Hoe speel je Briscola Chiamata
Hoe speel je
Briscola Chiamata is de Italiaanse variant met 5 spelers van Briscola, waarbij de winnende bieder een geroepen kaart noemt om een verborgen partner te identificeren en het troefkleur vast te stellen; het tweemansteam van de bieder moet minstens 61 van de 120 kaartpunten veroveren, terwijl de verdedigers proberen hen daartoe te verhinderen.
Briscola Chiamata is de vijfspelersvariant van de klassieke tweehandige Briscola, waarbij één speler een veiling wint, een 'geroepen kaart' noemt om een verborgen partner te identificeren en vervolgens de verdedigende vier tegen zichzelf leidt in een slagenspel tussen twee teams. Gespeeld met een Italiaans (of verkort Frans) kaartspel van 40 kaarten; elke speler krijgt 8 kaarten en elke kaart heeft een vaste puntwaarde. De winnende bieder kondigt zowel het minimale aantal punten dat zijn team zal halen als een specifieke kaart aan (bijvoorbeeld 'de Aas van Bekers'); het kleur van die kaart wordt het troefkleur (briscola), en wie hem bezit wordt de geheime partner, onbekend bij de anderen totdat de kaart wordt gespeeld. Partners tellen hun veroverde kaartpunten bij elkaar op; het team van de bieder wint als zij minstens 61 van de 120 punten in het kaartspel halen (of de geboden punten, als dat hoger is).
Snelreferentie
- 5 spelers; Italiaans kaartspel van 40 kaarten (of Frans kaartspel van 52 kaarten zonder 8en, 9en, tienen).
- Deel 8 kaarten elk, tegen de klok in. Rangs van hoog naar laag: A, 3, Heer, Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 2.
- Veiling in punten of in rangladder; winnaar noemt een geroepen kaart waarvan het kleur briscola is en waarvan de bezitter de stille partner is.
- Elke speler speelt één kaart per slag; kleur bekennen is niet verplicht.
- De hoogste briscola wint de slag, anders de hoogste kaart van het aangespelen kleur.
- De geroepen kaart blijft verborgen totdat hij daadwerkelijk wordt gespeeld; de winnaar van een slag speelt de volgende uit.
- Kaartwaarden: A=11, 3=10, Heer=4, Vrouw=3, Boer=2, anderen 0 (120 totaal).
- Het team van de bieder haalt het bod: bieder +2, partner +1, elke verdediger −1. Mislukt: bieder −2, partner −1, verdedigers +1 elk.
- Cappotto (alle 120 punten) verdubbelt de scores; solo (bieder alleen) verdubbelt alleen de score van de bieder.
Spelers
Precies 5 spelers, die als individuen spelen totdat de partnerschappen door de veiling worden vastgesteld. De winnende bieder en de bezitter van de geroepen kaart vormen een stil partnerschap van 2 spelers; de overige 3 spelers vormen het tegenovergestelde team voor die ronde. Als de bieder een kaart noemt die hij zelf bezit, speelt hij alleen (1 tegen 4). De beurt om te delen gaat tegen de klok in, zoals gebruikelijk bij Italiaanse kaartspellen.
Kaartspel
Een Italiaans kaartspel van 40 kaarten met kleuren Coppe (Bekers), Denari (Munten), Spade (Zwaarden), Bastoni (Staven), of een standaard Frans kaartspel van 52 kaarten zonder de 8en, 9en en tienen. Rangorde per kleur van hoog naar laag in slagsterkte: Aas, 3, Heer, Cavallo/Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 2. Kaartpuntwaarden: Aas = 11, 3 = 10, Heer = 4, Cavallo/Vrouw = 3, Boer = 2, alle anderen (7, 6, 5, 4, 2) = 0. Het kaartspel bevat dus precies 120 kaartpunten.
Doel
Het verborgen tweemansteam van de bieder probeert minstens 61 van de 120 kaartpunten in slagen te veroveren, en minstens zoveel als aangekondigd in het bod; de drie verdedigers werken samen om hen onder dat totaal te houden.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud het kaartspel van 40 kaarten; de speler rechts van de deler neemt af.
- Deel 8 kaarten aan elk van de 5 spelers, 4 tegelijk, tegen de klok in. Er blijven geen kaarten over (40 kaarten gedeeld als 8 × 5).
