Search games
ESC

Hoe speel je Eenendertig

Eenendertig is een snel kaartspel waarbij spelers trekken en afleggen om een hand te krijgen die 31 punten totaalt in één kleur. Snelle rondes en eenvoudige puntentelling maken het perfect voor groepen.

Spelers
2–7
Moeilijkheid
Makkelijk
Duur
Kort
Deck
52
Regels lezen

Hoe speel je Eenendertig

Eenendertig is een snel kaartspel waarbij spelers trekken en afleggen om een hand te krijgen die 31 punten totaalt in één kleur. Snelle rondes en eenvoudige puntentelling maken het perfect voor groepen.

2 spelers 3-4 spelers 5+ spelers ​Makkelijk ​Kort

Hoe speel je

Eenendertig is een snel kaartspel waarbij spelers trekken en afleggen om een hand te krijgen die 31 punten totaalt in één kleur. Snelle rondes en eenvoudige puntentelling maken het perfect voor groepen.

Eenendertig (ook Scat, Blitz, Cad-eenendertig) is een snel trek-en-afleg-spel voor 2 tot 7 spelers met wortels in het 15e-eeuwse Europa. Elke speler houdt een hand van drie kaarten en probeert het hoogste totaal in dezelfde kleur op te bouwen. Een hand van precies 31 beëindigt de ronde onmiddellijk; anders kan een speler 'kloppen' om het spel te beëindigen, waardoor een showdown wordt afgedwongen. Levens worden bijgehouden met fiches en een speler die ze opmaakt wordt geëlimineerd.

Snelreferentie

Doel
Bouw een hand van 3 kaarten in dezelfde kleur zo dicht mogelijk bij 31; vermijd het verliezen van je drie fiches (levens) door eliminatie.
Opstelling
  1. Schud een kaartspel van 52 kaarten; deel 3 kaarten aan elk van de 2-7 spelers en draai één kaart open om de afleg te starten.
  2. Elke speler begint met 3 fiches als levens.
Aan jouw beurt
  1. Trek één kaart van de stok of de aflegstapel, leg daarna één af (houd precies 3 kaarten in de hand).
  2. Of klop in plaats van trekken; na een klop krijgt elke andere speler één laatste beurt.
  3. 31 onthullen in één kleur op elk moment is een directe 'blitz' die de ronde beëindigt; elke tegenstander verliest een fiche.
Puntentelling
  • Kaartwaarden: Aas = 11, H / V / B = 10, pip-kaarten = nominale waarde. Alleen kaarten van dezelfde kleur in je hand worden opgeteld.
  • Drieling (willekeurige kleuren) = 30,5 (staat tussen 30 en 31).
  • Het laagste totaal bij de showdown verliest één fiche; een klopper die strikt het laagste is verliest er twee. Nul fiches = geëlimineerd.
Tip: Klop niet met een zwakke hand; de straf van twee fiches bij mislukking is zwaar. Klop bij 28+ tegen voorzichtige spelers, 26+ als tegenstanders bekend staan als worstelen.

Spelers

2 tot 7 spelers, iedereen voor zichzelf (geen partnerships). De eerste deler wordt gekozen via een afgesproken methode (gewoonlijk couperen voor de hoogste kaart); het delen roteert met de klok mee elke ronde.

Kaartspel

Één standaard kaartspel van 52 kaarten, geen jokers. Alle vier kleuren (klaveren, ruiten, harten, schoppen) worden gebruikt. Kaartwaarden voor het totaal in dezelfde kleur: Aas = 11, Heer / Vrouw / Boer = 10 elk, 2-10 = nominale waarde (2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10). Kaarten van verschillende kleuren worden niet opgeteld; alleen kaarten van dezelfde kleur in je hand tellen mee voor het totaal.

Doel

Houd drie kaarten van dezelfde kleur met een totaal zo dicht mogelijk bij 31. 31 is een directe winst; klop anders wanneer je denkt dat jouw totaal de andere spelers zal verslaan bij de showdown. Overleef eliminatie door niet herhaaldelijk de laagste hand te houden.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Elke speler begint met 3 fiches (centen, chips of lucifers) naast zich; dit zijn 'levens'.
  2. Schud het kaartspel van 52 kaarten; de deler biedt de speler rechts aan om te couperen.
  3. Deel 3 kaarten gedekt aan elke speler, één tegelijk met de klok mee.
  4. Draai de volgende kaart open naast de stok om de aflegstapel te starten.
  5. Het spel begint met de speler links van de deler.

