Search games
ESC

Hoe speel je Newmarket

Newmarket (ook bekend als Michigan, Boodle, Stops) is een klassiek Brits kaartspel met stops en boodle-kaarten voor 3 tot 8 spelers. Vier 'boodle'-kaarten uit een tweede spel ontvangen inzetten; spelers spelen daarna oplopende reeksen in dezelfde kleur, claimen boodle-fiches wanneer hun gespeelde kaarten overeenkomen en racen om als eerste hun hand leeg te spelen en de pot te winnen.

Spelers
3–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Newmarket

Newmarket (ook bekend als Michigan, Boodle, Stops) is een klassiek Brits kaartspel met stops en boodle-kaarten voor 3 tot 8 spelers. Vier 'boodle'-kaarten uit een tweede spel ontvangen inzetten; spelers spelen daarna oplopende reeksen in dezelfde kleur, claimen boodle-fiches wanneer hun gespeelde kaarten overeenkomen en racen om als eerste hun hand leeg te spelen en de pot te winnen.

3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Newmarket (ook bekend als Michigan, Boodle, Stops) is een klassiek Brits kaartspel met stops en boodle-kaarten voor 3 tot 8 spelers. Vier 'boodle'-kaarten uit een tweede spel ontvangen inzetten; spelers spelen daarna oplopende reeksen in dezelfde kleur, claimen boodle-fiches wanneer hun gespeelde kaarten overeenkomen en racen om als eerste hun hand leeg te spelen en de pot te winnen.

Newmarket (ook bekend als Michigan, Boodle, Stops, Chicago, Saratoga) is een klassiek Brits 'stops'-kaartspel voor 3 tot 8 spelers, dat dateert uit de jaren 1880 en vernoemd is naar de Engelse racebaan. Een set van vier boodle-kaarten uit een tweede spel (doorgaans een Aas, Heer, Vrouw en Boer, elk van een andere kleur) wordt in het midden van de tafel uitgelegd. Voor elke ronde zetten alle spelers fiches in op hun favoriete boodle-kaarten en leggen één fiche in een centrale pot. Het kaartspel van 52 kaarten wordt vervolgens gelijkmatig verdeeld onder alle spelers PLUS één extra 'dode hand' of 'weduwe' die gedekt blijft en niet wordt gebruikt. Het spel verloopt als een stops-spel: de eerste leider speelt de laagste kaart van een kleur naar keuze; wie de eerstvolgende oplopende kaart in die kleur heeft, speelt die (buiten de normale beurt om), enzovoort, totdat de reeks STOPT: ofwel bij de Heer, ofwel omdat de volgende kaart in de dode hand zit of al gespeeld is. De laatste speler die rechtmatig een kaart heeft bijgedragen, start een nieuwe reeks en moet zo mogelijk met de laagste kaart van een andere kleur komen. Wanneer een speler een kaart speelt die overeenkomt met één van de vier boodle-kaarten, neemt hij alle fiches op die boodle-kaart. De eerste speler die zijn hand leeg speelt, wint de pot en int één fiche per kaart die elke tegenstander nog in de hand heeft. Niet geclaimde fiches op boodle-kaarten blijven liggen voor de volgende gift.

Snelreferentie

Doel
Verzamel fiches van boodle-kaarten en wees de eerste die zijn hand leeg speelt om de pot te winnen.
Opstelling
  1. 3 tot 8 spelers, een kaartspel van 52 kaarten, plus 4 boodle-kaarten uit een tweede spel (A, H, V, B van vier verschillende kleuren).
  2. Elke speler zet 1 fiche in de pot en 4 fiches op de boodle-kaarten.
  3. Deel het volledige kaartspel van 52 kaarten gelijkmatig onder de spelers plus één extra dode hand (nooit gebruikt).
Aan jouw beurt
  1. De leider speelt zijn laagste kaart van een willekeurige kleur; de houder van de volgende oplopende kaart in dezelfde kleur speelt die direct, ongeacht de beurt.
  2. Het spelen van een kaart die overeenkomt met een boodle-kaart levert alle fiches op die boodle-kaart op.
  3. De reeks stopt bij de Heer, of wanneer de volgende kaart in de dode hand zit of al gespeeld is.
  4. De laatste speler voor een stop begint een nieuwe reeks met zijn laagste kaart van een andere kleur.
Puntentelling
  • De eerste die zijn hand leeg speelt, wint de pot en int 1 fiche per kaart die elke tegenstander nog in de hand heeft.
  • Boodle-fiches gaan naar de speler die ze gematcht heeft; niet-geclaimde fiches blijven op de boodle-kaart voor de volgende gift.
Tip: Houd bij welke rangen in stops verdwijnen; de ontbrekende rang in de gestopte kleur onthult een deel van de dode hand.

