Search games
ESC

Hoe speel je Seahaven Towers

Seahaven Towers is een slagenspel met open informatie uit de FreeCell-familie met 10 tableaukolommen, 4 vrije cellen, tableauopbouw per kleur en plaatsing in lege kolommen uitsluitend voor Heren.

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Seahaven Towers

Seahaven Towers is een slagenspel met open informatie uit de FreeCell-familie met 10 tableaukolommen, 4 vrije cellen, tableauopbouw per kleur en plaatsing in lege kolommen uitsluitend voor Heren.

1 speler ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Seahaven Towers is een slagenspel met open informatie uit de FreeCell-familie met 10 tableaukolommen, 4 vrije cellen, tableauopbouw per kleur en plaatsing in lege kolommen uitsluitend voor Heren.

Seahaven Towers is een patience met open informatie uit de FreeCell-familie, ontworpen door Art Cabral in de jaren 80 voor vroege Macintosh-solitairecollecties. Het volledige kaartspel wordt met de beeldzijde omhoog uitgedeeld in 10 tableaukolommen van 5 kaarten elk (50 kaarten), waarbij de resterende 2 kaarten met de beeldzijde omhoog in twee van de vier vrije cellen worden geplaatst. De vier funderingen worden per kleur opgebouwd van Aas tot Heer; het tableau wordt aflopend per kleur opgebouwd (niet in afwisselende kleuren zoals in FreeCell), en alleen een Heer (of een reeks van dezelfde kleur met een Heer aan het hoofd) mag in een lege kolom worden geplaatst. Vrije cellen bevatten elk één kaart als tijdelijke parkeerplaats. De kleur-per-kleur tableauregel maakt Seahaven Towers moeilijker dan FreeCell, terwijl het fundamentele karakter van een puzzel met open informatie bewaard blijft; perfect spel wint ongeveer 75 tot 90 procent van de willekeurige giften.

Snelreferentie

Doel
Bouw vier funderingen per kleur van Aas tot Heer met behulp van 10 kolommen en 4 vrije cellen.
Opstelling
  1. Deel 50 kaarten met de beeldzijde omhoog uit in 10 kolommen van 5; plaats de resterende 2 kaarten in vrije cellen.
  2. Vier vrije cellen (2 starten gevuld) en vier funderingen beschikbaar.
Aan jouw beurt
  1. Verplaats blootliggende kaarten naar funderingen (oplopend, dezelfde kleur).
  2. Verplaats kaarten tussen kolommen (aflopend, alleen dezelfde kleur).
  3. Gebruik vrije cellen voor tijdelijke opslag van één kaart.
  4. Alleen Heren (of Heer-geleide reeksen) vullen lege kolommen.
Puntentelling
  • Win door alle vier de funderingen tot Heer te voltooien.
  • Verlies wanneer er geen legale zetten meer zijn.
Tip: Houd vrije cellen zo lang mogelijk leeg; elke bezette vrije cel verkleint je reeksbeweging.

Spelers

Patience voor één speler. Twee spelers kunnen met dezelfde schud racen om de oplossingssnelheid te vergelijken; anders is het strikt een solo-puzzel.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle 52 kaarten zijn vanaf het begin zichtbaar. Het tableau wordt aflopend per kleur opgebouwd (bijv. op ); funderingen worden oplopend per kleur opgebouwd (Aas tot Heer). Zowel kleur als waarde zijn van belang; een Aas mag alleen op zijn lege fundering worden geplaatst wanneer deze bereikbaar is.

Doel

Verplaats elke kaart naar de vier funderingsstapels, elk oplopend per kleur opgebouwd van Aas tot Heer.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig.
  2. Deel 50 kaarten met de beeldzijde omhoog uit in 10 tableaukolommen van 5 kaarten elk. Spreid elke kolom naar beneden zodat elke kaart zichtbaar is; alleen de onderste (dichtstbij jou) kaart van elke kolom is aanvankelijk in spel.
  3. Deel de resterende 2 kaarten met de beeldzijde omhoog uit in twee van de vier vrije cellen (de andere twee vrije cellen starten leeg).
  4. Laat een rij boven de kolommen vrij voor de vier funderingsstapels, aanvankelijk leeg.

