Search games
ESC

Hoe speel je Duplicate Bridge

Duplicate Bridge is de toernooivorm van Contractbridge voor precies 4 spelers per tafel, waarbij dezelfde vooraf uitgedeelde borden ongeschud opnieuw worden gespeeld aan elke tafel, zodat de resultaten vaardigheid meten in plaats van geluk met de kaarten. De score wordt vergeleken via matchpunten (paren) of International Match Points (teams) in plaats van rubberscore, wat de hele strategie verlegt naar relatieve in plaats van absolute resultaten.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
52
Regels lezen
Duplicate Bridge card game, 4 spelers
Hoe speel je Duplicate Bridge

Duplicate Bridge is de toernooivorm van Contractbridge voor precies 4 spelers per tafel, waarbij dezelfde vooraf uitgedeelde borden ongeschud opnieuw worden gespeeld aan elke tafel, zodat de resultaten vaardigheid meten in plaats van geluk met de kaarten. De score wordt vergeleken via matchpunten (paren) of International Match Points (teams) in plaats van rubberscore, wat de hele strategie verlegt naar relatieve in plaats van absolute resultaten.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Duplicate Bridge is de toernooivorm van Contractbridge voor precies 4 spelers per tafel, waarbij dezelfde vooraf uitgedeelde borden ongeschud opnieuw worden gespeeld aan elke tafel, zodat de resultaten vaardigheid meten in plaats van geluk met de kaarten. De score wordt vergeleken via matchpunten (paren) of International Match Points (teams) in plaats van rubberscore, wat de hele strategie verlegt naar relatieve in plaats van absolute resultaten.

Duplicate Bridge is de toernooivorm van Contractbridge, gespeeld door precies 4 spelers per tafel in twee vaste partnerships met een standaard kaartspel van 52 kaarten, waarbij elk partnership in de zaal DEZELFDE vooraf uitgedeelde handen speelt in plaats van elke ronde een nieuwe schudbeurt. Elke gift wordt bewaard in een bord met vier gelabelde vakken (Noord, Zuid, Oost, West), zodat het ongeschud opnieuw kan worden gespeeld aan elke tafel; na afloop van bieden en spel leggen de spelers hun kaarten terug in het juiste vak en geven ze het bord door aan de volgende tafel volgens een gepubliceerde beweging. Omdat elk partnership aan elke tafel dezelfde kaartverdeling krijgt, wordt het geluk van de gift uit het resultaat weggerekend en worden de resultaten rechtstreeks vergeleken: hoe goed een partnership een hand heeft geboden en gespeeld, wordt afgemeten aan alle andere partnerships die precies dezelfde 13 kaarten hadden, niet aan een abstract gemiddelde. De score zet het ruwe slagresultaat van elk bord om in matchpunten (bord voor bord vergeleken met elk ander paar dat het speelde) of in International Match Points, IMP's, (team tegen team over een vaste reeks borden), in plaats van in de cumulatieve rubberscore die bij gewoon bridge wordt gebruikt. Deze ene verandering hervormt de strategie tijdens een hele sessie: één enkele overslag, een goed getimede offerbieding of een gedoubleerd afgestraft contract kan een heel resultaat doen omslaan, want alleen het relatieve resultaat op elk bord telt, niet het ruwe aantal behaalde punten.

Snelreferentie

Doel
Behaal, ten opzichte van elk ander partnership of team dat dezelfde borden speelde, over een volledige sessie een beter resultaat dan zoveel mogelijk van hen.
Opstelling
  1. Precies 4 spelers per tafel (Noord-Zuid tegen Oost-West); een sessie loopt over meerdere tafels die dezelfde vooraf vastgelegde borden spelen.
  2. Elk bord is een vaste, vooraf uitgedeelde set van 4 handen, bewaard in gelabelde N/Z/O/W-vakken, ongeschud opnieuw gespeeld aan elke tafel.
  3. De kwetsbaarheid staat voorgedrukt op elk bord in plaats van te worden bepaald door het tafelverloop.
Aan jouw beurt
  1. Bied met biedkastjes totdat 3 passen op een bod volgen; de kant met het hoogste bod wordt de aangever.
  2. Speel de 13 slagen precies als bij rubberbridge, bekennend en troevend waar nodig.
  3. Noteer het resultaat op het scoreformulier of de Bridgemate van het bord, en geef het bord daarna door aan de volgende tafel.
Puntentelling
  • Matchpunten (paren): krediet voor het verslaan of evenaren van de ruwe score van elk ander paar op hetzelfde bord.
  • IMP's (teams): het ruwe puntenverschil tussen de twee resultaten van een team op een bord wordt via een vaste schaal omgerekend naar International Match Points.
Tip: Jaag bij paren op kleine voordelen zoals overslagen; geef bij teams voorrang aan veiligheid, want een grote negatieve wissel kost meer dan meerdere kleine positieve wissels opleveren.

