Search games
ESC

Hoe speel je Cruel

Een deterministisch eendeks patience: de Azen dienen als fundament en de andere 48 kaarten worden uitgedeeld in 12 stapels van vier kaarten, speelbaar omhoog per kleur naar de fundamenten of omlaag per kleur tussen de stapels, met een geordende (zonder schudden) herdeling wanneer je vastzit.

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Cruel

Een deterministisch eendeks patience: de Azen dienen als fundament en de andere 48 kaarten worden uitgedeeld in 12 stapels van vier kaarten, speelbaar omhoog per kleur naar de fundamenten of omlaag per kleur tussen de stapels, met een geordende (zonder schudden) herdeling wanneer je vastzit.

1 speler ​​​Moeilijk ​Kort

Hoe speel je

Een deterministisch eendeks patience: de Azen dienen als fundament en de andere 48 kaarten worden uitgedeeld in 12 stapels van vier kaarten, speelbaar omhoog per kleur naar de fundamenten of omlaag per kleur tussen de stapels, met een geordende (zonder schudden) herdeling wanneer je vastzit.

Cruel is een eendeks patience waarbij de vier Azen opzij worden gezet als fundamenten en de resterende 48 kaarten met de voorkant omhoog worden uitgedeeld in twaalf stapels van vier kaarten. Je verplaatst één kaart tegelijk, ofwel naar de volgende hogere kaart van hetzelfde kleur op een andere stapel, ofwel naar zijn fundament. Het onderscheidende kenmerk is de herdeling: wanneer je vastzit, verzamel je de stapels in volgorde (zonder te schudden) en deel je ze opnieuw uit, vier tegelijk. Herdelingen zijn onbeperkt maar deterministisch, dus vaardig spel is een puur puzzelspel waarbij elke zet de opstelling bepaalt die je na de volgende herdeling ziet.

Snelreferentie

Doel
Bouw de vier fundamenten van Aas tot Heer per kleur, één kaart tegelijk.
Opstelling
  1. Verwijder alle 4 Azen als fundamenten.
  2. Deel de andere 48 kaarten met de voorkant omhoog uit in 12 stapels van 4.
Aan jouw beurt
  1. Speel een bovenste stapelkaart naar zijn fundament (zelfde kleur, volgende rang omhoog).
  2. Of verplaats een bovenste stapelkaart naar een andere stapeltop van dezelfde kleur, één rang hoger.
  3. Wanneer je vastzit, herdeel: verzamel stapels in vaste volgorde en deel uit in vieren (niet schudden).
Puntentelling
  • Win door alle 52 kaarten op de fundamenten te plaatsen.
  • Verlies wanneer een herdeling de exacte vorige opstelling reproduceert.
Tip: Gebruik je laatste pre-herdeling zet om de stapelvolgorde te hervormen; de volgende herdeling onthult wat je hebt ingesteld.

Spelers

Patience voor één speler. Omdat het spel informatievolledig en deterministisch is, wordt het soms gespeeld als een puzzelwedstrijd tussen twee spelers die hetzelfde startpunt gebruiken.

Kaartspel

  • Één standaard kaartspel van 52 kaarten, zonder jokers.
  • Alle vier de Azen worden aan het begin verwijderd en in een rij als fundament-bases gelegd: .
  • De andere 48 kaarten vormen de twaalf speelstapels met de voorkant omhoog (vier kaarten per stapel).
  • Waarden voor het bouwen: fundamenten gaan omhoog per kleur (Aas laag, Heer hoog); tableaustapels bouwen omlaag per kleur (één rang lager, zelfde kleur).

Doel

Bouw elke fundamentenstapel omhoog per kleur van Aas tot Heer (13 kaarten per kleur) zodat alle 52 kaarten op de fundamenten liggen. Het spel is verloren wanneer er geen geldige zet bestaat en een herdeling dezelfde opstelling oplevert als de vorige positie.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 52 kaarten.
  2. Verwijder de vier Azen en leg ze als een rij fundament-bases neer.
  3. Deel de resterende 48 kaarten met de voorkant omhoog uit in 12 stapels van 4, één kaart tegelijk, van links naar rechts en van boven naar beneden.
  4. Alleen de bovenste (als laatste uitgedeelde) kaart van elke stapel is beschikbaar. Begravne kaarten zijn volledig zichtbaar maar niet speelbaar totdat ze blootgelegd worden.

