Hoe speel je Escoba
Hoe speel je
Escoba is een Spaans en Argentijns visspel uit de Scopa-familie. Spelers vangen kaarten van een centrale tafelindeling door een kaart uit de hand te spelen die samen met tafelkaarten precies 15 oplevert, en scoren op meerderheden, de 7 van Oros, Setenta en elke veegbeurt.
Escoba, volledige naam Escoba de Quince ('Bezem van Vijftien'), is het Spaanse lid van de Scopa-familie van visspelen. Gespeeld met het Spaanse kaartspel van 40 kaarten vissen twee tot vier spelers kaarten van een centrale tafelindeling door één kaart uit de hand op te tellen bij één of meer tafelkaarten om precies 15 te maken. Alle kaarten in één beurt van tafel vegen is een escoba, een begeerd bonuspunt dat het spel zijn naam geeft. Het spel geldt algemeen als het nationale kaartspel van Argentinië en Uruguay en het grootvader-kaartspel van de Argentijnse schoolpleinen.
Snelreferentie
- Gebruik een Spaans kaartspel van 40 kaarten (of een kaartspel van 52 kaarten zonder 8en, 9en en tienen); 2-4 spelers.
- Deel 3 kaarten aan elke speler; leg 4 kaarten met de voorkant omhoog op tafel.
- Deel opnieuw 3 kaarten aan elke speler wanneer de handen leeg zijn, totdat het kaartspel op is.
- Speel één kaart uit je hand op tafel.
- Als jouw kaart plus een deelverzameling tafelkaarten precies 15 optelt, vang ze allemaal.
- Alle kaarten van tafel vegen is een escoba (+1 bonuspunt).
- Als er geen vangst mogelijk is, blijft de kaart met de voorkant omhoog op tafel liggen.
- De meeste gevangen kaarten: 1 punt.
- De meeste Oros (Munten/Ruiten): 1 punt.
- De 7 van Oros vangen: 1 punt.
- Beste Setenta (één kaart per kleur combinatie): 1 punt.
- Elke escoba: 1 punt.
Spelers
Escoba wordt gespeeld door 2, 3 of 4 spelers. Vier spelers is de klassieke vorm en wordt gespeeld in twee partnerships van twee, waarbij partners tegenover elkaar zitten. Escoba met drie of twee spelers is 'ieder voor zich'. Deze handleiding beschrijft het partnership-spel met vier spelers; soloplay wijkt alleen af doordat per persoon in plaats van per team gescoord wordt.
Kaartspel
- Gebruik een Spaans kaartspel van 40 kaarten met vier kleuren: Oros (Munten/Goud), Copas (Bekers), Espadas (Zwaarden), Bastos (Knuppels). Elke kleur bevat: 1 (Aas), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Boer), Caballo (Ruiter), Rey (Heer). Geen 8en, 9en of tienen.
- Als je met een Frans kaartspel van 52 kaarten speelt, verwijder dan alle 8en, 9en en tienen en beschouw Ruiten als Oros (de scorekleur).
- Kaartwaarden voor het vangen tot 15: Aas = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, Sota = 8, Caballo = 9, Rey = 10.
Doel
Vang kaarten door combinaties te maken die precies 15 optellen. Wees over meerdere rondes de eerste speler of het eerste partnership dat 21 punten bereikt (of 15 of 31, afhankelijk van het afgesproken doel) door punten te verdienen voor meerderheden gevangen kaarten, de 7 van Oros en elke veegbeurt (escoba).
Voorbereiding en Uitdelen
- Kies een eerste deler via een eerlijke methode; het uitdelen roteert na elke hand één zitplaats naar rechts (Spaanse kaartspelen gaan tegen de klok in).
- Schud; de speler links van de deler neemt af.
- Deel drie kaarten tegelijk, met de rug naar boven, aan elke speler uit, tegen de klok in.
- Nadat de eerste ronde handen is uitgedeeld (3 kaarten per speler), leg je vier kaarten met de voorkant omhoog in het midden van de tafel.
- Als die vier kaarten met de voorkant omhoog al optellen tot 15 of een geldige 15-combinatie bevatten, scoort de zijde van de deler er GEEN escoba voor; leg ze met de voorkant omlaag opzij, of deel opnieuw volgens een huisregel (beslis dit vóór het spel).