Spelverloop

  1. Beschikbare kaarten: Alleen de onderste kaart van elke tableaukolom is in spel, plus elke kaart die in een vrije cel ligt.
  2. Funderingen: Bouw oplopend per kleur van Aas tot Heer ( tot en met in schoppen, met de overeenkomstige A-tot-Heer-reeks in elk van de andere drie kleuren). Zodra een kaart op een fundering ligt, blijft deze daar normaal gesproken (sommige huisregels staan tijdelijke terugplaatsing naar het tableau toe).
  3. Tableau (aflopend per kleur opbouwen): Verplaats de onderste kaart van een kolom naar de onderste kaart van een andere kolom als de ontvangende kaart dezelfde kleur heeft en één rang hoger is (bijv. op ).
  4. Reeksbewegingen: Een aflopende reeks van dezelfde kleur die al onderaan een kolom staat, mag samen naar een andere kolom worden verplaatst waarvan de onderste kaart één rang hoger en dezelfde kleur heeft. De maximale groepsgrootte hangt af van de beschikbare vrije cellen; effectief (vrije cellen + 1) kaarten per beurt (omdat elke kaart die naar vrije cellen wordt 'geleend' de capaciteit vermindert).
  5. Vrije cellen: Elke vrije cel bevat maximaal één kaart van welke waarde of kleur dan ook. Een kaart kan daar vanuit elke kolombodem worden geplaatst of vanuit een vrije cel naar een kolom of fundering worden verplaatst volgens de normale opbouwregels.
  6. Lege kolommen: Alleen een Heer (of een reeks van dezelfde kleur met een Heer aan het hoofd) mag in een lege kolom worden geplaatst. Dit is de sleutellimiet die Seahaven onderscheidt van FreeCell.
  7. Geen heruitdelen: Als je vastzit zonder legale zetten, is het spel verloren. Open informatie betekent dat er geen kaartspel of stok is om uit te trekken.

Scoren

  • Gewonnen: Alle 52 kaarten op de vier funderingen.
  • Verloren: Er zijn geen legale zetten meer en er ligt nog minimaal één kaart in het tableau of een vrije cel.
  • Winstkans: Ongeveer 75-90 procent van de willekeurige giften is oplosbaar met perfect spel (lager dan FreeClears bijna-100 procent vanwege de beperkingen van dezelfde kleur en alleen-Heer-in-lege-kolom).

Winnen

  • Gewonnen: Alle 52 kaarten op de funderingen.
  • Verloren: Geen legale zetten meer; de gift is vanuit deze toestand niet oplosbaar.
  • Gelijkspel / voortgang: Tel kaarten op funderingen als deelscore.
  • Reeks: Spelers houden soms het winstpercentage bij over 100 giften; een winstpercentage van 80% of hoger duidt op sterk spel.

Veelvoorkomende varianten

  • FreeCell: De nauwste verwant; 8 kolommen van wisselende lengte, bouwt tableau in afwisselende kleuren op, staat elke kaart in lege kolommen toe.
  • Baker's Game: FreeCell met tableauopbouw per kleur (zoals Seahaven) maar met slechts 8 kolommen.
  • Penguin: Een FreeCell-variant met 7 kolommen, 7 vrije cellen en een startkaart die vooraf op de fundering is geplaatst.
  • Eight Off: Een FreeCell-variant met 8 vrije cellen en 8 tableaukolommen, bouwt tableau per kleur op.
  • Seahaven Towers (versoepeld): Staat elke kaart in lege kolommen toe; verhoogt de winstkans merkbaar.
  • Seahaven Towers (3 vrije cellen): Vermindert vrije cellen tot 3 voor extra moeilijkheid; voor puzzelmeesters.

