Search games
ESC

Hoe speel je Basra

Basra is het iconische Arabische visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door rangen te matchen of puntwaarden op te tellen. De Boer veegt alles weg en de [7♦] veegt alles weg wanneer de tafel optelt tot 10 of minder.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Basra

Basra is het iconische Arabische visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door rangen te matchen of puntwaarden op te tellen. De Boer veegt alles weg en de [7♦] veegt alles weg wanneer de tafel optelt tot 10 of minder.

2 spelers 3-4 spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Basra is het iconische Arabische visspel waarbij spelers tafelkaarten veroveren door rangen te matchen of puntwaarden op te tellen. De Boer veegt alles weg en de [7♦] veegt alles weg wanneer de tafel optelt tot 10 of minder.

Basra (ook Bastra) is het dominante visspel in de Arabische wereld, dagelijks gespeeld van koffiehuizen in Caïro tot familiekamers in Beiroet. Elke speler probeert tafelkaarten te veroveren door een handkaart te spelen waarvan de rang overeenkomt met één tafelkaart of waarvan de puntwaarde gelijk is aan de som van meerdere tafelkaarten. De Boer is een speciale kaart die elke kaart op tafel verovert, en de veegt alles weg wanneer de tafel optelt tot 10 of minder. Alle kaarten op tafel in één keer veroveren met één niet-Boer spel levert een basra (slag)-bonus van 10 punten op. Handen van 4 worden herhaaldelijk gedeeld totdat het 52-kaartspel op is; de eindtelling beloont de meerderheid van kaarten, plus de , , elke Aas, elke Boer en elke basra. De eerste partij die 101 punten haalt over meerdere rondes wint het spel.

Snelreferentie

Doel
Veroverde meer kaarten en bonuskaarten dan je tegenstanders om de meeste punten te scoren; de eerste bij 101 wint.
Opstelling
  1. Gebruik een kaartspel van 52 kaarten met 2 tot 4 spelers (4 bij partnerships).
  2. Deel 4 kaarten uit aan elke speler en 4 open op de vloer; begraaf eventuele Boeren of van de vloer.
  3. Blijf 4 kaarten per speler delen (geen nieuwe vloer) totdat de stok leeg is.
Aan jouw beurt
  1. Match de rang van één vloerkaart of tel meerdere vloerkaarten op om te veroveren.
  2. Boeren veroveren alle vloerkaarten; basra (10 ptn.) vereist het veroveren van alles met één niet-Boer spel.
  3. Als je niet kunt of niet wilt veroveren, leg je kaart op de vloer.
Puntentelling
  • Meeste kaarten (28+): 30. : 3. : 2. Elke Aas: 1. Elke Boer: 1.
  • Elke basra (volledige vloerslag): 10 punten.
  • Eerste bij 101 wint het spel.
Tip: Bewaar Boeren voor wanneer de vloer vol bonuskaarten ligt (, , Azen); de basra geldt voor de Boer alleen bij een vloer met 1 kaart.

Spelers

2, 3 of 4 spelers. Twee spelers spelen één-op-één, vier spelers spelen in twee vaste partnerships tegenover elkaar, drie spelers spelen ieder voor zich. Partnership Basra is de meest strategische en meest gespeelde vorm. De deler wisselt na elk volledig kaartspel tegen de klok in.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Cijferkaarten 2-10 hebben hun eigen puntwaarde (Aas = 1) voor veroverende sommen. Hoge kaarten worden alleen gebruikt voor het matchen: Boeren veroveren volgens een speciale regel, Vrouwen veroveren alleen Vrouwen, Heren veroveren alleen Heren; ze hebben geen puntwaarde voor sommen. Kleuren zijn irrelevant voor verovering, behalve de speciale rol van de . Scoreringsbonussen gelden voor de , , elke Aas, elke Boer en elke basra.

Doel

Veroverde meer kaarten (en meer bonuskaarten) dan je tegenstanders over een reeks volledige kaartspelrondes. Win het spel door als eerste 101 punten te bereiken (soms 151 bij toernooien).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies de eerste deler door de laagste kaart te trekken. De deler schut, de speler rechts van de deler neemt af.
  2. De deler deelt 4 kaarten aan elke speler tegen de klok in (één voor één), daarna worden 4 kaarten open op tafel gelegd (de 'vloer').
  3. Vloercontrole: Voordat het spel begint: als de vloer Boeren of de bevat, begraaft de deler die kaarten in het midden van het resterende kaartspel en vervangt ze open van de bovenkant van het kaartspel. Dit wordt herhaald totdat de vloer geen Boeren of meer bevat (die kaarten zouden anders een oneerlijke directe slag mogelijk maken bij slag één).
  4. Leg de resterende 36 kaarten gedekt naast de tafel als de stok.
  5. Zodra alle 4 kaarten in elke hand zijn gespeeld, deel je een nieuwe batch van 4 van de stok aan elke speler (er worden geen nieuwe vloerkaarten gedeeld). Ga door totdat de stok leeg is; de laatste hand wordt gedeeld en uitgespeeld.
  6. De speler die de laatste kaart van het spel verovert, neemt ook alle kaarten die aan het einde op de vloer liggen mee (zonder basra-bonus hiervoor).