- Spelers spelen om beurten, tegen de klok in, telkens één kaart totdat alle drie handkaarten zijn gebruikt; daarna deelt de deler drie nieuwe kaarten aan elke speler uit en gaat het spel verder. Na de eerste vier tafelkaarten worden geen nieuwe tafelkaarten meer gedeeld. Ga door totdat het kaartspel op is.
Een Beurt Spelen
- Speel precies één kaart uit je hand op tafel, met de voorkant omhoog.
- Vang als je kunt. Als jouw gespeelde kaart plus één of meer tafelkaarten precies 15 optelt, moet je al die kaarten plus jouw gespeelde kaart nemen en ze met de voorkant omlaag in jouw (of je team's) vangstapel leggen.
- Meerdere vangsten in één beurt: Als jouw kaart op meer dan één manier 15 kan maken (bijvoorbeeld met twee verschillende deelverzamelingen tafelkaarten), kies dan slechts één; je kunt niet twee deelverzamelingen in dezelfde beurt nemen.
- Geen vangst mogelijk: laat je kaart met de voorkant omhoog op tafel liggen als toevoeging aan de indeling voor toekomstige beurten.
- Escoba / veegbeurt: Als jouw vangst alle kaarten van tafel verwijdert, markeer de vangstapel met één van de gevangen kaarten met de voorkant omhoog (of een opvallend schijfje). Dit is aan het einde van de hand één bonuspunt waard.
- Regel voor de laatste vangst: De speler die de laatste vangst van de gift doet, neemt de resterende kaarten met de voorkant omhoog op tafel mee als onderdeel van die vangst (maar scoort geen escoba als er nog kaarten op tafel liggen).
Punten Scoren per Hand
- De meeste gevangen kaarten (1 punt): De speler of het team met de grootste vangstapel. Bij gelijkstand wordt het punt alleen gedeeld als dit uitdrukkelijk is afgesproken; gewoonlijk is het gelijk en scoort niemand.
- De meeste kaarten van Oros / Ruiten (1 punt): Meerderheid van de 10 Oro-kaarten.
- 7 van Oros ('Siete de Velo', soms 'de velo' genoemd) (1 punt): Gevangen in een willekeurige slag.
- Setenta (1 punt): Ook wel 'Primera' of 'Beste Primera' genaamd; toegewezen aan de speler of het team met de beste combinatie van één kaart uit elk van de vier kleuren, waarbij de kaartwaarden voor de Setenta-puntentelling zijn: 7 = 21, 6 = 18, Aas = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Sota = 10, Caballo = 10, Rey = 10. Tel de beste kaart in elke kleur uit je vangsten; het team met het hoogste totaal over vier kleuren wint het punt. Een speler die een kleur mist, kan niet meedingen naar Setenta.
- Elke escoba (1 punt): Één bonuspunt per veegbeurt.
Winnen
Een standaardpartij wordt gespeeld tot 21 punten (veel groepen gebruiken 15 of 31; spreek dit af vóór het spel). De eerste speler of het eerste team dat het afgesproken totaal bereikt aan het einde van een hand wint direct. Als beide teams het doel in dezelfde hand halen, wint de hogere score; bij gelijkstand wordt er nog één hand gespeeld.
Veelvoorkomende Varianten
- Escoba de 15 (klassiek): Zoals beschreven, de bijna universele Argentijnse en Uruguayaanse vorm.
- Escoba con Comodines: Voegt twee jokers toe als wildkaarten met vrije waarde (waard wat nodig is om 15 te maken). Wijzigt de puntentelling zodat joker-ondersteunde escoba's niet tellen.
- Braziliaanse Escova (de 31): Gespeeld tot 31 punten, met de 7 van Ruiten als super-kleur markering in plaats van Oros.
- Escoba met open tafel: Alle handen van de spelers worden met de voorkant omhoog gespeeld voor een puur rekenkundig spel. Handig voor het leren aan kinderen.
- Scopa (Italiaans): De Italiaanse neef van Escoba, gespeeld met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten; zelfde familie, iets andere puntentelling (geen Setenta; extra Napola-bonus).
Tips en strategieën
- Tel voortdurend naar 15. Scan bij elke beurt al je handkaarten tegen elke deelverzameling tafelkaarten. Een gemiste vangst omdat je niet gecontroleerd hebt kost echte punten.
- De 7 van Oros is een scoremagneet. Hij draagt bij aan drie mogelijke punten (de 7 zelf, de meerderheid van Oros en de Setenta). Laat hem nooit langer dan nodig op tafel liggen.
