Search games
ESC

Hoe speel je Devil's Grip

Devil's Grip is een patience met twee kaartspellen (Azen verwijderd) gespeeld op een 3x8 raster waarbij elke rij een passende reeks van vier kaarten bouwt die met drie oploopt (bovenste rij 2-5-8-B, middelste rij 3-6-9-V, onderste rij 4-7-10-H).

Spelers
1
Moeilijkheid
Moeilijk
Duur
Gemiddeld
Deck
104
Regels lezen

Hoe speel je Devil's Grip

Devil's Grip is een patience met twee kaartspellen (Azen verwijderd) gespeeld op een 3x8 raster waarbij elke rij een passende reeks van vier kaarten bouwt die met drie oploopt (bovenste rij 2-5-8-B, middelste rij 3-6-9-V, onderste rij 4-7-10-H).

1 speler ​​​Moeilijk ​​Gemiddeld

Hoe speel je

Devil's Grip is een patience met twee kaartspellen (Azen verwijderd) gespeeld op een 3x8 raster waarbij elke rij een passende reeks van vier kaarten bouwt die met drie oploopt (bovenste rij 2-5-8-B, middelste rij 3-6-9-V, onderste rij 4-7-10-H).

Devil's Grip is een patience met twee kaartspellen gespeeld op een 3x8 raster van 24 open kaarten. Het kaartspel bestaat uit twee standaard kaartspellen van 52 kaarten waaruit alle acht Azen zijn verwijderd (96 kaarten in totaal). Elke rij van het raster volgt een specifieke bouwreeks die met drie oploopt in kleur: bovenste rij 2-5-8-Boer, middelste rij 3-6-9-Vrouw, onderste rij 4-7-10-Heer. Azen worden niet gebruikt; daarom worden ze uit het kaartspel verwijderd. Je verplaatst kaarten die al op het raster liggen naar overeenkomende rasterposities (zelfde kleur en volgende waarde met drie) om plaatsen vrij te maken, waarna je de lege posities aanvult vanuit de stok van 72 kaarten. Wanneer er geen zetten meer mogelijk zijn en er geen vrije plaatsen zijn, deel je een nieuwe laag van drie kaarten uit (één per rij) op een talon, en de onbedekte kaarten op de talon worden beschikbaar. Slechts ongeveer 1 op de 10 giften is te winnen met optimaal spel; de naam is welverdiend.

Snelreferentie

Doel
Vul alle 24 rasterposities met passende reeksen die met drie zijn opgebouwd (boven 2-5-8-B, midden 3-6-9-V, onder 4-7-10-H).
Opstelling
  1. 1 speler met twee kaartspellen van 52 kaarten; verwijder alle 8 Azen (96 kaarten blijven over).
  2. Deel 24 kaarten open uit in een 3x8 raster.
  3. De resterende 72 kaarten vormen de stok.
Aan jouw beurt
  1. Verplaats rasterkaarten naar passende stapels (zelfde kleur, volgende waarde met drie).
  2. Vul lege plaatsen aan vanuit de stok.
  3. Wanneer vastgelopen, deel kaarten uit op een open talon en speel de bovenste kaart als die past.
Puntentelling
  • Win door alle 24 passende reeksen te voltooien.
  • Geen herdelingen van de stok of talon in de standaardregels.
Tip: Maak rasterplaatsen agressief vrij om de stok door te lopen; houd de kleurverdeling over de rijen bij zodat je benodigde kaarten niet blokkeert.

Spelers

Patience voor één speler. Twee spelers kunnen dezelfde schudding spelen als een hoofd-aan-hoofd puzzel.

Kaartspel

Twee standaard kaartspellen van 52 kaarten door elkaar geschud met alle acht Azen verwijderd, wat 96 kaarten oplevert. Kaarten worden per drie opgebouwd binnen dezelfde kleur: 2-5-8-B in de bovenste rij, 3-6-9-V in de middelste rij, 4-7-10-H in de onderste rij. Kleuren zijn belangrijk (elke rasterstapel moet van één kleur zijn); Azen worden helemaal niet gebruikt (ze zijn uit het kaartspel verwijderd).

Doel

Alle 96 kaarten plaatsen op de 24 rasterposities in hun correcte passende reeksen van vier kaarten. Elke rasterpositie moet een basiskaart 2/3/4 bevatten en de drie kaarten daarboven in de rij-met-drie-reeks, allemaal van dezelfde kleur.

