Hoe speel je Black Maria
Hoe speel je
Black Maria is het kenmerkende slagenontwijkspel uit de Britse Hearts-familie voor 3 tot 6 spelers (het best met 3). Elk gevangen hart levert 1 strafpunt op, de [Q♠] (Black Maria) 13, de [K♠] 10 en de [A♠] 7, voor een totaal van 43 strafpunten per ronde. Spelers geven 3 kaarten door naar rechts voor het spel begint; de laagste cumulatieve score wint.
Black Maria is het kenmerkende slagenontwijkspel uit de Britse Hearts-familie voor 3 tot 6 spelers (optimaal met 3). Elk gevangen hart levert 1 strafpunt op, de Schoppenvrouw (de 'Black Maria') 13, de Schoppenheer 10 en de Schoppenaas 7, voor een totaal van 43 strafpunten per ronde. Spelers geven drie kaarten door naar rechts voor het spel begint, en de winnaar van de partij is de speler met de laagste cumulatieve strafpuntenscore na een afgesproken aantal rondes. Een typische partij van negen rondes duurt 30 tot 45 minuten.
Snelreferentie
- Verwijder lage kaarten waar nodig voor een gelijke ronde ( voor 3 spelers, zwarte tweeën voor 5, alle tweeën voor 6).
- Deel alle kaarten met de klok mee uit; elke speler geeft 3 kaarten met de gesloten kant omhoog door aan de speler rechts van hen.
- De oudste hand speelt een willekeurige niet-harten kaart uit voor de eerste slag.
- Kleur bekennen als mogelijk, anders iets weggooien; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint.
- Geen troeven; harten mogen niet worden uitgespeeld totdat een hart is weggooien op een niet-harten slag.
- Gevangen strafkaarten worden punten aan het einde van de hand: harten = 1 elk, = 13, = 10, = 7.
- 43 strafpunten beschikbaar per ronde; tel op bij het lopende totaal van elke speler.
- De partij eindigt na een afgesproken aantal rondes (vaak 9 of 12, of wanneer een speler de 100 overschrijdt); het laagste totaal wint.
Spelers
3 tot 6 spelers, optimaal met 3; elke speler speelt voor zichzelf (geen partnership). De eerste deler wordt gekozen door voor de laagste kaart af te nemen; het delen roteert met de klok mee na elke hand. De speelduur wordt doorgaans vastgesteld op een veelvoud van drie rondes (bijvoorbeeld 9 of 12), zodat elke speler een gelijk aantal keer deelt.
Kaartspel
Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. De waarden binnen elk kleur lopen van Aas (hoog) naar Heer, Vrouw, Boer, 10, ..., 2 (laag). Er is geen troefkleur in Black Maria. Voor gelijke rondes met minder spelers worden kaarten verwijderd: verwijder voor 3 spelers (51 kaarten, 17 per speler); verwijder en voor 5 spelers (50 kaarten, 10 per speler); verwijder alle vier de tweeën voor 6 spelers (48 kaarten, 8 per speler); 4 spelers gebruiken het volledige spel van 13 kaarten elk.
Doel
Vermijd het vangen van strafkaarten in slagen. De vier strafkaarten zijn alle harten (1 punt elk, 13 in totaal), de Schoppenvrouw (13 punten, de 'Black Maria'), de Schoppenheer (10 punten, 'Black Baz') en de Schoppenaas (7 punten). Het totaal aan beschikbare strafpunten per ronde is 43. Over de afgesproken speelduur wint de speler met de minste verzamelde strafpunten.
Voorbereiding en Uitdelen
- Verwijder de benodigde kaarten voor jouw aantal spelers en schud de resterende kaarten grondig. De deler biedt het kaartspel aan de speler rechts van hem aan om af te nemen.
- Deel alle kaarten met de gesloten kant omhoog uit, één voor één met de klok mee, te beginnen bij de oudste hand (de speler links van de deler). Elke speler moet hetzelfde aantal kaarten hebben.
- Doorgeven fase: Elke speler kiest precies 3 kaarten uit zijn hand en geeft deze met de gesloten kant omhoog door aan de speler aan zijn rechterhand (het belangrijkste verschil met het Amerikaanse Hearts, dat naar links doorgeeft). Kijk niet naar de kaarten die je ontvangt totdat je je eigen kaarten hebt doorgegeven. Nadat iedereen heeft doorgegeven, pak je de drie ontvangen kaarten op en voeg je ze toe aan je hand.
- Verkeerde gift: Een ongeldige gift als een speler het verkeerde aantal kaarten heeft, of als er een kaart wordt omgedraaid tijdens het uitdelen; dezelfde deler deelt opnieuw.