- Vermijd een 8 op tafel te laten liggen als er nog een 7 in het spel is. Je geeft tegenstanders praktisch een escoba cadeau.
- Partnership-signalen via kaartenkeuze. Als je partner net een 6 heeft gespeeld, kan dat betekenen: 'laat geen 9 op tafel liggen' voor mij. Stille signalen zijn de klassieke vorm.
- Tel Heren zorgvuldig. Heren (10) plus een willekeurige 5 is 15. De combinaties 10-5, 9-6, 8-7, 7-3-5 en 6-4-5 leveren het vaakst 15 op.
- Voorkom escoba's voor de tegenstander. Als de tegenstander mogelijk de volgende beurt veegt, speel dan een lage kaart die een lastig restant op tafel laat in plaats van zelf kaarten weg te ruimen.
Woordenlijst
- Escoba: Een veegbeurt waarbij alle kaarten in één vangst van tafel worden gehaald; 1 bonuspunt waard.
- Oros: De Munten/Goud-kleur in Spaanse kaartspelen; vervangen door Ruiten in een Frans kaartspel.
- Siete de Velo: De 7 van Oros, goed voor 1 bonuspunt voor degene die hem vangt.
- Setenta / Primera: De beste één-kaart-per-kleur combinatie, gescoord aan het einde van elke hand.
- Vangstapel: De stapel kaarten met de voorkant omlaag die een speler of team heeft gevangen; aan het einde omgedraaid om de scorecategorieën te tellen.
- Verkeerd delen: Als de eerste vier kaarten met de voorkant omhoog al 15 optellen, moet de deler volgens de huisregel opnieuw delen of ze simpelweg opzij leggen zonder escoba te scoren.
Tips & strategie
Memoriseer de veelvoorkomende 15-combinaties (10+5, 9+6, 8+7, 7+5+3, 6+5+4) zodat je de tafel direct kunt scannen. Geef altijd prioriteit aan het vangen van de 7 van Oros en het opbouwen naar de Setenta; samen kunnen ze goed zijn voor drie van de vijf mogelijke punten in elke gift.
Escoba beloont geduld boven spektakel. Een speler die betrouwbaar de laatste vangst doet (vaak een kaart met middelmatige waarde gespeeld in de laatste ronde) krijgt alle overgebleven tafelkaarten gratis mee en wint vaak het punt voor de meerderheid van kaarten. Houd bij wat er nog in het kaartspel zit om te beslissen wanneer je agressief moet gaan.
Weetjes & leuke feiten
In Argentinië heeft de 7 van Oros een bijnaam ('el Siete de Oros') die zo beroemd is dat hij voorkomt in tangoteksten en alledaags taalgebruik als afkorting voor 'de gelukskaart'. Een veegbeurt in één spel, een escoba, wordt van oudsher aangekondigd door eenmaal met de vlakke hand op tafel te slaan.
-
01Welke specifieke kaart is in Escoba op zichzelf 1 punt waard en draagt ook bij aan de scorecategorieën 'meeste Oros' en 'Setenta'?Antwoord De 7 van Oros (Siete de Velo).
Geschiedenis & cultuur
Escoba arriveerde in Spanje en Amerika via Italiaanse Scopa-spelers in de 18e en 19e eeuw en werd de dominante variant van de Scopa-familie in Argentinië, Uruguay en Paraguay. De Setenta (beste-van-vier-kleuren) scorecategorie is uniek voor de Spaanstalige tak; het Italiaanse Scopa gebruikt een andere Primera-puntentelling.
Escoba de Quince is een vast onderdeel van de Argentijnse en Uruguayaanse caféscene en een vaste waarde bij zondagse familiediners in de Río de la Plata-regio. De klap waarmee een escoba wordt aangekondigd is in de cafés van Buenos Aires net zo herkenbaar als het kussen van schaakstukken in een park in Madrid.
Varianten & huisregels
Escoba con Comodines introduceert twee jokers als flexibele 15-makers. De Braziliaanse Escova verschuift het doel naar 31 punten. Scopa is het Italiaanse origineel. Elke variant speelt bijna hetzelfde spel met kleine maar fel verdedigde regionale eigenaardigheden.
Voor een snel familiespel speel je één hand tot een vooraf afgesproken scoredrempel (zeg, de eerste die 11 haalt). Om kinderen te leren spelen, deel je alle handen met de voorkant omhoog zodat het rekenwerk voor iedereen zichtbaar is; het blijft verrassend competitief.