Search games
ESC

Hoe speel je Scorpion

Een solitaire met één spel kaarten uit de Spider-familie waarbij groepen worden verplaatst ongeacht de volgorde, en het doel is vier reeksen van Heer tot Aas van hetzelfde kleur in zeven kolommen.

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Scorpion

Een solitaire met één spel kaarten uit de Spider-familie waarbij groepen worden verplaatst ongeacht de volgorde, en het doel is vier reeksen van Heer tot Aas van hetzelfde kleur in zeven kolommen.

1 speler ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Een solitaire met één spel kaarten uit de Spider-familie waarbij groepen worden verplaatst ongeacht de volgorde, en het doel is vier reeksen van Heer tot Aas van hetzelfde kleur in zeven kolommen.

Scorpion is een solitaire met één spel kaarten uit de Spider-familie met een ongewone eigenschap: een open kaart mag worden verplaatst samen met elke kaart die erop gestapeld is, zelfs als die kaarten in geen bijzondere volgorde staan. Het tableau wordt uitgedeeld in zeven kolommen van zeven, met gesloten kaarten in de eerste vier kolommen, en drie kaarten worden in reserve gehouden. De speler bouwt reeksen van Heer tot Aas van één kleur door kaarten (en hun stapels) op kaarten van hetzelfde kleur een rang hoger te plaatsen. Alleen Heren mogen naar een lege kolom worden verplaatst, dus het creëren van bruikbare lege plekken is een belangrijk onderdeel van het spel. Wanneer geen verdere zet meer helpt, worden de drie reservekaarten uitgedeeld op de eerste drie kolommen voor een laatste poging.

Snelreferentie

Doel
Bouw alle vier reeksen van Heer tot Aas van hetzelfde kleur in het tableau.
Opstelling
  1. Één speler, één spel van 52 kaarten.
  2. Deel 49 kaarten uit in 7 kolommen van 7 (kolommen 1-4: eerste 3 kaarten met de rug omhoog).
  3. Leg de 3 overgebleven kaarten opzij als reserve.
Aan jouw beurt
  1. Verplaats een open kaart (met elke kaart die erop gestapeld is) op een kaart van hetzelfde kleur één rang hoger.
  2. Draai nieuw blootgelegde kaarten open.
  3. Alleen Heren (of door Heren geleide groepen) vullen een lege kolom.
  4. Wanneer je vastloopt, deel de 3 reservekaarten uit op de eerste 3 kolommen.
Puntentelling
  • Winnen: alle vier reeksen van Heer tot Aas van één kleur zijn volledig.
  • Verliezen: er blijft geen nuttige zet meer over nadat de reserve is uitgedeeld.
Tip: Zoek gesloten kaarten voordat je kleurreeksen uitbreidt; ontdekte kaarten openen de meeste toekomstige zetten.

Spelers

Solitaire voor één speler. Er bestaat geen standaard competitieve meerspeelsvorm.

Kaartspel

  • Één standaard spel van 52 kaarten, zonder jokers.
  • Rangen van hoog naar laag voor het bouwen: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  • De vier reeksen van Heer tot Aas van hetzelfde kleur zijn het doel van het spel.

Doel

Rangschik alle 52 kaarten in vier volledige aflopende reeksen van hetzelfde kleur, elk van Heer tot Aas, binnen de tableaukolommen. Het spel is gewonnen wanneer elke kolom een volledige reeks van H tot A van één kleur bevat of leeg is.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Schud een spel van 52 kaarten.
  2. Deel 49 kaarten uit in zeven kolommen van zeven kaarten, één rij tegelijk.
  3. In kolommen 1 tot en met 4 worden de eerste drie uitgedeelde kaarten (de onderste drie van elke kolom) met de rug naar boven neergelegd; de resterende vier kaarten van die kolommen worden met de voorkant omhoog erop geplaatst.
  4. Kolommen 5, 6 en 7 worden volledig met de voorkant omhoog uitgedeeld.
  5. Leg de laatste 3 kaarten met de rug naar boven opzij als reserve.

