Search games
ESC

Hoe speel je Auction Bridge

Auction Bridge is een slagenspel voor 4 personen in vaste koppels, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten, waarbij de twee koppels in een 'veiling' tegen elkaar bieden om te bepalen wie de troef mag aanwijzen en hoeveel slagen die kant belooft te halen. Het ontstond rond 1904 in Engeland als rechtstreekse doorontwikkeling van het oudere spel dat simpelweg Bridge heette, met daaraan toegevoegd het competitieve bieden, het contreren en het rekontreren; het was zo'n twintig jaar lang de dominante vorm van Bridge wereldwijd, tot Harold Vanderbilts telhervorming van 1925 Contract Bridge voortbracht en Auction Bridge geleidelijk verdrong. Het kenmerkende verschil is dat elke daadwerkelijk gewonnen extra slag van de biedende kant meetelt voor de 30 punten die nodig zijn om een spel te winnen, niet alleen de geboden slagen, zodat een koppel alleen maar hoog genoeg hoeft te bieden om de veiling te winnen, niet om de hele hand aan te kondigen. Meerdere spellen vormen samen een robber, gewonnen door het eerste koppel dat 2 spellen behaalt, met flinke bonussen voor honneurs, slems en de robber zelf.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
52
Regels lezen
Auction Bridge card game, 4 spelers
Hoe speel je Auction Bridge

Auction Bridge is een slagenspel voor 4 personen in vaste koppels, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten, waarbij de twee koppels in een 'veiling' tegen elkaar bieden om te bepalen wie de troef mag aanwijzen en hoeveel slagen die kant belooft te halen. Het ontstond rond 1904 in Engeland als rechtstreekse doorontwikkeling van het oudere spel dat simpelweg Bridge heette, met daaraan toegevoegd het competitieve bieden, het contreren en het rekontreren; het was zo'n twintig jaar lang de dominante vorm van Bridge wereldwijd, tot Harold Vanderbilts telhervorming van 1925 Contract Bridge voortbracht en Auction Bridge geleidelijk verdrong. Het kenmerkende verschil is dat elke daadwerkelijk gewonnen extra slag van de biedende kant meetelt voor de 30 punten die nodig zijn om een spel te winnen, niet alleen de geboden slagen, zodat een koppel alleen maar hoog genoeg hoeft te bieden om de veiling te winnen, niet om de hele hand aan te kondigen. Meerdere spellen vormen samen een robber, gewonnen door het eerste koppel dat 2 spellen behaalt, met flinke bonussen voor honneurs, slems en de robber zelf.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Auction Bridge is een slagenspel voor 4 personen in vaste koppels, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten, waarbij de twee koppels in een 'veiling' tegen elkaar bieden om te bepalen wie de troef mag aanwijzen en hoeveel slagen die kant belooft te halen. Het ontstond rond 1904 in Engeland als rechtstreekse doorontwikkeling van het oudere spel dat simpelweg Bridge heette, met daaraan toegevoegd het competitieve bieden, het contreren en het rekontreren; het was zo'n twintig jaar lang de dominante vorm van Bridge wereldwijd, tot Harold Vanderbilts telhervorming van 1925 Contract Bridge voortbracht en Auction Bridge geleidelijk verdrong. Het kenmerkende verschil is dat elke daadwerkelijk gewonnen extra slag van de biedende kant meetelt voor de 30 punten die nodig zijn om een spel te winnen, niet alleen de geboden slagen, zodat een koppel alleen maar hoog genoeg hoeft te bieden om de veiling te winnen, niet om de hele hand aan te kondigen. Meerdere spellen vormen samen een robber, gewonnen door het eerste koppel dat 2 spellen behaalt, met flinke bonussen voor honneurs, slems en de robber zelf.

