Search games
ESC

Hoe speel je Cinch

Cinch (High Five, Double Pedro) is een Amerikaans slagenspel voor twee partnerteams uit de All Fours-familie, immens populair aan het einde van de 19e eeuw. 4 spelers bieden op het recht om troef te benoemen; de twee Pedro's (de 5 van troef, Right Pedro; de 5 van het sameenkleurige kleur, Left Pedro) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op, en het eerste team dat 51 punten bereikt wint.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Cinch

Cinch (High Five, Double Pedro) is een Amerikaans slagenspel voor twee partnerteams uit de All Fours-familie, immens populair aan het einde van de 19e eeuw. 4 spelers bieden op het recht om troef te benoemen; de twee Pedro's (de 5 van troef, Right Pedro; de 5 van het sameenkleurige kleur, Left Pedro) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op, en het eerste team dat 51 punten bereikt wint.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Cinch (High Five, Double Pedro) is een Amerikaans slagenspel voor twee partnerteams uit de All Fours-familie, immens populair aan het einde van de 19e eeuw. 4 spelers bieden op het recht om troef te benoemen; de twee Pedro's (de 5 van troef, Right Pedro; de 5 van het sameenkleurige kleur, Left Pedro) leveren elk 5 van de 14 punten per ronde op, en het eerste team dat 51 punten bereikt wint.

Cinch (ook wel High Five of Double Pedro) is een Amerikaans slagenspel voor partnerteams uit de All Fours-familie, immens populair aan het einde van de 19e eeuw. 4 spelers in vaste koppels bieden op het recht om troef te benoemen; het opvallendste kenmerk zijn de twee Pedro's (de 5 van de troefkleur en de 5 van de gelijkkleurige kleur), die elk 5 punten opleveren in gewonnen slagen, van de 14 beschikbare punten per gift. Het eerste koppel dat het afgesproken doeltal bereikt (gewoonlijk 51 punten) wint de partij. Een volledige sessie Cinch op 51 punten duurt ongeveer 45 minuten.

Snelreferentie

Doel
Als biedend koppel minimaal de geboden punten veroveren van de 14 beschikbare punten per gift; het eerste team dat 51 punten bereikt, wint.
Opstelling
  1. 4 spelers in vaste koppels; schud een kaartspel van 52 kaarten en deel 9 kaarten per speler in pakketjes van 3; er blijft een trekstapel van 16 kaarten over.
  2. Bieden met de klok mee vanaf de oudste: 1 tot 14, elk bod hoger dan het vorige of passen; de hoogste bieder benoemt troef.
  3. Alle spelers gooien niet-troeven weg en trekken uit de trekstapel tot handen van 6 kaarten; de maker speelt de eerste slag uit.
Aan jouw beurt
  1. Speel met de klok mee; beken kleur als je kunt, anders speel je een willekeurige kaart (troef of afleggen).
  2. De Left Pedro (5 van de gelijkkleurige niet-troefkleur) telt voor de hele hand als troef.
  3. Troefrangorde met Pedro's: A (hoog), H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 van troef), Left Pedro (5 van gelijke kleur), 4, 3, 2.
Puntentelling
  • Per gift: High (Aas van troef) = 1, Low (laagste troef in het spel) = 1, Boer van troef = 1, Game (10 van troef) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5 (14 totaal).
  • Bod gehaald: het veroverende team scoort de veroverde punten. Bod gemist: het bodaantal wordt afgetrokken van het lopende totaal van het team.
Tip: De twee Pedro's zijn 10 van de 14 punten; speel vroeg troef uit om tegenstanders te strippen en veroverd dan je Pedro's of laat ze veilig vallen onder de winnaars van je partner.

Spelers

4 spelers in twee vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar. Er bestaan individuele varianten voor twee, drie, vijf en zes spelers (zie Varianten), maar de canonieke vorm van Cinch is het 4-spelersspel met koppels. De eerste deler wordt bepaald door te couperen voor de hoogste kaart; na elke hand roteert het delen met de klok mee. Het delen roteert na elke volledige hand.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) en alle dertien waarden worden gebruikt. Rangvolgorde binnen een kleur: Aas (hoog), Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laag). Per hand wordt een troefkleur benoemd door de winnaar van het bieden (zie Bieden); de 5 van troef heet de Right Pedro en de 5 van de gelijkkleurige kleur als troef heet de Left Pedro. Beide Pedro's tellen als troef voor die hand.

