Search games
ESC

Hoe speel je Achtennegentig

Een snel optelkaartspel. Speel kaarten op een lopend totaal dat op 98 of lager moet blijven. Raak je veilige kaarten kwijt en je wordt geëlimineerd.

Spelers
2–5
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Achtennegentig

Een snel optelkaartspel. Speel kaarten op een lopend totaal dat op 98 of lager moet blijven. Raak je veilige kaarten kwijt en je wordt geëlimineerd.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Een snel optelkaartspel. Speel kaarten op een lopend totaal dat op 98 of lager moet blijven. Raak je veilige kaarten kwijt en je wordt geëlimineerd.

Achtennegentig is een licht maar spannend optelkaartspel waarbij spelers om beurten een kaart op een gedeelde stapel spelen terwijl ze een lopend totaal op of onder de 98 houden. Elke kaart voegt zijn waarde toe aan het totaal, en bepaalde kaarten hebben speciale effecten die het totaal omhoog, omlaag of direct naar de gevarenzone van 98 sturen. De eerste speler die geen legale kaart kan spelen zonder het totaal boven de 98 te drijven, wordt geëlimineerd. Het spel gaat door totdat er één speler overblijft. Het is nauw verwant aan Negenennegentig en is geliefd als een snel pubspel of familiespelletje.

Snelreferentie

Doel
Houd het lopende kaartentotaal op 98 of lager. De eerste speler die dat niet kan, wordt geëlimineerd.
Opstelling
  1. 2-5 spelers, standaard kaartspel van 52 kaarten, 4 kaarten elk.
  2. Lopend totaal begint op 0; trekstapel in het midden.
Aan jouw beurt
  1. Speel één kaart, voeg de waarde toe aan het totaal, kondig het nieuwe totaal aan.
  2. Specials: 10 = +/-10; B/V = +10; H = stel totaal in op 98; A = +1 of +11.
  3. Trek één kaart om aan te vullen tot 4. Geëlimineerd als je niet legaal kunt spelen.
Puntentelling
  • Ronde: de laatste overgebleven speler wint.
  • Wedstrijd: 3 strafpunten en je bent uit; de laatste overlevende wint het spel.
Tip: Bewaar Heren en Tienen voor de 80s en 90s. Verbrui je lage kaarten vroeg.

Spelers

Achtennegentig speelt goed met 2 tot 5 spelers. Met 3 of 4 spelers is het tempo ideaal. Met 2 spelers is het duel kort; met meer dan 5 spelers voeg je een tweede kaartspel toe of verklein je elke hand tot 3 kaarten.

Kaartspel

Gebruik een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten. Geen jokers. Kaartwaarden: Aas = 1 of 11 (keuze van de speler bij het spelen), 2 tot en met 9 = nominale waarde, 10 = +10 of -10 (keuze van de speler), Boer en Vrouw = +10, Heer = stelt het totaal in op 98 ongeacht de huidige waarde.

Doel

Blijf in het spel door altijd een kaart te spelen die het lopende totaal op 98 of lager houdt. Dwing je tegenstanders in posities waarbij ze geen legale kaart kunnen spelen. Wees de laatste speler die overblijft nadat alle anderen zijn geëlimineerd.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Spreek de eliminatiegrens af (standaard: 98) en het aantal levens per speler (standaard: 3 strafpunten voor volledige eliminatie in meerdere rondes).
  2. Kies een deler door te couperen voor de hoogste kaart. Het uitdelen gaat met de klok mee.
  3. Deel 4 kaarten gedekt uit aan elke speler, één tegelijk met de klok mee.
  4. Leg het resterende kaartspel gedekt in het midden als trekstapel.
  5. Stel het lopende totaal in op 0.
  6. De speler links van de deler begint.