Auction Bridge is een slagenspel voor 4 personen in vaste koppels, gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten, waarbij de twee koppels in een 'veiling' bieden om te bepalen wie het recht krijgt de troef aan te wijzen en hoeveel slagen die kant belooft te halen. Het ontstond rond 1904 in Engeland als rechtstreekse doorontwikkeling van het oudere spel dat simpelweg Bridge (of Bridge-Whist) heette, waarbij alleen de gevende kant de troef mocht aanwijzen, zonder enig tegenbod; de vernieuwing van Auction Bridge was dat iedereen aan tafel mocht bieden voor het recht om aan te zeggen, terwijl tegenstanders vrij waren om te overbieden of te contreren. Zo'n twintig jaar lang was het de dominante vorm van Bridge wereldwijd, gespeeld in clubs, op oceaanstomers en in salons in Groot-Brittannië en de Verenigde Staten, tot Harold Vanderbilts telhervorming van 1925 Contract Bridge voortbracht, dat het geleidelijk verdrong. De meest kenmerkende telregel, en het grootste verschil met zijn opvolger, is dat elke daadwerkelijk gewonnen extra slag van de biedende kant meetelt voor het spel, niet alleen de geboden slagen, zodat een koppel alleen maar hoog genoeg hoeft te bieden om de veiling te winnen, niet om de hele hand aan te kondigen.

Snelreferentie

Doel
Win de bied veiling en haal daarna samen met je partner minstens zoveel overslagen (slagen boven de eerste 6) als geboden; elke daadwerkelijk gewonnen overslag, niet alleen de geboden slagen, telt mee voor de 30 punten die nodig zijn om een spel te winnen, en de eerste kant die 2 spellen wint, wint de robber.
Opstelling
  1. 4 personen in 2 vaste koppels; deel 13 kaarten aan elke persoon uit een standaard kaartspel van 52 kaarten.
  2. De gever opent de veiling; elk volgend bod moet het vorige overtreffen in niveau of kleur, of een persoon past of contreert.
  3. De veiling eindigt na 3 opeenvolgende passen; leider wordt wie voor de eigen kant als eerste de winnende kleur noemde.
Aan jouw beurt
  1. De persoon links van de leider speelt als eerste een kaart uit, waarna de blinde hand open op tafel wordt gelegd en de leider beide handen speelt.
  2. Elke persoon moet bekennen als dat kan, of mag, als de kleur ontbreekt, een willekeurige kaart spelen, ook een troef.
  3. De hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag, tenzij er troef is gespeeld, dan wint de hoogste troef; de winnaar speelt de volgende slag uit.
Puntentelling
  • Slagwaarden per overslag: Klaveren 6, Ruiten 7, Harten 8, Schoppen 9, Sans-Atout 10, allemaal onder de lijn geteld richting de 30 punten van het spel.
  • Gecontreerde contracten verdubbelen de slag- en strafwaarden en leveren bij het maken een bonus van 50 punten op; een rekontra verdubbelt die waarden opnieuw.
  • Honneurs, slems en de robberbonus van 250 punten voor 2 gewonnen spellen worden allemaal boven de lijn geteld, los van de spelscore.
Tip: Bied alleen hoog genoeg om de veiling te winnen, niet om elke slag aan te zeggen die haalbaar lijkt; omdat elke gewonnen overslag meetelt voor het spel ongeacht het bod, levert overbieden alleen extra risico op een kostbaar contra op.

Spelers

Precies 4 personen in 2 vaste koppels, waarbij de partners tegenover elkaar zitten. Er bestaat een vorm voor 3 personen, waarbij een 'blinde' hand omgekeerd wordt gedeeld voor de ontbrekende vierde plaats, overgenomen door de kant die de veiling wint, maar het standaardspel wordt altijd met 4 personen gespeeld. Er wordt met de klok mee gespeeld, waarbij de gever om beurten wisselt. Eén enkele hand, veiling plus speelfase plus telling samen, duurt ongeveer 8 tot 12 minuten; een volledige robber (het eerste koppel dat 2 spellen wint) duurt meestal 45 tot 75 minuten.