Spelers

Precies 4 spelers per tafel, gezeten als Noord, Zuid, Oost en West in twee vaste partnerships (Noord-Zuid tegen Oost-West), net als bij rubberbridge. Een Duplicate-SPEL is echter niet beperkt tot één tafel: clubs organiseren doorgaans 3 tot 10 tafels (12 tot 40 of meer spelers) in één sessie, en nationale of wereldkampioenschappen kunnen honderden tafels tegelijk vullen, die allemaal resultaten vergelijken op dezelfde borden. Bij een Mitchell-beweging blijven de Noord-Zuidparen zitten terwijl de Oost-Westparen elke ronde tussen tafels bewegen, zodat Noord-Zuid en Oost-West als twee aparte velden worden gerangschikt; bij een Howell-beweging beweegt elk paar, en worden alle paren samen in één gecombineerd veld gerangschikt. Een ronde bestaat uit een of meer borden, vaak 2 of 3, gespeeld aan één tafel voordat de spelers doorschuiven; een volledige sessie telt doorgaans 24 tot 27 borden en duurt 3 tot 4 uur.

Kaartspel

  • Eén standaard kaartspel van 52 kaarten per bord, zonder jokers, met dezelfde rangorde als bij rubberbridge.
  • Rangorde (hoog naar laag): A, H, V, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, identiek in alle 4 kleuren.
  • Borden: een stevig plastic of kartonnen bakje met 4 gelabelde vakken (N, Z, O, W) dat de 13 kaarten van elke plaats tussen tafels bewaart, zodat dezelfde gift tientallen of duizenden keren ongeschud herhaald kan worden.
  • Biedkastjes: een set van 4 kleine kastjes met voorbedrukte biedkaarten (van 1♣ tot 7 sans-atout, Pas, Contra, Recontra) die spelers open op tafel leggen in plaats van hun bod hardop uit te spreken, waardoor het bieden stil blijft en aanwijzingen door stemtoon wegvallen.
  • Rondtrekkend scoreformulier of elektronisch scoreapparaat (Bridgemate): aan het bord bevestigd of erbij gehouden om het contract, het resultaat en de score van elk paar vast te leggen terwijl het bord van tafel naar tafel gaat.

Doel

Behaal, ten opzichte van elk ander partnership dat dezelfde kaarten speelde, een beter resultaat dan zoveel mogelijk van hen. Op één bord wint de aangeverskant nog steeds door TEN MINSTE het gecontracteerde aantal slagen te halen; maar het ruwe aantal behaalde punten op dat bord doet er op zichzelf nauwelijks toe. Wat telt is de vergelijking: ofwel matchpunten (krediet voor elk verslagen paar op die specifieke gift), ofwel IMP's (het ruwe puntenverschil tussen de twee resultaten van een team op hetzelfde bord, omgerekend via een vaste schaal). Over een volledige sessie borden wint het partnership of team met het beste matchpuntenpercentage of het hoogste totaal aan IMP's.

Voorbereiding

  1. Voor de sessie deelt de directeur of een deelmachine de 52 kaarten van elk bord eenmalig in de 4 gelabelde vakken (N, Z, O, W); DEZELFDE 4 handen reizen de rest van de sessie ongewijzigd van tafel naar tafel.
  2. Spelers krijgen een starttafel en een zitrichting toegewezen (N, Z, O of W); een opgehangen beweging vertelt elk paar aan welke tafel het elke ronde moet zitten en welke borden het daar moet spelen.
  3. Aan elke nieuwe tafel nemen de spelers het toegewezen bord, en elke speler haalt alleen het vak met zijn eigen plaats eruit, zonder de kaarten van een andere speler te bekijken.
  4. De kwetsbaarheid, die bepaalde bonussen en straffen verdubbelt, staat voorgedrukt op elk bord volgens een vaste cyclus van 16 borden, en wordt niet zoals bij rubberbridge bepaald door het verloop aan tafel.
  5. Het bordnummer legt vast wie geeft en wie het bieden opent: de gever roteert door Noord, Oost, Zuid, West naarmate het bordnummer oploopt, zodat bord 1 wordt gegeven door Noord, bord 2 door Oost, enzovoort.

