Search games
ESC

Hoe speel je Botifarra

Botifarra is het populairste traditionele kaartspel van Catalonië. 4 spelers in twee vaste koppels gebruiken een Spaans kaartspel van 48 kaarten; de deler roept troef of «Botifarra» (geen troef, wat de inzet verdubbelt). De tegenpartij kan verder verdubbelen met Contro, Recontro of Sant Vicenç. Het eerste koppel dat 100 punten bereikt, wint.

Spelers
4
Moeilijkheid
Gemiddeld
Duur
Gemiddeld
Deck
48
Regels lezen

Hoe speel je Botifarra

Botifarra is het populairste traditionele kaartspel van Catalonië. 4 spelers in twee vaste koppels gebruiken een Spaans kaartspel van 48 kaarten; de deler roept troef of «Botifarra» (geen troef, wat de inzet verdubbelt). De tegenpartij kan verder verdubbelen met Contro, Recontro of Sant Vicenç. Het eerste koppel dat 100 punten bereikt, wint.

3-4 spelers ​​Gemiddeld ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Botifarra is het populairste traditionele kaartspel van Catalonië. 4 spelers in twee vaste koppels gebruiken een Spaans kaartspel van 48 kaarten; de deler roept troef of «Botifarra» (geen troef, wat de inzet verdubbelt). De tegenpartij kan verder verdubbelen met Contro, Recontro of Sant Vicenç. Het eerste koppel dat 100 punten bereikt, wint.

Botifarra is het populairste traditionele kaartspel van Catalonië. Het is een slagenspel voor vier spelers in vaste koppels, gespeeld met een Spaans kaartspel van 48 kaarten (Munten, Bekers, Zwaarden, Stokken; waarden 1 tot en met 12). Een bepalend kenmerk is de biedkeuze: de deler kan een troefkleur roepen, Botifarra (geen-troefmodus) verklaren, of de keuze doorgeven aan zijn partner. De tegenpartij kan de inzet verdubbelen door Contro, Recontro of Sant Vicenç te roepen. Een wedstrijd loopt tot een afgesproken doel (gewoonlijk 100 punten); elke ronde duurt 5 tot 10 minuten en een volledige wedstrijd ongeveer een uur.

Snelreferentie

Doel
Als declarerend koppel meer dan 36 punten van de 72 beschikbare per ronde bemachtigen; het eerste koppel dat 100 punten bereikt, wint de wedstrijd.
Opstelling
  1. 4 spelers in vaste koppels tegenover elkaar; spel verloopt tegen de klok in.
  2. Schud een Spaans kaartspel van 48 kaarten; deel 12 kaarten per speler.
  3. De deler verklaart een troefkleur, verklaart Botifarra (geen troef), of geeft de beslissing door aan zijn partner; tegenstanders kunnen Contro roepen om de inzet te verdubbelen.
Aan jouw beurt
  1. De uitgespeelde kleur moet worden bekend; bij gebrek daaraan moet er getroeft worden; er moet hoger getroeft worden wanneer tegenstanders aan het winnen zijn.
  2. Manille-waardenvolgorde (van hoog naar laag): 9 (Manilla), Aas, Heer, Ruiter, Boer, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  3. De hoogste troef (of de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur als er geen troef is) wint de slag.
Puntentelling
  • Kaartenwaarden: 9 = 5, Aas = 4, Heer = 3, Ruiter = 2, Boer = 1 (60 over de kleuren) + 1 per slag (12 meer) = 72.
  • Score per ronde = behaalde punten - 36. Botifarra (geen troef) verdubbelt; Contro / Recontro / Sant Vicenç vermenigvuldigen met 2 / 4 / 8.
Tip: Internaliseer de 9-hoog rangschikking; verklaar Botifarra alleen met meerdere 9en en Azen verspreid over kleuren.

Spelers

4 spelers in twee vaste koppels; partners zitten tegenover elkaar aan tafel. De eerste deler wordt gekozen via een overeengekomen methode; het delen roteert tegen de klok in (de Catalaanse conventie) na elke ronde. De verplichtingsregels bij slagen zijn strikt en worden voortdurend toegepast (zie Spelverloop).

