Search games
ESC

Hoe speel je Chinchon

Chinchón is een Spaans rummyachtig trek-en-leg-spel waarbij spelers combinaties en reeksen vormen om de ronde te sluiten met zo min mogelijk deadwood. Een reeks van zeven kaarten in dezelfde kleur — de Chinchón — wint de ronde direct; wie 100 strafpunten bereikt, is uitgeschakeld.

Spelers
2–8
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Gemiddeld
Deck
48
Regels lezen

Hoe speel je Chinchon

Chinchón is een Spaans rummyachtig trek-en-leg-spel waarbij spelers combinaties en reeksen vormen om de ronde te sluiten met zo min mogelijk deadwood. Een reeks van zeven kaarten in dezelfde kleur — de Chinchón — wint de ronde direct; wie 100 strafpunten bereikt, is uitgeschakeld.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Chinchón is een Spaans rummyachtig trek-en-leg-spel waarbij spelers combinaties en reeksen vormen om de ronde te sluiten met zo min mogelijk deadwood. Een reeks van zeven kaarten in dezelfde kleur — de Chinchón — wint de ronde direct; wie 100 strafpunten bereikt, is uitgeschakeld.

Chinchón is een Spaans rummyachtig trek-en-leg-spel dat gespeeld wordt met het Spaanse kaartspel van 40 of 48 kaarten. Elke speler heeft 7 kaarten en probeert deze te rangschikken in combinaties en reeksen om de ronde te 'sluiten' met zo min mogelijk 'deadwood' (strafwaarde van ongebruikte kaarten). De reeks van zeven kaarten in dezelfde kleur die het spel zijn naam geeft, heet een Chinchón en wint de ronde direct. Spelers die een afgesproken straftotaal (doorgaans 100 punten) overschrijden, worden uitgeschakeld, en de laatste speler die nog actief is, wint het spel.

Snelreferentie

Doel
Wees de laatste speler die nog niet uitgeschakeld is; overschrijd 100 strafpunten en je bent eruit.
Opstelling
  1. Gebruik een Spaans kaartspel van 40 of 48 kaarten (vaak plus 2 jokers).
  2. Deel 7 kaarten per speler uit, tegen de klok in; draai 1 kaart open om de aflegstapel te starten.
  3. De speler rechts van de deler speelt als eerste.
Aan jouw beurt
  1. Trek één kaart van de trekstapel of de aflegstapel.
  2. Bouw drielingen (zelfde waarde) of reeksen (opeenvolgend zelfde kleur) in je hand.
  3. Leg één kaart af om je beurt te beëindigen.
  4. Sluit wanneer je hand combinaties heeft plus <=5 punten deadwood (varieert per regel).
Puntentelling
  • Ongecombieerde kaarten tellen hun nominale waarde op bij je straftotaal (Sota 8, Caballo 9, Rey 10).
  • Chinchón (reeks van 7 kaarten in dezelfde kleur) wint de ronde en trekt 10 af van je score.
  • 100 punten overschrijden schakelt je uit (sommige regels staan één terugkoop toe).
Tip: Sluit zo snel als je legaal kunt; een onzuivere sluiting van 5 punten verslaat bijna altijd het najagen van een perfect nul.

Spelers

Chinchón is het best met 3-4 spelers, maar ondersteunt 2 tot 8 deelnemers. Het spel met 2 spelers is een snel duel; met 5 of meer spelers wordt soms een tweede kaartspel toegevoegd. Deze handleiding beschrijft het standaard Spaanse spel met 3-4 spelers en een pak van 48 kaarten.

Kaartspel

  • Gebruik een Spaans kaartspel van 40 kaarten (Coppe, Denari, Spade, Bastoni; verwijder de 8en en 9en) OF een Spaans kaartspel van 48 kaarten MET de 8en en 9en erbij PLUS 2 jokers als jokers.
  • Rangorde binnen een kleur (pak van 40 kaarten): 1 (Aas), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Boer/10), Caballo (Ridder/11), Rey (Heer/12).
  • Rangorde binnen een kleur (pak van 48 kaarten): Voegt 8 en 9 toe in hun natuurlijke volgorde tussen 7 en Sota.
  • Strafwaarden voor deadwood aan het einde van de ronde: Cijferkaarten (1-9) tellen hun nominale waarde; Sota = 8; Caballo = 9; Rey = 10. (Sommige huisregels tellen alle plaatkaarten als 10.)
  • Jokers en (optioneel) de 2 van de laagste kleur zijn jokers in sommige varianten en kunnen elke kaart in een combinatie vervangen.

Doel

Wees de laatste speler die nog niet uitgeschakeld is. Spelers worden uitgeschakeld wanneer hun cumulatieve straftotaal de 100 punten overschrijdt. Elke ronde is je doel om te sluiten (uit te gaan) met zo min mogelijk deadwood, of idealiter een reeks van 7 kaarten in dezelfde kleur te vormen (Chinchón) om de ronde direct te winnen en je eigen score te resetten.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Neem af om de eerste deler te bepalen; het uitdelen gaat daarna met de klok mee na elke ronde.
  2. Deel 7 kaarten gedekt uit aan elke speler, één voor één, tegen de klok in.
  3. Draai de volgende kaart open om de aflegstapel te starten; de rest van het pak vormt de gedekte trekstapel.
  4. De speler rechts van de deler speelt als eerste.

