Search games
ESC

Hoe speel je Tractor

Tractor is een Chinees slagenspel voor 4 personen in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus jokers, waarbij de koppels een gedeelde ladder van rangen van 2 tot Aas beklimmen door met losse kaarten, paren en meervoudige tractoren kaartpunten te veroveren.

Spelers
4
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Lang
Deck
108
Regels lezen
Tractor card game, 4 spelers
Hoe speel je Tractor

Tractor is een Chinees slagenspel voor 4 personen in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus jokers, waarbij de koppels een gedeelde ladder van rangen van 2 tot Aas beklimmen door met losse kaarten, paren en meervoudige tractoren kaartpunten te veroveren.

3-4 spelers ​​​Moeilijk ​​​Lang

Hoe speel je

Tractor is een Chinees slagenspel voor 4 personen in 2 vaste koppels, gespeeld met 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten plus jokers, waarbij de koppels een gedeelde ladder van rangen van 2 tot Aas beklimmen door met losse kaarten, paren en meervoudige tractoren kaartpunten te veroveren.

Tractor, ook bekend als Sheng Ji ('niveau omhoog') of Zheng Fen ('strijden om punten'), is een Chinees slagenspel voor 4 personen die in 2 vaste koppels zitten, gespeeld met 2 samen geschudde standaard kaartspellen van 52 kaarten plus alle 4 jokers, samen 108 kaarten. De 2 koppels beklimmen een gedeelde ladder van kaartrangen van 2 tot Aas: de aanvallende partij opent elke gift en probeert genoeg kaartpunten te veroveren om het eigen niveau te laten stijgen, terwijl de verdedigende partij de aanvallers probeert tegen te houden en het initiatief zelf wil overnemen. Het spel dankt zijn naam aan zijn kenmerkende combinatie, de tractor, 2 of meer ononderbroken paren van dezelfde kleur die samen als één combinatie worden uitgespeeld en alleen door een hogere tractor of een reeks troeven kunnen worden geslagen. Tractor is de rechtstreekse voorloper van meerdere latere Chinese klimspellen, waaronder Guandan, en is al decennialang een vast onderdeel van Chinese studentenkamers, familiebijeenkomsten en speelavonden binnen de diaspora.

Snelreferentie

Doel
Leid de aanvalsgiften van je koppel om genoeg kaartpunten te veroveren en de gedeelde ladder van rangen van 2 tot Aas te beklimmen vóór de andere partij, of verdedig goed genoeg om de aanvallersrol zelf over te nemen.
Opstelling
  1. 4 personen in 2 vaste koppels, partners zitten tegenover elkaar.
  2. Schud 2 standaard kaartspellen van 52 kaarten met alle 4 jokers (108 kaarten) en deel 25 kaarten uit aan elke persoon, met een stok van 8 kaarten omgekeerd achtergelaten.
  3. Bied op troef door de kaart van het huidige niveau of jokers te tonen; wie het sterkst biedt wordt de verklarende speler en ruilt met de stok.
Aan jouw beurt
  1. De partij van de verklarende speler opent als eerste; een opening kan een losse kaart, een paar, of een tractor van opeenvolgende paren van dezelfde kleur zijn.
  2. Bekent met dezelfde kleur en vorm als je kunt, of speel troef als je geen kaarten van de geopende kleur hebt.
  3. De hoogste combinatie van de geopende kleur, of de hoogste gespeelde troef, wint de slag en opent de volgende.
Puntentelling
  • 5'en zijn 5 punten waard, 10'en en Heren elk 10 punten; alle andere kaarten zijn 0 punten waard.
  • De punten van de verborgen stok tellen dubbel voor de partij die de laatste slag wint.
  • Houd je de aanvallers onder de 80 punten, dan mogen ze 1 tot 3 niveaus stijgen; 80 punten of meer geeft de aanvallersrol aan de verdedigers.
Tip: Houd bij hoeveel troefkaarten van de ongeveer 24 tot 28 in het pak nog niet gespeeld zijn, want weten of je eigen troef nog de hoogste is, bepaalt of een tractor veilig geopend kan worden.

Spelers

Tractor wordt gespeeld door precies 4 personen in 2 vaste koppels van 2; de partners zitten tegenover elkaar, zodat de beurt steeds tussen de 2 partijen wisselt. Er wordt tegen de klok in gespeeld. Eén gift duurt doorgaans 15 tot 25 minuten; omdat een volledige partij vereist dat een koppel elke rang van 2 tot Aas beklimt, duurt een volledige partij over veel achtereenvolgende giften meestal 2 tot 4 uur.