Spelers

3 tot 8 spelers, elk voor zichzelf. 5 of 6 is het ideale aantal; met minder spelers wordt de dode hand te groot en zijn er te veel stops, terwijl met meer dan 8 spelers de handen te klein worden en het spel te oppervlakkig wordt. De volgorde van beurten voor het starten van de eerste reeks begint links van de deler, maar binnen een reeks springt de 'beurt' simpelweg naar wie de volgende benodigde kaart heeft. De eerste deler wordt bepaald door te couperen (hoogste kaart); het delerschap gaat met de klok mee.

Kaartspel en boodle-kaarten

  • Hoofdspel: standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
  • Boodle-kaarten: vier kaarten uit een APART tweede spel, openlijk in het midden van de tafel gelegd. De klassieke selectie van 1885 bestaat uit de Aas van Schoppen, de Heer van Harten, de Vrouw van Klaveren en de Boer van Ruiten; moderne regels specificeren vaak gewoon 'een willekeurige Aas, Heer, Vrouw en Boer van vier verschillende kleuren'.
  • Rangorde (voor reeksen): Azen zijn laag. Reeksen lopen A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H en stoppen altijd bij de Heer omdat er geen hogere rang bestaat.
  • Fiches of tokens zijn nodig; een huiselijk setje van 40 fiches per speler is genoeg voor een avond. Fiches kunnen centen, lucifers of abstracte scorepunten vertegenwoordigen.

Doel

Win op twee manieren: (a) verzamel fiches door kaarten te spelen die overeenkomen met de vier boodle-kaarten in het midden, en (b) wees de eerste die zijn hand leeg speelt, waardoor je de centrale pot wint en elke resterende tegenstander 1 fiche per kaart in zijn hand betaalt. Aan het einde van een speelsessie wint de speler met de meeste fiches.

Voorbereiding en inzet

  1. Voor de eerste gift spreken alle spelers af welke boodle-kaarten worden gebruikt (bijv. A♠, K♥, Q♣, J♦) en leggen die vier kaarten uit een tweede spel openlijk in het midden.
  2. Elke speler zet 5 fiches in: 1 in een centrale pot en 4 op de boodle-kaarten naar eigen keuze (alle 4 op één kaart, 1 op elke kaart, 3 op één en 1 op een andere, of elke andere verdeling).
  3. De deler schudt het hoofdspel van 52 kaarten; de speler rechts van de deler neemt af.
  4. Deel het VOLLEDIGE kaartspel van 52 kaarten gedekt, één kaart tegelijk, aan elke speler EN aan één extra 'dode hand' die gedekt in het midden ligt. Met 4 spelers deel je bijvoorbeeld 5 handen (10 kaarten elk, met eventuele afrondingen per kleur). Met 5 spelers 6 handen (8 of meer kaarten elk, plus de dode hand). Niemand kijkt naar de dode hand; die is de voornaamste bron van stops.
  5. Eventuele fiches die van de vorige ronde op boodle-kaarten zijn achtergebleven, blijven liggen; nieuwe inzetten worden er bovenop gestapeld.
  6. De speler links van de deler begint de eerste reeks.

