willekeurige geldige combinatie spelen: een enkele kaart, een paar (twee kaarten van dezelfde waarde), een drietal (drie kaarten van dezelfde waarde) of een vierling.
  2. Volgen: Elke speler op zijn beurt moet ofwel een strikt hogere combinatie van HETZELFDE type en HETZELFDE aantal kaarten spelen, of passen. Voorbeeld: een uitkomst van een paar zevens kan alleen gevolgd worden door een hoger paar (twee achten of twee negens, tot aan twee tweeën of een paar jokers), of een pas; er mogen geen drietallen, enkelen of vierlingen worden gespeeld.
  3. Passen: Een speler mag altijd passen. Een speler die tijdens een bepaalde slag heeft gepast, mag doorgaans weer meespelen wanneer een nieuwe slag begint (hoewel strikte varianten hem voor de rest van de slag buiten spel stellen).
  4. Einde van een slag: Wanneer alle andere spelers na de laatste speelbeurt hebben gepast, wordt de slag afgesloten: alle gespeelde kaarten gaan naar een aflegstapel, en de laatste speler die heeft gespeeld, neemt de leiding met een nieuwe combinatie.
  5. Gelijke waarde (direct passen): Als een speler een kaart speelt met exact dezelfde waarde als de bovenste kaart van de slag, behandelen veel huisregels de volgende speler als overgeslagen. Deze 'gelijk om te slaan'-regel of 'sochi'-regel is optioneel; bevestig dit vóór het spelen.
  6. Hand afronden: De volgorde van uitkomen bepaalt de sociale rang voor de volgende ronde. Zodra een speler zijn hand leegt, wordt zijn rang vastgesteld (President als eerste, dan Vicepresident, Neutraal, Vice-Eikel, Eikel). Het spel gaat door tussen de overgebleven spelers voor de lagere rangen.
  7. De laatste speler met kaarten is de Eikel. Hij deelt de volgende ronde en betaalt de kaartenbelasting.

Sociale rollen en belasting

  • President: de eerste die uitkomt. Zit op de beste stoel (of aan het 'hoofd' van de tafel). Ontvangt 2 beste kaarten van de Eikel en geeft 2 ongewenste kaarten terug. Opent de eerste slag. In sommige regelsets kan hij drankjes eisen, regels stellen ('niemand spreekt tenzij aangesproken') of van stoel wisselen.
  • Vicepresident: de tweede die uitkomt. Wisselt 1 kaart uit met de Vice-Eikel (beste voor een willekeurige). Zit op de tweede beste stoel.
  • Neutraal: middelste spelers. Geen belasting, geen privileges, geen straffen. In spellen met minder dan 5 spelers kunnen er nul neutrale spelers zijn.
  • Vice-Eikel: de voorlaatste die uitkomt. Geeft zijn 1 hoogste kaart aan de Vicepresident.
  • Eikel (of Scum): de laatste speler met kaarten. Deelt, geeft 2 beste kaarten aan de President als belasting, en krijgt vaak extra sociale straffen zoals alleen spreken wanneer aangesproken, op de slechtste stoel zitten, of drankjes halen voor de President.

Revolutie (optioneel maar zeer gebruikelijk)

  • Revolutieregel: wanneer een speler een vierling (vier kaarten van dezelfde waarde) als één combinatie speelt, wordt de kaartwaarden-volgorde voor de rest van de huidige ronde omgekeerd: 3 wordt de hoogste kaart en 2 wordt de laagste.
  • Contrarevolutie: als er een andere vierling wordt gespeeld terwijl de revolutie van kracht is, wordt de volgorde teruggedraaid naar normaal.
  • Effect op strategie: de Eikel hamstert zijn 3-en zo mogelijk, in de hoop op een revolutie die zijn slechtste kaarten onmiddellijk in zijn beste verandert.
  • Verplicht in Japan: in het klassieke Japanse spel Daihinmin (hetzelfde spel) is revolutie een kernregel in plaats van optioneel.

Winnen

Er is geen vaste wedstrijdwinconditie. Spelers spreken een sessieduur af (vaak 10 of 20 rondes, of een tijdslimiet). De speler die de President-titel het vaakst in de sessie heeft, wordt doorgaans uitgeroepen tot sessiewinnaar. Sommige groepen houden een lopende telling bij: +3 voor elke President-finish, +2 voor Vicepresident, 0 voor Neutraal, -2 voor Vice-Eikel, -3 voor Eikel. Aan het einde van de sessie wint degene met het hoogste totaal.