Kaartspel

  • Eén standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
  • Rangorde binnen elke kleur (hoog naar laag): Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Rangorde van de kleuren bij het bieden (laag naar hoog): Klaveren, Ruiten, Harten, Schoppen, Sans-Atout. Een bod in een hoger gerangschikte kleur overtreft een bod op hetzelfde niveau in een lagere kleur; Sans-Atout overtreft elke kleur.
  • Honneurkaarten: de Aas, Heer, Vrouw, Boer en 10 van de troefkleur (of de vier Azen bij een Sans-Atout-contract).
  • Het boek: de eerste 6 slagen die een kant in een hand wint, tellen op zichzelf niet mee; alleen slagen boven het boek, 'overslagen' genoemd, tellen voor het contract en de telling.

Doel

Win de veiling met het hoogste bod en haal dan samen met je partner minstens zoveel overslagen (slagen boven het boek van 6) als geboden, in de aangewezen kleur. Het maken van het contract levert punten op richting het spel voor je eigen kant; elke daadwerkelijk gewonnen overslag telt daarvoor mee, geboden of niet, en dat is precies het belangrijkste verschil met Contract Bridge. Het eerste koppel dat 2 spellen wint, maakt de robber af en krijgt een grote bonus; het koppel met de hoogste totaalscore over de hele robber wint.

Voorbereiding

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten; de persoon rechts van de gever coupeert.
  2. Deel 13 kaarten aan elke persoon uit, één voor één, met de klok mee, beginnend bij de persoon links van de gever.
  3. Elke persoon ordent de eigen hand op kleur, zonder kaarten te tonen.
  4. Spreek het robberformaat af (de eerste 2 gewonnen spellen) voordat de eerste hand begint; na elke hand schuift het geven met de klok mee door naar de volgende persoon.
  5. De gever opent de veiling.

Bieden

  1. De gever biedt als eerste. Een bod noemt een aantal overslagen (1 tot en met 7) en een kleur (Klaveren, Ruiten, Harten, Schoppen of Sans-Atout); '1 Harten' verplicht bijvoorbeeld tot 7 slagen in totaal met harten als troef.
  2. Elk volgend bod, met de klok mee, moet het vorige overtreffen, ofwel met een hoger niveau, ofwel op hetzelfde niveau met een hoger gerangschikte kleur (Klaveren < Ruiten < Harten < Schoppen < Sans-Atout). In plaats van hoger te bieden mag een persoon ook passen of het laatste bod contreren.
  3. Contreren. Iedereen mag het laatste bod van een tegenstander contreren voordat het overboden wordt; dit vermenigvuldigt de uiteindelijke slagwaarde en elke straf voor tekortgeschoten slagen. De gecontreerde kant mag op zijn beurt rekontreren, waardoor die waarden opnieuw verdubbelen.
  4. De veiling eindigt zodra op een bod, contra of rekontra 3 opeenvolgende passen volgen. Passen alle 4 personen al bij de allereerste beurt zonder enig bod, dan wordt de hand afgekeurd en opnieuw gedeeld door dezelfde gever.
  5. De leider is, aan de winnende kant, degene die tijdens de veiling als eerste de kleur van het uiteindelijke contract noemde; diens partner wordt de blinde hand.

Speelverloop

  1. De persoon links van de leider speelt als eerste een willekeurige open kaart uit.
  2. Direct na de uitkomst legt de blinde hand de volledige eigen hand open, gesorteerd op kleur, op tafel; daarna neemt deze persoon niet meer actief deel, behalve door de aanwijzingen van de leider op te volgen over welke kaart gespeeld wordt.
  3. De leider speelt voor de rest van de hand zowel de eigen kaarten als die van de blinde hand; elke tegenstander speelt gewoon de eigen kaarten verder.
  4. Bekennen als het kan. Elke persoon moet een kaart van de uitgekomen kleur bijspelen als die er een heeft; heeft iemand die kleur niet, dan mag een willekeurige kaart gespeeld worden, ook een troef.
  5. De slag winnen: is er geen troef gespeeld, dan wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur; is er wel troef gespeeld, dan wint de hoogste gespeelde troef. Wie de slag wint, speelt de volgende slag uit.
  6. Het spel gaat door tot alle 13 slagen gespeeld zijn.