Spelverloop

  1. De vooraf vastgelegde gever opent het bieden; er wordt met de klok mee geboden met biedkastjes, precies als bij rubberbridge, totdat 3 opeenvolgende passen op een bod volgen, of alle 4 spelers passen zonder bod, in welk geval het bord als spelloos wordt geregistreerd.
  2. De speler LINKS van de aangever, het partnership dat het bieden won, speelt de eerste kaart uit naar de eerste slag; de hand van de partner van de aangever wordt open op tafel gelegd als de dummy, en de aangever speelt beide handen.
  3. Het spel verloopt slag na slag precies als bij rubberbridge: bekennen als dat kan; de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag tenzij er getroefd wordt; de winnaar van de slag speelt als volgende uit.
  4. Buiten het bieden en verplichte meldingen om bespreken spelers de hand niet aan tafel; alle informatie mag alleen via geldige biedingen en speelkaarten worden overgebracht, en betekenisvol aarzelen of signaleren via stemtoon is tegen de regels en kan door de directeur worden bestraft.
  5. Na de laatste slag controleren de spelers het resultaat, noteren het contract en de score op het rondtrekkende scoreformulier of het Bridgemate-apparaat aan het bord, en leggen elke hand terug in ZIJN EIGEN vak, zonder ze weer door elkaar te schudden, voordat ze het bord doorgeven.

Puntentelling

  • De ruwe slagenscore van elk bord wordt precies als bij rubberbridge berekend: een vast tarief per slag voor het contract, bonussen voor spel en slem, en straffen voor downslagen, verdubbeld of verviervoudigd waar van toepassing.
  • Matchpuntentelling: de ruwe score van een paar op een bord wordt vergeleken met de ruwe score van elk ander paar dat DAT ZELFDE bord speelde in het hele veld. Elk paar krijgt krediet voor elk verslagen paar en half krediet voor elk gelijkspel; resultaten worden meestal weergegeven als PERCENTAGE van het maximaal haalbare.
  • IMP-telling (teamwedstrijden): twee teams van 4 spelers sturen elk één paar naar Noord-Zuid en het andere naar Oost-West aan aparte tafels die DEZELFDE borden tegen verschillende tegenstanders spelen; het ruwe puntenverschil tussen de twee resultaten op elk bord wordt omgerekend via een gepubliceerde IMP-schaal, waarbij bijvoorbeeld een verschil van 750 punten ongeveer 13 IMP's waard is, en de IMP's worden over alle borden opgeteld.
  • Omdat alleen de vergelijking telt, kan een overslag of een goed gekozen offerbod dat op zichzelf duur lijkt toch het beste resultaat op dat bord zijn als het overtreft wat andere paren met dezelfde kaarten behaalden.

Veelvoorkomende varianten

  • Matchpuntenparen: het meest voorkomende club- en doordeweekse formaat; elk bord telt even zwaar ongeacht de grootte van het verschil, wat agressieve beslissingen met klein voordeel beloont.
  • Teams van vier (IMP-telling): het formaat dat bij vrijwel alle serieuze nationale en internationale competitie wordt gebruikt; grote verschillen tellen veel zwaarder dan kleine, wat veiliger, standaarder bieden en spel bevordert.
  • Individuele beweging: een zeldzamer formaat waarbij spelers elke een of twee rondes van partner wisselen in plaats van de hele sessie dezelfde partner te houden, waardoor individuele vaardigheid wordt losgekoppeld van partnerchemie.
  • Zwitserse teams: teams spelen een reeks wedstrijden tegen tegenstanders met een vergelijkbare lopende score in plaats van tegen één vast veld van tafels, gebruikelijk bij weekendtoernooien.
  • Barometerscore: de lopende stand wordt na elke ronde opgehangen en bijgewerkt, zodat spelers de voortgang van het veld tijdens de sessie kunnen volgen, in plaats van pas helemaal aan het einde.