Spelverloop

  1. Trek één kaart van de bovenkant van de trekstapel OF de bovenkant van de aflegstapel.
  2. (Optioneel) vorm combinaties in je hand. Combinaties worden tijdens het spel niet neergelegd in het standaard Chinchón; ze worden alleen onthuld wanneer je de ronde sluit. Een combinatie is een DRIELING (3 of 4 kaarten van dezelfde waarde) of een REEKS (3 of meer opeenvolgende kaarten in dezelfde kleur).
  3. Leg één kaart open neer op de bovenkant van de aflegstapel en beëindig zo je beurt.
  4. Sluiten (uitgaan): Tijdens je beurt, na het trekken, mag je sluiten als je hand kan worden gerangschikt in geldige combinaties met hoogstens één kaart deadwood (de kaart die je aflegt telt als afgelegd, niet als deadwood). Sommige huisregels vereisen nul deadwood (een 'pure' sluiting), maar de meest gebruikelijke regel is dat je ongecombieerde totaal na het afleggen 5 punten of minder moet zijn.
  5. Chinchón: Als je 7 kaarten één enkele reeks van 7 kaarten in dezelfde kleur vormen, bijv. 1-2-3-4-5-6-7 van Coppe, heb je een Chinchón. Onthul het tijdens je beurt vóór het afleggen; de ronde eindigt en je wint hem direct met de maximale bonus.
  6. Einde van de ronde: Wanneer een speler sluit (of een Chinchón verklaart), onthullen alle andere spelers hun handen en rangschikken ze in de best mogelijke combinaties. Elke ongecombieerde kaart telt zijn nominale waarde als strafpunten die worden toegevoegd aan het lopende totaal van die speler.

Scoren

  • Straf van elke speler: Som van alle ongecombieerde kaarten in de hand aan het einde van de ronde, op basis van de hierboven vermelde waarden.
  • Sluitende speler: Voegt 0 toe (of de waarde van eventueel resterende deadwood als de huisregel tot 5 punten toestaat).
  • Chinchón-verklaarder: Trekt 10 af van zijn lopende score (soms wordt de score in de meest gunstige huisregels teruggezet naar 0); alle andere spelers voegen hun volledige hand toe aan hun score.
  • Uitschakeling: Wanneer de cumulatieve score van een speler 100 OVERSCHRIJDT (bij sommige groepen: precies 101), wordt hij uit het spel verwijderd.
  • Terugkoop: Veel huisregels staan een uitgeschakelde speler toe éénmalig 'terug te keren' in het spel door het huidige op-één-na-hoogste totaal als zijn nieuwe totaal te accepteren. Dit is optioneel.

Winnen

De laatste speler die nog niet uitgeschakeld is, wint het spel. Als er nog slechts twee spelers over zijn en zij besluiten door te gaan, gaat het spel verder totdat een van hen de uitschakelingsdrempel overschrijdt. In het zeldzame geval dat de laatste twee spelers in dezelfde ronde de 100 overschrijden, wint het laagste eindtotaal.

Veelvoorkomende varianten

  • Argentijnse Chinchón: Gebruikt het Spaanse kaartspel van 48 kaarten plus 2 jokers; jokers tellen 25 strafpunten als ze in de hand achterblijven. Sluitingsregel is uitsluitend 'puur' (nul deadwood). Uitschakeling bij 100 punten; één terugkoop toegestaan door terug te keren op de hoogste actieve score.
  • Conga (Uruguayaans): Een nauw verwant spel waarbij je alleen mag sluiten met 5 of minder deadwood-punten (of met 96 of meer op je lopende score, een 'wanhoopsluiting').
  • Chinchón con Comodines: Voegt 2 jokers toe; jokers mogen elke kaart in een combinatie vervangen, maar een combinatie met een joker telt elders deadwood normaal. De Chinchón-hand van 7 kaarten in dezelfde kleur moet volledig uit natuurlijke kaarten bestaan (geen joker) voor de bonus.
  • Chinchón met Frans kaartspel: Wordt op dezelfde manier gespeeld met een pak van 52 kaarten teruggebracht tot 40 (geen 8en, 9en, 10en) of een volledig pak van 52 kaarten waarbij plaatkaarten 10 tellen en Azen 1.