Kaartspel

  • 108 kaarten in totaal: 2 identieke standaard kaartspellen van 52 kaarten samen geschud, plus alle 4 jokers (2 grote/kleurige jokers en 2 kleine zwart-witte jokers). Alle kaarten worden uitgedeeld, op een klein stapeltje na dat tijdens het opzetten opzij wordt gelegd.
  • Troefvolgorde, van hoog naar laag: de grote joker, de kleine joker, de kaart van het huidige niveau in de troefkleur, diezelfde rang in de andere 3 kleuren, en dan de rest van de troefkleur van tot (schoppen als voorbeeld troefkleur). Als het niveau bijvoorbeeld 5 is en harten troef is, wint van , die op hun beurt elke andere hartenkaart winnen.
  • Kleuren die geen troef zijn tellen normaal, van Aas hoog tot 2 laag, behalve dat de kaart van het huidige niveau volledig uit die kleur wordt gehaald en bij de hierboven beschreven troefgroep hoort.
  • Puntenkaarten: elke 5 is 5 punten waard, en elke 10 en Heer zijn elk 10 punten waard; alle andere kaarten, inclusief de jokers, zijn 0 punten waard. Met 2 kaartspellen in het spel bevat het pak in totaal precies 200 punten.

Doel

Het doel van de aanvallende partij is om genoeg van de 200 beschikbare kaartpunten tijdens het spelen te veroveren om het eigen niveau met minstens 1 rang te laten stijgen; het doel van de verdedigende partij is het tegenovergestelde, de aanvallers onder de 80 punten houden zodat de verdedigers de aanvallersrol en het huidige niveau voor de eigen partij overnemen. Een koppel voltooit de partij zodra het met succes aanvalt voorbij niveau Aas.

Voorbereiding

  1. Voor de allereerste gift van een partij beginnen beide koppels op niveau 2; wie die openingsgift wint wordt de aanvallende partij, en hun niveau wordt het gedeelde huidige niveau dat de troefrang voor de volgende gift bepaalt.
  2. Schud beide kaartspellen van 52 kaarten samen met alle 4 jokers, en deel dan in rondes 25 kaarten uit aan elk van de 4 personen, zodat de overige 8 kaarten omgekeerd als de stok achterblijven.
  3. Bied op troef terwijl de kaarten worden uitgedeeld of direct daarna: een persoon mag 1 of 2 kaarten van het huidige niveau, of 1 of 2 jokers, uit de eigen hand tonen om een kleur, of 'geen troef' als er alleen jokers worden getoond, als troef voor de gift op te eisen. Een later, sterker bod, bijvoorbeeld 2 gelijke kaarten tegen 1 losse kaart, overtreft een eerder bod; wie als laatste met succes bood, wordt de verklarende speler van de aanvallende partij voor die gift.
  4. Biedt niemand, dan wordt de gift zonder troefkleur gespeeld; alleen de jokers en de kaart van het huidige niveau in alle 4 kleuren tellen dan als troef.
  5. De verklarende speler neemt de stok van 8 kaarten in de eigen hand op en legt daarna precies 8 kaarten omgekeerd weg om de nieuwe stok te vormen, die verborgen blijft tot het einde van de gift.

Spelverloop

  1. Het koppel van de verklarende speler opent de eerste slag van de gift. Wie opent mag een losse kaart, een paar (2 kaarten van gelijke rang en kleur, of 2 jokers van dezelfde grootte), of een tractor spelen (2 of meer ononderbroken opeenvolgende paren van dezelfde kleur, zoals ).
  2. Bekennen en de vorm nabootsen indien mogelijk. Iedere andere persoon moet met hetzelfde aantal kaarten van de geopende kleur bekennen, en eigen paren of een eigen tractor gebruiken als de openende persoon dat speelde en de passende vorm in bezit heeft; alleen wanneer iemand de vorm niet volledig kan nabootsen, mag deze worden opgebroken of gemengd met kaarten uit een andere kleur.
  3. Troef wint van elke niet-troefkaart. Een persoon zonder kaarten van de geopende kleur mag in plaats daarvan troef spelen; de hoogste troefcombinatie van dezelfde grootte en vorm die op de slag wordt gespeeld, wint van elke niet-troefkaart, hoe hoog die ook is.
  4. Wordt er met troef geopend, dan moet iedereen bekennen met troefkaarten voor zover voorradig, volgens dezelfde regels voor losse kaart, paar of tractor als hierboven beschreven.
  5. De hoogste combinatie van de geopende kleur, of de hoogste gespeelde troef, wint de slag. De partij van die persoon raapt alle kaarten van de slag op, inclusief eventuele puntenkaarten, en opent de volgende slag.
  6. Het spel gaat door tot alle 25 kaarten van elke hand over 25 slagen zijn gespeeld; de stok van 8 kaarten blijft de hele gift opzij liggen en wordt nooit in een slag gespeeld.

