Hoe speel je Samba
Hoe speel je
Een Canasta-variant met drie stokken waarbij de koppels ook zevenkaartsreeksen van dezelfde kleur bouwen, samba's genaamd, voor enorme bonussen van 1.500 punten.
Samba is een Canasta-variant met drie stokken waarbij koppels niet alleen de vertrouwde meldingen op basis van rang (drielingen en viertallen) bouwen, maar ook reeksen van dezelfde kleur. Een canasta is nog steeds elke melding van zeven of meer kaarten, maar een zevenkaartsreeks van dezelfde kleur, bekend als een samba, is meer waard dan een canasta en telt mee voor het uitkomen. Elke beurt trekt een speler twee kaarten (in plaats van één), mag onder bepaalde voorwaarden de hele aflegstapel oppakken, breidt meldingen uit of maakt nieuwe, en legt een kaart af. Het spel eindigt wanneer een koppel uitkomt nadat het de vereiste combinatie van canasta's en samba's heeft gebouwd; het eerste koppel dat 10.000 punten bereikt, wint de partij.
Snelreferentie
- Vier spelers in twee koppels (ook 2 of 6 spelers mogelijk).
- Drie stokken plus zes jokers (162 kaarten in totaal).
- Deel 15 kaarten per speler uit (13 met zes spelers); de rest is de stok.
- Leg rode drieën open neer en trek direct vervangers.
- Trek twee kaarten van de stok, of pak de hele aflegstapel op onder de geldende voorwaarden.
- Maak nieuwe meldingen (groepen en reeksen) en breid bestaande uit; streef naar canasta's en samba's.
- Leg één kaart af om jouw beurt te beëindigen.
- Samba 1.500, natuurlijke canasta 500, gemengde canasta 300, rode drie 100 (of 1.000 voor alle zes), uitkomen 100 (200 als verborgen).
- Trek de puntwaarde af van de kaarten die aan het einde van de hand nog in jouw hand zitten.
Spelers
Vier spelers in twee vaste koppels, waarbij de partners tegenover elkaar zitten, is de standaardvorm. Het spel is ook speelbaar met twee spelers (elk voor zichzelf) of zes spelers in drie koppels van twee. Met zes spelers worden 13 kaarten per speler uitgedeeld.
Kaartspel
- Drie standaard kaartspellen van 52 kaarten die samen met zes jokers worden geschud, voor een totaal van 162 kaarten.
- Jokers en alle tweeën zijn jokerkaarten (wilde kaarten).
- Rode drieën (harten en ruiten) zijn bonuskaarten, elk 100 punten waard, of 1.000 punten als een team alle zes bemachtigt.
- Zwarte drieën (schoppen en klaveren) zijn blokkeringskaarten; ze mogen alleen worden gemeld als je uitkomt, en alleen in groepen van drie of vier van een soort.
- De waarden in een reeks gaan van laag naar hoog: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, V, H, maar een aas die is gekoppeld aan een 2-3-4-reeks telt als hoog (H-V-B-10 en 4-3-2-A zijn beide geldige deelreeksen; A-2-3 is niet geldig).
Doel
Wees het eerste koppel dat 10.000 punten scoort. Punten komen van het melden van kaarten, het voltooien van canasta's (zevenkaartsgroepen) en samba's (zevenkaartsreeksen van dezelfde kleur), het verzamelen van rode drieën en het uitkomen.
Voorbereiding en uitdelen
- Schud de drie kaartspellen samen met de jokers. Partners zitten tegenover elkaar.
- De deler geeft elke speler 15 kaarten (13 per speler met zes spelers), één voor één.
- Draai de volgende kaart open om de aflegstapel te starten (als het een joker, een twee of een rode drie is, leg dan meer kaarten bovenop totdat er een gewone kaart verschijnt die geen rode drie is).
- Elke speler die een rode drie heeft gekregen, legt die open neer in het scoregebied van zijn koppel en trekt een vervangende kaart van de stok, zo nodig herhaaldelijk.
- De resterende kaarten vormen de gesloten stok.
Spelverloop
- Trekken: Trek op jouw beurt twee kaarten van de bovenkant van de stok, of pak de hele aflegstapel op onder de hieronder beschreven voorwaarden.
- De aflegstapel oppakken: Je mag de stapel alleen oppakken als je de bovenste kaart onmiddellijk kunt melden, hetzij door hem te combineren met twee gewone kaarten van dezelfde rang uit je hand, hetzij door hem toe te voegen aan een bestaande melding van jouw koppel. Als er een zwarte drie bovenop ligt, is de stapel geblokkeerd en kan hij niet worden opgepakt totdat iemand hem op geldige wijze pakt.