Spelverloop

  1. Kaarten verplaatsen: Pak een willekeurige open kaart in een willekeurige kolom en verplaats deze op een open kaart in een andere kolom die één rang hoger is en hetzelfde kleur heeft. Elke kaart die op de verplaatste kaart gestapeld is, reist mee als een eenheid, ongeacht de volgorde of het kleur.
  2. Gesloten kaarten ontdekken: Wanneer het verwijderen van kaarten een eerder gesloten kaart blootlegt, draai deze dan onmiddellijk open. Deze kaart is nu speelbaar.
  3. Lege kolommen: Een kolom wordt alleen leeg wanneer elke kaart erin is weggeplaatst. Alleen een Heer, of een groep met een Heer aan het hoofd, mag in een lege kolom worden geplaatst. (Groepen zonder Heer aan het hoofd kunnen geen lege plekken vullen.)
  4. Gebouwde reeksen: Een reeks van Heer tot Aas van één kleur is volledig wanneer alle 13 kaarten van dat kleur samen in aflopende volgorde in één kolom staan. Laat de reeks op zijn plaats staan (of verschuif hem opzij op tafel als de interface dat ondersteunt); hij hoeft niet meer aangeraakt te worden.
  5. De reserve: Wanneer er geen nuttige zet meer overblijft, deel de drie reservekaarten open uit, één per stuk, op de eerste drie kolommen (kolom 1 krijgt de eerste reservekaart, kolom 2 de tweede, kolom 3 de derde). Ga verder met spelen; deze reserve wordt slechts één keer per spel uitgedeeld.
  6. Einde van het spel: Het spel eindigt wanneer alle vier kleuren volledig zijn gebouwd (een overwinning) of wanneer geen enkele toegestane zet het tableau op een nuttige manier verandert nadat de reserve is uitgedeeld (een verlies).

Oplostechnieken

  • Deblokkeren: Een kaart verplaatsen met een ongeordende stapel erop is alleen veilig als de bestemming je toegang geeft tot een gesloten kaart of een toekomstige zet vrijmaakt; anders zal de rommelige stapel latere beurten bemoeilijken.
  • Heer bevrijden: Bevrijd zo vroeg mogelijk een Heer zodat één van de kolommen een geldig doelwit voor een lege plek wordt voor een toekomstige Heer-groep.
  • Uitgestelde zetten: Scorpion beloont geduld. Als een verleidelijke zet een begraven Aas bovenop een nuttige kaart schuift, overweeg dan of er een andere zet is die in plaats daarvan een gesloten kaart blootlegt.

Winnen en verliezen

  • Winnen: Alle vier reeksen van H tot A van één kleur zijn volledig in vier kolommen, met de resterende drie kolommen leeg.
  • Verliezen: De reserve is uitgedeeld en elke mogelijke kaartenzet herhaalt ofwel een eerdere positie, of slaagt er niet in een nieuwe gesloten kaart te onthullen of een reeks te voltooien.
  • Patstelling: Sommige giften zijn onwinnbaar; de meeste regelsets proberen dit niet automatisch te detecteren. Je kunt een verlies uitroepen wanneer je ervan overtuigd bent dat er geen voortgang meer mogelijk is.
  • Winkans: Met perfect spel en onbeperkt ongedaan maken wordt geschat dat Scorpion ongeveer 45-50 procent van de tijd oplosbaar is; strikt éénmalig spelen lost ongeveer 15-25 procent van de giften op.

Veelvoorkomende varianten

  • Wasp: Identieke opstelling, maar elke kaart (niet alleen een Heer) mag een lege kolom vullen, waardoor de oploskans aanzienlijk stijgt.
  • Scorpion II: Alle 49 tableaukaarten worden open uitgedeeld, waardoor het mechanisme van gesloten kaarten wordt verwijderd en het spel wordt omgezet in een puur logisch puzzel.
  • Three Blind Mice: Tien kolommen van vijf kaarten elk met drie rijen met de rug naar boven; de reserve wordt op drie kolommen uitgedeeld op dezelfde manier als bij Scorpion.
  • Open Scorpion: Een versie die onbeperkt ongedaan maken toestaat (gebruikelijk in solitaire-apps); maakt het spel aanzienlijk eenvoudiger terwijl dezelfde regels worden gehanteerd.
  • Double Scorpion: Gebruikt twee spellen kaarten en 14 kolommen; veel langer en moeilijker, maar gebruikt identieke bewegingsregels.