Kaartspel

Één Spaans kaartspel van 48 kaarten: vier kleuren (Munten (Oros), Bekers (Copes), Zwaarden (Espases), Stokken (Bastos)), elk met waarden 1 (Aas) tot en met 12, zonder de 8en en 9en... in de Botifarra-versie, die 1-12 gebruikt zonder weglating (in totaal 48 kaarten). Als je een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten gebruikt, verwijder je de 2en, 3en, 4en, 5en, 6en... nee, converteer het eigenlijk anders: gebruik 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 als gewone kaarten, en Boer (Sota = 10), Ruiter (Cavall = 11), Heer (Rei = 12) als beeldkaarten. Waardenvolgorde van hoog naar laag in elke kleur: 9 (Manilla, hoogste), 1 (Aas), 12 (Heer), 11 (Ruiter), 10 (Boer), 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Deze Manille-rangschikking (9 bovenaan) is ongebruikelijk en moet worden geïnternaliseerd vóór het spelen.

Doel

Als biedend koppel meer dan 36 kaartenwaarden van de 72 beschikbare per ronde bemachtigen (plus 1 extra punt per slag voor 12 bijkomende punten, wat in sommige puntensystemen 84 totaal geeft). Het surplus boven de 36 is de score van het biedende koppel voor die ronde. In de loop van de wedstrijd wint het eerste koppel dat het afgesproken doel bereikt (gewoonlijk 100 punten).

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud het kaartspel van 48 kaarten grondig. De deler biedt de speler rechts van hem de kaarten ter coupering aan.
  2. Deel 12 kaarten aan elke speler uit, tegen de klok in per pakketje (gewoonlijk 4-4-4 voor 4 rondes).
  3. Troefverklaring door de deler: Na het bekijken van zijn kaarten moet de deler één van de volgende dingen doen: (a) een troefkleur noemen; (b) Botifarra (geen troef) verklaren; of (c) de beslissing doorgeven aan zijn partner. De partner noemt dan een troefkleur of verklaart Botifarra (hij kan niet opnieuw doorgeven).
  4. Verdubbelen: Zodra de troefkeuze bekend is gemaakt, kan het tegenoverliggende koppel Contro roepen om de inzet voor die ronde te verdubbelen. Als dit wordt geroepen, kan het declarerende koppel herverdubben (Recontro, 4x) en de tegenstanders kunnen opnieuw verhogen (Sant Vicenç, 8x).
  5. Herstel van een foutieve gift: Ongeldige gift bij elke fout bij het uitdelen; dezelfde deler deelt opnieuw.

Spelverloop

  1. De eerste slag openen: De speler rechts van de deler (omdat het spel tegen de klok in verloopt) komt als eerste uit met een willekeurige kaart. Het spel gaat verder tegen de klok in.
  2. Kleurbekennplicht: Elke speler moet een kaart van de uitgespeelde kleur spelen als hij die bezit. Dit is verplicht.
  3. Winverplichting (overbod): Als je de kleur niet kunt bekennen, en er nog geen troef op de slag ligt, moet je troeven als je troeven hebt. Als een partner (teamgenoot) de slag momenteel wint, mag je lager spelen met een kaart van willekeurige kleur, maar je moet toch troeven als je de uitgespeelde kleur niet hebt en de tegenstanders aan het winnen zijn. Deze 'moet winnen'-verplichting over tegenstanders is kenmerkend voor Botifarra en meerdere verwante Catalaanse spellen.
  4. Hoogtroefverplichting: Als je een troef speelt maar je tegenstander al een hogere troef heeft gespeeld, moet je een hogere troef spelen als je die hebt, tenzij je partner momenteel wint. Dit wordt strikt gehandhaafd.
  5. Een slag winnen: Als troef is verklaard, wint de hoogst gespeelde troefkaart. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur (met de Manille-rangschikking: 9 hoog, Aas, Heer, Ruiter, Boer, 8, 7, ..., 2). In Botifarra (geen-troef) modus wint altijd de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur; er is geen troefkleur om die te verslaan.
  6. Einde van de ronde: Alle 12 slagen gespeeld. Elk koppel telt de bemachtigde kaartenwaarden bij elkaar op (zie Scoren).
  7. Verzaking (revoque): Het niet bekennen van kleur, troeven of hoger troeven wanneer verplicht is een verzaking. Standaardstraf: het overtredende koppel verliest alle opgebouwde punten voor de ronde en het niet-overtredende koppel scoort 36 (of 72 in een Botifarra geen-troef ronde) als bonus.