Tips en strategieën

  • Sluit snel en onvolmaakt. Een ronde afgesloten met 5 punten deadwood is bijna altijd beter dan één die tot een perfect nul wordt nagestreefd, omdat elke extra beurt het risico meebrengt dat de tegenstander als eerste sluit en jou een hoog deadwood-totaal oplegt.
  • Houd de aflegstapel in de gaten. Wanneer een tegenstander de 7 van Coppe oppakt, is de kans nu 50% dat die kleur in diens hand zit; voed hem niet met meer kaarten van die kleur.
  • Verberg je opbouw. Een kaart afleggen die grenst aan een reeks die je aan het bouwen bent (bijv. een 5 van Coppe afleggen terwijl je 3-4-6-7 verzamelt) vertelt tegenstanders dat je hand NIET in die kleur zit — een bluf die meerdere punten waard is.
  • Bewaar de droom van de zuivere reeks van zeven kaarten. Een Chinchón is zeldzaam; jaag er alleen op als je al 5 van de 7 kaarten bij de vierde beurt of zo hebt.
  • Beheer je totaal. Een speler met 95 punten staat één slechte ronde van uitschakeling; spelers die dicht bij uitschakeling zijn, moeten zo snel mogelijk sluiten zodra het mag, zelfs met veel deadwood, in plaats van het risico te lopen verrast te worden.

Woordenlijst

  • Combinatie (combinación): Een set van 3-4 kaarten van dezelfde waarde, of een reeks van 3 of meer opeenvolgende kaarten in dezelfde kleur.
  • Deadwood: Ongecombieerde kaarten in je hand aan het einde van de ronde; hun nominale waarde wordt opgeteld bij je straftotaal.
  • Sluiten (cerrar): Het einde van de ronde verklaren door een hand neer te leggen die alleen geldige combinaties bevat (en hoogstens 5 punten deadwood, volgens de huisregel).
  • Chinchón: De reeks van 7 kaarten in dezelfde kleur die de ronde direct wint en de houder ervan een grote bonus geeft.
  • Trekstapel / Aflegstapel: De gedekte trekstapel en de open stapel van aflegde kaarten in het midden van de tafel.
  • Sota / Caballo / Rey: De plaatkaarten van het Spaanse kaartspel (Boer/10, Ridder/11, Heer/12 in rang; 8/9/10 in deadwood-waarde).

Tips & strategie

Snel sluiten met een paar punten deadwood verslaat bijna altijd het najagen van een perfect nul. Let op wat tegenstanders van de aflegstapel oppakken om hun opbouw in kaart te brengen, en stuur je afleggen naar kleuren en waarden die hun zichtbare structuur NIET voeden. De Chinchón zelf is een eenmalige zeldzaamheid; verzamel er alleen naartoe als je bij de vierde beurt al 5 van de 7 kaarten hebt.

Chinchón is een duel van informatie. Elke kaart die je van de aflegstapel trekt, onthult precies wat je hebt aan je tegenstanders, dus weeg af of de kaart die je neemt de informatielek waard is. Omgekeerd zijn verstandige afleggen (kaarten die geen zichtbare opbouw voltooien) vaak waardevoller dan agressief trekken.

Weetjes & leuke feiten

Een 'echte' Chinchón van zeven opeenvolgende kaarten in dezelfde kleur (bijv. 1-2-3-4-5-6-7 van Espadas) is zo ongewoon dat het in de Spaanse kaartcultuur als een verhaalwaardig moment wordt beschouwd; sommige groepen vieren het met een rondje drankjes voor de gelukkige speler.

  1. 01Welke specifieke hand van zeven kaarten heet in Chinchón een Chinchón en welke beloning geeft die?
    Antwoord Zeven opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (bijv. Aas tot en met Zeven van Coppe, of 7-Sota-Caballo-Rey van één kleur bij een pak van 48 kaarten). Het wint de ronde direct en trekt 10 af van de score van de verklaarder (of, in de meest gunstige huisregels, zet het terug naar nul).

Geschiedenis & cultuur

Chinchón is vernoemd naar de stad Chinchón, bij Madrid. Het is gedocumenteerd in Spaanse spelboeken uit het begin van de 20e eeuw en reisde mee met de Spaanse emigratie naar Zuid-Amerika, waar het bijzonder populair werd in Uruguay (als Conga) en Argentinië. Het behoort tot de bredere rummyfamilie die afstamt van Europese kaartspelen uit de late 19e eeuw.

Chinchón is verweven met het Spaanse kroeg- en gezinsleven en is het dominante rummyspel in Argentinië, Uruguay en Spanje. Het is vaak het eerste kaartspel dat kinderen wordt geleerd in Spaanstalige huishoudens, naast Mus en Brisca.

Varianten & huisregels

De Argentijnse Chinchón gebruikt 48 kaarten plus 2 jokers en een strikte 'pure sluiting'-regel. Conga (Uruguay) gebruikt een sluiting met 5 punten deadwood. Chinchón con Comodines voegt jokers toe. Huisregels variëren over jokers, deadwood-limieten en of uitgeschakelde spelers mogen terugkopen.

Pas de uitschakelingsdrempel aan (50 voor een snel spel, 100 voor een standaard avond, 150 voor een lang spel). Sta één terugkoop per speler toe om uitgeschakelde spelers betrokken te houden, of speel alleen met progressieve uitschakeling.