Een reeks spelen

  1. De eerste leider speelt de LAAGSTE kaart van een kleur naar keuze en kondigt die hardop aan (bijvoorbeeld: 'Drie van klaveren').
  2. Elke speler die de eerstvolgende kaart IN DEZELFDE KLEUR heeft, speelt die direct en kondigt die aan; hij hoeft niet op zijn beurt te wachten.
  3. Reeksen stijgen één rang tegelijk in dezelfde kleur: 3♣, 4♣, 5♣, 6♣, enzovoort.
  4. Als in theorie meerdere spelers dezelfde volgende kaart zouden hebben, is dat onmogelijk: het kaartspel van 52 kaarten bevat van elke kaart precies één exemplaar, dus ten hoogste één speler heeft de volgende kaart.
  5. Het spelen van een kaart die overeenkomt met een van de vier openliggende boodle-kaarten levert onmiddellijk alle op die boodle-kaart gestapelde fiches op; eventuele onduidelijkheden (een andere speler had ook een overeenkomende boodle-kaart) worden opgelost in de vanzelfsprekende volgorde van wie het eerst komt, want reeksen zijn lineair.

Stops: wanneer een reeks eindigt

  1. Een reeks stopt wanneer GEEN enkele speler de volgende oplopende kaart in dezelfde kleur kan of wil spelen. De drie oorzaken zijn: (a) de volgende kaart zit in de dode hand en kan niet gespeeld worden; (b) de Heer van de huidige kleur is net gespeeld (Heren stoppen altijd de reeks, want er is geen hogere rang); (c) geen enkele speler heeft de volgende kaart omdat die eerder in de ronde al gespeeld is (alleen mogelijk bij varianten met meerdere spellen).
  2. De speler die de LAATSTE kaart voor de stop speelde, wordt de nieuwe leider.
  3. De nieuwe leider begint een nieuwe reeks met de LAAGSTE kaart die hij in een ANDERE kleur heeft; als hij geen kaart in een andere kleur heeft, mag hij de laagste kaart van dezelfde kleur als de vorige reeks spelen.
  4. Als de nieuwe leider geen kaarten meer heeft, gaat het leidersrecht met de klok mee naar de volgende speler die nog kaarten heeft; die speelt dan zijn laagste kaart van een willekeurige kleur.

Een hand winnen en fiches innen

  1. De eerste speler die zijn laatste kaart speelt (zijn hand leeg speelt) wint de hand.
  2. De winnaar van de hand int onmiddellijk de volledige centrale POT (de stapel van 1 fiche per speler).
  3. De winnaar van de hand rekent ook met elke resterende tegenstander af: 1 fiche per kaart die die tegenstander nog in de hand heeft. Betalen gebeurt direct vanuit de fiche-stapels van de tegenstanders aan de winnaar.
  4. Boodle-fiches die tijdens het spelen al gewonnen zijn, blijven bij wie ze gewonnen heeft. Boodle-kaarten die tijdens de hand NOOIT overeenkwamen, houden hun fiche-stapels voor de volgende hand; nieuwe inzetten worden er bovenop gestapeld.
  5. Het delerschap gaat met de klok mee; de volgende speler wordt deler en iedereen zet opnieuw in.

Sessie en het spel winnen

Newmarket wordt doorgaans gespeeld voor een vastgesteld aantal giften (vaak 5, 10, of totdat alle spelers op één na zonder fiches zitten) of voor een vaste tijd. Aan het einde van de sessie wint de speler met de meeste fiches de sessie. Bij informeel vakantiegezinsspel eindigt de sessie gewoon wanneer iedereen het welletjes vindt of de gastheren de laatste hand aankondigen.