Duplicate-procedure en etiquette

  • Alert: een partnership dat een ongebruikelijk, vooraf afgesproken ('conventioneel') bod gebruikt, moet de tegenstanders alerteren, doorgaans door een Alert-kaart uit het biedkastje aan te tikken, en moet de afgesproken betekenis uitleggen als daarom wordt gevraagd.
  • Claimen: de aangever mag de resterende slagen claimen door zijn hand neer te leggen en aan te geven hoe hij van plan is te spelen; verdedigers mogen de claim betwisten, en de directeur beslist over elk meningsverschil.
  • Beslissingen van de directeur: een aangewezen directeur beslist over onregelmatigheden, zoals een uitkomst buiten de beurt, een renonce (niet bekennen terwijl dat wel kon) of onvoldoende openheid over een conventie, en kan een aangepaste score toekennen wanneer een overtreding het resultaat heeft beïnvloed.
  • Traag spel en aarzelingen: ongewoon lange pauzes voor een bod of een speelkaart kunnen ongeoorloofde informatie aan de partner overbrengen; van partners wordt verwacht dat ze bieden en spelen alsof de pauze niet had plaatsgevonden, en directeurs kunnen de score aanpassen als ze oordelen dat dit toch is gebeurd.

Tips en strategieën

  • Bied bij matchpuntenparen spel en slem op grensgevallen agressiever dan bij rubberbridge; een normaal contract dat ook het hele veld haalt, levert slechts een gemiddeld resultaat op, dus zijn het juist de extra-waardevolle contracten en overslagen die een partnership van het veld onderscheiden.
  • Geef bij IMP-teamspel voorrang aan veiligheid boven overslagen: een of twee IMP's opgeven om een normaal contract veilig te stellen is meestal juist, want een verloren spelwissel kost veel meer dan een gemiste overslag oplevert.
  • Lees de kwetsbaarheid die op het bord zelf staat afgedrukt in plaats van te vertrouwen op het tafelverloop; omdat die vaststaat en identiek is voor elk partnership dat dat bord speelt, is het een betrouwbare leidraad voor hoe agressief te concurreren of te offeren.
  • Een goed getimed offerbod (bewust een contract bieden waarvan verwacht wordt dat het mislukt) kan het beste matchpunten- of IMP-resultaat op een bord zijn als het gemaakte contract van de tegenstanders meer zou hebben opgeleverd dan de straf van het offerbod kost; schat die ruil in voordat u het biedt.
  • Houd het bieden zo standaard en ondubbelzinnig als het partnership toelaat tegen onbekende tegenstanders; ongebruikelijke conventies vereisen Alerts die de tegenstanders extra bedenktijd en informatie geven.
  • Bekijk na een sessie de borden waarop het resultaat van een partnership sterk afweek van het veldgemiddelde; dat verschil, niet de ruwe plus- of minscore, onthult echte bied- of speelfouten die het waard zijn om te verbeteren.

Winnen

Eén enkel bord wordt alleen in relatieve zin 'gewonnen': het matchpunten- of IMP-resultaat op dat bord ten opzichte van de rest van het veld, niet de slagenuitslag op zich. Over een volledige sessie, doorgaans 24 tot 27 borden, wordt het partnership of team met het hoogste totale matchpuntenpercentage, of het hoogste cumulatieve IMP-totaal tegen zijn directe tegenstanders, tot winnaar van die sessie uitgeroepen. Evenementen met meerdere sessies, zoals clubkampioenschappen en regionale of nationale toernooien, tellen of middelen de resultaten verder over meerdere sessies, en kwalificeren soms de hoogst geëindigden voor een knock-outfase met teams. Omdat de vergelijkingen bij elk nieuw bord en elke nieuwe tegenstander opnieuw beginnen, sluit één rampzalig bord een partnership nooit uit zoals het verliezen van een rubber dat bij rubberbridge kan doen; gestaag, foutloos spel over veel borden heen wint doorgaans van af en toe schitterend spel afgewisseld met af en toe een ramp.