Doel

Als biedend koppel minimaal het aantal geboden punten verzamelen van de 14 beschikbare punten per gift. Over opeenvolgende giften is het eerste koppel dat het afgesproken doeltal bereikt (gewoonlijk 51 punten) de winnaar. Het biedende team dat zijn bod haalt, scoort de punten die het heeft veroverd; het team dat er niet in slaagt, ziet het bodaantal van zijn lopende score afgetrokken.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten grondig en bied de speler rechts van de deler de mogelijkheid om af te nemen.
  2. Deel 9 kaarten aan elke speler in pakketjes van 3, met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de deler. Leg de overige 16 kaarten opzij als gedekte trekstapel; deze wordt gebruikt na het bieden.
  3. Bieden: Elke speler krijgt één kans om te bieden, te beginnen bij de speler links van de deler en met de klok mee verder. Biedingen lopen van 1 tot 14; elk volgend bod moet hoger zijn dan alle voorgaande biedingen, anders past de speler. Een speler die heeft gepast, kan niet opnieuw meebieden. De hoogste bieder wordt de maker voor die hand en zijn koppel is het biedende team.
  4. Troefaankondiging: De maker kondigt de troefkleur hardop aan.
  5. Weggooien en trekken: Elke speler legt gedekt alle niet-troefkaarten neer die hij niet wil houden (doorgaans alle niet-troefkaarten); de deler deelt daarna elke speler genoeg kaarten uit de trekstapel om zijn hand aan te vullen tot 6 kaarten. Als de trekstapel tijdens het aanvullen opraakt (zelden), verdeelt de deler de resterende kaarten zo gelijkmatig mogelijk. De maker mag soms meer dan 6 kaarten nemen als hij meer van de trekstapel wil zien.
  6. Misdeling: Als een kaart tijdens het initiële uitdelen wordt omgedraaid of het verkeerde aantal kaarten wordt gedeeld, is de gift ongeldig en herdeelt dezelfde deler.

Spelverloop

  1. De eerste slag openen: De maker komt uit met een willekeurige kaart (ook niet-troef) voor de eerste slag.
  2. Slagstructuur: Het spel verloopt met de klok mee. Elke speler speelt één kaart open naar het midden. Je moet kleur bekennen als je een kaart hebt van de uitgekomen kleur. Heb je die niet, dan mag je elke kaart spelen, ook troef.
  3. Pedro's volgen de troefkleur: De Left Pedro (de 5 van de gelijkkleurige niet-troefkleur) geldt als troef voor de hand. Als troef wordt uitgespeeld, moeten spelers met de Left Pedro die spelen (omdat deze als troef telt en zij niet troef-leeg zijn). Als de natuurlijke kleur van de Left Pedro wordt uitgespeeld, mogen spelers de Left Pedro als troef spelen in plaats van kleur te bekennen, omdat hij nu deel uitmaakt van de troefkleur in plaats van zijn eigen kleur. De standaard All Fours-regels zijn van toepassing: behandel de Left Pedro precies als elke andere troefkaart.
  4. Een slag winnen: De hoogste gespeelde troef wint de slag. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgekomen kleur. De winnaar van de slag speelt de volgende slag uit. Troefrangorde met Pedro's: A (hoog), H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5 van troef (Right Pedro), 5 van gelijke kleur (Left Pedro), 4, 3, 2 (laag). De Right Pedro staat tussen de 6 en de 4 van troef; de Left Pedro staat net onder de Right Pedro.
  5. Verzaken: Nalaten kleur te bekennen terwijl je dat wel kunt, is verzaken. Standaardstraf: het niet-schuldige team scoort 14 (het maximum per gift); het verzakende team scoort nul. Als het biedende team heeft verzaakt, wordt hun bod als een set van hun cumulatieve score afgetrokken.
  6. Einde van de hand: Alle 6 slagen zijn gespeeld; elk team telt de puntenkaarten die het heeft veroverd.