Voorbereiding en uitdelen

  1. Combineer twee standaard kaartspellen van 52 kaarten. Verwijder de 8 Azen (4 uit elk kaartspel) en leg ze opzij; ze worden niet gebruikt.
  2. Schud de resterende 96 kaarten grondig.
  3. Deel 24 kaarten open uit in een raster van 3 rijen en 8 kolommen voor je. De resterende 72 kaarten vormen de stok.
  4. Reserveer een kleine ruimte onder het raster voor de talon (open aflegstapel) die tijdens het spel wordt opgebouwd.

Spelverloop

  1. Bouwreeksen van het raster: Stapel bovenste rij = 2 (basis), dan 5, 8, B in dezelfde kleur. Stapel middelste rij = 3 (basis), dan 6, 9, V in dezelfde kleur. Stapel onderste rij = 4 (basis), dan 7, 10, H in dezelfde kleur.
  2. Zet op het raster: Als een kaart op het raster de volgende benodigde kaart is (zelfde kleur, volgende waarde met drie) voor een andere rasterstapel, verplaats hem dan naar die stapel. De vrijgekomen plek wordt leeg.
  3. Lege plaatsen aanvullen vanuit de stok: Wanneer een plaats vrijkomt, vul hem dan direct aan van de bovenkant van de stok. Dit kan een nieuwe speelbare kaart in het raster brengen.
  4. Talon (wanneer vastgelopen): Als er geen rasterzetten mogelijk zijn en er geen vrije plaatsen zijn, deel dan drie kaarten open uit op de talon (één voor elke rij, of één geconsolideerde talon afhankelijk van de huisregel). De bovenste kaart van de talon is nu beschikbaar; speel hem op een passende rasterstapel indien mogelijk, anders blijft hij op de talon.
  5. Bovenste kaart van de talon: Altijd beschikbaar om op een passende rasterstapel te spelen totdat hij bedekt wordt door de volgende talon-uitdeling.
  6. Stok uitgeput: Zodra de stok leeg is, kun je doorgaan met het spelen van de huidige bovenste kaart van de talon zolang er zetten mogelijk zijn. Er is geen herdeling in de standaardregels.
  7. Einde: Het spel eindigt wanneer alle 24 rasterstapels compleet zijn (winst) of wanneer er geen legale zet meer mogelijk is en de stok en talon beide niet speelbaar zijn.

Scoren

  • Winst: Alle 24 rasterposities bevatten hun volledige passende reeks van vier kaarten (bovenste rij 2-5-8-B, middelste rij 3-6-9-V, onderste rij 4-7-10-H).
  • Verlies: Er zijn geen legale zetten meer en ten minste één kaart ligt op de talon of in de stok.
  • Winstkans: Ongeveer 8 tot 12 procent van de willekeurige giften is te winnen met optimaal spel.
  • Deelscore: Tel de voltooide rasterstapels (0 tot 24) of correct geplaatste kaarten (0 tot 96) voor vergelijkend spel.

Winnen

  • Winst: Alle 24 stapels compleet; alle 96 kaarten liggen op het raster.
  • Verlies: Vastgelopen nadat de stok en talon beide niet speelbaar zijn.
  • Reeksmeting: Spelers bijhouden soms de winstkans over 50 tot 100 giften; 1 op 8 tot 12 is het typische percentage voor sterke spelers.

Veelvoorkomende varianten

  • Versoepelde Devil's Grip: Sta één herdeling van de talon terug in de stok toe; verhoogt de winstkans tot ongeveer 25 procent.
  • Variant met één kaartspel: Gebruik één kaartspel met Azen verwijderd (48 kaarten) op een 3x4 raster; sneller maar met dezelfde bouwreeks.
  • Open-informatie variant: Deel de volledige stok open voor je uit voor een puur visueel puzzelspel.
  • Drie-talon variant: Houd drie afzonderlijke talonpiles bij (één per rij) in plaats van één gedeelde talon.
  • Devil's Grip zonder kleur: Bouw stapels alleen op waarde (elke kleur); veel gemakkelijker en aanbevolen voor beginners.