Spelverloop

  1. Op jouw beurt speel je precies één kaart uit je hand op een centrale open aflegstapel. Kondig het nieuwe lopende totaal hardop aan.
  2. Kaartwaarden: 2-9 voegen hun nominale waarde toe. Boeren en Vrouwen voegen elk 10 toe. Tienen voegen 10 toe of trekken 10 af (jouw keuze). Azen voegen 1 of 11 toe (jouw keuze). Heren stellen het totaal in op 98 ongeacht het huidige totaal.
  3. Trekken: Na het spelen trek je de bovenste kaart van de trekstapel om je hand weer op 4 kaarten te brengen. Wanneer de trekstapel op is, schud je de aflegstapel minus de huidige bovenste kaart en ga je verder.
  4. Eliminatie: Als je geen enkele kaart uit je hand kunt spelen zonder het totaal boven de 98 te brengen, word je geëlimineerd uit de ronde (of verlies je een leven in meerdere rondes). Leg je hand opzij en ga verder met de overgebleven spelers.
  5. Herstart na eliminatie: Wanneer een speler wordt geëlimineerd, worden het lopende totaal en de aflegstapel gereset naar 0 en opent de volgende actieve speler met een nieuwe kaart. De geëlimineerde speler speelt niet opnieuw.
  6. Specifieke regel; spelen op 98: Als het totaal precies 98 is, moet de volgende speler een 10 als aftrekking spelen (om het naar 88 te brengen) of een Heer (die het totaal opnieuw op 98 zet maar het probleem doorgeeft aan de volgende speler). Anders worden ze geëlimineerd. Azen gespeeld als 11 helpen niet; ze gaan over de grens.

Scoren

  • Er zijn geen numerieke punten. Verliezer worden bijgehouden via eliminatie.
  • Enkelvoudige ronde: De laatste overgebleven speler wint de ronde. Simpel.
  • Meerdere rondes (strafpunten): Elke eliminatie levert een strafpunt op. Een speler die 3 strafpunten heeft verzameld, is permanent uit het spel. De laatste overlevende speler wint.
  • Inzetspel: Elke speler legt vóór de ronde een inzet in. De winnaar van elke ronde ontvangt één chip van elke geëlimineerde speler; de algehele winnaar van het spel ontvangt de totale inzet.

Winnen

Een enkele ronde wordt gewonnen door de laatste speler die nog een legale kaart kan spelen. Een wedstrijd wordt gewonnen door de laatste speler die niet volledig is geëlimineerd over een overeengekomen reeks rondes of strafpunten. Bij inzetspel is de winnaar degene die de meeste chips verzamelt.

Veelvoorkomende varianten

  • Negenennegentig: De limiet is 99, waarbij Heren ook 99 afdwingen en met speciale regels voor 4en (richting omkeren) en 3en (volgende speler overslaan). Nauw verwant spel.
  • Team Achtennegentig: Gepaarde spelers delen levens; het elimineren van één teamlid haalt beiden uit de wedstrijd.
  • Omkerings-4en: De 4 voegt 0 toe aan het totaal maar keert de speelrichting om.
  • Sla-Boeren: Boeren slaan de volgende speler over in plaats van 10 toe te voegen.
  • Snel 98: De limiet verlaagd naar 50 voor een vullertje van een minuut.
  • Vijf-kaartshanden: Deel 5 kaarten elk uit voor meer strategische opties; gebruikelijk bij duels tussen twee spelers.