Spelverloop

  1. Het spel begint met de speler rechts van de deler en gaat tegen de klok in. Elke speler speelt op zijn of haar beurt één kaart open uit de hand.
  2. Overeenkomende verovering: Een cijferkaart verovert elke afzonderlijke vloerkaart met dezelfde rang (bijv. een 5 verovert een 5). Een Vrouw verovert alleen Vrouwen; een Heer verovert alleen Heren.
  3. Som-verovering: Een cijferkaart verovert elke combinatie van vloer-cijferkaarten waarvan de puntwaarden precies optellen tot zijn rang (Aas telt als 1). Zo verovert een gespeelde 8 bijvoorbeeld een 5 en een 3, of een 6 en een Aas en een Aas op tafel.
  4. Meerdere veroveringen in één spel: Als je kaart zowel overeenkomt met één enkele rang als optelt tot diezelfde rang met andere kaarten, mag je ze allemaal pakken. Een gespeelde 7 kan bijvoorbeeld een enkele 7 én een 4 en een 3 op de vloer in hetzelfde spel nemen.
  5. Boer: Een Boer spelen verovert elke kaart die momenteel op de vloer ligt, ongeacht rang of waarde. Als de vloer leeg is wanneer een Boer wordt gespeeld, wordt de Boer gewoon op de vloer gelegd en kan hij later worden veroverd. Een verovering met de Boer is niet een basra, tenzij er precies één kaart wordt opgepakt.
  6. (speciaal): Wanneer de wordt gespeeld en de totale puntwaarde van de vloerkaarten 10 of minder bedraagt (waarbij alleen cijferkaarten op nominale waarde worden geteld en hoge kaarten 0 bijdragen), verovert de de gehele vloer als basra. Anders wordt de gespeeld als een normale 7 die overeenkomende 7-en of sommen van 7 verovert.
  7. Passen: Als je niet kunt of niet wilt veroveren, moet je één kaart open op de vloer leggen. De kaart blijft beschikbaar voor toekomstige verovering.
  8. Veroverde stapel: Leg veroverde kaarten gedekt voor je neer (of voor je partnership). De gespeelde kaart gaat bovenop de veroverde stapel.
  9. Einde van een handgroep: Als alle 4 kaarten in elke hand zijn gespeeld, deel je een nieuwe batch van 4 van de stok totdat de stok leeg is.
  10. Einde van het spel: Nadat de laatste kaart van de laatste hand is gespeeld, gaan de resterende vloerkaarten (indien aanwezig) naar degene die de meest recente verovering heeft gedaan (of worden ze, volgens sommige huisregels, verdeeld tussen de spelers).

Scoren

  • Kaartenmeerderheid: De speler of het partnership dat de meeste kaarten heeft veroverd (28 of meer van 52) scoort 30 punten. Bij precies 26-26 geen punten voor kaarten (gelijkspel).
  • (mishtara): 3 punten voor de veroveraar.
  • (baghbough): 2 punten voor de veroveraar.
  • Elke Aas: 1 punt elk (4 Azen = 4 verdeelde punten).
  • Elke Boer: 1 punt elk (4 Boeren = 4 verdeelde punten).
  • Elke basra: 10 punten (een basra is het veroveren van alle kaarten op de vloer tegelijk met een niet-Boer kaart; een Boer spelen levert een basra alleen op als er precies één kaart op de vloer lag voordat de Boer werd gespeeld).
  • Speeldoel: De eerste partij die 101 punten bereikt over meerdere giften wint. Toernooispel gebruikt vaak 151.
  • Totaal beschikbare punten per gift: 30 + 3 + 2 + 4 + 4 = 43 plus 10 per basra (basra's zijn de grootste variatiefactor).

Winnen

  • Gift: Wie in die gift de meeste punten scoort, wint de gift.
  • Spel: De eerste die 101 punten bereikt (of 151 bij toernooien) wint.
  • Gelijkspel: Als beide partijen het doel in dezelfde gift bereiken, wint de partij met de hoogste lopende score. Als het dan nog gelijk is, speel je nog één gift tussen de gelijkspelende partijen.
  • Laatste-kaart-regel: Het veroveren van de vloer aan het einde van de gift is niet een basra, tenzij dit plaatsvond via een normale verovering in de laatste speelbeurt.

Varianten

  • Egyptische Basra: Gebruikt de -slagregel zoals hierboven beschreven; de meest verspreide vorm.
  • Libanese Basra: Een basra vereist een exacte rangovereenkomst met één kaart (sommen tellen niet mee); de speciale rol van de vervalt.
  • Iraakse Basra: Telt de als 6 punten en de basra als 5 punten; minder variatie per gift.
  • Driehandig, ieder voor zich: Elke speler speelt voor zichzelf; de basra-regel en bonuskaarten blijven ongewijzigd.
  • Partnership Basra: Veroveringen en bonussen worden per partij samengevoegd; partners delen één veroverde stapel.
  • Twee-kaart basra: Een huisregel waarbij een Boer die precies twee vloerkaarten verovert alsnog een basra scoort (in plaats van alleen bij één kaart).