Veelvoorkomende varianten

  • Asshole / Scum / Capitalism / Daihinmin: hetzelfde spel, verschillende regionale namen. Capitalism gebruikt mildere titels (President / Vicepresident / Midden / Vice Scum / Scum) maar is verder identiek.
  • Belastingbedragen: 3-2-1 belasting (President krijgt 3 van Eikel, Vicepresident krijgt 2 van Vice-Eikel, Neutraal krijgt 1 van... nee, dit is zeldzaam; de 2-1 belasting is de standaard).
  • Revolutie (zoals hierboven): vierling keert waarden om.
  • Sociale regels: de President mag voor de volgende ronde elke huisregel instellen ('niemand spreekt harder dan een fluistering', 'Eikel moet staan'). Overtreders krijgen kaarten als straf.
  • Gelijke-waarde-overslaan ('Kimi'): het spelen van dezelfde waarde als de bovenste kaart van de slag slaat de beurt van de volgende speler over.
  • Reeksenspel: sommige versies staan opeenvolgende waarden-'reeksen' (3-4-5 van willekeurige kleuren) toe naast groepen. Reeksen moeten even lang zijn om te winnen.
  • Jokers als wild: 1 of 2 jokers toegevoegd; hoger dan 2 en fungeren als de hoogste enkele kaart. Kunnen niet worden gebruikt in paren of drietallen van andere waarden.
  • Big Two-stijl kleur-tiebreak: in sommige Aziatische varianten geldt schoppen > harten > ruiten > klaveren om gelijke-waarde-gelijke stand bij enkelen te breken.
  • Koningen Omhoog / 2-bom: een enkele 2 of een enkele Joker kan als 'bom' worden gespeeld over elk paar of drietal, waarbij de gelijke-type-regel wordt gebroken.

Tips en strategieën

  • President: bewaar je 2-en en jokers voor controle laat in de ronde. Het spelen van een 2 dwingt elke tegenstander te passen, waardoor je de slag kunt afhandelen en een nieuwe combinatie kunt leiden. Bewaar 2-en totdat je nog maar een paar niet-speelbare kaarten hebt.
  • Eikel: breek je topkaarten snel op. Je 2 beste kaarten zijn net belast. Vroeg Heren en Azen dumpen voorkomt dat de volgende belasting de President nog meer munitie geeft.
  • Speel reeksen van paren en drietallen wanneer je ze hebt. Een paar tienen kan 6 kaarten dwingen gespeeld te worden (twee tienen + twee tegenstander-Boeren + twee tegenstander-Vrouwen), waardoor 6 kaarten van de tafel worden gehaald in plaats van slechts 2 enkelen.
  • Leid niet met je hoogste kaart totdat je kunt winnen. Als je een 2 leidt en daarna nog enkelen te spelen hebt, heb je de 2 verspild; bewaar hem om de slag te winnen NADAT je een combinatie hebt gespeeld die je uitlaat.
  • Tel de belastingcadeaus. De kaarten die de President teruggaf zijn een signaal: het zijn de 2 zwakste kaarten van de President. Onthoud ze; je weet nu precies welke waarden de President in de volgende ronde niet kan verslaan.
  • Revolutiegambiet: als de Eikel-regel van kracht is, is het bezitten van een lage vierling een enorm voordeel. Drie 3-en plus een 3 van de volgende belasting geeft de Eikel een onmiddellijk spelbepalende vierling.
  • Let op de deelroulatie. In spellen met 5 of 7 spelers zijn sommige handen één kaart korter; de speler met de kortere hand heeft een natuurlijk voordeel in een spannende ronde.

Woordenlijst

  • President / Asshole / Scum / Daihinmin: de naam van het spel in verschillende regio's. Ze beschrijven allemaal hetzelfde spel.
  • Belasting: de kaartenwisseling aan het begin van elke ronde: Eikel geeft 2 beste kaarten aan President en ontvangt 2 ongewenste kaarten terug, en Vice-Eikel geeft 1 beste kaart aan Vicepresident voor 1 ongewenste kaart terug.
  • Revolutie: optionele regel waarbij het spelen van een vierling de waardenvolgorde voor de rest van de ronde omkeert.
  • Bom: een vierling, of in sommige varianten een enkele 2 of Joker, die buiten de normale gelijke-type-regel kan worden gespeeld.
  • Neutraal: een middelmatig gerangschikte speler zonder belasting of privileges.
  • Vicepresident / Vice-Eikel: de 2e en de voorlaatste die uitkomt; wisselt elke nieuwe ronde 1 kaart uit.
  • De stapel leegmaken: wanneer alle andere spelers passen na een speelbeurt en de slag compleet is; de laatste speler die heeft gespeeld, leidt de volgende slag.
  • Uitkomen: je laatste kaart(en) spelen. De volgorde van uitkomen bepaalt de sociale rang.