Telling

  1. Slagwaarden (onder de lijn), per gehaalde overslag: Klaveren 6, Ruiten 7, Harten 8, Schoppen 9, Sans-Atout 10 punten.
  2. Elke daadwerkelijk gewonnen overslag van de biedende kant telt onder de lijn, niet alleen de geboden slagen. Een kant die '1 Schoppen' bood (8 slagen in totaal) maar er 11 haalt, scoort voor alle 5 gewonnen overslagen, elk 9 punten, dus 45 punten, niet alleen voor de ene geboden slag.
  3. Een spel is behaald zodra de score onder de lijn van een koppel 30 punten bereikt, eventueel opgebouwd over meerdere handen; het behalen van een spel sluit dat spel af, en beide koppels beginnen onder de lijn weer bij nul voor het volgende spel.
  4. Gecontreerde en gerekontreerde contracten tellen dubbel of viervoudig de normale slagwaarde onder de lijn, en het maken van een gecontreerd of gerekontreerd contract levert boven de lijn een bonus van 50 punten op (100 bij een rekontra), bovenop de slagwaarde.
  5. Tekortgeschoten slagen: haalt de biedende kant het contract niet, dan krijgen de tegenstanders boven de lijn 50 punten per ontbrekende slag (gecontreerd: 100 per slag; gerekontreerd: 200 per slag).
  6. Honneurs (boven de lijn): heeft één hand alle 4 troefhonneurs (Aas, Heer, Vrouw, Boer van troef), dan scoort die kant 80 punten; heeft één hand alle 5 troefhonneurs, of bij een Sans-Atout-contract alle 4 Azen, dan scoort die kant 100 punten. Zijn de honneurs verdeeld, 3 of meer over beide handen samen, of precies één honneur extra naast de 4 bij de partner, dan telt elk honneur 10 punten.
  7. Slembonussen (boven de lijn): 12 van de 13 slagen in een hand winnen (kleine slem) levert 50 punten op; alle 13 slagen winnen (grote slem) levert 100 punten op, ongeacht het geboden niveau.
  8. Robberbonus: het eerste koppel dat 2 spellen wint, wint de robber en scoort 250 punten boven de lijn.

Winnen

De robber eindigt op het moment dat een koppel het tweede spel afmaakt. Alle punten van beide koppels, boven en onder de lijn, over alle handen van de robber worden opgeteld; het koppel met de hoogste totaalscore wint de robber met het verschil tussen de twee totalen. Moet een sessie stoppen voordat een van beide kanten 2 spellen heeft gewonnen, dan is het koppel met de hoogste netto totaalscore op dat moment de winnaar; een exacte gelijke stand bij een onafgemaakte robber wordt doorgaans beslist door nog één hand te spelen.

Contreren en rekontreren

Contreren is net zozeer een tactisch middel als een teltechnisch middel: een verdedigende kant contreert een contract waarvan wordt gedacht dat het zal mislukken, zowel om de straf te verhogen als het contract mislukt als om de biedende kant voor gevaar te waarschuwen, terwijl een biedende kant die vertrouwen heeft in het eigen contract kan rekontreren om een te optimistisch contra af te straffen. Omdat contreren zowel elke gehaalde overslag onder de lijn als de straf voor tekortgeschoten slagen vermenigvuldigt, kan een geslaagd gecontreerd contract al op een bescheiden biedniveau in één hand een heel spel opleveren, terwijl een mislukt gecontreerd contract de tegenstanders in één hand 200 punten of meer kan opleveren.

Varianten

  • Royal Auction Bridge: een vroege, in de jaren 1910 populaire herziening van de telling, die de slagwaarde van Sans-Atout verhoogde ten opzichte van de kleuren om Sans-Atout-biedingen zwaarder te belonen dan de oorspronkelijke schaal uit 1904.
  • Auction Bridge met drie personen: wordt gespeeld met een gedeelde blinde hand die de ontbrekende vierde persoon vervangt, overgenomen door de kant die de veiling wint.
  • Nullo- (Misère-)bod: een huisvariant waarbij een bod aanzegt om slagen te verliezen in plaats van te winnen, apart geteld van de standaard slagentabel.
  • Korte robbers in Chicago-stijl: informele huisaanpassingen die een sessie beperken tot een vast aantal handen in plaats van een volledige robber van 2 spellen uit te spelen, voor een kortere gezellige avond.