Spelverloop
- De eerste slag uitkomen: De oudste hand (de speler links van de deler) komt uit met een willekeurige kaart voor de eerste slag. Anders dan bij het Amerikaanse Hearts is er geen beperking op het uitkomen met schoppen of een specifieke kleur bij slag 1; harten mogen echter nog niet worden uitgespeeld (zie Harten gebroken).
- Slagstructuur: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler legt op zijn beurt één kaart met de voorkant omhoog in het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart van de uitgespeelde kleur hebt; als je die kleur niet hebt, mag je elke kaart spelen (dit heet een weggooi).
- De slag winnen: De hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint; er is geen troefkleur, dus kaarten van andere kleuren kunnen niet winnen. De winnaar van de slag verzamelt de kaarten (zoveel als er spelers zijn) met de gesloten kant omhoog voor zich en speelt de volgende slag uit.
- Harten gebroken: Een speler mag geen hart uitspelen totdat er een hart 'gebroken' is (eerder in de hand weggooien op een niet-harten uitkomst). Een speler wiens hand uitsluitend harten bevat, mag bij noodzaak een hart uitspelen, wat ook harten breekt.
- Renonce (renege): Verzuimen kleur te bekennen als je dat kunt, is een renonce. Als het wordt ontdekt voordat de volgende slag wordt uitgespeeld, pakt de overtreder de illegale kaart terug en speelt een geldige. Als het later wordt ontdekt, is de gebruikelijke straf dat de overtreder automatisch alle 43 strafpunten voor die ronde krijgt.
- Einde van de hand: De hand eindigt wanneer alle kaarten gespeeld zijn. Elke speler telt de strafkaarten in zijn gewonnen slagen: 1 per hart, plus 13 voor , 10 voor en 7 voor als hij die heeft gevangen.
Scoren
- Per strafkaart: Elk hart in gewonnen slagen scoort 1 punt; scoort 13; scoort 10; scoort 7. Totaal straf per ronde: 43 punten.
- Lopend totaal: Tel de straf van elke ronde op bij de cumulatieve score van elke speler.
- Alles pakken (optionele slamregel): In groepen die deze regel gebruiken, trekt een speler die alle strafkaarten in een ronde pakt (alle 13 harten plus , en , 43 punten in totaal) 43 af van zijn eigen score in plaats van ze op te tellen. De traditionele beschrijving van Black Maria bevat deze regel niet; spreek dit af vóór het begin van het spel. Een mislukte poging wordt normaal gescoord.
- Vaste speelduur: Speel een vastgesteld aantal rondes (meestal 9 of 12, altijd deelbaar door 3 zodat elke speler gelijk vaak deelt); de laagste cumulatieve score aan het einde wint.
- Variabele eindgrens: Sommige groepen spelen tot een drempel (de partij eindigt na de ronde waarin een speler de 100 punten overschrijdt); de laagste score op dat moment wint.
Winnen
- Winnaar van de partij: De speler met de laagste cumulatieve strafpuntenscore aan het einde van de afgesproken partij (vaste rondes of drempelformaat).
- Tiebreakers: Als twee of meer spelers gelijk staan op de laagste score aan het einde van de partij, speel dan één extra ronde alleen tussen de gelijkstaande spelers; degene die in die ronde de minste strafpunten vangt, wint. Als het nog steeds gelijk staat, herhaal je dit.
- Geen team- of gezamenlijke winst: Black Maria is strikt individueel; er is geen partnership- of gecombineerde scoremodus.
Veelvoorkomende varianten
- Dirty Lady (alternatieve Britse regels): Geef kaarten door naar links (niet rechts); sluit uit van het doorgeven (je moet hem houden als je hem hebt gekregen); gebruik aangepaste hartstraffen ( = 5, = 4, = 3, = 2, andere harten = 1); alle 14 strafkaarten verzamelen telt gunstig in plaats van alles pakken.
- Slippery Anne: Vereenvoudigde puntentelling; alleen geeft strafpunten (13), harten zijn neutraal. Veel snellere leercurve.
- Omnibus Hearts: Voeg of toe als bonuskaart met een waarde van min 10 (trek 10 af van de score van degene die hem vangt). Geeft een reden om soms een slag te willen winnen.
- Afwijking van het Amerikaanse Hearts: Geef naar links door in plaats van rechts; alleen harten (1 elk) en (13) zijn straffen; totaal 26 straf per ronde; de -regel beperkt de uitkomst van de eerste slag. Black Maria's hogere totale straf en doorgeven naar rechts zijn de kenmerkende Britse verschillen.
- Annulerings-Black Maria (6 of meer spelers, twee kaartspellen): Schud twee kaartspellen van 52 kaarten samen; als twee identieke kaarten in dezelfde slag vallen, heffen ze elkaar op en wint de hoogste resterende kaart.
- Viervoudige pasrotatie: Wissel van doorgeefsrichting per ronde (rechts, links, over tafel, houden) voor meer afwisseling.