Spelverloop

  1. Stap 1 (spelen naar fundament): Als de bovenste kaart van een stapel de volgende rang omhoog is van het fundament van zijn kleur (bijvoorbeeld de 2 van harten wanneer het hartenfundament een Aas toont), verplaats die dan naar dat fundament. Fundamenten bouwen strikt omhoog per kleur: Aas, 2, 3, ..., Heer.
  2. Stap 2 (spelen naar een andere stapel): Een bovenste stapelkaart kan worden verplaatst naar de bovenkant van een andere stapel als de bestemmingskaart dezelfde kleur heeft en precies één rang hoger is. Leg bijvoorbeeld de op een . Er wordt maar één kaart per actie verplaatst; je verplaatst nooit een heel blok kaarten.
  3. Stap 3 (herhalen): Blijf zetten doen in willekeurige volgorde zolang er geldige opties zijn. Het vrijspelen van lage kaarten naar de fundamenten ontblokkeert vaak middelste kaarten die meerdere stapels na elkaar kunnen herschikken.
  4. Stap 4 (herdeling): Wanneer er geen geldige zet meer is, voer dan een herdeling uit. Verzamel de stapels in een vaste volgorde (de standaard is: pak stapel 12 op stapel 11 op stapel 10 ... op stapel 1, waarbij de interne volgorde van elke stapel behouden blijft). Deel de kaartenstapel dan opnieuw uit, vier kaarten tegelijk in stapels, van links naar rechts. De herdeling schudt niet; de laatste stapel op tafel kan korter zijn als er kaarten zijn weggespeeld.
  5. Stap 5 (einde): Als de herdeling de opstelling identiek laat aan de vorige, is het spel geblokkeerd en verloren. Anders ga je door met spelen.

Scoren

  • Binair winnen of verliezen: alle 52 kaarten op de fundamenten is een overwinning; een geblokkeerde herdeling is een verlies.
  • Voortgangsscore (voor sessie-spel): tel de kaarten op de fundamenten wanneer het spel eindigt; 52 is een overwinning, alles minder is een verlies.
  • Optionele zettentelling: houd het totale aantal tableau- en herdelingszetten bij; minder zetten is een schonere overwinning.

Winnen

Het spel is gewonnen wanneer alle vier de fundamentenstapels de Heer bereiken. Het is verloren wanneer een herdeling dezelfde opstelling oplevert als de vorige positie, wat betekent dat geen enkele toekomstige zet het bord kan verbeteren. Vakkundig spel op een willekeurig gedeeld spel bereikt een geschatte winstkans tussen 15 en 30 procent, variërend met geduld en bereidheid om herdelingen te plannen.

Veelvoorkomende varianten

  • Perseverance: Dezelfde mechanica, maar de stapels zijn uitgewaaierd zodat alle kaarten tegelijk zichtbaar zijn; identieke logica, gemakkelijker te plannen.
  • Ripple Fan: Herdelingen verdelen kaarten één voor één over waaiers in plaats van in groepen van vier, waardoor het deterministische patroon verandert.
  • Royal Family: Dezelfde opstelling, maar het tableau bouwt omhoog in afwisselende kleuren (zoals Klondike) in plaats van omlaag per kleur.
  • Beperkte Cruel: Een huisregel die herdelingen beperkt tot drie of vijf om het spel te veranderen van een puzzel naar een risicobeslissing.
  • Zaad-uitdaging: Twee spelers lossen dezelfde begindeling op (opgenomen zaad) en racen naar het laagste aantal zetten.