Tips en strategie

  • Bied alleen hoog genoeg om de veiling te winnen, niet om elke slag aan te zeggen die haalbaar lijkt. Omdat elke gewonnen overslag meetelt voor het spel, ongeacht het bod, levert overbieden alleen extra risico op een contra op zonder de uiteindelijke score te verhogen.
  • Tel je eigen honneurkaarten voordat je biedt. Een hand met 3 of meer van de 5 hoogste troefhonneurs is meestal sterk genoeg om vol vertrouwen mee te bieden, want honneurs leveren punten op ongeacht hoe de speelfase verloopt.
  • Contreer gericht wanneer je sterke verdediging hebt tegen de aangewezen kleur, vooral bij hoge biedniveaus; zelfs één geslaagd contra kan een flinke straf voor tekortgeschoten slagen in jouw voordeel laten uitpakken.
  • Leg als blinde hand je kaarten netjes geordend op kleur neer, met de troeven aan je eigen rechterkant, zodat de leider de hand in één oogopslag kan lezen en efficiënt kaarten kan opvragen.
  • Houd bij hoeveel overslagen onder de lijn elke kant al richting het spel heeft, voordat je een twijfelachtig contra riskeert; een kant die al dicht bij de 30 punten zit, heeft meer te verliezen dan een kant die net aan een nieuw spel begint.

Verklarende woordenlijst

  • Slag: één ronde waarin alle 4 personen elk één kaart spelen; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint, of de hoogste gespeelde troef als er troef gespeeld is.
  • Troef: de kleur die in het winnende bod genoemd is en waarvan de kaarten voor de rest van de hand elke kaart van elke andere kleur overtreffen.
  • Boek: de eerste 6 slagen die een kant in een hand wint; deze tellen op zichzelf niet mee.
  • Overslag: elke slag die boven het boek van 6 gewonnen wordt; alleen overslagen tellen voor het contract en de telling.
  • Leider: de persoon die tijdens de veiling als eerste de winnende kleur voor de eigen kant noemde; speelt zowel de eigen hand als die van de blinde hand.
  • Blinde hand: de hand van de partner van de leider, na de uitkomst open op tafel gelegd en gespeeld volgens de aanwijzingen van de leider.
  • Contract: het laatste bod van de veiling, dat de biedende kant verplicht tot een aantal overslagen in een genoemde kleur.
  • Contra/Rekontra: een aanzegging die de slagwaarde en de straf voor tekortgeschoten slagen van het laatste bod vermenigvuldigt; een rekontra verdubbelt die waarden opnieuw.
  • Robber: een partij die gewonnen wordt door het eerste koppel dat 2 spellen afmaakt.

Tips & strategie

Bied alleen hoog genoeg om de veiling te winnen, niet om elke slag aan te zeggen die de hand haalbaar lijkt te maken, want elke overslag die je eigen kant wint telt mee voor het spel ongeacht het bod, en overbieden nodigt alleen uit tot een kostbaar contra. Tel je eigen honneurkaarten, dus Aas, Heer, Vrouw, Boer en 10 van de troefkleur, voordat je biedt, want een hand met 3 of meer daarvan is meestal sterk genoeg om vol vertrouwen mee te bieden, en honneurs leveren punten op ongeacht hoe de speelfase verloopt. Zoek naar kansen om te contreren wanneer je een sterke verdediging hebt tegen de aangewezen kleur, vooral bij hoge biedniveaus, want zelfs één geslaagd contra kan een flinke straf in jouw voordeel laten uitpakken. Leg als blinde hand je hand overzichtelijk op kleur neer zodat je partner efficiënt kaarten kan opvragen, en plan als leider de hele hand vanaf het moment dat de blinde hand open ligt, in plaats van slag voor slag te beslissen. Houd bij hoe dicht elke kant al bij de 30 punten voor het spel zit voordat je een twijfelachtig contra riskeert, want een kant die al halverwege een spel is, heeft bij een slechte afloop meer te verliezen dan een kant die net begint.