Tips en strategieën

  • Maak vrije plaatsen agressief. Elke lege rasterpositie trekt een verse kaart uit de stok, wat de kans vergroot om een benodigde zet te vinden.
  • Geef prioriteit aan de rij met de meeste basiskaarten die al zichtbaar zijn. Als er aan het begin drie Tweeën in de bovenste rij liggen, bouw dan eerst de stapels van de bovenste rij op.
  • Houd de kleurverdeling bij. Elke stapel moet van één kleur zijn, dus een Twee van klaveren in de bovenste rij blokkeert elke Twee van schoppen die later uit de stok komt.
  • Vermijd het vullen van een lege plek met een kaart die waarschijnlijk geen basis wordt (bijv. een Boer). Als je gedwongen bent een Boer in een lege plek te plaatsen, behandel hem dan als een permanent dood punt totdat zijn Acht arriveert.
  • Plan de reeks van zetten zorgvuldig. Een Vijf op een Twee verplaatsen kan een plek vrijmaken voor een benodigde Zes, maar alleen als de Zes in de stok of bovenop de talon ligt.
  • In de versoepelde herdeling-variant bewaar je jouw herdeling voor de eindfase; te vroeg herdelen geeft bijna onveranderd dezelfde probleemindeling terug.

Woordenlijst

  • Raster: Het array van 3 rijen bij 8 kolommen van 24 open kaarten waar de puzzel wordt opgelost.
  • Basiskaart: De onderste kaart van een rasterstapel (een Twee in de bovenste rij, Drie in het midden, Vier in de onderste rij).
  • Bouwreeks: De set van vier kaarten die elke rasterstapel in kleur moet bevatten (boven: 2-5-8-B; midden: 3-6-9-V; onder: 4-7-10-H).
  • Stok: De 72 gesloten kaarten die overblijven na de eerste uitdeling van het 24-kaarten raster.
  • Talon: De open aflegstapel van kaarten die worden uitgedeeld wanneer er geen rasterzetten beschikbaar zijn; alleen de bovenste kaart van de talon is in spel.
  • Lege plek: Een rasterpositie waarvan de kaart net is verplaatst; wordt direct aangevuld van de bovenkant van de stok.
  • Azen verwijderd: De 8 Azen uit de twee kaartspellen worden voor het schudden verwijderd en worden niet gebruikt in het spel.

Tips & strategie

Maak agressief lege plaatsen om door de stok te bladeren. Elke waarde behoort tot precies één rij (boven: 2/5/8/B; midden: 3/6/9/V; onder: 4/7/10/H), dus houd de kleurverdeling zorgvuldig bij over de rijen.

Het belangrijkste inzicht is dat elke waarde tot precies één rij behoort. Verkeerd geplaatste kaarten snel naar hun correcte rij verplaatsen (of ze gebruiken om reeksen te bouwen) is de primaire strategische uitdaging naast het doorlopen van de stok via het raster.

Weetjes & leuke feiten

De naam weerspiegelt de duivelse moeilijkheid: de in elkaar grijpende reeksen creëren doodlopende wegen zonder ontsnapping. Alle acht Azen worden voor het spel verwijderd omdat geen enkele reeks ze nodig heeft, wat een kaartspel van 96 kaarten oplevert voor het 24-stapels raster.

  1. 01In Devil's Grip, welke passende reeks in vier stappen bouwt de bovenste rij van het raster?
    Antwoord 2-5-8-Boer in dezelfde kleur (elke stap telt 3 op bij de waarde, beginnend vanuit een basis van 2).

Geschiedenis & cultuur

Devil's Grip is een patience met twee kaartspellen uit de 20e eeuw die bekendheid verwierf door opname in patience-compilaties uit het midden van de eeuw. Het ongebruikelijke bouwpatroon met drie stappen omhoog onderscheidt het van de standaard Klondike-familie waarbij per één wordt opgebouwd.

Devil's Grip neemt een niche in in de patience-wereld vanwege zijn onconventionele patroon van met drie oplopen, wat spelers aanspreekt die genoeg hebben van standaard met-één-oplopen spellen zoals Klondike en FreeCell.

Varianten & huisregels

Versoepelde Devil's Grip staat één herdeling van de talon toe, wat de winstkans verhoogt. Een variant met één kaartspel gebruikt 48 kaarten op een 3x4 raster voor een sneller spel. De variant zonder kleur bouwt alleen op waarde en wordt aanbevolen voor beginners.

Sta 1 tot 2 herdelingen toe voor een meer vergevingsgezinde ervaring. Verwijder de kleurvereiste voor beginners en bouw alleen op waarde. Gebruik één kaartspel (48 kaarten) op een kleiner 3x4 raster voor een snelle sessie.