Scoren

  • Kaartenwaarden in slagen: 9 (Manilla) = 5 punten; 1 (Aas) = 4 punten; 12 (Heer) = 3 punten; 11 (Ruiter) = 2 punten; 10 (Boer) = 1 punt; alle andere gewone kaarten (2-8) = 0 punten. 4 kleuren × (5+4+3+2+1) = 60 punten.
  • Bonus per slag: Elke gewonnen slag is een extra 1 punt waard, wat 12 extra punten geeft (waarvan 3 altijd naar het koppel gaan dat de laatste slag wint als bonus bij sommige Catalaanse conventies). Het algemeen gebruikte totaal is 72 punten per ronde (60 kaartenwaarden + 12 slagpunten).
  • Scoren van de ronde: Het biedende koppel scoort behaalde punten minus 36 (alles boven het halverwegepunt). Als ze tekortkomen, scoort het tegenoverliggende koppel het verschil. Bijvoorbeeld: bieders die 42 punten bemachtigen, scoren 6; tegenstanders scoren 0. Bieders die 30 punten bemachtigen, betekent dat tegenstanders 6 scoren (36 - 30 = 6) en bieders 0 scoren.
  • Botifarra-bonus: Wanneer de declarant Botifarra (geen troef) heeft gekozen, worden alle voor die ronde gescoorde punten verdubbeld.
  • Contro / Recontro / Sant Vicenç-vermenigvuldigers: Contro verdubbelt de rondescore; Recontro verviervoudigt hem; Sant Vicenç verachtdubbelt hem. Stapelt bovenop de Botifarra-verdubbeling.
  • Lopend totaal: De score wordt cumulatief bijgehouden over rondes heen; het eerste koppel dat het afgesproken doel bereikt (100 is standaard), wint.

Winnen

  • Wedstrijdwinnaar: Het eerste koppel dat 100 punten cumulatief bereikt, wint.
  • Tiebreakers: Als beide koppels 100 overschrijden in dezelfde ronde, wordt het biedende koppel als eerste gecontroleerd: als zij hun bod hebben gehaald (37 of meer punten bemachtigd), winnen zij.
  • Einde door verzaking: Een wedstrijd kan vroegtijdig eindigen als de lopende score van een koppel beslissend negatief wordt (optionele huisregel).

Veelvoorkomende varianten

  • Contro / Recontro / Sant Vicenç (verdubbelen): De tegenpartij kan verdubbelen (Contro), het declarerende koppel kan herverdubben (Recontro) en de tegenpartij kan driedubbel verdubbelen (Sant Vicenç). Verdubbelen vermenigvuldigt de rondescore.
  • Gedelegeerde Botifarra: De deler geeft de troefbeslissing door aan zijn partner. Dit is een standaardoptie, geen variant.
  • Doelscore 50 of 150: Kortere of langere wedstrijd.
  • Strengere verplichtingsmodus: Sommige groepen handhaven de hoogtroefverplichting ook wanneer je partner uitkomt; dit maakt kleurbeheer strakker.
  • Bonus voor Kanga (Codony): In sommige regio's geeft het verklaren van een specifieke kaartencombinatievóór de eerste slag een extra bonus van 10 punten; verschilt per regio.

Tips en strategieën

  • Internaliseer de Manille-rangschikking: 9 > 1 > 12 > 11 > 10 > gewone kaarten. Een 9 is feitelijk je Aas; een Aas is je Heer. Als eerste uitkomen met een 9 lijkt op uitkomen met een Aas in het standaard Whist.
  • Botifarra (geen troef) verdubbelt de inzet maar ook je risico. Verklaar het alleen met een uitgebalanceerde hand: meerdere 9en en Azen verspreid over kleuren, bij voorkeur met ten minste één lange kleur van 3 tot 4 kaarten.
  • De verplichtingen om kleur te bekennen, te troeven en hoger te troeven elimineren veel tactische keuzes en dwingen tot rechtlijnig spel; communicatie via kaartspel gaat over welke partner kort of lang is in een bepaalde kleur.
  • Uitkomen met troef als je partner lang is in die kleur is veilig; uitkomen met troef als tegenstanders lang zijn is gewoonlijk rampzalig.
  • Verdubbelen (Contro) is krachtig tegen een zwakke verklaring. Als de tegenoverliggende deler onzeker lijkt (geeft snel door aan partner), vangt een Contro vaak een suboptimale troefkeuze; als ze zelfverzekerd met Recontro reageren, hebben ze waarschijnlijk de kaarten om dat te ondersteunen.

