Hoe speel je Tressette
Hoe speel je
Tressette is het klassieke Italiaanse slagenspel voor partnerships zonder troef, met de ongewone rangvolgorde 3-2-A-H-Cavallo-B-7-6-5-4. Verdien punten door azen en figuren te pakken, accusi te declareren vóór het spel en de laatste slag te winnen.
Tressette is een van Italië's nationale kaartspelen: een slagenspel voor vier spelers in partnerships, zonder troef. De kenmerken zijn een ongewone kaartrangvolgorde waarbij de 3 het hoogst is en de 4 het laagst, drie legale partnerseinen (busso, striscio, volo) en bonusdeclaraties (accusi) van bepaalde kaartencombinatiesdie vóór het spel worden aangekondigd. Er wordt gespeeld tot 21 of 31 punten over meerdere rondes; Tressette beloont geheugen, signaleren en geduldig controle houden over de uitkomst.
Snelreferentie
- Gebruik een Italiaans kaartspel van 40 kaarten (of een spel van 52 minus 8-en, 9-en en 10-en).
- 4 spelers in twee vaste partnerships; deel 10 kaarten per speler uit.
- De oudste hand declareert accusi (Napoletana, drieling/vierling in 3-en/2-en/Azen) vóór de eerste slag.
- Kom uit met een willekeurige kaart; anderen moeten kleur bekennen indien mogelijk.
- Geen troefkleur; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint.
- Kaartrangvolgorde: 3, 2, A, Heer, Cavallo, Boer, 7, 6, 5, 4.
- Gebruik alleen busso, striscio, volo om je partner te seinen.
- Elk aas: 1 punt; elke 3, 2, Heer, Cavallo, Boer: 1/3 punt.
- Laatste slag: 1 bonuspunt.
- Napoletana-declaratie: 3; drieling: 3; vierling: 4.
- Laat breukrestanten vallen bij het optellen.
Spelers
Tressette speelt het best met 4 spelers in twee vaste partnerships die tegenover elkaar zitten. Er bestaat ook een versie voor 2 spelers (Tressette in Due) en een cutthroat-versie voor 3 spelers. Deze gids beschrijft het spel voor vier spelers in partnerships.
Kaartspel
- Gebruik het Italiaanse kaartspel van 40 kaarten (Coppe, Denari, Spade, Bastoni) of een standaard spel van 52 kaarten waaruit de 8-en, 9-en en 10-en zijn verwijderd.
- Kaartrangvolgorde binnen een kleur, van hoog naar laag: 3, 2, Aas, Heer (Re), Ridder (Cavallo), Boer (Fante), 7, 6, 5, 4. De 3 is de hoogste kaart en de 4 is de laagste.
- Er is geen troefkleur. Alleen kaarten van de uitgespeelde kleur kunnen een slag winnen.
- Kaartwaarden voor de puntentelling: Aas = 1 punt. Elke 3, 2, Heer, Ridder en Boer (de figuurkaarten en de hoge puntkaarten) = 1/3 punt. Kaarten 4 tot en met 7 zijn geen punten waard maar kunnen wel slagen winnen. De totale puntwaarde van het spel is 10 + 2/3 punten; de bonus voor de laatste slag maakt dit 11 + 2/3 per ronde.
Doel
Pak slagen met azen, drieën, tweeën en figuren (Heren, Ridders, Boeren) voor jouw partnership, en kondig eventuele declaraties (accusi) aan bij het begin van het spel. Het eerste partnership dat 21 punten bereikt (Napels en het grootste deel van Italië) of 31 punten (sommige noordelijke varianten) aan het einde van een ronde, wint de partij.
Voorbereiding en uitdelen
- Neem af om de eerste deler te bepalen; daarna gaat het uitdelen na elke ronde tegen de klok in.
- Deel 10 kaarten gedekt uit aan elke speler, tegen de klok in, traditioneel in twee pakketjes van 5.
- Declaraties (accusi) VÓÓR de eerste slag: elke speler die geldige combinaties heeft, moet deze op zijn beurt aankondigen (te beginnen met de oudste hand, de speler rechts van de deler). De combinaties zijn: Napoletana (aas, 2 en 3 van dezelfde kleur, 3 punten), Buon Gioco (drieling in drieën, tweeën of azen: 3 punten voor drie kaarten, 4 punten voor alle vier). De kaarten hoeven niet getoond te worden, alleen gedeclareerd, maar ze moeten daadwerkelijk op de hand zijn.
- De oudste hand (de speler rechts van de deler) komt als eerste uit.
Spelverloop
- Kom uit met een willekeurige kaart. De leider van een slag speelt één kaart uit zijn hand naar het midden.