Puntentelling en niveauverhoging

  • Tel elke puntenkaart, 5'en zijn 5 punten waard, 10'en en Heren elk 10 punten, die de slagen van elke partij tijdens het spelen hebben veroverd; de overige 92 kaarten zijn 0 punten waard.
  • De puntenwaarde van de stok telt dubbel voor de partij die de laatste slag van de gift wint, omdat de verborgen stok van 8 kaarten wordt opgeteld bij de veroverde punten van die partij en wordt verdubbeld vóór de eindtelling.
  • Ligt het eindtotaal van de verdedigende partij op 80 of meer, dan heeft de verdediging standgehouden; de aanvallende partij stijgt geen niveaus, en de verdedigende partij wordt voor de volgende gift de aanvallende partij op haar eigen huidige niveau.
  • Ligt het eindtotaal van de verdedigende partij onder de 80, dan hebben de aanvallers doorgebroken: het niveau van het aanvallende koppel stijgt met 1 rang als de verdediging 40 tot 79 punten haalde, met 2 rangen als de verdediging 1 tot 39 punten haalde, en met 3 rangen als de aanvallers elk punt hebben veroverd, een volledige schoonveeg.
  • De aanvallende partij behoudt de aanvallersrol voor de volgende gift telkens wanneer ze een niveau stijgt; er wordt een nieuwe gift uitgedeeld, en de troefrang schuift op naar het nieuwe niveau van de aanvallende partij.

Winnen

Het eerste koppel dat er met succes in slaagt voorbij niveau Aas aan te vallen, dat wil zeggen een gift wint terwijl het op niveau Aas zelf aanvalt, wint de gehele partij. Omdat alleen de aanvallende partij kan stijgen, en het verliezen van de aanvallersrol een koppel terugstuurt naar verdediging op het laatst gehouden niveau, kunnen partijen over veel giften heen en weer schommelen voordat een partij eindelijk doorbreekt bovenaan de ladder. Tractor kent geen formele beslissing voor een voortijdig gestopte partij; groepen die moeten stoppen beschouwen het koppel op het hoogste niveau simpelweg als koploper en gaan de volgende keer vanaf dat punt verder.

Varianten

  • Zheng Fen ('de vriend vinden'): in plaats van vaste koppels noemt de verklarende speler na het winnen van het troefbod in het geheim 1 of 2 kaarten; wie die kaarten bezit en uitspeelt, wordt voor die ene gift de geheime partner van de verklarende speler, waarbij de koppels bij elke deelbeurt opnieuw worden gevormd.
  • Tafels zonder bieden of met vaste troef: veel gezellige groepen slaan de biedfase helemaal over en spreken gewoon een vaste volgorde van kleuren af, of spelen altijd zonder troefkleur, om het spel voor beginners sneller te laten verlopen.
  • Tractor voor 6 of 8 spelers: grotere tafels voegen een derde of vierde kaartspel van 52 kaarten met bijbehorende jokers toe, delen iedereen evenveel kaarten uit en houden dezelfde troef- en tractorregels aan, zodat 3 of 4 koppels, of 2 grotere koppels, samen kunnen spelen.
  • Vereenvoudigde niveauverhoging: sommige groepen laten de op de marge gebaseerde meerdere niveausprong helemaal vallen en kennen simpelweg 1 niveau toe aan de partij die de gift wint, aanvaller of verdediger, om de telling makkelijker bij te houden voor nieuwe spelers.

Tips en strategieën

  • Houd de troef bij terwijl die wordt gespeeld. Omdat er slechts 108 kaarten zijn en meestal 24 tot 28 daarvan troef zijn afhankelijk van de gekozen troefkleur, vertelt het onthouden van welke troefkaarten al gespeeld zijn precies hoeveel hogere troeven de eigen kaarten nog kunnen slaan.
  • Leg hoge puntenkaarten af op de al gewonnen slagen van je eigen koppel. Een hoge 10 of Heer uit een andere kleur op een slag leggen die je partner al wint, brengt die punten veilig binnen; hetzelfde doen op een slag van de tegenpartij schenkt de punten simpelweg weg.
  • Bewaar je tractoren voor de juiste slag. Een tractor te vroeg spelen kan veel eigen troef opgebruiken voordat die echt nodig is; bewaar je grotere tractoren voor slagen die al vol puntenkaarten zitten.
  • Bouw als verklarende speler je afleg naar de stok op rond je biedkaarten. Omdat je biedkaarten al bekende troef zijn, leg je zwakste losse kaarten uit nevenkleuren in de stok af in plaats van kaarten die later nog een tractor kunnen afmaken.