Tips & strategie

Als President bewaar je je 2-en en jokers om laat in de ronde de leiding te grijpen. Als Eikel breek je je overgebleven topkaarten snel op zodat ze niet opnieuw worden belast. Speel paren en drietallen samen wanneer mogelijk; een hogere combinatie dwingt tegenstanders vaak meer kaarten in één keer te spelen. Leid niet met een 2 tenzij je direct daarna de rest van je hand kunt uitspelen; een verspilde 2 geeft de controle aan iemand anders. Volg de belastingteruggaven van de President: dat zijn zijn twee zwakste kaarten, en je weet nu precies welke waarden hij niet kan verslaan. Als revoluties van kracht zijn, moet de Eikel lage 3-en bewaren: een vierling in 3-en keert de waardenvolgorde om en maakt zijn gehele overgebleven hand tot winnende kaarten.

President beloont het controleren van de leiding via hoge kaarten (2-en en jokers) en het zo vroeg mogelijk spelen van paren en drietallen om meerdere kaarten per beurt kwijt te raken. De kaartenbelasting creëert een sterk persistentie-effect: de President wint vaak drie of vier rondes op rij omdat elke belasting zijn hand verder versterkt. Tegenstrategie vereist dat de Eikel samenwerkt met de Vice-Eikel om de leiding te grijpen op één beslissende beurt (idealiter met een bom of een gelijke-waarde-overslaan) en de sterkste kaarten van de President voortijdig naar buiten te drijven.

Weetjes & leuke feiten

De Japanse versie, Daihinmin, is een van de meest gespeelde kaartspellen in Japan en is aangepast voor videospellen, televisieprrogramma's en anime-verhaallijnen. De sociale etiquetteregels waarbij de President de Eikel kan dwingen alleen te spreken wanneer aangesproken of te staan tijdens het spelen, zijn vaak net zo belangrijk als het kaartspel zelf. Het woord 'Asshole' voor de speler op de laatste plaats is typisch Amerikaans universiteitsgebruik; in het Verenigd Koninkrijk en Australië zegt men vaker 'Scumbag' of 'Peasant'.

  1. 01Wat is de hoogst gewaardeerde kaart in President (Asshole, Scum), en welke rol neemt de laatste speler met kaarten in elke ronde op zich?
    Antwoord De 2 is de hoogst gewaardeerde kaart, hoger dan zelfs de Aas, en de laatste speler die zijn hand leegt wordt de Eikel (ook wel Scum genoemd), die de volgende ronde deelt en zijn twee beste kaarten aan de President moet geven als kaartenbelasting.
  2. 02Welke optionele maar zeer gebruikelijke regel zorgt ervoor dat de kaartwaarden-volgorde voor de rest van de ronde wordt omgekeerd, en welk spel activeert dit?
    Antwoord De Revolutieregel wordt geactiveerd wanneer een speler een vierling speelt, waardoor de waardenvolgorde voor de rest van de ronde wordt omgekeerd zodat 3 de hoogste en 2 de laagste wordt.

Geschiedenis & cultuur

President is een nakomeling uit het midden van de 20e eeuw van het Chinese klimspel Zheng Shangyou en het Japanse Daifugo / Daihinmin (Grote Miljonair / Grote Arme). Het spel bereikte de Verenigde Staten en Europa in de jaren zeventig en verspreidde zich snel over universiteitsgebieden, waar de sociale-hiërarchiemechaniek het bijzonder populair maakte in drankspelvarianten. De 'Asshole'-variant is de meest voorkomende Noord-Amerikaanse vorm; 'Scum' is typisch in delen van Canada, 'Capitalism' in sommige Europese regelsets die de titels verzachten. Daihinmin blijft de dominante naam in Japan.

President is een van de meest herkenbare sociale kaartspellen wereldwijd, met name op Amerikaanse universiteitsgebieden en in Oost-Aziatische huishoudens. De sociale-hiërarchiemechaniek maakt het cultureel onderscheidend: het is net zoveel een sociaal ritueel als een kaartspel, waarbij stoelwisselingen, regelgevende privileges voor de President en vernederingen voor de Eikel de centrale aantrekkingskracht vormen. Daihinmin maakt deel uit van het Japanse culturele canon en verschijnt regelmatig in manga, anime en film.

Varianten & huisregels

Revolutie (vierling keert waarden om) is de populairste optionele regel. Gelijke-waarde-overslaan laat een speler de beurt overslaan door gelijk te spelen. Sommige varianten gebruiken 1 of 2 jokers als super-troeven boven de 2. Big Two-stijl kleur-tiebreak is gebruikelijk in Aziatische huisregels. De sociale-hiërarchilaag (stoelwisselingen, regels die de President kan opleggen) varieert van strikt tot genegeerd.

Voor beginners: sla de revolutieregel over en houd de kaartenbelasting eenvoudig (alleen 2-1). Voor drankspelsessies: voeg een regel toe 'drink voor elke kaart boven de 5 in je hand aan het einde van de ronde' om uitkomen snel te stimuleren. Voor familiespel: gebruik de 'Capitalism'-naamgeving (President / Burger / Arbeider) om de titels te verzachten terwijl de spelmechaniek intact blijft.