Hoe speel je Hazari
Hoe speel je
Hazari is een Bengalees partitiekaartspel voor vier spelers waarbij elke speler 13 uitgedeelde kaarten in het geheim verdeelt in drie groepen van drie en één groep van vier, om ze vervolgens te spelen in vergelijkende slagen op basis van rang. De eerste speler die 1000 punten behaalt, wint.
Hazari (Bengaals হাজারী, wat 'duizend' betekent in het Hindi, Urdu en Bengaals) is een partitiekaartspel voor vier spelers dat populair is in Bangladesh, Bhutan en het oosten van India, met name bij sociale bijeenkomsten. Elke speler krijgt het gehele spel verdeeld in 13 kaarten, die ze privé indelen in vier afzonderlijke groepen: drie groepen van drie kaarten en één groep van vier. Spelers spelen vervolgens hun groepen in gerangschikte rondes; elke ronde vergelijkt één groep per speler en de hoogst gerangschikte groep wint de gecombineerde puntwaarde van alle vier de groepen. Het spel beloont slimme partitionering (beslissen welke kaarten te combineren in Troys, Reeksen en Kleuren) en tempo, omdat de indeling wordt vastgelegd voordat er gespeeld wordt. De doelscore is 1000 punten (Hazari = duizend) en het spel eindigt wanneer een speler die bereikt. In tegenstelling tot slagenspellen tellen kleuren alleen binnen combinaties mee en er is geen troef.
Snelreferentie
- 4 spelers; één 52-kaartspel; deel 13 kaarten uit aan elke speler.
- Elke speler deelt zijn 13 kaarten privé in drie groepen van 3 plus één groep van 4 in.
- Groepen zijn vergrendeld voor de ronde.
- Vier slagen per ronde: drie kleine (3 kaarten) plus één grote (4 kaarten), in willekeurige volgorde.
- De leider kiest de omvang van elke slag; anderen moeten volgen.
- Hoogste categorie wint (Troy > Kleurenreeks > Reeks > Kleur > Paar > Indi).
- De winnaar van elke slag scoort het puntentotaal van alle gespeelde kaarten (A/H/V/B/10 = 10 pt; 2-9 = 5 pt).
- 360 totale punten per ronde.
- Eerste tot 1000 wint.
Spelers
Hazari is strikt een spel voor 4 spelers, omdat het 52-kaartspel gelijkmatig verdeeld kan worden in vier handen van 13 kaarten. Elke speler speelt voor zichzelf (geen partnerships in het basisspel; de partnerschapsvariant wordt hieronder beschreven). De eerste deler wordt gekozen via de hoogste kaart bij het couperen; het delen roteert na elke ronde tegen de klok in, volgens de Zuid-Aziatische kaartspelconventie.
Kaartspel
Eén standaard 52-kaartspel met Franse kleuren, zonder Jokers. De puntwaarden van kaarten zijn: Aas = 10, Heer = 10, Vrouw = 10, Boer = 10, 10 = 10 (de vijf 'hoge kaarten'), en 2-9 = 5 punten elk. Er zijn 4 × (10+10+10+10+10) = 200 punten in hoge kaarten en 4 × (5 × 8) = 160 punten in lage kaarten, voor een totaal van 360 punten per ronde. Rangen binnen een kleur gaan in natuurlijke volgorde (Aas hoog, 2 laag) voor het vormen van Reeksen en Kleurenreeksen.
Doel
De eerste speler zijn die 1000 punten accumuleert over meerdere rondes door vergelijkende slagen te winnen met je ingedeelde groepen. Elke gewonnen slag scoort de som van de puntwaarden van alle vier de vergeleken groepen. Slimme partitionering (welke kaarten in welke van je vier groepen te plaatsen) is de kern van het spel.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het 52-kaartspel grondig. De speler rechts van de deler coupereert.
- Deel 13 kaarten met de beeldzijde naar beneden aan elk van de vier spelers uit, één voor één tegen de klok in.
- Elke speler deelt zijn 13 kaarten privé in vier groepen in: drie groepen van 3 kaarten en één groep van 4 kaarten. De groep van 4 kaarten mag van elk groepstype zijn (met een extra kaart; zie combinaties).
