Search games
ESC

Hoe speel je Sedma

Een Tsjechisch en Slowaaks slagenspel met trekken voor twee koppels, waarbij alleen gelijke waarden slagen winnen, 7s jokers zijn en alleen Azen en Tienen punten scoren.

Spelers
2–4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
32
Regels lezen

Hoe speel je Sedma

Een Tsjechisch en Slowaaks slagenspel met trekken voor twee koppels, waarbij alleen gelijke waarden slagen winnen, 7s jokers zijn en alleen Azen en Tienen punten scoren.

2 spelers 3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Een Tsjechisch en Slowaaks slagenspel met trekken voor twee koppels, waarbij alleen gelijke waarden slagen winnen, 7s jokers zijn en alleen Azen en Tienen punten scoren.

Sedma (Tsjechisch en Slowaaks voor 'zeven') is een slagenspel met trekken voor koppels, waarbij kleuren er niet toe doen en alleen gelijke waarden tellen. Een slag wordt gewonnen door de laatste speler die een kaart van dezelfde waarde als de openingskaart neerlegt; de vier 7s zijn jokers: elke gespeelde 7 telt als de waarde van de openingskaart en verlengt zo de slag. Na elke slag vullen alle vier spelers hun hand aan tot vier kaarten uit de stok, waardoor de strategie draait om het bewaren van 7s en gelijke waarden voor de Tienen en Azen die echt punten opleveren.

Snelreferentie

Doel
Slagen winnen die Azen en Tienen bevatten zodat jouw koppel 50 of meer van de 90 beschikbare punten scoort.
Opstelling
  1. Pakket van 32 kaarten (7 t/m Aas). 4 spelers, twee koppels.
  2. Deel 4 kaarten per speler uit; de resterende 16 vormen de gedekte stok.
  3. De speler links van de deler komt uit bij de eerste slag.
Aan jouw beurt
  1. Uitkomende speler speelt een willekeurige kaart; anderen spelen een willekeurige kaart met de klok mee.
  2. Kaarten van dezelfde waarde en elke 7 zijn passend; de laatste die past wint de slag.
  3. Winnaar neemt de slag; iedereen trekt terug tot 4 kaarten uit de stok.
Puntentelling
  • Elk binnengehaald Aas en elke binnengehaalde Tien: 10 punten.
  • De laatste slag winnen: bonus van 10 punten.
  • 50 punten wint de ronde; 'bald' verdubbelt, 'naked' verdrievoudigt de score.
Tip: Bewaar een 7 in reserve voor de laatste slag of voor een slag die al een Aas of Tien bevat.

Spelers

Het standaardspel telt 4 spelers in twee vaste koppels, zo gezeten dat partners elkaar aan tafel aanschouwden. Varianten voor twee en drie spelers bestaan (zie Veelvoorkomende varianten).

Kaartspel

  • Pakket van 32 kaarten met Duitse of Franse kleuren: 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas in elk van de vier kleuren.
  • Kleuren hebben geen troefkracht; alleen gelijke waarden beslissen slagen.
  • Alle vier 7s zijn jokers; een 7 telt als welke waarde ook de slag opende wanneer gespeeld: .
  • Alleen Azen en Tienen hebben puntwaarde: elk Aas en elke Tien is 10 punten waard, voor 80 punten in het kaartspel plus 10 voor de laatste slag.

Doel

Slagen binnenhalen die de 10-puntskaarten (Azen en Tienen) bevatten en proberen de laatste slag te winnen voor een bonus van 10 punten. Het koppel dat minstens 50 van de 90 beschikbare punten behaalt, wint de ronde.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Kies de deler door kaarten te trekken; de laagste kaart deelt als eerste. De beurt om te delen gaat na elke ronde naar links.
  2. Schud het pakket van 32 kaarten. De speler rechts van de deler neemt af.
  3. Deel vier kaarten gedekt aan elke speler uit, doorgaans in twee pakjes van twee. Leg de resterende 16 kaarten gedekt in het midden als stok.
  4. De speler links van de deler komt als eerste uit. Daarna komt de winnaar van elke slag als eerste uit.

Spelverloop

  1. Stap 1 (uitkomen): De uitkomende speler speelt een willekeurige kaart open naar het midden. Kleuren zijn irrelevant; alleen de waarde telt.
  2. Stap 2 (volgen): Met de klok mee speelt elke andere speler een willekeurige kaart uit de hand. Een kaart met dezelfde waarde als de openingskaart, of een 7 van een willekeurige kleur, is een 'passende' kaart; alles anders is een discard die de slag niet kan winnen.
  3. Stap 3 (zevens zijn jokers): Een 7 past bij wat er ook is uitgespeeld. Wanneer de openingskaart zelf een 7 is, tellen andere 7s nog steeds als passend (zelfde waarde); niet-7-kaarten tellen dan alleen als passend als ze dezelfde waarde delen (wat de openingskaart niet kan hebben), zodat alles behalve een andere 7 een discard wordt.
  4. Stap 4 (de slag winnen): Nadat alle vier spelers gespeeld hebben, wordt de slag gewonnen door de speler die het meest recentelijk een passende kaart (dezelfde waarde als de openingskaart of een 7) heeft neergelegd. Als niemand heeft gepast, wint de uitkomende speler de slag automatisch.
  5. Stap 5 (trekken): De slagwinnaar verzamelt de vier gespeelde kaarten gedekt. Te beginnen bij de slagwinnaar en met de klok mee trekt elke speler één kaart uit de stok om de hand terug op vier te brengen. Als de stok te klein is, deel wat resteert om beurten uit tot uitgeput; daarna speel je de laatste slagen alleen vanuit de hand.
  6. Stap 6 (opnieuw uitkomen): De slagwinnaar komt uit bij de volgende slag. Het spel gaat door totdat alle handen en de stok leeg zijn.