- De veiling opent met de klok mee of tegen de klok in, afhankelijk van plaatselijke gewoonten; meest gebruikelijk is tegen de klok in, te beginnen bij de speler rechts van de deler.
Bieden
- Elke speler biedt een puntendoel (het aantal kaartpunten dat zijn team zal veroveren, minimaal doorgaans 61, of met het rangladdersysteem hieronder) of past. Wie eenmaal past, kan niet meer deelnemen aan de veiling.
- De twee meest gespeelde veilingsstijlen:
- (a) Puntenveiling: biedingen zijn in kaartpunten (bijvoorbeeld 'ik maak 61', daarna 64, 68, 75), elke bieding hoger dan de vorige. De veiling sluit wanneer vier spelers passen; de hoogste bieder wint.
- (b) Rangladderveiling: biedingen stijgen langs kaartrangs die de bieder bereid is uiterlijk als geroepen kaart te accepteren. Laagste is 'een Twee', dan '3', '4', '5', '6', '7', '8' (Boer), '9' (Cavallo/Vrouw), '10' (Heer), '11' (Drie), bovenste '12' (Aas). Een lager gerangschikte geroepen kaart is een sterkere claim, omdat die beperkt welke kaarten de bieder later mag noemen.
- Na de veiling kondigt de winnaar de geroepen kaart aan (een willekeurige rang en kleur die hij zelf niet bezit; in de ladderveiling mag de geroepen rang niet hoger zijn dan het winnende bodniveau, bijv. 'ik bood een Heer' beperkt de bieder tot het roepen van een Heer, 3 of Aas).
- Het kleur van de geroepen kaart wordt briscola (troef) voor de ronde; de bieder kiest de troeven op geen andere manier.
- Als de bieder kiest voor een kaart die hij zelf bezit (een 'solo'), speelt hij 1 tegen 4; zie Scoren voor de verdubbelde uitbetaling.
Troefregels en partnerschap
- Het kleur van de geroepen kaart is de briscola (troef) voor de ronde. Alle kaarten van dat kleur slaan alle niet-troefkaarten op slaagniveau.
- De speler die de geroepen kaart bezit, is de stille partner. Hij mag zichzelf niet onthullen; zijn identiteit blijft verborgen totdat de geroepen kaart daadwerkelijk in een slag wordt gespeeld.
- Als de bieder zelf de geroepen kaart bezit, heeft hij per ongeluk een solo. Hij vertelt dit aan niemand en speelt alsof hij een partner heeft; de verdedigers realiseren zich misschien pas laat in de ronde dat zij eigenlijk in een 4-tegen-1-wedstrijd zitten.
- Spelers mogen geen signalen geven of partnerschappen bespreken; elke communicatie buiten het legale spel is vals spelen.
Spelverloop
- De speler rechts van de deler komt als eerste uit (sommige kringen laten de bieder uitkomen; bevestig dit voor het spel begint).
- Elke speler speelt op zijn beurt, tegen de klok in, één kaart. Kleur bekennen is niet verplicht in Briscola Chiamata (dit is de traditionele Italiaanse Briscolaregel); een speler mag elke kaart spelen ongeacht de openingskaart.
- Een slag winnen: de hoogste briscola wint; als er geen briscola is gespeeld, wint de hoogste kaart van het aangespelen kleur. Als niemand het aangespelen kleur volgt en niemand troeft (zeldzaam met de niet-verplichtregel), wint de openingskaart standaard.
- De winnaar van een slag verzamelt de vijf gespeelde kaarten met de beeldzijde naar beneden in zijn eigen persoonlijke stapel en speelt de volgende slag uit.
- Er wordt gespeeld voor alle 8 slagen. Elke speler telt vervolgens de puntwaarden van zijn gewonnen slagen; de bieder en de stille partner voegen hun stapels samen na de laatste slag.
Scoren
- Tel de kaartpunten van het team van de bieder op (bieder + stille partner). Vergelijk met het bod: het team moet minstens 61 en minstens het geboden aantal halen.
- Het team van de bieder wint (bod gehaald of overtroffen): bieder scoort +2 sessiepunten, stille partner +1 sessiepunt; elke verdediger scoort −1 sessiepunt.