Veelvoorkomende varianten

  • Michigan (Amerikaans): de meest gespeelde variant in de VS, mechanisch identiek maar gebruikt vaak A, H, V, B van dezelfde kleur als boodle-kaarten, allemaal uit een tweede spel; soms ook gespeeld met een koopbare dode hand.
  • Boodle: een andere Amerikaanse naam; regels identiek aan standaard Newmarket.
  • Saratoga / Chicago: varianten vernoemd naar Amerikaanse steden; ze veranderen doorgaans de identiteit van de boodle-kaarten of de inzetstructuur, maar bewaren de kern van de stops-reeks-mechaniek.
  • Dode hand kopen: na het uitdelen en een blik op de eigen hand mag de deler een afgesproken bedrag (vaak 4 fiches) betalen om zijn hand te ruilen voor de dode hand. De weggegooid hand wordt de nieuwe dode hand.
  • Progressieve inzetten: boodle-kaarten die niet geclaimd worden, groeien hun fiche-stapels van ronde tot ronde, soms tot grote stapels die dramatische uitbetalingen voor één kaart veroorzaken.
  • Pope Joan stops-erfenis: Newmarket stamt rechtstreeks af van de oudere Pope Joan-familie van stops-spellen; de mechaniek is duidelijk verwant en een Pope-Joan-stijl cirkelvormig bord kan worden gebruikt in plaats van losse boodle-kaarten.

Tips en strategieën

  • Kom je voor een nieuwe reeks uit, speel dan LAAG in een kleur waarin je veel kaarten hebt; zo speel je meer opeenvolgende kaarten in dezelfde reeks en is de kans groter dat je er meerdere achter elkaar speelt.
  • Kijk voor het inzetten welke boodle-kaarten in je groep het vaakst worden gespeeld; als de Vrouw zelden aan bod komt, verschuif dan je fiches naar de andere kaarten.
  • Als je een boodle-kaart hebt (bijv. V♣), probeer de reeks in klaveren te brengen zodat je die kunt spelen; vroeg laag uitkomen in klaveren is vaak de positiële kosten waard.
  • Stops bijhouden is de voornaamste telvaardigheid. Zodra een specifieke kleur eenmaal gestopt is, noteer welke kaart het veroorzaakte; die informatie beperkt de mogelijke kaarten in de dode hand.
  • Houd lage kaarten niet vast voor grote reeksen later. Een vroeg lege hand wint de pot plus 1 fiche per kaart van de tegenstander; hoe langer je talmt, hoe meer je kunt verliezen als iemand anders eerder uitkomt.
  • Als je na een stop moet uitkomen, kies dan bij voorkeur de laagste kaart van een kleur die nog niet geopend is; je tegenstanders hebben minder informatie over ontbrekende rangen daarin.

Woordenlijst

  • Boodle-kaart: een van de vier openliggende kaarten uit het tweede spel waarop fiches worden ingezet voor elke hand.
  • Pot: de centrale fiche-stapel opgebouwd uit de inzet van 1 fiche per speler, door de speler die zijn hand leeg speelt gewonnen.
  • Dode hand / weduwe: de extra gedekte hand die samen met de andere handen wordt uitgedeeld; wordt nooit gespeeld en is de voornaamste oorzaak van stops.
  • Stop: het einde van een reeks wanneer geen enkele speler de volgende oplopende kaart in de kleur kan spelen.
  • Uitkomen: de eerste kaart van een reeks; een speler wordt leider door als laatste bij te dragen voor een stop (of door links van de deler te zitten voor de eerste reeks).
  • Inzet: het plaatsen van fiches voor de gift op boodle-kaarten en in de pot.
  • Pope Joan-familie: de bredere historische categorie van stops-spellen waaruit Newmarket stamt.

Tips & strategie

De dode hand is de voornaamste bron van stops, dus bijhouden welke rangen zijn verdwenen is de sleutel. Als je na een stop opnieuw mag uitkomen, speel dan laag in je langste kleur; je speelt dan meerdere opeenvolgende kaarten in die kleur en behoudt de controle. Zet fiches in op boodle-kaarten die je zelf al in je hand hebt (zodat je eigen spel ze oplevert). Controleer voor je je hand definitief beoordeelt of iemand de dode hand heeft gekocht (in varianten die dat toestaan); dat geeft aan dat de dode hand kleiner is en stops zeldzamer zullen zijn.

De belangrijkste strategische keuze is welke kaart je na een stop speelt. Speel laag in je langste kleur om opeenvolgende slagen te maximaliseren; kom strategisch met een andere kleur uit om je hand kleiner te maken en als eerste de pot te winnen. Stops bijhouden onthult welke kaarten in de dode hand zitten en dus welke reeksen opnieuw zullen fragmenteren. De plaatsing van inzetten is de secundaire vaardigheid: zet in op boodle-kaarten die je al hebt of op kaarten die je eigen hand via een door jou gestarte reeks redelijkerwijs kan bereiken.