Tips en strategieën

  • Houd vrije cellen zo lang mogelijk leeg. Elke bezette vrije cel verkleint de maximale reeksbeweging met één en beperkt de flexibiliteit in het eindspel ernstig.
  • Plan om lange aflopende reeksen van dezelfde kleur op hun plaats te bouwen. Een blok --- naar een andere kolom verplaatsen is enorm efficiënt vergeleken met het afzonderlijk verplaatsen van elke kaart.
  • Bevrijd vroeg een Heer. Een lege tableaukolom is nutteloos tenzij een Heer klaarstaat om erin te gaan; zonder een Heer verspil je een plek.
  • Vermijd het verplaatsen van lage kaarten (Tweeën, Drieën) naar het tableau voordat hun funderingen open zijn. Zodra een lage kaart op een verkeerde-kleur-kolom terechtkomt, wordt het moeilijk om hem eruit te halen.
  • Plan drie tot vijf zetten vooruit. Patiencespellen met open informatie belonen visualisatie; als je het pad om een begraven Aas te bevrijden niet kunt zien, is de gift mogelijk niet oplosbaar.
  • Gebruik vrije cellen voor echte noodgevallen, niet voor gemak. Een vrije cel met een 7 die je niet echt hoefde te verplaatsen, is een verspilde plek voor de rest van de gift.

Woordenlijst

  • Tableaukolom: Een van de 10 face-up kaartenkolommen.
  • Onderste kaart: De kaart die het dichtstbij je staat in een kolom; de enige die beschikbaar is voor zetten vanuit die kolom.
  • Vrije cel: Een parkeerplaats voor één kaart buiten het tableau; 4 in Seahaven Towers (2 starten gevuld).
  • Fundering: De vier doelstapels oplopend per kleur opgebouwd van Aas tot Heer.
  • Aflopend per kleur opbouwen: Plaats een kaart op een andere kaart van dezelfde kleur en één rang hoger in het tableau.
  • Reeksbeweging: Een groep opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur in één actie verplaatsen; capaciteit is gelijk aan 1 plus het aantal lege vrije cellen.
  • Alleen-Heer-in-lege-kolom-regel: Alleen een Heer (of een Heer-geleide reeks) mag naar een lege tableaukolom worden verplaatst.
  • Open informatie: Alle kaarten zijn vanaf het begin zichtbaar; geen verborgen kaarten of stok.

Tips & strategie

Houd vrije cellen leeg om de reeksbeweging te maximaliseren. Bouw reeksen van dezelfde kleur op hun plaats in plaats van kaarten voortdurend te herschudden, en bevrijd een Heer voordat je een kolom leegmaakt.

De kleur-per-kleur tableauregel maakt Seahaven Towers aanzienlijk moeilijker dan FreeCell. Plan om lange reeksen van dezelfde kleur op hun plaats te bouwen in plaats van kaarten regelmatig tussen kolommen te verplaatsen.

Weetjes & leuke feiten

Seahaven Towers heeft een hoge oplosbaarheidsgraad (75-90% van de willekeurige giften) ondanks de moeilijkheid, heel dicht bij FreeClears bijna-100%. De resterende niet-oplosbare giften bevatten gewoonlijk een begraven Aas onder een onbeweegbare reeks van niet-overeenkomende kleuren.

  1. 01Hoe verschilt Seahaven Towers van FreeCell?
    Antwoord Seahaven gebruikt 10 kolommen met tableauopbouw per kleur en alleen Heren in lege kolommen, terwijl FreeCell 8 kolommen gebruikt met opbouw in afwisselende kleuren en elke kaart in lege kolommen.

Geschiedenis & cultuur

Seahaven Towers werd in 1985 door Art Cabral gemaakt en meegeleverd met vroege Macintosh-solitairepakketten. Het wordt algemeen beschouwd als een brug tussen het zeer vergevingsgezinde FreeCell en het veel striktere Baker's Game.

Seahaven Towers heeft een belangrijke plaats in de geschiedenis van computersolitairespellen. Het was een van de eerste solitairevarianten die specifiek voor digitaal spel werd ontworpen en hielp de FreeCell-familie van spellen te populariseren.

Varianten & huisregels

Baker's Game gebruikt dezelfde kleur-per-kleur tableauregel maar met 8 kolommen. FreeCell versoepelt de tableauopbouw naar afwisselende kleuren. Versoepeld Seahaven staat elke kaart in lege kolommen toe voor een hogere winstkans.

Voor een makkelijker spel, sta elke kaart toe om lege kolommen te vullen in plaats van alleen Heren, of voeg een vijfde vrije cel toe. Voor extra uitdaging, verminder tot 3 vrije cellen.