- Het team van de bieder verliest: bieder scoort −2, stille partner −1; elke verdediger +1.
- Cappotto (alle 120 punten veroverd): verdubbel alle uitbetalingen: bieder +4, partner +2, verdedigers −2 elk (of −4 als het team van de bieder verloor en nul punten haalde, afhankelijk van plaatselijke regels).
- Solo (bieder alleen): alle scores van de bieder worden verdubbeld; bijv. bieder +4 bij een winst, −4 bij een verlies. De scores van de verdedigers blijven ongewijzigd.
- Over vele rondes verzamelt elke speler sessiepunten; de speler met de meeste punten aan het einde van de sessie wint.
Winnen
- Een enkele ronde wordt beslist door de bovenstaande scoretabel.
- Een sessie wordt doorgaans gespeeld tot een vast puntendoel (bijv. +15 of +20) of voor een afgesproken aantal rondes; de speler met het hoogste saldo wint.
- Exacte 60-60 gelijkstand bij een recht bod van 61: het team van de bieder verliest (zij hadden 61 nodig, niet 60); dit is een overwinning voor de verdedigers.
- Misdeling: als een speler een verkeerd aantal kaarten ontvangt, worden alle kaarten teruggegeven en deelt dezelfde deler opnieuw; er vindt geen veiling plaats bij een misdeling.
Varianten
- Briscola Chiamata al Due (een 2 roepen): een sterker bod in de ladderveiling; de bieder mag alleen een 2 van een bepaald kleur noemen (de laagst scorende kaart van dat kleur), waardoor de partner zwak is maar het bod laag.
- Monte (blind bod): de bieder mag bieden op het laagste bodniveau zonder de laatste twee kaarten van zijn uitdeling te zien; gebruikt in sommige clubs om een gokaspect toe te voegen.
- Wisselvariant: na de veiling mag de bieder één kaart met de beeldzijde naar beneden afleggen en onderin de resterende stok van de deler trekken (zeldzaam; gebruikt in sommige toernooiomgevingen).
- Viererspersversie: dezelfde regels maar 10 kaarten elk; één speler staat buiten elke ronde en de bieder roept een kaart uit de resterende drie.
- Scoren zonder cappotto: in casual spel laten sommige kringen de cappotto-verdubbeling weg en eisen eenvoudigweg 61 punten.
Tips en strategieën
- Bieder: kies een geroepen kaart in een kleur waar je al meerdere middelmatige troeven van bezit. Een Aas roepen in een kleur waar je de Heer en de 3 hebt, geeft je stille partner een landingsplaats voor zijn Aas en verbergt het partnerschap langer.
- Bieder: vermijd het roepen van de Aas van je sterkste nevenkleur als je dat kleur al beheerst; de 11-puntskaart van de partner gaat verloren in een kleur die je sowieso gewonnen had. Roep liever in een kleur waar je zwak in bent.
- Stille partner: speel de geroepen kaart op het laatste mogelijke moment, bij voorkeur in een slag die je veilig kunt winnen. Zodra je kaart zichtbaar is, zullen de verdedigers zich tegen je coördineren voor de resterende slagen.
- Stille partner: speel vroeg in de ronde kaarten die passen bij elk van de drie waarschijnlijke partnerschappen, om de verdedigers te misleiden; begin niet met troeven te leiden totdat je identiteit al bekend is.
- Verdedigers: let op wie weigert een duidelijk winnende slag te troeven. Een speler die opzettelijk kleine kaarten weggooit terwijl hij had kunnen troeven, is bijna altijd de stille partner die zijn geroepen kaart beschermt.
- Verdedigers: als je de partner hebt ontdekt, kom meteen uit in het geroepen kleur; de geroepen kaart vroeg forceren maakt van de ronde een 2-tegen-3 race waarbij de verdedigers al in de meerderheid zijn.
- Bieden: hoge biedingen zoals 75+ of een 'Aas'-roep in de ladder zijn alleen zinvol met een hand sterk genoeg om 60 punten alleen te halen; anders gok je erop dat de Aas van je partner lang genoeg overleeft om zich bij je te voegen.
Woordenlijst
- Briscola: Italiaans voor 'troef'; het aangewezen troefkleur voor de ronde.
- Geroepen kaart (carta chiamata): de specifieke rang en het kleur die de winnende bieder noemt; de bezitter ervan is de stille partner en het kleur ervan is troef.