Woordenlijst

  • Bord: het fysieke bakje met een vaste, herhaalbaar speelbare gift, gelabeld N/Z/O/W.
  • Beweging: het schema dat paren vertelt aan welke tafel en met welke borden ze elke ronde moeten spelen; Mitchell- en Howell-bewegingen zijn het meest gebruikelijk.
  • Matchpunt: de vergelijkingseenheid bij paren-telling, behaald door andere paren op hetzelfde bord te verslaan of te evenaren.
  • IMP (International Match Point): de vergelijkingseenheid bij teamtelling, omgerekend uit een ruw puntenverschil via een gepubliceerde schaal.
  • Directeur: de toernooifunctionaris die over onregelmatigheden beslist en aangepaste scores toekent.
  • Alert: de verplichte melding dat een bod een ongebruikelijke, vooraf afgesproken betekenis draagt.
  • Sessie: een volledige ronde borden, gewoonlijk 24 tot 27, in één keer gespeeld; de basiseenheid van puntentelling van een evenement.

Tips & strategie

Omdat alleen het relatieve resultaat van een bord telt, beloont de strategie bij matchpuntenparen het jagen op kleine voordelen: bied krappe spellen en slems, en haal overslagen binnen waar mogelijk, want een normaal resultaat dat ook het hele veld haalt, levert slechts een gemiddelde op. De strategie bij IMP-teams beloont juist het tegenovergestelde instinct en geeft de voorkeur aan veiligheid en standaardacties, omdat een grote negatieve wissel veel meer kost dan meerdere kleine positieve wissels opleveren. Lees altijd de kwetsbaarheid die op het bord zelf staat afgedrukt, aangezien die vaststaat en identiek is voor elk partnership dat het speelt, en gebruik dat om offerbiedingen en contra's te beoordelen. Vergelijk de resultaten van een sessie na afloop met het veldgemiddelde in plaats van met een simpele plus-of-minbalans; die vergelijking onthult pas echt bied- of speelfouten.

De strategie van Duplicate Bridge wijkt af van rubberbridge omdat alleen het relatieve resultaat van elk bord telt. Bij matchpuntenparen loont het jagen op kleine voordelen, zoals een extra overslag of een licht riskante spelpoging, omdat een gemiddeld resultaat dat iedereen haalt slechts 50 procent oplevert; bij IMP-teamspel is diezelfde agressiviteit vaak fout, omdat één grote negatieve wissel meer kost dan meerdere kleine positieve wissels opleveren, zodat veiligheid en standaardbiedingen juist worden beloond. Het lezen van de vooraf vastgestelde kwetsbaarheid op het bord zelf, in plaats van het tafelverloop, is essentieel om offerbiedingen en contra's goed te beoordelen. Omdat elk paar in het veld dezelfde kaarten krijgt, is het vergelijken van sessieresultaten met het veldgemiddelde, in plaats van een simpele plus-minbalans, de meest betrouwbare manier om echte bied- of speelzwaktes te vinden.

Weetjes & leuke feiten

Eén bekende gift kan in een enkele clubsessie aan tientallen tafels opnieuw worden gespeeld, en wereldwijd aan duizenden tafels als deze wordt uitgegeven voor een gelijktijdig nationaal parentoernooi, waardoor een kleine plaatselijke club zijn resultaten rechtstreeks kan vergelijken met die van een grote club op een ander continent. De grootste duplicate-evenementen, de finales van wereldkampioenschappen voor teams, worden online gevolgd via 'Vugraph'-uitzendingen die het publiek alle 4 handen tonen op het moment dat het bieden eindigt, ruim voordat de spelers van de twee teams zelf iets anders hebben gezien dan hun eigen 13 kaarten. Omdat borden een gift exact bewaren, kan één misdeling of een beschadigde kaart de directeur dwingen een heel bord 'ongeldig' te verklaren en het uit de puntentelling van het evenement te schrappen.