Tips en strategieën
- Doorgeven is de belangrijkste beslissing. Standaard: geef je hoogste schoppen (, , ) door voordat ze een slag kunnen winnen die je niet wilt; geef hoge harten door als je er veel van hebt; geef nooit door aan de speler rechts van je als je wil dat hij/zij hem later pakt.
- Houd het schoppenaantal bij: zodra op tafel ligt en of nog in de hand zijn zonder lagere kaarten eronder, ben je één schoppenuitkomst verwijderd van het ontvangen van Maria. Gooi ze zo snel mogelijk weg op niet-schoppen uitkomsten.
- Maak een kleur vroeg leeg. Leeg zijn in een kleur laat je strafkaarten (harten, Maria, , ) weggooien in slagen die in die lege kleur worden uitgespeeld, zonder risico.
- Houd een laag hart als 'ontwijker'. Een 2 of 3 van harten is bijna nutteloos elders, maar van onschatbare waarde om een harten-uitkomst laat in de hand te ontwijken.
- Onder 'alles pakken'-regels, let op een speler die slag na slag pakt; gooi een middelhoog hart in een slag die hij/zij niet gemakkelijk kan winnen, zodat zijn/haar reeks wordt gebroken voordat hij/zij alle 43 punten verzamelt.
Woordenlijst
- Slag: Één speelronde waarbij elke speler één kaart legt; de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur wint en verzamelt de kaarten.
- Kleur bekennen: Een kaart van dezelfde kleur spelen als de uitgespeelde kaart, als je die hebt. Verplicht waar mogelijk.
- Uitgespeelde kleur: De kleur van de eerste kaart die in de huidige slag wordt gespeeld; bepaalt welke kleur je moet bekennen.
- Weggooi: Een kaart spelen van een andere kleur dan de uitgespeelde kleur omdat je die kleur niet hebt; kan de slag niet winnen.
- Black Maria: Bijnaam voor , 13 strafpunten waard.
- Black Baz: Bijnaam voor , 10 strafpunten waard in de volledige Black Maria-regels.
- Harten gebroken: De toestand van de hand nadat een hart is weggooien op een niet-harten uitkomst; pas dan mogen harten worden uitgespeeld.
- Alles pakken (slam): Alle strafkaarten in een ronde vangen; onder de optionele slamregel scoort de pakker -43 in plaats van +43.
- Renonce: Verzuimen kleur te bekennen als je dat kunt; zwaar bestraft.
- Oudste hand: De speler links van de deler; speelt de eerste slag uit in elke ronde.
Tips & strategie
Geef je hoogste schoppen door naar rechts voordat [Q♠] erop kan verliezen. Maak een kleur vroeg leeg zodat je strafkaarten (harten, [Q♠], [K♠], [A♠]) veilig kunt weggooien wanneer die kleur wordt uitgespeeld.
Met 43 strafpunten per ronde (tegen 26 in het Amerikaanse Hearts) beloont Black Maria defensief spel sterker. Een kleur leeg maken is bijna altijd de juiste keuze; het risico om vast te zitten met strafkaarten weegt zwaarder dan de flexibiliteit van een brede hand.
Weetjes & leuke feiten
De [K♠] heeft de bijnaam 'Black Baz' in Black Maria; samen met de [Q♠] en de [A♠] zijn de drie schoppenstrafkaarten samen 30 punten waard, meer dan alle 13 harten bij elkaar (13).
-
01Hoeveel strafpunten heeft de Schoppenvrouw in Black Maria?Antwoord 13 strafpunten, naast de Schoppenheer (10), de Schoppenaas (7) en elk hart (1).
Geschiedenis & cultuur
Black Maria wordt al sinds het begin van de twintigste eeuw in Groot-Brittannië gespeeld en beïnvloedde de ontwikkeling van het Amerikaanse Hearts; het wordt beschouwd als de Britse voorloper van de bredere Hearts-familie.
Een klassiek Brits kaartspel dat heeft bijgedragen aan de popularisering van het slagenontwijkende genre; regelmatig aangeleerd in Britse huishoudens als het 'echte' Hearts-spel en een vast onderdeel van kaartavonden in familieverband.
Varianten & huisregels
Slippery Anne vereenvoudigt de puntentelling tot alleen de [Q♠] (13 punten). Omnibus Hearts voegt [J♦] of [10♦] toe als bonuskaart van -10. Annulerings-Black Maria (6+ spelers, twee kaartspellen) heft identieke kaarten in dezelfde slag op.
Gebruik voor een eenvoudiger familiespel de [Q♠]-alleen scoring van Slippery Anne. Voeg voor meer spanning de Omnibus bonuskaart toe. Speel tot 100 strafpunten of een vaste 9 of 12 rondes.