- Zodra de indeling is gemaakt, zijn de groepen vergrendeld: je kunt ze niet meer herschikken tijdens de ronde.
- De speler links van de deler leidt de eerste vergelijking.
Combinaties (gerangschikt van hoogst naar laagst)
- Troy (drie van een soort): Drie kaarten van dezelfde waarde (bijvoorbeeld drie Heren). Bij gelijkspel: hogere waarde wint.
- Kleurenreeks (straight flush): Drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (bijvoorbeeld 9-10-B van Harten). Bij gelijkspel: hogere bovenste kaart wint.
- Reeks (straight): Drie opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren. Bij gelijkspel: hogere bovenste kaart wint.
- Kleur (flush): Drie kaarten van dezelfde kleur, niet opeenvolgend. Bij gelijkspel: hoogste kaart in de groep wint; dan de op één na hoogste; enzovoort.
- Paar: Twee kaarten van dezelfde waarde plus één kicker (ongematchte kaart van willekeurige waarde). Bij gelijkspel: hogere paarwaarde wint, dan hogere kicker.
- Indi (hoge-kaartgroep): Drie ongematchte, niet-opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren. Bij gelijkspel: hoogste waarde wint, dan de tweede, dan de derde.
- Een hogere categorie wint altijd van een lagere categorie, ongeacht de individuele kaartwaarden. Een Reeks van drie 4s, 5s en 6s verliest van elke Troy.
- Regel voor de groep van 4 kaarten: Je ene groep van 4 kaarten wordt gevormd door een vierde kaart toe te voegen aan een van de bovenstaande categorieën: een Troy+1 is vier van een soort (hoger dan een Troy van drie kaarten bij vergelijking); een 4-kaarten Kleurenreeks, Reeks, Kleur of Indi breidt zijn neef van 3 kaarten met één kaart uit. Een paar + 2 kickers wordt meestal gespeeld als een lage Indi; een twee paar wordt gescoord op basis van het hogere paar eerst. Spreek interpretaties af voor het spel begint.
Spelverloop
- Na het indelen spelen spelers hun groepen uit in vier vergelijkende slagen (drie slagen van 3-kaartengroepen en één slag van 4-kaartengroepen, in elke volgorde die elke speler per slag kiest).
- Slagmechanisme: De slagleider (de speler links van de deler bij de eerste slag; daarna de winnaar van de vorige slag) legt één van zijn vier groepen open voor zich neer. Met de klok mee legt elke overige speler één van zijn groepen open neer.
- Keuze van groepstype: De leider kiest of deze slag gespeeld wordt met de 4-kaartengroep (de 'grote' slag) of met een 3-kaartengroep (de 'kleine' slagen). Alle vier de spelers moeten dan een groep van dezelfde omvang als de leider spelen. Elke speler mag elk van zijn vier groepen slechts eenmaal per ronde gebruiken.
- Slagwinnaar: De vier gespeelde groepen worden vergeleken op categorie (op basis van de ranglijst). De hoogst gerangschikte groep wint de slag en verzamelt alle vier de groepen in zijn scoringstapel.
- Puntentoekenning: De slagwinnaar scoort de som van de puntwaarden van alle 16 kaarten (voor 4-kaartengroepen) of 12 kaarten (voor 3-kaartengroepen) die naar die slag gespeeld zijn.
- De slagwinnaar leidt de volgende slag en mag de omvang van de volgende te spelen groep kiezen.
- Vier slagen totaal per ronde: Omdat elke speler precies vier groepen heeft (drie van 3 kaarten plus één van 4 kaarten), worden met precies vier vergelijkende slagen de ronde afgerond. Noteer de rondescores van elke speler.
- Bonus (optionele lokale regel): Sommige groepen kennen +100 bonuspunten toe voor het spelen en winnen met een Troy van Azen (AAA) of voor een Kleurenreeks A-H-V; spreek dit af voor de wedstrijd.
Scoren
- Elke ronde verdeelt in totaal 360 punten over de vier slagen.