Woordenlijst

  • Botifarra: De naam van het spel; ook de verklaring van 'geen troef' voor een ronde, waardoor de rondescore wordt verdubbeld.
  • Manilla: De 9 van elke kleur; de hoogste kaart in Botifarra en 5 kaartenwaarden waard.
  • Aas (1): De op één na hoogste kaart; 4 punten waard.
  • Heer (12), Ruiter (11), Boer (10): Beeldkaarten die lager staan dan het Aas in het Manille-systeem; respectievelijk 3, 2 en 1 punt waard.
  • Contro: Een verdubbelingsroep van het tegenoverliggende koppel na de troefverklaring; verdubbelt de rondescore.
  • Recontro: Een herverdubbelingsroep van het declarerende koppel; verviervoudigt de rondescore.
  • Sant Vicenç: Een verdere herverdubbeling door het tegenoverliggende koppel; 8x de rondescore.
  • Winverplichting / hoogtroefverplichting: De strikte Botifarra-verplichting om troef te spelen (of een hogere troef) wanneer je de kleur niet kunt bekennen en de tegenstanders aan het winnen zijn.
  • Spaans kaartspel: Een spel van 40 of 48 kaarten met de kleuren Munten, Bekers, Zwaarden, Stokken; gebruikt op heel het Iberisch Schiereiland en in delen van Latijns-Amerika.

Tips & strategie

Verklaar Botifarra (geen troef) alleen met meerdere 9en en Azen verspreid over kleuren. Een Contro-roep tegen een zwakke verklaring is vaak juist; gebruik Recontro spaarzaam en alleen met een dominante hand.

Internaliseer de Manille-rangschikking: 9 is de hoogste kaart (5 punten waard), dan Aas (4), Heer (3), Ruiter (2), Boer (1). Elke slagbeslissing steunt op de herinnering dat een 9 een Aas in dezelfde kleur verslaat.

Weetjes & leuke feiten

Het woord 'botifarra' deelt zijn naam met een Catalaanse worst, en het declareren ervan in een ronde wordt beschouwd als een gedurfde, tafelbelevendende zet. De 9 als hoogste kaart (Manilla) is een rangschikking geërfd van 19e-eeuwse Franse en Spaanse Manille-afstammelingen.

  1. 01Wat betekent een 'botifarra'-bod in het Catalaanse spel met dezelfde naam?
    Antwoord Een geen-troefverklaring: de declarant kiest ervoor de ronde te spelen zonder troefkleur, wat de rondescore verdubbelt. Het kan verder worden vermenigvuldigd door Contro (x2), Recontro (x4) en Sant Vicenç (x8).

Geschiedenis & cultuur

Botifarra wordt al meer dan een eeuw gespeeld in Catalonië en wordt beschouwd als de belangrijkste Catalaanse kaartspeltraditie; het is een lid van de Manille-familie (met 9-hoog rangschikking) die vanuit Frankrijk naar Catalonië is gebracht.

Het populairste kaartspel van Catalonië en een symbool van de Catalaanse culturele identiteit; georganiseerde clubtoernooien vinden plaats door heel Catalonië, en het spel is aanwezig in de Catalaanse volkscultuur als synoniem voor een gedurfde, typisch Catalaanse inzet.

Varianten & huisregels

Contrabotifarra laat het tegenoverliggende koppel herverdubben na een Botifarra-verklaring. Gedelegeerde Botifarra geeft het bod door aan de partner van de deler. De strikte-verplichtingsmodus handhaaft de hoogtroefverplichting zelfs wanneer je partner aan het winnen is.

Voor een beginnersvriendelijke sessie speel je alleen de basiskeuze troef-of-Botifarra zonder verdere verdubbeling. Voor competitief spel schakel je de volledige Contro / Recontro / Sant Vicenç-keten in.