Scoren

  • Puntenkaarten (14 punten per gift): Aas van troef = 1 (High); Boer van troef = 1; 10 van troef = 1 (Game); de laagste troef die die hand in het spel was telt voor 1 punt voor degene die hem verovert (Low; soms toegewezen aan de houder van de troef bij het uitdelen); Right Pedro (5 van troef) = 5; Left Pedro (5 van de gelijkkleurige kleur) = 5. Dat is 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 punten per gift.
  • High, Low, Jack, Game: De klassieke vier All Fours-punten. 'High' gaat naar degene die de Aas van troef verovert; 'Low' naar degene die de laagste troef in het spel verovert; 'Jack' naar degene die de Boer van troef verovert; 'Game' naar degene die de 10 van troef verovert.
  • Bod halen: Als het biedende team minimaal hun bod in punten verovert, scoren zij het aantal punten dat ze daadwerkelijk hebben veroverd (niet alleen het bodaantal). De tegenstanders scoren ook de punten die zij hebben veroverd.
  • Set bod: Als het biedende team tekortschiet, worden ze gezet: trek het bodaantal af van hun lopende score (scores kunnen negatief worden). De tegenstanders scoren toch de punten die ze hebben veroverd.
  • Score van het niet-biedende team: Welk koppel ook niet de bieder is, scoort altijd de punten die het in slagen heeft veroverd, ongeacht of het bod gehaald is.
  • Lopende totalen: Houd de cumulatieve score van elk koppel bij op papier. Het doeltal is gewoonlijk 51 punten; sommige groepen spelen tot 42. Het eerste koppel dat het doeltal bereikt of overschrijdt, wint de partij.
  • Negatieve scores: Een koppel dat meerdere keren achter elkaar is gezet, kan een flinke negatieve score hebben; dit is normaal en beëindigt de partij niet tenzij het doeltal eerst door het andere team wordt bereikt.

Winnen

  • Winnaar van de partij: Het eerste koppel dat het afgesproken doeltal bereikt of overschrijdt (51 doorgaans; 42 bij snellere sessies).
  • Tiebreakers: Als beide koppels het doeltal in dezelfde gift zouden overschrijden, wordt het biedende team als eerste gecontroleerd: als zij hun bod hebben gehaald, winnen zij (omdat hun punten als eerste meetellen voor het doeltal). Als zij hebben gefaald, tellen de punten van het andere team.
  • Negatief-scoredoeltal: Sommige groepen stoppen de partij vroeg als de score van een team daalt tot -30 of iets dergelijks; het andere team wint. Dit is een optionele huisregel.

Veelvoorkomende varianten

  • Auction Cinch: Bieden in meerdere rondes; elke speler mag blijven bieden zolang zijn bod hoger is dan het huidige hoogste bod.
  • Pedro Sancho: Voegt de 9 van troef (Sancho) toe als extra puntenkaart van 9 punten; het totaal per gift wordt 23 punten en de maker biedt doorgaans hoger.
  • Dom Pedro: Vergelijkbaar, met de 3 van troef voor 3 extra punten.
  • Heasly: Een cutthroat-variant voor 6 spelers uit het Midwesten; elke speler scoort individueel en het doeltal is hoger.
  • Cinch met twee kaartspellen: Zeldzaam; gebruik twee kaartspellen met verschillende ruggen voor langere spellen met grotere handen.
  • All-hands Pedro: De Left Pedro wordt vervangen door de Boer van de gelijkkleurige kleur, waardoor de Boer van troef de Right Bower wordt en de andere Boer de Left Bower (Euchre-stijl).
  • Eenvoudig Cinch (zonder trekken): Sla de weggooi-en-trekfase over; speel de hele hand met de oorspronkelijke 9 kaarten.

Tips en strategieën

  • De twee Pedro's zijn 10 van de 14 punten in elke gift waard. Het bieden moet worden bepaald door of je een Pedro hebt, of je partner er waarschijnlijk een heeft, en of je met troef kunt winnen om de Pedro van een tegenstander te veroveren.
  • Speel vroeg en vaak troef uit, vooral de Aas en de Heer. Door de troeven van tegenstanders weg te trekken kun je aan het einde veilig lange niet-troefkleuren uitspelen.
  • Bescherm je Pedro's door ze onder een winnende slag van je partner te spelen, of door een lage troef te leiden om eerst de hogere troeven van tegenstanders weg te trekken zodat je je Pedro's veilig kunt incasseren.
  • Bied op basis van de gezamenlijke sterkte: het potentieel aan slagen van een koppel groeit met elke aas, heer en Pedro in beide handen samen. Biedingen van 9 tot 11 zijn normaal met redelijke handen; biedingen van 12 tot 14 vereisen Pedro's en meerdere hoge troeven.
  • Weggooien en trekken is een krachtige stap voor informatie en handversterking. Gebruik het om alle niet-troeven die je niet nodig hebt te verwijderen, zodat je hand van 6 kaarten vol troeven en zijkleurwinnaars zit.
  • Houd de Pedro's in de gaten als ze vallen. Als beide Pedro's gespeeld zijn, is de rest van de gift een race om de 4 resterende punten (High, Low, Jack, Game).