- De punten van elke slag = som van de nominale waarden van alle gespeelde kaarten (20 tot 50 punten per kleine slag; 25 tot 60 per grote slag, afhankelijk van de inhoud van hoge kaarten).
- De rondescore van een speler is de som van punten uit gewonnen slagen.
- Tel rondescores op bij lopende totalen. De eerste speler die aan het einde van een ronde 1000 punten bereikt of overschrijdt, wint de wedstrijd; als twee spelers in dezelfde ronde 1000 overschrijden, wint het hoogste totaal (bij gelijkspel wordt beslist op basis van het totale aantal gewonnen Troys tijdens de wedstrijd).
- Bust-regel (optioneel): Sommige groepen bestraffen een rondescore van 0 (geen slagen winnen) met een aftrek van -50; spreek dit af voor het spel.
Winnen
De wedstrijd eindigt op het moment dat de cumulatieve score van een speler aan het einde van een ronde 1000 punten of meer bereikt. Als meerdere spelers in dezelfde ronde 1000 overschrijden, wint de speler met het hoogste cumulatieve totaal; bij een nog steeds gelijk spel wordt een enkele beslissende ronde gespeeld tussen die spelers. Sommige groepen spelen ook een Double Hazari-wedstrijd tot 2000 punten voor langere sessies.
Veelvoorkomende varianten
- Double Hazari: Doelscore is 2000 punten voor lange familiepartijen.
- Short Hazari: Doelscore is 500 punten voor snelle sessies.
- Partnership Hazari: Vier spelers vormen twee partnerships, waarbij partners tegenover elkaar zitten. De rondescores van partners worden opgeteld; alle andere scoreregels zijn verder identiek.
- Troy-Bonus Hazari: Een slag winnen met een Troy van Azen geeft +100 bonus. Winnen met een Troy van figuurkaarten geeft +50.
- Zes-kaarten Hazari: Voor informeel spel, verdeeld in twee groepen van 3 en één groep van 4 (10 kaarten elk uit een subset van 40 kaarten van het spel), kortere ronde.
- Alle-Indi-regel: Een speler mag aan het begin van een ronde verklaren dat alle vier zijn groepen Indi zijn; dit levert meestal alle slagen verloren op, maar als compensatie verliest de speler slechts 30 punten per ronde, ongeacht gewonnen slagen.
Tips en strategieën
- Partitioneer voor pieken en dalen. Je kunt niet elke slag winnen met vier evenwichtige middenkrachtige groepen; een beter plan is één sterke groep (bijvoorbeeld een Troy van Heren) die niet kan verliezen, plus drie opzettelijk zwakke Indi-groepen die slagen weggeven maar je alleen de elders gebundelde hoge kaarten kosten.
- Houd je Troys intact. Drie Azen vormen een Troy die elke groep van drie kaarten verslaat behalve een hogere Troy. Splits hem nooit over een Indi en een Paar alleen omdat je in de verleiding bent om twee groepen te versterken.
- De groep van 4 kaarten is voor je beste of je slechtste. Als je vier van een soort hebt, speel die hier voor de grootste slag. Als je vier ongematchte figuurkaartrestjes hebt, maak er een zwakke Indi van 4 kaarten van om een kleine slag te verliezen met veel rommel.
- Leid kleine slagen als je sterk bent. Een Troy van Azen in een kleine slag levert 50+ punten op. Als eerste de kleine slag leiden, bepaal je welke van je kleine groepen geconfronteerd wordt met de gehoopte sterke groep van je tegenstanders.
- Let op het moment van de grote slag. Als je groep van 4 kaarten zwak is, speel hem als de eerste slag om hem tegen minimale kosten kwijt te raken; als hij sterk is, bewaar hem voor de laatste slag zodat de beste groepen van tegenstanders al gebruikt zijn.
- Tel de kleuren. Omdat er precies 13 kaarten van elke kleur zijn, kun je na één ronde spelen inschatten in welke kleuren de anderen zich hebben geconcentreerd; partitioneer in volgende rondes weg van kleuren waarvan je weet dat ze overbezet zijn bij de andere spelers.