Tips en strategieën

  • Gesloten kaarten ontdekken is bijna altijd waardevoller dan een kleurreeks uitbreiden. Geef de voorkeur aan zetten die verborgen kaarten blootleggen boven zetten die simpelweg een stapel langer maken.
  • Bevrijd vroeg een Heer zodat je later een geldig thuisbasis hebt voor een andere door een Heer geleide groep. Zonder ten minste één Heer-klare lege plek raken grote groepen vast.
  • Bewaar de reserve totdat je echt vastloopt. Het uitdelen van de drie reservekaarten maakt vaak drie meer gesloten kaarten bereikbaar, gebruik hem dus als een redmiddel in de late fase van het spel.
  • Bouw kleuren door aan alle vier tegelijk te werken in plaats van er één volledig af te maken. Eén kleur te vroeg voltooien kan kaarten van de andere kleuren onder lange reeksen blokkeren.
  • Let op de Aas-val: een Aas die een gesloten kaart blokkeert, kan alleen worden verplaatst als een andere kaart van zijn kleur al open ligt, plan dus de tweeën en drieën van elk kleur zorgvuldig om een thuisbasis te creëren voor gestrande Azen.

Woordenlijst

  • Tableau: De zeven uitgedeelde kolommen waar al het spel plaatsvindt.
  • Reserve: De drie gesloten kaarten die bij het uitdelen opzij worden gelegd, vrijgegeven op de eerste drie kolommen zodra er geen nuttige zet meer overblijft.
  • Groep: Een open kaart plus elke kaart die erop gestapeld is, verplaatst als één eenheid.
  • Door een Heer geleide groep: Een groep waarvan de onderste open kaart een Heer is; het enige type groep dat een lege kolom kan vullen.
  • Bouwen: De handeling waarbij een groep op een open kaart één rang hoger van hetzelfde kleur wordt geplaatst.
  • Kleurreeks: Een volledige reeks van Heer tot Aas van één kleur; het winnende doel voor vier keer.

Tips & strategie

Geef de voorkeur aan zetten die gesloten kaarten ontdekken boven zetten die stapels simpelweg langer maken, bevrijd ten minste één Heer vroeg zodat een kolom kan worden leeggemaakt voor latere door Heren geleide groepen, en bewaar de drie reservekaarten totdat je echt vastloopt.

De mogelijkheid om niet-sequentiële groepen te verplaatsen is het bepalende kenmerk van Scorpion en het centrale risico; het gebruiken ervan om gesloten kaarten te ontdekken is essentieel, maar het achterlaten van rommelige kolommen neigt er later in het spel toe om kritieke lage kaarten vast te zetten.

Weetjes & leuke feiten

De naam van het spel verwijst waarschijnlijk naar de stekende moeilijkheidsgraad en naar de staart van gesloten kaarten die langs de eerste vier kolommen krult en lijkt op de staart van een schorpioen die klaarstaat om toe te slaan.

  1. 01Hoe verschilt Scorpion van Spider-solitaire bij het verplaatsen van kaarten?
    Antwoord In Scorpion kan elke open kaart worden verplaatst samen met alle kaarten erop, ongeacht de volgorde, terwijl Spider alleen het verplaatsen van vooraf gesorteerde sequentiële groepen toestaat.

Geschiedenis & cultuur

Scorpion is al sinds minstens het midden van de twintigste eeuw verschenen in solitaire-compendia en is nu een vast onderdeel van de meeste computersolitaire-collecties. Het behoort tot de Spider-familie van patience-spellen, maar onderscheidt zich door niet-sequentiële groepsverplaatsingen toe te staan, een kenmerk dat is overgenomen door latere varianten zoals Wasp en Three Blind Mice.

Scorpion wordt algemeen beschouwd als een van de meer vaardigheidsintensieve solitaire-spellen en is een basisonderdeel van het patience-canon naast FreeCell, Spider en Klondike; het wordt meegeleverd met de meeste grote solitaire-collecties.

Varianten & huisregels

Wasp staat toe dat elke kaart een lege kolom vult, Scorpion II deelt alles open uit, Three Blind Mice gebruikt tien kortere kolommen en Double Scorpion verdubbelt het kaartspel.

Deel alle kaarten open uit voor een puur logisch puzzel (Scorpion II), sta toe dat elke kaart lege kolommen vult voor een vriendelijker spel (Wasp), of verwijder de reserve volledig voor een moeilijkere uitdaging.