Verklarende woordenlijst

  • Slag: de groep kaarten, 1 combinatie per persoon, gespeeld in één ronde; de hoogste combinatie van de geopende kleur, of van troef, wint de slag.
  • Troef: de kleur, samen met de jokers en de kaart van het huidige niveau in elke kleur, die tijdens een gift elke niet-troefkaart wint.
  • Tractor: 2 of meer ononderbroken, opeenvolgende paren van dezelfde kleur, samen uitgespeeld als 1 combinatie.
  • Stok: de 8 kaarten die tijdens de voorbereiding opzij worden gelegd en waarmee de verklarende speler ruilt; blijft verborgen en de punten ervan belonen wie de laatste slag wint.
  • Niveau: de gedeelde rang, beginnend bij 2, die een koppel op dat moment aanvalt of verdedigt; bepaalt ook welke rang bij de troefgroep van de gift hoort.
  • Verklarende speler: de persoon die het troefbod heeft gewonnen en de aanvallende partij voor de gift vertegenwoordigt.

Tips & strategie

Sterk Tractor-spel begint met het tellen van de troef, want weten hoeveel van de ongeveer 24 tot 28 troefkaarten nog niet zijn gezien, vertelt of je eigen troef nog de hoogste beschikbare is of het risico loopt overtroefd te worden. Als je verdedigt en een slag niet kunt winnen, geef dan hoge puntenkaarten aan de winnende slagen van je eigen partner in plaats van aan die van de tegenstanders, want elke 10 of Heer die aan de verkeerde kant belandt, kan de drempel van 80 punten van de gift doen kantelen. Bewaar je langste tractoren voor slagen die al puntenkaarten bevatten in plaats van ze vroeg te spelen alleen om je hand leeg te maken, want een vroege tractor verbruikt vaak troef die je partij later nodig heeft. Bedenk als verklarende speler dat je biedkaarten al aan troef vastzitten, dus bouw je afleg naar de stok op uit je zwakste losse kaarten uit nevenkleuren in plaats van kaarten die later nog een tractor kunnen afmaken.

Omdat de troefrang verandert bij elke geslaagde niveauverhoging, werken sterke Tractor-spelers voortdurend hun mentale beeld bij van welke specifieke rangen en kleuren op dat moment troef zijn, in plaats van te vertrouwen op een vast beeld van eerder in de partij. Het biedgedrag zorgvuldig lezen is net zo belangrijk als het spel zelf lezen, want de kracht van het bod van een tegenstander (een losse kaart tegenover een passend paar, of een jokerbod tegenover een bod op een niveaukaart) onthult echte informatie over hoeveel troefsteun die persoon waarschijnlijk heeft. Tijdens het spel kun je door bij te houden in welke kleuren je partner al geen kaarten meer heeft, veilig puntenkaarten naar hen doorsturen via openingen in andere kleuren, terwijl tegenstanders zonder kaarten in een kleur worden gedwongen om vroeg te troeven, waardoor hun troefvoorraad slinkt, of om een slag op te offeren die ze later anders nog hadden kunnen betwisten.

Weetjes & leuke feiten

Tractor wordt doorgaans gespeeld met precies 108 kaarten, 2 volledige kaartspellen van 52 kaarten plus alle 4 jokers, dezelfde paketgrootte die decennia later door zijn populaire nakomeling Guandan zou worden gebruikt. De Engelse naam van het spel is een directe, letterlijke vertaling van zijn Chinese bijnaam Tuolaji, geen beschrijving van landbouwmachines, iets wat veel nieuwe spelers verrast die een verband met echte tractoren verwachten. Omdat de troefrang telkens stijgt wanneer de aanvallende partij met succes een niveau haalt, veranderen de precieze kaarten die als troef gelden van gift tot gift binnen dezelfde partij, anders dan bij de meeste slagenspellen waar de troef voor de hele sessie vaststaat. Een voltooide partij zou in theorie slechts 13 giften op rij van een koppel kunnen vergen, 1 per rang van 2 tot Aas, al duren echte partijen meestal veel langer omdat de aanvallersrol heen en weer wisselt.