Spelverloop

  1. Beurt (trekken en afleggen): Trek op je beurt één kaart van ofwel de gedekte stok of de open aflegstapel, leg daarna één kaart open af op de aflegstapel. Je hand blijft altijd precies 3 kaarten.
  2. Kloppen: In plaats van te trekken kun je op de tafel kloppen. Kloppen beëindigt je beurt zonder te trekken of af te leggen; na een klop krijgt elke andere speler (met de klok mee) precies één laatste beurt (trekken en afleggen, of passen), en dan eindigt de ronde met een showdown. Je kunt niet op je allereerste beurt kloppen (na het uitdelen) in de meeste huisregels.
  3. Directe winst met 31: Als op enig moment in de ronde vóór een klop de 3 kaarten van een speler allemaal van één kleur zijn en precies 31 totalen (Aas + kaart van 10 + kaart van 10), onthult die speler onmiddellijk zijn hand. 31 is een 'blitz'; elke andere speler verliest direct één fiche en de ronde eindigt.
  4. Puntentelling van de hand: Bij de showdown totaleert elke speler zijn hoogste waarde in één kleur: twee of drie kaarten van dezelfde kleur worden bij elkaar opgeteld, kaarten van een andere kleur tellen niet mee. Drieling (drie kaarten van dezelfde waarde, willekeurige kleuren) telt als vaste 30,5 punten en staat tussen 30 en 31.
  5. Ongeldig spel: Twee kaarten trekken of nalaten af te leggen is ongeldig; als dit wordt opgemerkt voordat de volgende speler handelt, corrigeer de fout; anders is de ronde ongeldig.
  6. Einde van de ronde: De ronde eindigt bij een klop (nadat de laatste beurtrondes voltooid zijn), bij een blitz van 31, of als de stok op is en iemand klopt of past.

Puntentelling en eliminatie

  • Levens verliezen: De speler met het laagste totaal in één kleur bij de showdown verliest één fiche (een 'leven'). Bij gelijkspel voor het laagste verliest iedereen een fiche.
  • Klopper gelijkt laagste: Als de speler die geklopt heeft gelijkspeelt voor de laagste score, is die veilig en verliest de andere speler met de laagste score een fiche.
  • Klopper mislukt: Als het totaal van de klopper strikt het laagste is (door minstens één tegenstander verslagen), verliest de klopper twee fiches als straf voor een ongelegen klop.
  • Blitz van 31: Elke andere speler verliest één fiche ongeacht zijn eigen hand.
  • Geen fiches meer: Een speler die zijn derde fiche verliest is 'op het laatste been' en overleeft nog één ronde; daarna nogmaals verliezen elimineert hem definitief uit het spel.

Winnen

  • Winnaar van de partij: De laatste speler die nog minstens één fiche heeft wint de partij.
  • Tiebreaker: Als twee spelers tegelijkertijd in dezelfde ronde zonder fiches komen, spelen ze een beslissende gift alleen tussen die twee; de laagste bij de showdown verliest.

Veelvoorkomende varianten

  • Scat: Hetzelfde spel onder de Noord-Amerikaanse naam; identieke regels.
  • Blitz: In sommige groepen verwijst deze naam specifiek naar de directe-winstregel met 31 (de 'blitz').
  • Buy-in: Een speler die alle fiches verliest mag een kleine inzet betalen om opnieuw in te stappen met een vol leven; handig voor lange pubsessies.
  • Op de bus: Na het bereiken van nul fiches overleeft een speler één extra ronde 'op de bus'; het volgende verloren leven is eliminatie.
  • Scat met vier kaarten: Deel 4 kaarten aan iedereen voor grotere handen; het maximum stijgt naar 41 in één kleur.
  • Geen drieling-bonus: Laat de 30,5-regel vallen zodat alleen totalen in dezelfde kleur tellen; eenvoudigere puntentelling.