Weetjes & leuke feiten

Het klassieke boodle-setje van 1885 bestaat specifiek uit de Aas van Schoppen, de Heer van Harten, de Vrouw van Klaveren en de Boer van Ruiten, één kaart per kleur. Omdat de dode hand elke gift verandert, is de 'stops'-structuur altijd onvoorspelbaar; dezelfde kleur die in één ronde soepel liep, kan in de volgende fragmenteren in drie afzonderlijke reeksen. Sommige Victoriaanse sets werden geleverd met een speciaal gemaakt cirkelvormig Pope Joan-bord dat ook voor Newmarket kon worden gebruikt, met fiche-hokjes langs de rand voor de boodle-posities.

  1. 01Wat zijn in Newmarket de drie oorzaken waardoor een reeks 'stopt'?
    Antwoord Een reeks stopt wanneer de volgende oplopende kaart in dezelfde kleur niet gespeeld kan worden. De drie oorzaken zijn: (a) de volgende kaart zit in de dode hand (weduwe), (b) de Heer van de kleur is net gespeeld (geen rang boven Heer), of (c) de volgende kaart is al eerder in de hand gespeeld.
  2. 02Als een boodle-kaart tijdens een hand nooit wordt gematcht, wat gebeurt er dan met de fiches die erop ingezet zijn?
    Antwoord Ze blijven op de boodle-kaart liggen voor de volgende gift. De nieuwe inzetten van de spelers in de volgende hand worden er bovenop gestapeld, zodat niet-geclaimde boodle-kaarten over meerdere giften fiches ophopen totdat iemand eindelijk een match speelt en de hele stapel opstrijkt.

Geschiedenis & cultuur

Newmarket ontstond in Engeland in de jaren 1880 als modernisering van de oudere Pope Joan-familie van stops-spellen. De naam eert de beroemde racebaan van Newmarket in Suffolk; de associatie met gokken op paardenrennen past uitstekend bij het inzetten van fiches op boodle-kaarten. Het spel reisde aan het einde van de 19e eeuw naar Noord-Amerika en bracht de vrijwel identieke varianten Michigan, Boodle, Chicago en Saratoga voort. Halverwege de 20e eeuw was het een vast onderdeel van de Victoriaanse en Edwardiaanse kerstgezelschapsspelrotatie.

Newmarket is een vaste waarde in de Britse kerst-kaartspeltraditie naast Pontoon, Cheat en Racing Demon. Het lichte gokelement maakt het geschikt voor gemengde familieavonden waarbij volwassenen voor centen spelen en kinderen voor fiches. In de VS vervullen de nakomelingen Michigan en Boodle dezelfde seizoensgebonden rol.

Varianten & huisregels

De belangrijkste variant is Michigan, de Amerikaanse vorm, mechanisch identiek maar meestal met alle vier boodle-kaarten uit dezelfde kleur. Saratoga en Chicago zijn regionale varianten met licht afwijkende boodle-sets en inzetstructuren. Een 'koop-de-dode-hand'-regel voegt een interessante strategische laag toe: na het uitdelen kan de deler een bedrag betalen om van hand te wisselen met de dode hand, zonder hem eerst te zien. Progressieve inzetten op niet-geclaimde boodles kunnen dramatische uitbetalingen voor één kaart opleveren.

Voor een snel gezinsrondje met Kerst gebruik je één fiche per speler als inzet en laat je de niet-geclaimde boodle-fiches van de eerste ronde voor meerdere handen liggen om spanning op te bouwen. Voor een meer strategische sessie gebruik je buy-ins per hand en stel je een maximum in op boodle-fiches, zodat niet-geclaimde fiches gespreid worden in plaats van op één boodle-kaart opgestapeld te raken. Als je een Pope Joan-bord hebt, gebruik het opnieuw: de A♠/K♥/Q♣/J♦-hokjes worden boodle-posities.