Search games
ESC

Hoe speel je Go Fish

Een klassiek kaartspel voor het gezin voor 2 tot 6 spelers waarbij je tegenstanders vraagt om waarden die je al hebt, en als eerste probeert boeken te verzamelen van vier kaarten met dezelfde waarde.

Spelers
2–6
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Go Fish

Een klassiek kaartspel voor het gezin voor 2 tot 6 spelers waarbij je tegenstanders vraagt om waarden die je al hebt, en als eerste probeert boeken te verzamelen van vier kaarten met dezelfde waarde.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een klassiek kaartspel voor het gezin voor 2 tot 6 spelers waarbij je tegenstanders vraagt om waarden die je al hebt, en als eerste probeert boeken te verzamelen van vier kaarten met dezelfde waarde.

Go Fish is een klassiek kaartspel voor kinderen en het gezin waarbij spelers complete sets van vier kaarten met dezelfde waarde verzamelen, boeken genaamd. Op jouw beurt vraag je een tegenstander om al zijn kaarten van een bepaalde waarde die je zelf al in je hand hebt. Ze moeten je elke kaart van die waarde geven als ze die hebben; anders zeggen ze 'Go Fish' en trek je van de stok. Voltooide boeken worden als punten neergelegd, en wanneer het kaartspel en alle handen leeg zijn wint de speler met de meeste boeken.

Snelreferentie

Doel
Verzamel de meeste boeken (vier kaarten van dezelfde waarde) voordat het kaartspel en de handen leeg raken.
Opstelling
  1. Deel 7 kaarten per speler bij 2 of 3 spelers, of 5 kaarten per speler bij 4 tot 6 spelers.
  2. Resterende kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden als de stok.
Aan jouw beurt
  1. Vraag een tegenstander om een waarde die je al in je hand hebt.
  2. Als ze kaarten van die waarde hebben, geven ze ze allemaal en ga jij opnieuw.
  3. Zo niet, zeggen ze 'Go Fish' en trek je van de stok; je neemt alleen nog een beurt als je de gevraagde waarde hebt getrokken.
  4. Leg vier kaarten van dezelfde waarde neer als een voltooid boek.
Puntentelling
  • Elk boek telt als 1 punt.
  • De meeste boeken wanneer alle dertien klaar zijn of alle handen en de stok leeg zijn wint.
Tip: Houd bij welke waarden iemand vraagt; vraag meteen bij dezelfde bron nadat ze een waarde van iemand anders hebben genomen.

Spelers

Geschikt voor 2 tot 6 individuele spelers. 3 tot 5 is het ideale aantal: genoeg tegenstanders om het vragen interessant te maken, maar weinig genoeg zodat de hand van elke speler informatief blijft. Een spel met 2 spelers is sterk geheugengebaseerd; bij 6 spelers is het losser omdat er veel beurten tussen jouw beurten verstrijken.

Kaartspel

  • Standaard kaartspel van 52 kaarten, jokers verwijderd.
  • Kleuren zijn niet relevant; alleen waarden tellen.
  • Een boek bestaat uit vier kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld .
  • Er zijn dertien mogelijke boeken (Aas tot en met Heer); het neerleggen van alle dertien boeken beëindigt het spel.

Doel

Verzamel zo veel mogelijk boeken (sets van vier kaarten met dezelfde waarde). Het spel eindigt wanneer alle dertien boeken zijn neergelegd of wanneer de stok leeg is en er geen handkaarten meer zijn; de speler met de meeste boeken op dat moment wint.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies een willekeurige speler om te schudden en uit te delen; de deler wisselt na elk spel naar links.
  2. Deel de kaarten met de beeldzijde naar beneden, één voor één, met de klok mee uit. Bij 2 of 3 spelers deel je 7 kaarten per speler; bij 4 tot 6 spelers deel je 5 kaarten per speler.
  3. Leg de resterende kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden als de stok (soms ook de 'oceaan' of 'vijver' genoemd).
  4. Elke speler sorteert zijn hand privé op waarde; sorteren is essentieel omdat je alleen om waarden kunt vragen die je al in je hand hebt.
  5. De speler links van de deler neemt de eerste beurt.