  1. 01V: Wat betekent de Chinese term Tuolaji, de bron van de Engelse naam van het spel, letterlijk vertaald?
    Antwoord 'Tractor', een verwijzing naar hoe de tractorcombinatie van opeenvolgende paren van dezelfde kleur kaarten samen voorttrekt zoals een tractor machines voorttrekt. V: Welk later, uiterst populair Chinees kaartspel wordt beschouwd als een rechtstreekse nakomeling van Tractor? A: Guandan, dat de niveauladder, de troefrang-jokerkaarten en de puntenkaartentelling van Tractor behield, terwijl het een eigen eerbetoonmechanisme en een vaste koppelstructuur toevoegde.

Geschiedenis & cultuur

Tractor ontstond in Oost-China, het nauwst verbonden met de regio's Jiangsu, Anhui en Zhejiang, als onderdeel van de bredere Sheng Ji-familie ('niveau omhoog') van klimmende slagenspellen. De Engelse bijnaam van het spel komt rechtstreeks van de Chinese term Tuolaji (拖拉机, letterlijk 'tractor'), een verwijzing naar hoe de tractorcombinatie opeenvolgende paren samen voorttrekt, net zoals een tractor machines voorttrekt. Het spel verspreidde zich in de late 20e eeuw landelijk via de Chinese studentenkamercultuur en stak later grenzen over met internationale Chinese studenten, die het meenamen naar campussen en gemeenschapsavonden in Noord-Amerika, Europa en daarbuiten. Zijn scoresysteem, de troefrang-jokerkaarten, de puntenkaartentelling en de gedeelde niveauladder, werd later overgenomen en uitgebreid door nieuwere Chinese klimspellen zoals Guandan, dat extra jokers, een vaste koppelstructuur van 2 personen en een eigen eerbetoonmechanisme toevoegde bovenop de fundamenten van Tractor.

Tractor neemt een fundamentele plaats in binnen de bredere familie van Chinese koppel-klimspellen, naast verwanten zoals Gong Zhu en als voorloper van nieuwere aankomelingen zoals Guandan en concurrenten van Dou Dizhu. Het blijft bijzonder verbonden met het Chinese studentenleven, zowel binnen Chinese universiteiten als onder diasporagemeenschappen in het buitenland, waar het vaak het eerste kaartspel is dat internationale studenten hun nieuwe vrienden en huisgenoten leren. De blijvende populariteit als koppelspel voor 4 personen, dat evenveel samenwerking, geheugen en biedinzicht vereist, heeft ervoor gezorgd dat het meerdere generaties heeft overleefd, zelfs terwijl er uit dezelfde familieboom nieuwere, opvallendere klimspellen zijn ontstaan.

Varianten & huisregels

De meest voorkomende structurele variant is Zheng Fen, of 'de vriend vinden', waarbij de partner van de verklarende speler voor de gift in het geheim wordt bepaald door specifieke kaarten te noemen in plaats van door vaste zitplaatsen, zodat bondgenootschappen van gift tot gift veranderen in plaats van de hele partij constant te blijven. Grotere groepen breiden dezelfde regels uit naar 6 of 8 personen door extra kaartspellen van 52 kaarten en jokers toe te voegen, waarbij de troefvolgorde en tractorcombinaties gelijk blijven terwijl elke persoon een evenredig grotere hand krijgt. Veel gezellige tafels vereenvoudigen de telling verder door de op de marge gebaseerde meervoudige niveausprongen te laten vallen en in plaats daarvan een vast enkel niveau per gewonnen gift toe te kennen, en sommige groepen slaan de biedfase helemaal over door de troefkleur al voor het begin van de partij vast te leggen.

Nieuwe groepen vinden het vaak makkelijker om Tractor te leren door eerst voor een paar oefengiften een vaste troefkleur af te spreken, waarbij het bieden wordt weggelaten zodat iedereen zich puur kan richten op bekennen, tractoren opbouwen en punten bijhouden, voordat het bieden weer wordt toegevoegd. Beginners kunnen ook starten met de vereenvoudigde regel van 1 niveau per gewonnen gift in plaats van de volledige op de marge gebaseerde sprongen, omdat dit een rekenlaag wegneemt terwijl alle andere regels ongewijzigd blijven. Groepen van 6 of 8 personen kunnen het spel uitbreiden door een derde of vierde kaartspel met bijbehorende jokers toe te voegen in plaats van zich op te splitsen in aparte tafels van 4 personen, zodat iedereen in dezelfde partij blijft.