Omdat elke gewonnen overslag meetelt voor het spel, ongeacht het bod, beloont Auction Bridge een terughoudende bied stijl die de meeste mensen die gewend zijn aan Contract Bridge in eerste instantie contra-intuïtief vinden: meestal is het juist om het laagste bod te noemen dat aannemelijk de veiling kan winnen, want hoger bieden verhoogt alleen het risico op een kostbaar contra zonder bij een geslaagd contract iets aan de uiteindelijke score toe te voegen. Dit verschuift een groot deel van het echte vakmanschap weg van het precies beschrijven van de hand tijdens de veiling naar nauwkeurig spelen slag voor slag en verstandig contreren, want een goed getimed contra tegen een te optimistische tegenstander kan door de verdubbelde straf voor tekortgeschoten slagen in één hand 100 punten of meer verschuiven. Ook het spel van de leider weegt zwaarder dan bij Contract Bridge, want een leider die gewoon solide speelt en extra overslagen binnenhaalt, scoort voor elk daarvan punten onder de lijn, waardoor gedisciplineerd kaarten tellen en kleurbeheer echt lonend worden, in plaats van alleen maar veilig een vast contract te vervullen.

Weetjes & leuke feiten

Het bekendste eigenaardigheidje van Auction Bridge is dat een koppel nooit de volledige hand hoefde aan te zeggen om er punten voor te krijgen: elke daadwerkelijk gewonnen overslag telde mee voor de 30 punten die nodig waren voor het spel, waardoor voorzichtig, laag bieden vaak de veiligste weg naar de winst was, precies het tegenovergestelde van de prikkel bij Contract Bridge, waar een laag bod extra slagen slechts kleine bonuspunten oplevert. Omdat het winnen van slagen belangrijker was dan het precies beschrijven van de eigen hand, waren de biedgesprekken bij Auction Bridge vergeleken met latere maatstaven vrij eenvoudig, en lag een groot deel van het echte vakmanschap in de speeltechniek en in het juiste gevoel voor wanneer je een tegencontract moet contreren. Het spel was in zijn hoogtijdagen zo populair dat oceaanstomers, herenclubs en gastvrouwen uit de hogere kringen in zowel Groot-Brittannië als de Verenigde Staten in de jaren 1910 en begin jaren 1920 geregeld Auction Bridge-avonden en toernooien organiseerden. Hoewel het sinds eind jaren 1920 vrijwel volledig overschaduwd is door Contract Bridge, wordt Auction Bridge nog af en toe nieuw leven ingeblazen door kaartspelhistorici en traditiegetrouwe clubs om Bridge te ervaren zoals het gespeeld werd vóór het moderne tijdperk van de contracttelling.

  1. 01V: Wat is het grootste telverschil tussen Auction Bridge en het Contract Bridge dat het verving?
    Antwoord Bij Auction Bridge telt elke daadwerkelijk gewonnen overslag van de biedende kant onder de lijn mee voor de 30 punten die nodig zijn voor het spel, niet alleen de geboden slagen; Contract Bridge veranderde dit zodat alleen de in het contract genoemde slagen meetellen voor het spel, waardoor extra slagen veranderden in veel kleinere overslagbonussen. V: Wie bedacht het telsysteem waaruit Contract Bridge ontstond en dat Auction Bridge uiteindelijk verdrong? A: De Amerikaanse zeiler Harold Vanderbilt bedacht in 1925 het nieuwe telsysteem waaruit Contract Bridge ontstond.