Woordenlijst
- Hazari: 'Duizend' in het Hindi/Urdu/Bengaals; ook de doelscore.
- Troy: Drie van een soort; de hoogst gerangschikte categorie van 3 kaarten.
- Kleurenreeks: Drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (straight flush).
- Reeks: Drie opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren (straight).
- Kleur: Drie kaarten van dezelfde kleur, niet opeenvolgend (flush).
- Paar: Twee kaarten van dezelfde waarde plus één ongematchte kicker.
- Indi: Drie ongematchte, niet-opeenvolgende kaarten van gemengde kleuren; de zwakste categorie.
- Partitionering: De privé-indeling van je 13 kaarten in vier vergrendelde groepen voordat er een slag gespeeld wordt.
- Grote slag: De enkele vergelijkende slag die gespeeld wordt met ieders groep van 4 kaarten.
- Kleine slagen: De drie vergelijkende slagen die gespeeld worden met ieders groepen van 3 kaarten.
Tips & strategie
Partitioneer voor pieken en dalen: zet een duidelijk winnende groep in (een Troy of een Kleurenreeks van figuurkaarten) en accepteer dat twee of drie van je andere groepen goedkoop zullen verliezen. Vier evenwichtige middelmatige groepen verliezen vaker dan één sterke groep plus drie opofferende Indi's.
De strategische diepte van Hazari komt voort uit asymmetrische partitionering. Een speler die al zijn figuurkaarten investeert in één onverslaanbare Troy plus een sterke groep van 4 kaarten, en vervolgens twee kleine Indi-slagen goedkoop weggeeft, scoort meestal beter dan een speler die alle vier de groepen competitief probeert te maken. Aflezen hoe je tegenstanders hebben gepartitioneerd (door welke slagen ze leidden en welke ze zwaar verloren) informeert je partitionering in de volgende ronde.
Weetjes & leuke feiten
Hazari past in een aparte 'partitie'-categorie van kaartspellen, waarbij de vaardigheid volledig ligt in het privé indelen van je kaarten voordat de ronde begint, niet in het reageren op de speelzetten van tegenstanders; de Bengaalse gemeenschap leert de partitioneerstap vaak als eerste aan en legt de vergelijkingsregels pas uit nadat een speler meerdere voorbeeldhanden heeft ingedeeld.
-
01In Hazari, in hoeveel kaarten verdeelt elke speler zijn hand en wat zijn de groepsgroottes?Antwoord Vier groepen per speler, bestaande uit drie groepen van 3 kaarten en één groep van 4 kaarten (13 kaarten totaal).
Geschiedenis & cultuur
Hazari wordt veel gespeeld in Bangladesh, Bhutan en aangrenzende Indiase staten (met name West-Bengalen en Assam). Het behoort tot de bredere Bengaalse partitiekaarttraditie en deelt zijn partitioneer-en-vergelijk-mechanisme met sommige regionale varianten van 3-2-5 en met oudere spellen uit de Brag-familie.
Hazari is diep geworteld in de Bengaalssprekende kaartspelcultuur; online Hazari-apps behoren tot de meest gedownloade kaartspeltitels in Bangladesh, en het spel is een vast onderdeel bij thuisbijeenkomsten, theestalletjes op straathoeken (cha dokans) en Eid-festiviteiten door het hele land.
Varianten & huisregels
Double Hazari en Short Hazari passen de doelscore aan; Partnership Hazari koppelt spelers in paren. Troy-Bonus voegt +100 toe voor een Troy van Azen. De Alle-Indi-regel biedt een defensieve uitweg voor zwakke uitdelingen. Een kortere variant van 10 kaarten wordt soms gebruikt voor het onderwijs.
Voor beginners, speel de eerste ronde open hand (ieders indeling zichtbaar) zodat spelers kunnen zien waar anderen hun hoge kaarten hebben geplaatst. Voor scherp toernooispel voeg je de Troy-Bonus toe en gebruik je de -50 bust-regel om opzettelijke vier-Indi-opofferingen te ontmoedigen.