Tips en strategieën

  • Kies vroeg voor één kleur in plaats van te verdelen over twee; drie kaarten van 10 in dezelfde kleur geven je 30, wat de meeste ongeconverteerde handen verslaat.
  • Let goed op de aflegstapel: als een tegenstander een hoge kaart van een bepaalde kleur oppakt, bouwt hij waarschijnlijk die kleur op; wissel van kleur of zet druk met een snelle klop.
  • Klop bij 28+ in de meeste handen; tegen voorzichtige spelers is 26 vaak genoeg, terwijl je tegen agressieve afleggers misschien 29+ nodig hebt.
  • Jaag niet op 31. Drie kaarten van 10 (30) of een Aas plus twee gezichtskaarten (31) zijn beide winnende handen; gooi geen nuttige kaart weg in de hoop op de ongrijpbare laatste aas.
  • Als je dicht bij eliminatie komt (nog één leven over), speel dan defensief; klop eerder en accepteer kleinere winsten in plaats van grote na te jagen.

Woordenlijst

  • Kloppen: De handeling van het beëindigen van een ronde in plaats van trekken; alle andere spelers krijgen één laatste beurt en dan beslist een showdown de ronde.
  • Blitz / 31: Een hand van precies 31 punten in één kleur (Aas + 10 + kaart van 10 in dezelfde kleur); beëindigt de ronde onmiddellijk waarbij elke tegenstander een fiche verliest.
  • Fiche / leven: Een chip of munt die de overgebleven veerkracht van een speler vertegenwoordigt; drie beginfiches, eliminatie bij nul (plus één 'op de bus'-genaderende in sommige varianten).
  • Drieling: Drie kaarten van dezelfde waarde (willekeurige kleuren); telt als 30,5 punten, zittend tussen 30 en 31 voor rangschikking.
  • Op het laatste been / op de bus: Een speler met nul fiches die nog één genaderende heeft voor eliminatie.
  • Showdown: De onthullingsfase na een klop, waarbij alle spelers hun handen laten zien en de laagste een fiche verliest.

Tips & strategie

Kies vroeg voor één kleur; drie kaarten van 10 in dezelfde kleur geven je 30 punten, wat de meeste ongeconverteerde handen verslaat. Klop bij 28 of meer; een klopper die gelijkspeelt voor de laagste is veilig, maar een klopper die strikt het laagste is verliest twee fiches in plaats van één.

Weten wanneer te kloppen is de belangrijkste vaardigheid. Een hand van 28+ is meestal veilig; tegen voorzichtige tegenstanders is 26 vaak genoeg. Onthoud altijd dat een mislukte klop twee fiches kost, niet één, dus klop nooit met een echt zwakke hand.

Weetjes & leuke feiten

Drie Azen van dezelfde kleur zouden 33 totalen, wat onmogelijk is omdat een kleur maar één Aas heeft. Het theoretische maximum is daarom precies 31 (Aas + kaart van 10 + kaart van 10 in dezelfde kleur); een hand van 31 wordt een blitz genoemd en beëindigt de ronde onmiddellijk.

  1. 01Hoeveel punten is een Aas waard in een hand van Eenendertig in dezelfde kleur?
    Antwoord 11 punten; samen met twee kaarten van 10 (10, Boer, Vrouw of Heer) van dezelfde kleur bereikt het de maximale hand van 31.

Geschiedenis & cultuur

Eenendertig dateert minstens uit de 15e eeuw en wordt sindsdien in heel Europa in verschillende vormen gespeeld; het is een van de oudste kaartspellen die nog altijd wijd gespeeld worden, met een ononderbroken traditie van middeleeuws Spanje en Italië tot modern Europees en Amerikaans pubspel.

Een vaste waarde in Europese en Noord-Amerikaanse pubs, familiebijeenkomsten en casual spelavonden; zijn ononderbroken lijn van 500 jaar plaatst het naast Hombre en Piquet onder de oudste overgebleven kaartspellen in de westerse traditie.

Varianten & huisregels

Scat (Noord-Amerika) en Blitz delen de kernregels met kleine naamsverschillen. Op-de-bus-regels geven één genaderende na het verliezen van alle drie de fiches. Buy-in staat geëlimineerde spelers toe een inzet te betalen om opnieuw in te stappen. Scat met vier kaarten deelt 4 kaarten aan iedereen en verhoogt het maximum naar 41 in één kleur.

Verhoog het beginaantal fiches naar 5 voor langere sessies, of schakel terugkoop in voor pubspellen waarbij geëlimineerde spelers willen blijven meespelen. Huisregels voegen vaak een drieling-bonus of een verbod op kloppen in de eerste beurt toe.