Geschiedenis & cultuur

Auction Bridge ontstond rond 1904 in Engeland als rechtstreekse doorontwikkeling van het oudere spel dat simpelweg Bridge of Bridge-Whist heette, dat op zijn beurt afstamde van het Russische spel Biritch, waarbij alleen de gevende kant de troef mocht aanwijzen zonder dat de andere personen tegen konden bieden. De centrale vernieuwing van Auction Bridge was om het aanwijzen van de troef om te vormen tot een echte competitieve veiling tussen alle 4 personen, met daarbij het contra en rekontra als tactische middelen. Het werd in de jaren 1910 en tot ver in de jaren 1920 snel de populairste vorm van Bridge in clubs en huiskamers in Groot-Brittannië en de Verenigde Staten, met eigen reglementen, clubs en kampioenschappen. Aan die heerschappij kwam een einde toen de Amerikaanse zeiler Harold Vanderbilt in 1925 een nieuw telsysteem bedacht waarbij alleen de daadwerkelijk geboden slagen, niet elke gewonnen slag, meetelden voor het spel; dit nieuwe spel, Contract Bridge, beloonde nauwkeurig bieden zoveel sterker dan Auction Bridge dat het zijn voorganger binnen ongeveer tien jaar wereldwijd verdrong.

Auction Bridge neemt een cruciale plaats in de geschiedenis van kaartspellen in als de ontbrekende schakel tussen het uitsluitend door de gevende kant aanwijzen van troef in het vroege Bridge en Bridge-Whist en de volledig gecodificeerde biedsystemen van het moderne Contract Bridge, en zo'n twintig jaar lang was het zelf het meest gevierde kaartspel van de Engelstalige wereld. De clubs, eigen reglementen en toernooicircuits in Groot-Brittannië en de Verenigde Staten tijdens de jaren 1910 en begin jaren 1920 vormen een voorafspiegeling van de maatschappelijke status die Contract Bridge later zou erven en verder uitbouwen. Wie zich vandaag met Auction Bridge bezighoudt, krijgt een heldere, speelbare illustratie van waarom Vanderbilts telhervorming van 1925 zoveel uitmaakte: de overgang van 'elke slag telt' naar 'alleen het contract telt' veranderde ingrijpend wat vaardig bieden inhield, en bepaalde daarmee het competitieve kaartspel voor de eeuw erna. Hoewel het tegenwoordig zelden buiten historische heropvoeringen en traditiegetrouwe kaartclubs gespeeld wordt, blijft Auction Bridge de rechtstreekse voorouder waaruit uiteindelijk het spel van iedereen die Contract Bridge of duplicaatbridge speelt, is voortgekomen.

Varianten & huisregels

Royal Auction Bridge was een herziening uit het begin van de jaren 1910 van de oorspronkelijke telling uit 1904, die de slagwaarde van Sans-Atout verhoogde ten opzichte van de 4 kleuren, waardoor agressiever Sans-Atout bieden werd aangemoedigd dan de oorspronkelijke schaal beloonde. Auction Bridge met drie personen past het spel aan voor een ontbrekende vierde persoon door een gedeelde blinde hand omgekeerd uit te delen, die wordt opgeëist en gespeeld door de kant die de veiling van die hand wint. Een huisvariant Nullo of Misère laat toe om te bieden op het verliezen van slagen in plaats van het winnen ervan, apart geteld van de standaard slagwaarden. Losse, korte robbers in Chicago-stijl beperken een sessie tot een vast aantal handen in plaats van een volledige robber van 2 spellen uit te spelen, geschikt voor een kortere gezellige avond.

Nieuwe groepen spelen vaak eerst een paar oefenhanden met alle 4 handen open op tafel, zodat iedereen ziet hoe veiling, contra en de telling onder de lijn echt samenhangen met het spel, voordat er met verborgen handen gespeeld wordt. Het verlagen van het spelrichtpunt onder de traditionele 30 punten versnelt korte sessies flink, omdat er minder opgebouwde overslagen nodig zijn om elk spel af te sluiten. Tafels die de klassieke honneurbonussen omslachtig vinden om bij te houden, kunnen vooraf afspreken die telling helemaal weg te laten en zich puur te richten op de strijd om de slagen en het contreren, waardoor de kernvaardigheid van de veiling intact blijft terwijl het scorebijhouden eenvoudiger wordt. Groepen die nog nieuw zijn met contra en rekontra kunnen ook afspreken de straffen voor de eerste sessies te beperken tot de ongecontreerde waarde, waardoor de scherpste uitschieters wegvallen terwijl iedereen leert de veiling te lezen.