- Melden: Leg nieuwe meldingen neer voor jouw koppel of voeg kaarten toe aan bestaande meldingen. Een melding is een groep (drie of meer kaarten van dezelfde rang, met maximaal twee jokers) of een reeks (drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, zonder jokers). Groepen van zwarte drieën mogen alleen worden gemeld op de beurt dat je uitkomt.
- Een joker in een groep vervangen: Als je de gewone kaart hebt die een joker vervangt in een onvoltooide groep, mag je hem omwisselen en de joker houden. In reeksen zijn jokers helemaal niet toegestaan, dus daar is geen omwisseling nodig.
- Afleggen: Beëindig jouw beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen. Je mag geen kaart afleggen waardoor je hand op nul komt, tenzij jouw koppel aan de uitkomsvoorwaarden heeft voldaan.
Meldingen, canasta's en samba's
- Groep: Drie tot zes kaarten van dezelfde rang. Jokers mogen worden opgenomen, maar maximaal twee per groep, en de groep moet altijd meer gewone kaarten dan jokers bevatten.
- Canasta: Elke voltooide zevenkaartsgroep. Een natuurlijke (schone) canasta heeft geen jokers en scoort 500 bonuspunten; een gemengde (vuile) canasta heeft één of twee jokers en scoort 300.
- Reeks: Drie tot zes opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, zonder jokers.
- Samba: Een voltooide zevenkaartsreeks, 1.500 bonuspunten waard. Eenmaal voltooid is de samba gesloten en kunnen er geen kaarten meer worden toegevoegd.
- Eerste meldingsvereiste: De eerste melding van een ronde moet een gecombineerde puntwaarde hebben van minimaal 50 als jouw team minder dan 1.500 punten heeft, 90 bij 1.500 tot 6.999, en 150 vanaf 7.000 punten.
Uitkomen
- Een koppel mag alleen uitkomen als het ten minste twee canasta's, of twee samba's, of één canasta en één samba heeft voltooid.
- Om uit te komen moet een speler zijn laatste kaart spelen of afleggen. De laatste zet mag een nieuwe melding of een toevoeging aan bestaande meldingen omvatten.
- Een speler mag aan zijn partner vragen «Mag ik uitkomen?» vóór de laatste zetten; het antwoord van de partner (ja of nee) is bindend voor die beurt.
- Verborgen uitkomen (de hele hand in één beurt melden zonder eerdere meldingen van de speler en zonder de stapel op te pakken) levert een bonus van 200 punten op bovenop de standaard uitkomstbonus van 100 punten.
Scoren
- Puntwaarden van kaarten: Joker 50, Aas 20, Twee 20, Heer 10, Vrouw 10, Boer 10, 10 10, 9 10, 8 10, 7 5, 6 5, 5 5, 4 5, Zwarte drie 5.
- Bonussen: Samba 1.500, natuurlijke canasta 500, gemengde canasta 300, elke rode drie 100, alle zes rode drieën 1.000, uitkomen 100, verborgen uitkomen 200.
- Telling aan het einde van een hand: Tel de puntwaarden op van de door het koppel gemelde kaarten, voeg alle bonussen toe en trek vervolgens de puntwaarde af van de kaarten die nog in de hand van elke partner zitten. Noteer het lopende totaal.
- Straf voor onvoldane rode drieën: Als een koppel rode drieën verzamelt maar nooit de eerste melding haalt, telt elke rode drie als min 100 punten in plaats van plus 100.
- Partij: Het eerste koppel dat 10.000 cumulatieve punten bereikt, wint de partij nadat de huidige ronde is voltooid.
Winnen
Een hand eindigt wanneer één koppel uitkomt (op geldige wijze, na te hebben voldaan aan de canasta-of-samba-eis); op dat moment worden alle bonussen opgeteld, worden de resterende handkaarten afgetrokken en wordt de lopende partijtelling bijgewerkt. De partij wordt gewonnen door het eerste koppel dat 10.000 cumulatieve punten bereikt; als beide koppels in dezelfde hand 10.000 overschrijden, wint het hoogste totaal.
Veelvoorkomende varianten
- Bolivia: Een naaste verwant met drie stokken, waarbij escaleras (reeksen van dezelfde kleur) worden toegevoegd plus extra jokercombinaties, met een doel van 15.000 punten.
- Samba met twee spelers: Elke speler krijgt 15 kaarten en speelt alleen; uitkomen vereist twee individueel bezeten canasta's of samba's.