- Bieder (chiamante): de winnende bieder en leider van het verborgen partnerschap.
- Stille partner (compagno): bezitter van de geroepen kaart; verborgen bondgenoot van de bieder.
- Cappotto: alle 120 punten veroveren; verdubbelt de uitbetaling.
- Solo: wanneer de bieder een kaart noemt die hij zelf bezit; hij speelt in het geheim 1 tegen 4 en wint of verliest het dubbele.
- Ladderveiling: biedprogressie die door kaartrangs stapt (2, 3, ... Aas) waarbij elk bod beperkt welke rang de bieder later mag noemen.
- Puntenveiling: alternatieve biedprogressie waarbij spelers in kaartpunten bieden in plaats van rangs.
- Kaartpunten: puntwaarden toegekend aan Azen (11), 3en (10), Heren (4), Cavallo/Vrouwen (3), Boeren (2), anderen 0 (120 totaal).
- Tegen de klok in: de richting van spelen die wordt gebruikt in de meeste Italiaanse kaartspellen.
Tips & strategie
Als bieder kies je een geroepen kaart in een kleur waar je al solide troefmateriaal hebt, zodat de Aas of 3 die je partner meebrengt landt in een kader dat je kunt verdedigen. Als stille partner stel je het spelen van de geroepen kaart zo lang mogelijk uit; zodra die op tafel ligt, vallen de verdedigers voor de resterende slagen op je aan.
Het deductiespel is het hart van Chiamata. Elke slag lekt informatie: wie vermeed te troeven, wie een nutteloze niet-troef in een slag gooide die hij had kunnen winnen, wie vroeg in het geroepen kleur uitspeelde en wie eromheen stuurde. Vaardige verdedigers identificeren de partner bij de derde slag en het team van de bieder worstelt om te herstellen.
Weetjes & leuke feiten
In veel Italiaanse clubs wordt de geroepen kaart aangekondigd met rituele bewoordingen ('Chiamo il Tre di Coppe!') en wordt van de stille partner verwacht dat hij geen enkele reactie vertoont; de Italiaanse kaartspelpers publiceert regelmatig 'klassieke' veilingen uit historische clubpartijen zodat spelers ze kunnen bestuderen.
-
01Hoe selecteert de winnende bieder in Briscola Chiamata zijn stille partner, en wat wordt er tegelijkertijd in dezelfde aankondiging bepaald?Antwoord Door een specifieke rang en kleur te noemen, de 'geroepen kaart'; de bezitter ervan is de stille partner en het kleur ervan wordt de briscola (troefkleur) voor de ronde.
Geschiedenis & cultuur
Briscola zelf is in Italië gedocumenteerd vanaf de 18e eeuw, waarschijnlijk aangekomen vanuit het Franse Brisque en Spaanse varianten. De vijfspelers-Chiamata-variant is een Italiaanse innovatie uit de 20e eeuw en is nu de meest populaire vorm van Briscola in het Italiaanse familie- en clubspel, waarbij het originele tweespelersspel ruimschoots wordt overschaduwd.
Briscola Chiamata is een van de meest gespeelde sociale kaartspellen van Italië, met name in centraal en noordelijk Italië waar bars en clubs regelmatig vijfspelerssessies houden. Het heeft de klassieke tweehandige Briscola overschaduwd als de standaard Briscola buitenshuis.
Varianten & huisregels
De belangrijkste varianten zijn de puntenveiling (bod in ruwe kaartpunten, minimaal 61) en de rangladderveiling (bod in kaartrangs van 2 tot Aas, waarbij een lagere rang een sterker bod is). Monte maakt blind bieden mogelijk voor het zien van de laatste kaarten, en Al Due beperkt de geroepen kaart tot een 2 voor lage-inzetpartnerschappen. Een vierspelersadaptatie met 10-kaartshanden wordt gespeeld wanneer er geen vijfde speler is.
Voor beginnergroepen speel je alleen met de puntenveiling en kondig je zowel de geroepen kaart als de troef expliciet aan, zodat nieuwe spelers zich kunnen concentreren op het maken van slagen in plaats van op veilingsstrategie. Voeg de cappotto-bonus toe zodra de groep vertrouwd is met de basisscoring.