Scoren

  • Elk binnengehaald Aas: 10 punten.
  • Elke binnengehaalde Tien: 10 punten.
  • De allerlaatste slag winnen: 10 bonuspunten.
  • Totale punten per ronde: 90.
  • Een ronde wordt gewonnen door het koppel dat 50 of meer punten scoort. 'Bald' (kilo) is alle 80 kaartp punten binnenhalen en scoort dubbel; elke slag binnenhalen ('naked') scoort driedubbel.
  • Houd een lopend totaal bij over meerdere rondes, of speel tot een afgesproken doel (doorgaans 4 spelp unten, waarbij een rondewinst 1 scoort, bald 2, naked 3).

Winnen

Een koppel wint de ronde door minstens 50 punten over alle slagen te behalen. Een sessie wordt gewonnen door het eerste koppel dat het afgesproken spelp untendoel bereikt (doorgaans 4). Als een ronde eindigt op 45-45 is de ronde ongeldig en wordt opnieuw gedeeld door dezelfde deler.

Veelvoorkomende varianten

  • Mariáš-Sedma: Een zeldzame hybride waarbij een Vrouw-Heer-huwelijk aangekondigd bij het uitkomen 20 of 40 punten toevoegt; zelden gezien buiten Slowakije.
  • Sedma voor drie: Elke speler speelt individueel; er worden 4 kaarten per speler gedeeld uit een pakket van 24 kaarten (tweeën t/m zessen verwijderd en geen zevens apart gehouden). Puntentelling identiek.
  • Sedma voor twee: Deel 4 aan elk, stok bevat 24. Één-op-één spel; de eerste speler op 50 punten wint.
  • Prší: Een populair Tsjechisch shedding-spel dat soms 'kindersedma' wordt genoemd, maar gespeeld wordt met geheel andere regels.

Tips en strategieën

  • De vier 7s zijn de meest waardevolle kaarten in je hand. Bewaar er minstens één om een slag vol Azen en Tienen te stelen, vooral de laatste slag.
  • Als jouw partner uitkomt met een Aas of Tien, pas het alleen met een 7 als er geen betere passende kaart beschikbaar is; een kaart van dezelfde waarde bewaart je 7 voor een latere slag met hoge waarde.
  • Wanneer tegenstanders uitkomen met een lage kaart (Heer, Vrouw, Boer, 8 of 9), laat het gaan tenzij je kunt bevestigen dat je partner al een Aas of Tien in die slag heeft neergelegd.
  • Tel binnengehaalde Azen en Tienen naarmate ze verschijnen. Zodra 8 ervan zijn gewonnen, kunnen er geen puntkaarten meer verschijnen, dus 7s die daarna worden bewaard zijn alleen gericht op de laatste-slag-bonus.

Woordenlijst

  • Bald (kilo): Alle 80 kaartpunten binnenhalen; scoort dubbel.
  • Naked: Elke slag in de ronde binnenhalen; scoort driedubbel.
  • Passende kaart: Een kaart die dezelfde waarde heeft als de openingskaart of een 7 is.
  • Stok: De gedekte stapel waaruit na elke slag wordt getrokken.
  • Laatste-slag-bonus: 10 extra punten voor het winnen van de laatste slag van de ronde.

Tips & strategie

Gebruik je 7s bij slagen die een Aas of Tien bevatten; kaarten van dezelfde waarde zijn betere partners voor vroege puntengrepen, en de laatste slag is op zichzelf al een volledige bonus van 10 punten waard.

Omdat elke slag de hand leegmaakt en aanvult tot vier kaarten, houdt het vasthouden van een 7 ook wanneer je hem zou kunnen vrijgeven druk op de tegenstanders: zij moeten tien-puntskaarten inzetten bij vroege slagen of riskeren dat jij ze aan het einde steelt.

Weetjes & leuke feiten

Ondanks dat het één van de meest gespeelde koppelkaartspelen in Tsjechië is, wordt Sedma zelden buiten Midden-Europa gespeeld en heeft het geen algemeen geaccepteerde Engelse naam.

  1. 01Welke waarde is joker in Sedma en wat doet het spelen ervan met de huidige slag?
    Antwoord De 7; een 7 spelen telt als de waarde van de openingskaart, waardoor de 7 die slag kan passen (en mogelijk winnen).

Geschiedenis & cultuur

Sedma is een Midden-Europese afstammeling van het Hongaarse spel Zsírozás en werd het bekendste café- en familiekaartspel in de Tsjechische landen en Slowakije in het midden van de 20e eeuw. De naam is simpelweg het rangtelwoord in het Tsjechisch voor 'zevende' of 'een zeven'.

Sedma is verweven in het Tsjechische sociale leven, gespeeld in gezinshuizen, hospody (cafés) en door generaties heen; het is vaak het eerste koppel-slagenspel dat aan kinderen wordt geleerd.

Varianten & huisregels

Gangbare varianten passen Sedma aan voor twee of drie spelers door het pakket in te korten of anders uit te delen; een afzonderlijke Slowaakse hybride combineert Sedma met de huwelijksbonussen van Mariáš voor langere spellen.

Voor een snellere sessie, speel tot 50 in één ronde; voor een langere avond, verhoog het doel naar 10 spelp unten en voeg de huwelijksbonus toe voor Vrouw-Heer-aankondigingen bij het uitkomen.