- Uruguayaanse Samba: Staat over alle groepen in een hand in totaal maximaal twee jokers toe (niet per groep), waardoor de jokerstrategie beperkter wordt.
- Open Samba: Staat jokers in samba's toe ten koste van de bonus (de resulterende reeks scoort 1.000 in plaats van 1.500).
Tips en strategieën
- Bouw agressief naar samba's wanneer je al vier of meer kaarten van dezelfde kleur in een korte reeks hebt; de bonus van 1.500 punten overtreft die van een canasta ruimschoots.
- Stem het afleggen af op je partner. Het afleggen van een rang die jouw koppel al heeft gemeld, nodigt de tegenstanders bijna altijd uit om de stapel te pakken; leg dode rangen af (die al drie keer voorkomen in de meldingen van jouw koppel) wanneer mogelijk.
- Blokkeer de aflegstapel (door een joker of een zwarte drie af te leggen) wanneer de tegenstanders er gretig naar zijn; de stapel kan dan alleen worden gepakt met twee gewone kaarten uit de hand die overeenkomen met de bovenste kaart.
- Bescherm de rode drieën. Zelfs het omdraaien van slechts één rode drie laat in het spel zonder de eerste melding te halen, verandert een cadeau van 100 punten in een straf van 100 punten.
- Haast je niet om uit te komen. Een goed opgebouwde hand kan in één enkele ronde meer dan 4.000 punten opleveren, dus het loont gewoonlijk om één beurt later uit te komen als dat een extra samba of canasta oplevert.
Woordenlijst
- Samba: Een zevenkaartsreeks van dezelfde kleur, 1.500 bonuspunten waard.
- Canasta: Een zevenkaartsgroep; natuurlijk (geen jokers) scoort 500, gemengd (één of twee jokers) scoort 300.
- Melding: Elke geldige groep of reeks op tafel.
- Joker: Een joker of een twee, bruikbaar als vervanger in groepen (niet in reeksen).
- Blokkering: Een aflegstapel die niet kan worden opgepakt behalve met een gewoon paar dat overeenkomt met de bovenste kaart; wordt getriggerd wanneer een joker of een zwarte drie wordt afgelegd.
- Eerste melding: De eerste melding die een koppel elke hand neerlegt; moet een minimumaantal punten halen dat afhankelijk is van de lopende score.
- Verborgen uitkomen: Uitkomen in één beurt zonder eerdere meldingen van die speler; levert een bonus van 200 punten op.
Tips & strategie
Geef de voorkeur aan het bouwen van samba's wanneer jouw hand lange reeksen van dezelfde kleur ondersteunt, maar verwaarloosde de canasta's die nodig zijn om uit te komen niet, en stem het afleggen nauw af met je partner om de tegenstanders de stapel te ontzeggen.
De balans tussen samba's en canasta's is de centrale strategische beslissing. Samba's scoren meer maar leggen veel kaarten van dezelfde kleur vast, dus elke hand is een keuze tussen sparen voor één grote uitbetaling of snel omzetten in flexibele groepen.
Weetjes & leuke feiten
De samba-bonus van 1.500 punten is de grootste enkelvoudige beloning in de gangbare Canasta-varianten; een koppel dat twee samba's en een natuurlijke canasta afmaakt, verzamelt 3.500 bonuspunten voordat het ook maar begint de kaartwaarden te tellen.
-
01Hoeveel punten is een samba (zevenkaartsreeks van dezelfde kleur) waard in Samba?Antwoord 1.500 punten, de grootste enkelvoudige bonus in de standaard Canasta-familie.
Geschiedenis & cultuur
Samba ontstond in Zuid-Amerika in de vroege jaren vijftig als variant van de nieuw uitgevonden Canasta, waarbij reeksen van dezelfde kleur werden toegevoegd om het spel te verbreden. Het verspreidde zich met de populariteit van Canasta naar Noord-Amerika en Europa, waar het een vaste waarde werd in serieuze rummy-familie competities.
Samba blijft een favoriet in Zuid-Amerikaanse en Europese Canasta-clubs en is een van de meest aangeboden varianten in competitieve online Canasta-apps.
Varianten & huisregels
Bolivia voegt extra jokercombinaties toe bovenop samba's; Uruguayaanse Samba beperkt het jokergebruik; Open Samba staat jokers in samba's toe tegen een lagere bonus.
Voor een korter spel verlaag je het doel naar 5.000 punten of deel je 11 kaarten uit in plaats van 15. Voor een toegankelijkere kennismaking sta je één joker in een samba toe ten koste van 500 van zijn bonus.