Spelverloop

  1. Stap 1 (vragen): Op jouw beurt kies je een andere speler en vraag je om al zijn kaarten van één bepaalde waarde. Je moet al minstens één kaart van die waarde in je eigen hand hebben. Voorbeeld: 'Priya, heb jij Boeren?'
  2. Stap 2 (ja): Als de gevraagde speler kaarten van die waarde heeft, moet hij of zij ze allemaal overhandigen. Je plaatst de ontvangen kaarten in je hand en neemt nog een beurt (vraag opnieuw aan dezelfde of een andere speler).
  3. Stap 3 (nee, go fish): Als de gevraagde speler geen kaarten van die waarde heeft, zegt hij of zij 'Go Fish.' Je trekt de bovenste kaart van de stok. Als de getrokken kaart de waarde is waarnaar je vroeg, laat je hem aan de tafel zien en neem je nog een beurt; anders houd je hem verborgen en eindigt je beurt, waarbij de beurt naar links gaat.
  4. Stap 4 (boek neerleggen): Zodra je vier kaarten van dezelfde waarde hebt, leg je ze met de beeldzijde omhoog voor je neer als een voltooid boek. Dit kan midden in een beurt gebeuren; een boek neerleggen kost je geen beurt.
  5. Stap 5 (lege hand): Als je midden in het spel zonder kaarten zit, trek je vijf kaarten van de stok (of wat er nog over is) om je hand aan te vullen. Als de stok ook leeg is, doe je de rest van het spel niet meer mee.
  6. Stap 6 (einde van het spel): Het spel eindigt wanneer alle dertien boeken zijn voltooid, of wanneer de stok leeg is en geen actieve speler meer kaarten heeft.

Scoren

  • Elk voltooid boek telt als 1 punt.
  • Er zijn dertien boeken in een standaard spel (Aas tot en met Heer).
  • In de veelvoorkomende variant Point Fish scoren Azen en plaatjes elk 2 punten en cijferkaarten elk 1 punt, voor een totaal van 20 punten.
  • Houd voltooide boeken met de beeldzijde omhoog in een persoonlijk stapeltje zodat ze aan het einde gemakkelijk te tellen zijn.

Winnen

Wanneer het spel eindigt, telt elke speler zijn voltooide boeken. De speler met de meeste boeken wint. Bij gelijkspel wordt dit gedeeld (of beslist door een plotselinge doodsronde met een nieuwe uitdeling van 5 kaarten, afhankelijk van de huisvoorkeur). Speel bij een sessie een vast aantal spellen (zeg, 5) en verklaar de speler met de meeste cumulatieve boeken tot sessiekampioen.

Varianten

  • Authors / Literature (Canadian Fish): Spelers vragen om specifieke kaarten (bijvoorbeeld 'de 5 van harten') in plaats van een waarde. Als de gevraagde speler die kaart heeft, moet hij of zij hem overhandigen; anders 'Go Fish'.
  • Spelen op paren: Jongere kinderen kunnen paren (twee van dezelfde waarde) verzamelen in plaats van volledige boeken, waardoor spellen veel sneller gaan.
  • Doorvissen: Nadat de stok leeg is, gaat het spel verder met alleen de handen totdat iedereen leeg is; dit voegt eindspeldeductie toe.
  • Niet kijken: Spelers laten hun kaarten met de beeldzijde naar beneden liggen en kijken er alleen op hun eigen beurt naar, waardoor het spel een puur geheugenoefening wordt.
  • Point Fish: Boeken van Azen of plaatjes scoren elk 2 punten, cijferkaarten elk 1 punt.