- Kleur bekennen indien mogelijk. Elke speler op zijn beurt (tegen de klok in) moet een kaart van de uitgespeelde kleur spelen als hij die heeft. Als dat niet kan, mag hij een willekeurige kaart spelen.
- Geen troeven. Kaarten van een andere kleur kunnen nooit een slag winnen. Ze kunnen nuttig worden afgelegd, bijvoorbeeld om een hoge puntkaart door te geven aan een partner die de slag aan het winnen is.
- Een slag winnen. De hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint de slag. De winnaar verzamelt de kaarten gedekt in de vangstapel van zijn team en komt opnieuw uit.
- Drie legale seinen (chiamate) bij het uitkomen: (1) Busso ('ik klop'): tik op tafel bij het uitkomen; vertelt je partner dat je nog minstens één kaart van deze kleur hebt en vraagt hem de slag te nemen met een hoge kaart als hij kan. (2) Striscio ('ik schuif'): schuif de kaart; vertelt je partner dat je een lange kleur hebt maar geen hoge kaarten erin. (3) Volo ('ik vlieg'): gooi de kaart; vertelt je partner dat dit je laatste kaart van die kleur is. Alleen deze drie seinen zijn toegestaan; elke andere communicatie is vals spelen.
- Ga slag voor slag door totdat alle 10 beurten zijn uitgespeeld. Het team dat de laatste (10e) slag wint, scoort 1 bonuspunt aan het einde van de ronde.
Scoren
- Elke gevangen aas: 1 punt. Vier azen in het spel = 4 punten.
- Elke gevangen 3, 2, Heer (Re), Ridder (Cavallo) of Boer (Fante): 1/3 punt. Zestien zulke kaarten = 5 + 1/3 punten.
- Bonus laatste slag: 1 punt. Het team dat de 10e slag wint, voegt 1 toe aan zijn totaal.
- Gedeclareerde accusi: Napoletana = 3 punten; drieling in drieën, tweeën of azen = 3 punten; vierling in drieën, tweeën of azen = 4 punten. Deze worden opgeteld bij het totaal van het team van de declarant.
- Afronden: elk team telt de hele punten op en deelt de resterende derde-punten door 3; restanten worden weggelaten (NIET naar boven afgerond). Dus 4 + 5/3 punt wordt 4 + 1 = 5 (met 2/3 weggelaten). Daarom tellen de 1/3-stappen alleen wanneer ze met drieën worden geaccumuleerd.
- Het cumulatieve partijttotaal bepaalt de winst. De eerste die 21 (Napels) of 31 (Lombardije en sommige noordelijke varianten) bereikt aan het einde van een ronde, wint.
Winnen
Tel de punten na elke ronde op. Het eerste partnership dat de afgesproken doelscore bereikt (gewoonlijk 21 punten) aan het einde van een ronde, wint de partij. Als beide teams de doelscore overschrijden in dezelfde ronde, wint het team met de hoogste eindscore; bij gelijkstand wordt nog een ronde gespeeld.
Veelvoorkomende varianten
- Tressette con la Chiamata (met de Oproep): voegt een biedfase toe waarbij de veilingwinnaar een kaart oproept; wie die kaart heeft, wordt zijn geheime partner. Wordt als spel voor vijf spelers gebruikt.
- Tressette in Due (voor twee spelers): een versie voor 2 spelers. Elke speler krijgt 10 kaarten; de resterende 20 vormen een trekstapel. Na elke slag trekken beide spelers een kaart van de trekstapel totdat die leeg is; daarna gelden strikte regels voor kleur bekennen.
- Calabresella (Tressette a Tre): een cutthroat-variant voor drie spelers met bieden voor het recht om met twee kaarten uit de trekstapel te spelen.
- Briscola Chiamata (variant met geroepen troef): nauw verwant aan maar onderscheiden van de bovengenoemde Chiamata-versie; gespeeld met bieden voor het recht om een troefkleur te bepalen.
- Noordelijke doelscore van 31 punten: Lombardije en Veneto spelen vaak tot 31 in plaats van 21, waardoor de partij langer duurt.
Tips en strategieën
- Onthoud de rangvolgorde. De 3-2-A-H-Cavallo-B-7-6-5-4 volgorde van Tressette is niet vanzelfsprekend. De 3 is je sterkste kaart; de Heer is slechts de vierde beste kaart in zijn kleur.
- Tel de puntkaarten terwijl ze vallen. Zestien kaarten (de drieën, tweeën en figuren) tellen elk 1/3; azen tellen 1. Weten welke puntkaarten er nog zijn, bepaalt of je een lage kaart laat vallen aan het einde van de ronde.