Tips en strategieën

  • Heren zijn je meest waardevolle kaart bij een laag totaal en je veiligste kaart bij elk totaal. Houd minstens één Heer in reserve wanneer je kunt.
  • Tienen zijn flexibel omdat je kunt kiezen om 10 af te trekken. Bewaar minstens één Tien voor wanneer het totaal boven de 80 kruipt.
  • Tel gespeelde Heren en Tienen terwijl je speelt. Zodra alle vier de Heren en alle vier de Tienen in de aflegstapel liggen, is het einde nabij; hoogwaardige kaarten worden gevaarlijk.
  • Azen zijn ook flexibel, maar een Aas gespeeld als 11 laat in de ronde is vaak verspilling. Speel Azen vroeg als 1 en bewaar ze als vluchtkaarten.
  • Wanneer je gedwongen bent het totaal omhoog te brengen, druk dan naar een getal als 89 of 92 dat tegenstanders weinig veilige kaarten laat. Een tegenstander met voornamelijk hoge kaarten kan moeilijk overleven boven de 88.
  • Let op de handgroottes. Een tegenstander met 4 kaarten heeft meer opties; als je ze tot 3 of minder kunt terugdringen door spelen af te dwingen, vergroot je hun kans op eliminatie.

Woordenlijst

  • Lopend totaal: De cumulatieve som van kaartwaarden die tot nu toe in de huidige ronde zijn gespeeld.
  • Aflegstapel: De open stapel gespeelde kaarten in het midden.
  • Trekstapel: De gedekte stapel waaruit spelers hun hand na elke speelbeurt aanvullen tot 4 kaarten.
  • Eliminatie: Uit de ronde worden verwijderd omdat je geen kaart kunt spelen zonder de 98 te overschrijden.
  • Strafpunt: Een registratie van eliminatie in meerdere rondes; drie strafpunten verwijderen een speler uit het spel.
  • Reset: Na een eliminatie keren het totaal en de aflegstapel terug naar 0 voor de volgende ronde.
  • Aftrek-10 (10): De optie om een Tien te spelen als aftrekking van 10 van het lopende totaal.
  • Heer-reset: Het spelen van een Heer stelt het lopende totaal onmiddellijk in op 98, wat de volgende speler in gevaar brengt.

Tips & strategie

Sla Heren en Tienen op als noodkaarten. Verbrui je lage kaarten vroeg terwijl het totaal veilig is; bewaar je reddingslijnen voor wanneer het totaal de 80 en 90 bereikt.

Het diepere spel is tellen: zodra alle vier de Heren en alle vier de Tienen door de aflegstapel zijn gegaan, is een speler met een hand vol hoge kaarten en Azen effectief gedoemd. Het bijhouden van die speciale kaarten transformeert het spel van giswerk naar anticipatie.

Weetjes & leuke feiten

Het spel creëert spectaculaire patstanden wanneer het lopende totaal in de 90s parkeert en alle overgebleven spelers hun adem inhouden in de hoop op een Tien of Heer die door de hergeschudde aflegstapel verschijnt.

  1. 01Wat gebeurt er met het lopende totaal wanneer een Heer wordt gespeeld in Achtennegentig, ongeacht het huidige totaal?
    Antwoord Het totaal wordt onmiddellijk ingesteld op 98, waardoor de volgende speler in direct gevaar verkeert.

Geschiedenis & cultuur

Achtennegentig behoort tot een familie van optelkaartspelen die populair zijn in Europa en Noord-Amerika sinds de 19e eeuw, nauw verwant aan Negenennegentig en diverse pubspelletjes die de premisse van een gedeeld totaal met eliminatiestraffen delen.

Achtennegentig is een geliefd pubspelletje en familiespel in Groot-Brittannië en Noord-Amerika. Samen met Negenennegentig en Bedriegen is het het kaartspel dat je tevoorschijn haalt als je 10 minuten hebt voor het eten of tussen grotere spellen door.

Varianten & huisregels

Negenennegentig verschuift de limiet naar 99 met andere speciale kaarten. Teamvarianten koppelen spelers. Omkerings-4en en Sla-Boeren wijzigen de krachten van individuele kaarten. Snel 98 begrenst op 50 voor snelle spellen.

Voor kinderen schrap je het strafpuntensysteem en begin je gewoon opnieuw na elke ronde. Voor moeilijker spel verwijder je alle Tienen uit het kaartspel; de enige aftrekkaart is verdwenen, waardoor het spel een pure klim wordt.