Woordenlijst

  • Troef: De speciale kleur benoemd door de winnaar van het bieden; verslaat elke niet-troefkaart in elke slag.
  • Right Pedro: De 5 van de troefkleur; waard 5 punten wanneer veroverd.
  • Left Pedro: De 5 van de niet-troefkleur met dezelfde kleur (als schoppen troef zijn, is de 5 van klaveren de Left Pedro). Waard 5 punten. Telt als deel van de troefkleur voor die hand.
  • High, Low, Jack, Game: De vier klassieke All Fours-puntenkaarten; High = Aas van troef, Low = laagste troef in het spel, Jack = Boer van troef, Game = 10 van troef. 1 punt elk.
  • Maker / biedend team: De partij van de hoogste bieder; verplicht zich minimaal hun bod in punten te veroveren.
  • Weggooien en trekken: De fase na het bieden waarbij elke speler ongewenste kaarten aflegt en de deler elke hand aanvult tot 6 kaarten uit de trekstapel.
  • Set: Wanneer het biedende team zijn bod niet haalt; zij verliezen het bodaantal van hun score.
  • Verzaken: Illegaal nalaten kleur te bekennen terwijl dat mogelijk is; bestraft (het schuldige team verliest de hand, of scoort nul).
  • All Fours-familie: De bredere familie van slagenspellen die zich heeft ontwikkeld tot Cinch, Pitch, Setback en verwante varianten.

Tips & strategie

De twee Pedro's zijn 10 van de 14 beschikbare punten per gift waard. Speel vroeg troef uit om tegenstanders te strippen, en veroverd dan je Pedro's of laat ze vallen onder de winnende troeven van je partner.

De weggooi-en-trekfase is informatierijk: wat tegenstanders afleggen vertelt je hoeveel troeven zij hebben. Gebruik het om je eigen hand te versterken terwijl je de situatie aan tafel leest.

Weetjes & leuke feiten

Cinch was in de jaren 1880-1890 zo populair dat er tientallen gedrukte regelboekjes over verschenen; de Left Pedro-regel (de 5 van de andere kleur die bij de troefkleur aansluit) inspireerde latere All Fours-varianten en is de blijvende innovatie van het spel.

  1. 01Wat zijn de twee Pedro-kaarten in Cinch en hoeveel kaartpunten zijn er per hand beschikbaar?
    Antwoord De Right Pedro (5 van troef) en de Left Pedro (5 van de gelijkkleurige niet-troefkleur, die voor die hand bij de troefkleur hoort); elk levert 5 punten op. Totaal 14 kaartpunten per hand (High, Low, Jack, Game elk 1 punt plus de twee Pedro's van 5).

Geschiedenis & cultuur

Cinch was aan het einde van de 19e eeuw een van de populairste kaartspellen in Amerika, als rivaal van Euchre en Whist; het stamde af van Pitch in het Amerikaanse Westen en droeg kortstondig de bijnaam 'het grote Amerikaanse kaartspel' voordat Poker die titel rond 1900 opeiste.

Een belangrijk hoofdstuk in de geschiedenis van het Amerikaanse kaartspel, vooral in het Midwesten en het Zuiden waar het domineerde voordat Bridge en Poker het verdrongen; nog steeds gespeeld in landelijke Amerikaanse kaartclubs en door enthousiastelingen van historische spellen.

Varianten & huisregels

Auction Cinch voegt bieden in meerdere rondes toe. Pedro Sancho voegt de 9 van troef (Sancho) toe als puntenkaart van 9 punten. Dom Pedro voegt de 3 van troef (Dom) toe. No-Pedro Pitch verwijdert beide Pedro's voor basis Pitch met 4 punten.

Speel voor een sneller spel tot 42 in plaats van 51. Voeg voor meer complexiteit Pedro Sancho toe voor 23 punten per hand. Informele groepen staan lagere biedminima toe (1 of 2) en passen verzakstraffen licht toe.