- Gebruik de drie seinen. Busso wanneer je een lange sterke kleur hebt en wilt dat je partner de slag neemt; striscio wanneer je lang maar zwak bent; volo wanneer je zojuist je laatste kaart van die kleur hebt gespeeld. Deze seinen verkeerd gebruiken is erger dan zwijgen.
- Uitkomstcontrole wint partijen. Wie uitkomt, kiest de kleur. Houd een gegarandeerd winnende aas of 3 in een lange kleur zodat je de uitkomst naar believen kunt terugpakken.
- Speel royaal af naar je partner. Wanneer je de kleur niet kunt bekennen en je partner de slag aan het winnen is, gooi dan een 3 of 2 van een andere kleur erop; de punten blijven in jullie team.
- Declaraties zijn makkelijke punten. Een Napoletana is 3 punten waard, een kwart van een partij van 21 punten. Declareer altijd vóór de eerste slag als je er een hebt.
Woordenlijst
- Slag (presa): één speelronde waarbij elke speler een kaart speelt; de winnaar neemt alle vier kaarten in zijn vangstapel.
- Accuso / Declaratie: een aankondiging van een gehouden combinatie bij het begin van het spel die direct bonuspunten oplevert.
- Napoletana: aas, 2 en 3 van één kleur; 3 gedeclareerde punten.
- Busso, Striscio, Volo: de drie legale stille seinen voor partners in Tressette.
- Cavallo: de Ridder (1/3 punt waard), het equivalent in het Italiaanse kaartspel van de Vrouw.
- Fante: de Boer (1/3 punt waard).
Tips & strategie
Het tellen van puntkaarten is de kern van competitief Tressette. Zestien kaarten in het spel tellen elk 1/3 punt en vier azen tellen elk 1; precies weten hoeveel puntkaarten er op de laatste slagen nog overblijven, vertelt je of je moet pakken of laten. Gebruik busso, striscio en volo nauwkeurig; partners die de seinen samen leren, verslaan routinematig technisch sterkere tegenstanders die dat niet doen.
Omdat er geen troefkleur is, is uitkomstcontrole alles. Een speler met de 3 van een lange kleur bezit die kleur feitelijk en kan bepalen wanneer teamgenoten hun hoge puntkaarten veilig afleggen. Ervaren partnerships gebruiken het busso-sein vroeg in het spel om in kaart te brengen waar de sterkte van elke kleur zit, nog vóór er beslissende slagen worden gespeeld.
Weetjes & leuke feiten
Tressette is een van de weinige grote partnerschapskaartspelen waarbij azen NIET de hoogste kaarten zijn. De 3 overtreft ze, wat bezoekers vaak in verwarring brengt. De legale seinen (busso, striscio, volo) worden alleen met gebaren gemaakt; ze hardop uitspreken is technisch gezien vals spelen.
-
01Wat is in Tressette de hoogste kaart in elke kleur en wat is de puntwaarde ervan wanneer hij gepakt wordt?Antwoord De 3 is de hoogste kaart; zoals elke figuur- en hoge puntkaart scoort hij 1/3 punt wanneer hij gepakt wordt (alleen het aas, dat op de derde plaats staat, scoort een vol punt).
Geschiedenis & cultuur
Tressette is gedocumenteerd tot in het 18e-eeuwse Napels; de naam is waarschijnlijk afgeleid van 'drie zevens', een winnende combinatie in een vroeg voorloper. Het werd een van Italië's nationale kaartspelen naast Briscola en Scopa, en een vast onderdeel van de café- en trattoriacultuur van Sicilië tot Lombardije.
Tressette is verweven in het Italiaanse regionale leven, met name in Campanië, Lazio, Puglia, Sicilië en Sardinië, en is te vinden overal waar Italiaanse emigranten zich vestigden (Argentinië, Brazilië, de Verenigde Staten). De rituelen van stil seinen en declaraties maken het net zo goed theater als spel.
Varianten & huisregels
Tressette con la Chiamata voegt een biedfase toe. Tressette in Due past het spel aan voor twee spelers met een trekstapel. Calabresella is de cutthroat-neef voor drie spelers. Noordelijke Italiaanse regels spelen vaak tot 31 punten in plaats van 21.
Beginners vinden het misschien makkelijker om tijdens de eerste rondes korte verbale afstemming toe te staan; ervaren spelers blijven stil en vertrouwen uitsluitend op de drie legale seinen. Stel de doelscore in tussen 21 en 31 naar gelang hoe lang je de avond wilt laten duren.