Tips en strategieën

  • Bewaar Boeren voor momenten waarop de vloer groot is en vol bonuskaarten (, , Azen). Een Boer-slag van 6+ kaarten is het hoogste enkelvoudige spel in het spel.
  • Vermijd het leggen van een kaart waarmee de volgende speler een basra kan maken (de gehele vloer wegvegen). Als er maar één kaart op de vloer ligt, leg dan geen andere kaart met dezelfde rang.
  • Als de in je hand zit, houd dan het lopende totaal van de vloer in de gaten. Als je de vloer kunt manipuleren tot 10 of minder punten, zeker je een basra met de .
  • Communiceer bij partnershipspel door kleuren of nummers te leiden waarmee je partner sommen kan opbouwen in zijn of haar volgende beurt.
  • Houd de vier Boeren bij; als alle Boeren zijn gespeeld, zijn er geen tafelslags met de Boer meer mogelijk en worden de basra-bonussen bijna volledig niet-Boer-kansen.
  • Veroverd niet omwille van het veroveren. Soms dwingt het achterlaten van een enkele Aas of op tafel de tegenstander om hem onder hun eigen gelegde kaart te begraven, wat hen hun voordeel kost.

Woordenlijst

  • Vloer (saha): De open kaarten in het midden van de tafel die beschikbaar zijn voor verovering.
  • Veroverde stapel: De gedekte stapel kaarten die een speler heeft veroverd tijdens het spel.
  • Passen: Een kaart op de vloer leggen zonder te veroveren.
  • Overeenkomende verovering: Het veroveren van een enkele vloerkaart met dezelfde rang als de gespeelde kaart.
  • Som-verovering: Het veroveren van een groep vloer-cijferkaarten waarvan het puntentotaal gelijk is aan de rang van de gespeelde kaart.
  • Boer-kracht: Het vermogen van de Boer om alle vloerkaarten te veroveren ongeacht rang.
  • -slag: De zeven van ruiten spelen wanneer het puntentotaal van de vloer 10 of minder is, waardoor de gehele vloer als basra wordt veroverd.
  • Basra (slag): Alle vloerkaarten in één spel veroveren met een niet-Boer kaart; levert 10 punten op.
  • Mishtara (): Waard 3 punten voor de veroveraar.
  • Baghbough (): Waard 2 punten voor de veroveraar.

Tips & strategie

Het beheren van Boeren is de kernvaardigheid. Een Boer-slag van 6+ kaarten inclusief bonuskaarten is het absolute hoogste spel, maar een verspilde Boer op een vloer met 1 kaart levert alleen een basra op als de vloer precies één kaart had.

Ervaren spelers manipuleren bewust het puntentotaal van de vloer: ze bouwen het op als ze hoge kaarten hebben en trekken het omlaag als ze de [7♦] hebben. De basra wordt bijna altijd gepland, niet per ongeluk bereikt.

Weetjes & leuke feiten

De naam 'basra' is Arabisch voor 'zicht' of 'begrip' en is ook de naam van de Iraakse stad. Sommige Arabische kaarthistorici verbinden het aan de rol van de stad in de kaartspelhandel, hoewel de precieze oorsprong bediscussieerd wordt.

  1. 01Welke kaart in Basra verovert elke kaart op tafel, ongeacht de waarde?
    Antwoord De Boer, die de gehele vloer wegveegt wanneer gespeeld, maar alleen een basra scoort (10 punten) als er precies één kaart op de vloer lag voordat de Boer werd gespeeld.

Geschiedenis & cultuur

Basra is een van de meest gespeelde kaartspellen in de Arabische wereld, met sterke tradities in Egypte, Irak, Libanon en Syrië. Het behoort tot de wereldwijde familie van visspellen (Cassino, Scopa, Cuarenta) afkomstig van Chinese veroverspellen en verspreid via handel en migratie.

Basra is een sociale hoeksteen in koffiehuizen door het hele Midden-Oosten, dagelijks gespeeld door miljoenen als een manier om te verbinden, te concurreren en tijd samen door te brengen. Het is het meest voorkomende kaartspel dat aan Arabische kinderen wordt geleerd, samen met Tarneeb.

Varianten & huisregels

Egyptische Basra is de standaardvorm met de [7♦]-slag. Libanese Basra beperkt basra's tot exacte enkelvoudige-rang-matches en schrapt de [7♦]-rol. Iraakse Basra past puntwaarden aan en gebruikt een 5-punts basra. Driehandige en partnership-versies zijn gangbaar.

Verlaag de basra-bonus naar 5 punten voor een gematigder, minder wisselvallig spel. Beginners kunnen som-veroveringen overslaan en alleen met overeenkomsten spelen totdat het herkennen van tafelsommen gemakkelijk gaat.