Tips en strategieën

  • Controleer vóór elke zet wat de volgende herdeling zal opleveren. Een suboptimale zet nu kan het bord één kaart tekort laten voor een stagnatie na de herdeling; de juiste zet is vaak die welke de herdeling voorbereidt in plaats van de zet met het grootste directe effect.
  • Fundamenten zijn de belangrijkste voortgangsmeter. Elke zet die naar een fundament speelt, is bijna altijd de moeite waard, zelfs als het een stapel lijkt te sluiten.
  • Vermijd het verplaatsen van een kaart die niets ontblokkeert. Een 7 op een 8 leggen is alleen nuttig als de blootgelegde kaart eronder nodig is of als de nieuwe stapeltop nodig is.
  • Plan om een stapel leeg te maken. Een lege stapel wordt niet aangevuld door de herdeling (je deelt gewoon minder stapels uit), dus een stapel leegmaken is zelden nuttig; doe het alleen als laatste stap vóór een herdeling die anders stagneert.
  • Als een herdeling er opnieuw naar uitziet te stagneren, probeer dan een kleine eerdere herschikking. Het verplaatsen van één kaart tussen stapels vóór de herdeling is vaak genoeg om het patroon volledig te veranderen en het bord te heropenen.

Woordenlijst

  • Fundament: Een van de vier Aas-tot-Heer kleurstapels bovenaan de opstelling.
  • Stapel: Een van de twaalf tableaustapels van maximaal vier kaarten.
  • Bovenste kaart: De als laatste uitgedeelde (en enige speelbare) kaart van een stapel.
  • Herdeling: Een deterministische verzamel-en-herdeling van alle stapelkaarten waarbij hun volgorde behouden blijft.
  • Blokkering: Een toestand waarbij geen enkele zet geldig is en een herdeling dezelfde opstelling oplevert; een verlies.

Tips & strategie

Speel bij elke gelegenheid naar de fundamenten; kies tableauzetten die veranderen hoe de volgende herdeling eruitziet; een enkele pre-herdeling aanpassing redt vaak een positie die anders zou stagneren in een permanente blokkering.

Beschouw elke herdeling als een zet op zichzelf. De beste Cruel-spelers kiezen hun laatste tableauzet van een ronde om de stapelvolgorde te hervormen zodat de volgende herdeling momenteel geblokkeerde kaarten blootlegt; het spel gaat minder over lokale tactiek en meer over positieplanning.

Weetjes & leuke feiten

Ondanks zijn naam is Cruel een van de eerlijkere patiencespellen omdat elke positie zichtbaar is en elke herdeling deterministisch is; ervaren spelers die meerdere zetten vooruit plannen, winnen het spel op ruwweg twee keer het tempo van onervaren spelers.

  1. 01Wat is ongebruikelijk aan de herdeling in Cruel vergeleken met de meeste patiencespellen?
    Antwoord De herdeling bewaart de kaartvolgorde: stapels worden verzameld in een vaste volgorde (doorgaans stapel 12 op stapel 11 op stapel 10 enzovoort) en opnieuw uitgedeeld zonder te schudden. Dit maakt Cruel volledig deterministisch.

Geschiedenis & cultuur

Cruel is een 19e-eeuwse Franse patience, verwant aan Perseverance en bekend in Franse compendia als Le Terrible. Het werd breed bekend bij moderne spelers nadat het was opgenomen in het solitaire-pakket van Microsoft's Windows Entertainment Pack van 1990.

Cruel werd een bekende patience via het Windows Entertainment Pack in de vroege jaren '90 en staat naast Klondike, FreeCell en Spider als een van de vier meest erkende digitale patiencespellen, onderscheiden van hen door zijn deterministische herdeling.

Varianten & huisregels

Perseverance waait de stapels uit voor eenvoudigere planning, Ripple Fan verandert de herdelingsverdeling en Royal Family wijzigt het tableau-bouwen naar afwisselende kleuren. Huisvarianten kunnen het aantal herdelingen beperken om het spel te veranderen van een puzzel naar een risicoweging.

Voor een lichter spel, sta één gratis geschudde herdeling per sessie toe. Voor een moeilijkere variant, beperk het totale aantal herdelingen tot drie. Voor een competitieve puzzel, noteer het zaad van een winnbare deling en laat twee spelers racen op het aantal zetten.