  1. 01Waarom wordt bij Duplicate Bridge dezelfde gift door veel verschillende paren gespeeld in plaats van elke tafel een nieuwe gift te geven?
    Antwoord Zodat het geluk van de kaarten uit het resultaat wordt weggerekend: de prestatie van elk paar wordt alleen vergeleken met andere paren die precies dezelfde 13 kaarten hadden, wat bied- en speelvaardigheid meet in plaats van welke kant toevallig de sterkere kaarten kreeg.
  2. 02Wat is het verschil tussen matchpuntentelling en IMP-telling?
    Antwoord Matchpuntentelling vergelijkt het ruwe resultaat van een paar op een bord met dat van elk ander paar dat datzelfde bord speelde, waarbij krediet wordt gegeven voor elk verslagen of geëvenaard paar ongeacht de grootte van het verschil; IMP-telling zet in plaats daarvan het ruwe puntenverschil tussen twee resultaten van hetzelfde bord om in International Match Points via een vaste tabel, zodat grote verschillen veel zwaarder tellen dan kleine.

Geschiedenis & cultuur

Duplicate-puntentelling gaat aan Contractbridge zelf vooraf: het werd in de jaren 1880 bedacht voor whist, zodat club- en toernooiresultaten vaardigheid weerspiegelden in plaats van de gift, en de American Whist League organiseerde vroege duplicate-kampioenschappen met bakjes die sterk leken op de borden van vandaag. Toen Contractbridge na Harold Vanderbilts scoringshervorming van 1925 in populariteit Auction Bridge voorbijstreefde, werden de duplicate-methoden vrijwel ongewijzigd overgenomen. De in 1937 opgerichte American Contract Bridge League en de in 1958 opgerichte Wereldbridgefederatie maakten van Duplicate Bridge het dominante formaat van georganiseerd spel, en het draagt tegenwoordig alles van wekelijkse clubavonden tot de Bermuda Bowl, het wereldkampioenschap voor teams. Draagbare elektronische scoreapparaten, bekend als Bridgemates, vervingen vanaf de jaren 2000 grotendeels de papieren rondtrekkende scoreformulieren, waardoor resultaten op een scherm verschijnen zodra een ronde eindigt.

Duplicate Bridge is de ruggengraat van het georganiseerde competitiebridge wereldwijd: nationale bonden zoals de American Contract Bridge League in Noord-Amerika en de English Bridge Union in het Verenigd Koninkrijk organiseren elke week duizenden erkende clubavonden en toernooien, en de Wereldbridgefederatie kroont wereldkampioenen in de formaten paren en teams bij evenementen zoals de Bermuda Bowl. Het ontwerp, dat vaardigheid boven geluk stelt, heeft er een van de weinige kaartspellen van gemaakt die door sommige nationale sportbonden worden erkend en die zijn opgenomen in de World Mind Sports Games naast schaken en go. Bridgemate-puntentelling en Vugraph-uitzendingen hebben ook toeschouwen en nabespreking tot onderdeel van de cultuur gemaakt, met actieve club- en online gemeenschappen die dezelfde borden vanuit vele verschillende tafelperspectieven ontleden.

Varianten & huisregels

Matchpuntenparen zijn het meest voorkomende club- en doordeweekse formaat, waarbij elk bord even zwaar telt ongeacht de grootte van het verschil. Teams van vier, met IMP-telling, domineren de serieuze toernooi- en internationale competitie, waarbij twee paren van hetzelfde team dezelfde borden aan aparte tafels spelen tegen een gezamenlijk tegenstanderteam, en de resultaten worden vergeleken als een in IMP omgerekend ruw puntenverschil. Individuele bewegingen wisselen elke ronde zowel partner als tegenstanders, waardoor solovaardigheid wordt geïsoleerd. Zwitserse teams zetten teams tegenover een reeks tegenstanders met een vergelijkbare lopende score in plaats van tegenover één vast veld van tafels, gebruikelijk bij weekendtoernooien. Barometerwedstrijden hangen tijdens de hele sessie live lopende scores op, in plaats van de resultaten pas aan het einde te onthullen.

Speel voor een ontspannen clubavond een korte sessie matchpuntenparen over 12 tot 15 borden, zodat nieuwere spelers een sneller verloop en vaker resultaten zien. Speel voor een serieuze partnertraining eenzelfde reeks borden twee keer, één keer geteld op matchpunten en één keer op IMP's, om te vergelijken hoe verschillend de twee scoringsmethoden dezelfde bied- en speelbeslissingen belonen. Clubs zonder elektronische scoreapparaten kunnen eenvoudige papieren rondtrekkende scoreformulieren gebruiken die aan elk bord zijn vastgemaakt; de vergelijkingsmechaniek werkt in beide gevallen identiek.