Tips en strategieën

  • Luister voor je vraagt. Wanneer een tegenstander met succes een waarde van een andere speler overneemt, weet je dat twee spelers die waarde kunnen hebben; vraag bij dezelfde bron voordat ze een boek neerleggen.
  • Vraag als laatste bij de zwakste hand. De speler die de meeste 'Go Fish'-antwoorden heeft gekregen, heeft de minste informatie over zijn kaarten; sterke deducties komen van het eerst vragen bij waarschijnlijke bezitters.
  • Houd niet vast. Boeken meteen neerleggen verwijdert kaarten uit je hand (goed voor privacy) en verhoogt je score zichtbaar zodat tegenstanders kunnen zien wat er nog in spel is.
  • Herplan na een 'Go Fish'-trek. Een kaart trekken van de stok betekent dat tegenstanders nu weten dat je één kaart minder hebt van een waarde waarom ze je zagen vragen; wissel af tussen verschillende waarden om ze te laten raden.

Woordenlijst

  • Boek: Vier kaarten van dezelfde waarde, met de beeldzijde omhoog neergelegd als een voltooide set.
  • Go Fish: Het antwoord dat wordt gegeven wanneer een speler de gevraagde waarde niet heeft; geeft de vrager de opdracht om van de stok te trekken.
  • Stok (Oceaan, Vijver): De afgedekte trekstapel in het midden van de tafel.
  • Vragen: Een verzoek om alle kaarten van één bepaalde waarde van één aangewezen tegenstander.
  • Trekken: De bovenste kaart van de stok nemen na een 'Go Fish'-antwoord.

Tips & strategie

Onthoud elke waarde die iemand vraagt, en vraag meteen bij dezelfde bron nadat hij of zij met succes een waarde heeft genomen. Voltooide boeken snel neerleggen houdt je hand veiliger en je score zichtbaar.

Go Fish is in de eerste plaats een geheugenspel. Oplettende spelers winnen door elke gevraagde waarde bij te houden, elke waarde waarop 'ja' werd geantwoord, en elke kaart die zichtbaar over de tafel is overhandigd; de willekeurigheid van de stok telt minder dan aandacht.

Weetjes & leuke feiten

In sommige regio's wordt Go Fish Authors of Canadian Fish genoemd. De roep 'Go Fish' weerklinkt in de naam van de trekstapel, gewoonlijk de oceaan of de vijver genoemd; in sommige kindereditie wordt de vijver als een aquarium op de tafelmat getekend.

  1. 01Wat is een 'boek' in Go Fish en hoeveel bestaan er in een standaard kaartspel?
    Antwoord Een boek is een set van vier kaarten met dezelfde waarde; er bestaan dertien boeken in een standaard kaartspel van 52 kaarten (Aas tot en met Heer).

Geschiedenis & cultuur

Go Fish stamt vermoedelijk af van het 19e-eeuwse Europese kaartspel Kwartet, dat de Engelstalige wereld bereikte als Authors. De moderne kinderversie, met waarden in plaats van verzoeken om specifieke kaarten, werd in het begin van de 20e eeuw vastgelegd in Amerikaanse spelboeken en is sindsdien een standaard eerste kaartspel.

Go Fish is een van de meest wijdverbreide kaartspellen voor kinderen ter wereld, onderdeel van de eerste kaartspelherinneringen van bijna elk gezin in de Engelstalige wereld. Het dient ook als laagdrempelige introductie tot deductie, beurtenvolgorde en kaarten tellen voor jonge spelers.

Varianten & huisregels

Varianten zijn onder andere Authors (vraag om een specifieke kaart in plaats van een waarde), Point Fish (gewogen scoren op waarde), het verzamelen van paren in plaats van boeken, en geheugengerichte 'Niet kijken'-varianten.

Voor jongere spelers gebruik je alleen kaarten Aas tot en met 7 (28 kaarten, 7 boeken) voor snellere spellen. Voor een strategische volwassenenversie combineer je Authors-stijl specifieke kaartverzoeken met Point Fish-gewogen scoren.